Oyundaki sihirli silahtan bahsetmişken, herkesin ona aşina olması gerekir: "Yüce dövüş sanatları, kılıç ejderhayı öldürür! Dünyaya hükmedin, başarısız olmaya cesaret etmeyin!" Sadece on altı kelimeyle herkes buna aşinadır, ancak Ejderha kılıcı nasıl ortaya çıktı?
Kitapta, Yang Guo'nun Dugu'nun yenilgisinden kalan derin demir epee'yi aldığında, onu Guo Xiang'a verdiği açıklanmaktadır. Huang Rong, onu eritmek ve "Batı ince altını" ile karıştırmak ve onu bir kılıç ve bir kılıca dökmek için yetenekli ustalar tutmuştur. Daha sonra bıçak kırıldı ve Mingjiao ustası Wu Jincao devam etti. Sadece aynı siyah demirden yapılmış "Kutsal Ateş Düzeni" tarafından tutulmakla kalmadı, aynı zamanda ateşi körüklemek için iki iç güç ustası bulundu.Son olarak, bıçak göğsünü kanla bıçakladı. Bıçağın üzerine serpin ve sonra alın. Kitapta, eski ustaların temelde bıçak ve kılıç dökümünde bu tür bir sürece sahip olduğu ve hatta Moxie çiftinin bile kendi başına fırına atlamak zorunda olduğu belirtiliyor ...
The Legend of Condor Heroes'daki (Huang Xiaoming Versiyonu) gizemli demir epe
Eşsiz silahlar, zorlu bir satın alma sürecinden sonra sahibi tarafından sevilmeli, bu ayara çeşitli RPG ve dövüş sanatları oyunları da miras kalmıştır. Tabii ki, oyuncuları ocağa atlatamazsınız - hayır, hayır, oyuna da atlayamazsınız - bu nedenle "silah edinme" sürecinde nasıl sürükleyici bir deneyim yaşayacağınız önemli bir konu haline gelir. Pek çok oyun kendi yanıtlarını verdi: bazıları patrondan puan toplamak veya enkaz toplamak için her gün ve her hafta görevler yapmanızı gerektiriyor (aptal!) Ve bazıları uzun bir görev dizisi boyunca haritalar arasında seyahat etmenize izin veriyor İleri geri koşarak, bazıları "inşa ederken" demir akrebin üzerine yerleştirilmiş kılıç gövdesine tıklamak için fareyi kullanmanı istiyor ... Hepsinin belirli bir ikame duygusu var, ama yine de yetersiz görünüyorlar.
"Kılıç Dövüşü Efsanesi" bu oyunlara dayanmaktadır ve "Story Unlocking Artifact" ortamını tanıtmıştır. Yukarıdaki oyunun bir başyapıt olduğu söylenebilir: aslında 4 farklı olan eseri almadan önce 4 kopyadan geçmeniz gerekir. hikayesi. Bu 4 hikaye sayesinde dünya ortamını anlayacak, olay örgüsünü anlayacak, görevinizi anlayacak ve elde etmek üzere olduğunuz eserin gerçek kullanımını anlayacaksınız. Zhang Wuji'nin uçurumdan düşmeden önce "Red Plum Villa" planını deneyimlemesi, Zhu Jiuzhen ve Wu Qingyingin "Xueling Shuangshu" yla, hatta daha önceki "Yüz Yıllık Shouyan" planıyla tanışması gerekiyor ve kendisi Xuanming Shen Avuç içi yaralanıp ölürken, Dokuz Güneş'in değerli olduğu ortaya çıkacaktır.
Arena ne kadar acımasız, arenaya girip girmediğini nasıl anlarsın?
Uzun süredir bir çok "açık dünya" oyunu oynadık, bir düşünün, oyunda gerçekten açık ve özgür olabilir misiniz? Tesviye alanınız sabittir ve ana görev (varsa) da sabittir. Önce seviyeyi tamamlayın ve ardından Raid oynayın, ilk mezuniyetten sonra ikinciyi oynayın ya da prestij dolu birini ve ardından diğerini kullanın. Önce hangisini kaydıracağınızı seçebilirsiniz, ancak bu kaderden kaçamazsınız. Bu durumda, neden hikayeyi modüler hale getirip olay örgüsünü masaya koymuyorsunuz?
Bir başka harika fikir de "CG filmi": Birçok kişi Blizzard oyunlarının bilgisayar destekli ara sahnelerinden etkileniyor. Aslında, 90'ların ortalarında Westwood, "Command and Conquer" ve "Red Alert" adlı başyapıtlarında CG ve CG'yi çoktan kullanmıştı. Konuyu ilerletmek için gerçek hayattaki filmler. Avantajı, oyuncuların oldukça sürükleyici bir deneyim yaşayabilmesidir. Örneğin, "Command and Conquer" de komutanınızla yüzleşiyorsunuz ve çevredeki gösterge paneli, hareketli holografik ekran ve kayıtsız elektronik komutlar sizi hissettiriyor Sanki yüksek teknoloji çağındaymış gibi. Oyun ilerledikçe talimatları dikkatle dinliyorsunuz ve aniden komutan bilgisayarın önünde vurularak öldürülüyor! Kardeşliğin gerçek lideri kel Kane görünecek ve onun yerine geçecek ve kişisel olarak size görevler verecek. Burada oynayan herkes şok olacak, doğanın bazı sırlarını gözetlemiş gibi hissedecek ve aynı zamanda olay örgüsünün bundan sonra nasıl gelişeceğini bilmek için can atacak ...
Huang Xiaoming ve Xu Jiao'nun başrollerini paylaştığı TVC temalı film "The Legend of Sword Fighting" de oyunun hikayesini benzer şekilde anlatıyor. Huang Xiaoming, son derece yüksek dövüş sanatları becerilerine sahip bir kılıç ustasını canlandırıyor ve Xu Jiao, doğal olarak küçük bir kılıç ustası olan bir kadın suikastçı. İkisi arasında nasıl bir hikaye olacak, birbirlerine aşık olacaklar mı, birbirlerini mi öldürdüler, yoksa birbirlerini aşık mı öldürdüler? Filmi izledikten sonra, cevabı doğal olarak zihninizde bulacaksınız - belki bir cevap olmayacak, cevabın yapıtın kilidini açıp onu aramaya devam etmeniz gerekiyor. Eser, nehirlerdeki ve göllerdeki hayatınız gibidir.Başlangıçta nehirlerde ve göllerde sıradan uzun bir bıçakla dolaştınız.Her türlü insanla ve her türlü tuhaf olayla tanıştınız. Tüm duygularınızı bu tek ortağa döktünüz ve yavaş yavaş uyanacaktı. Gerçek bir silah ol. Sadece her şey hakkındaki gerçeği bildiğinizde, iyi şansın düzenlenmesine karşı biraz nefret duyabilirsiniz ...
Changyou'nun yapımcılığını üstlendiği "Kılıç Dövüşü Efsanesi" 29 Aralık'ta tüm platformlarda test edilecek.