5 yarış, 3 meslek, N yeni kıta, 14 yıllık "World of Warcraft" değişikliklerini incelemek için 3 dakika!

2004'teki lansmanından bu yana, "World of Warcraft" art arda 6 farklı genişletme yayınladı. Şimdi, yedinci genişleme "Battle for Azeroth" da bu yılın Ağustos ayında piyasaya sürülecek. Geçtiğimiz on yılda, bu genişlemeler oyunun kendisine 5 yeni ırk, 3 yeni meslek, birkaç yeni kıta ve düzinelerce yeni takımın eklenmesi gibi birçok değişiklik getirdi. Zindan ve yeraltı şehri vb. Yani ortada AFK olan oyuncular oyuna dönerse, değişikliklerin o kadar büyük olduğunu görecekler ki "World of Warcraft" ı bilmiyorlar. (Metin: 17173_Heart of Black Tea)

Bu genişlemenin yayınlanmasıyla birlikte, "World of Warcraft" sürekli gelişiyor, savaş mekanizması daha dengeli ve ekranın kalitesi daha sofistike, ancak şaşırtıcı olan, "World of Warcraft" daki oyuncu sayısının sürekli olarak kaybediliyor olması. Neden?

Belki de "World of Warcraft" ta karakter yükseltmelerinin zorluğuyla bir ilgisi var. Perspektife koymak gerekirse, "World of Warcraft'ta bir seviyeye yükseltmek için diş çekmekten daha acı verici. Elbette oyun fast-food olmaya devam ederken, "Heirlooms" un ortaya çıkması sayesinde "World of Warcraft" ın yükseltme sistemi artık o kadar da zor değil. Ancak "yadigârlar", yükseltmelerin hızını büyük ölçüde artırabilse de, acemi oyuncular için, devasa oyun dünyasını keşfetmenin zaman maliyetini ödemeleri gerekir ve ayrıca belirli bir soru için zaman zaman geniş Baidu Ansiklopedisine başvurmaları gerekir. Bu görünmez bir şekilde olacaktır. Acemi oyuncuları "ikna edin". Eski oyuncular için bu problemler mevcut değildir çünkü oyundaki en hızlı seviye atlama rotasına aşinadırlar. Ek olarak, görevleri ve yükseltmeleri hızlı bir şekilde tamamlamak için, oyuna aşina olmayan yeni oyuncuların çeşitli eklentileri indirmesi gerekir, aksi takdirde başsız bir sinek gibi bir kayıp yaşarlar.

Açıkçası, "World of Warcraft" karakter yükseltmelerinin zorluğunu giderek azaltıyor.Örneğin, "Revisit" genişlemesinde Blizzard, eşi görülmemiş bir siyah teknoloji ekledi, yani haritanın seviyesi oyuncunun seviyesi ile artacak. Değiştir ve değiştir. Bu mekanizma "Kırık Adalar" da kullanılan ilk mekanizmaydı. 2018 Ocak ayından itibaren oyundaki her harita bu ayarı benimsemiştir.

Bu mekanizma bir dizi önemli etkiyi beraberinde getirecektir. Öncelikle oyuncu istediği müddetçe bu haritadan çıkmadan aynı harita üzerinde görev hikayesinin tamamını tamamlayabilir. "World of Warcraft", çoğu haritada kendi eksiksiz görev hikayesine sahip olduğundan, bu yüzen mekanizmayı benimsemeden önce, oyuncular görev hattının tamamını tamamlamadan önce konum haritasının üst sınırına ulaşır veya bu sınırı aşar. Yükseltmek için daha yüksek canavar seviyesine sahip başka bir haritaya geçmeyin.

İkinci olarak, oyuncunun oyuna katılan yeni arkadaşlara eşlik etmesi için karakterleri yeniden yaratmasına gerek yoktur. Her iki tarafın karakterleri seviye 20-60 gibi aynı seviye aralığında olduğu sürece ekip oluşturabilir, birlikte görevler yapabilir, kopyaları birlikte sıralayabilir ve birlikte PVP savaş alanına katılabilirsiniz.

Yine, acemi oyuncular artık deli olmayacak çünkü haritayı her yerde keşfetmeleri ve uygun yükseltme rotaları bulmaları gerekiyor. Oyun dünyasında istedikleri gibi dolaşabilirler, kafaları karışırsa, NPC'ye herhangi bir köy veya kasabada ne yapacaklarını sorabilirler.

Son olarak, seviye atlama mekanizması oyunculara oyun sürecini özgürce kontrol etme hakkı verir. Örneğin, "Burning Crusade" genişlemesindeki içeriği beğenmezseniz, Outland'e gitmenize ve doğrudan 80. seviyeye yükseltebileceğiniz Northrend'e gitmenize gerek yoktur. Ne yazık ki, "King of Draenor" genişlemesinin içeriği, oyuncuların deneyimlemesi gereken bir şeydir ve bu genişletme, oyunda oyuncuların 90. seviyeden 100. seviyeye yükseltme yapmasına izin veren tek yerdir.

"World of Warcraft" ın son 14 yılına baktığımızda, çeşitli değişikliklere hayran kaldık ve aynı zamanda orijinal tadından da memnunuz. Temel oyun ve tasarım hala World of Warcraft'ın en tanınan özellikleridir, ancak 6 genişletmeden sonra birçok oyun mekaniği önemli değişikliklere uğramıştır. Ancak genel olarak şu anki "World of Warcraft" hala çok iyi bir MMORPG oyunudur.

AFC Şampiyonlar Ligi final maçı mı? Çin Süper Ligi'nin ilk "çılgın düdüğü" kanun yaptırımı! Taraftarlar: Batı Asya ekibini sallayın
önceki
İşte başka bir bozucu! Geçmişte Paul'ün Lakers'a katılması engellenmişti ve şimdi bu Zhanhuang Group'taki üç dev için iyi bir şey.
Sonraki
Guilin'in manzarası dünyanın en iyisidir, SW X7 A seven
Beyin-bilgisayar etkileşimi ne kadar zor? En iyi beş bilim insanı Musk'ın Neuralink'i analiz ediyor
Tencent, Çin e-sporunun yükselişi için savaşıyor! Olimpiyat Oyunları başkan yardımcısına büyük işler yaptırmak için!
Olimpiyatlara girmek gerçekçi mi? Hiddink, Futbol Federasyonu ile olan diyaloğun içeriğini ortaya çıkardı.Eğer sınıftan ayrılırsa Sun Jihai?
Kazanma yüzdesi dersten sonraki ilk 3 defaya yakın, Alman koç neden hala Taishan'da oturuyor? Çünkü hala 3 tılsımı var
League of Legends'ın otomobil çemberinde doğuşu Changan Automobile, Çin'in otomotiv inovasyon koordinatlarının kökenini oluşturuyor
Bu, Çinli oyuncuların zevklerine hitap edecek şekilde tasarlanmış, Kore'nin en büyük kara at oyunudur.
Lippi tatil için İtalya'ya döndü.Pekin medyası, Çin-Suriye maçı sonrası yaşanan tartışmanın ayrıntılarını açıkladı ve büyük baskı altında olduğunu belirtti.
GitHub derin öğrenme çerçeve listesi: PyTorch hızla büyüyor
Dongcic 113 saniye yürüdüğünde, silah ne yapıyordu? Gönül yarasını okuduktan sonra, Gordon'un kızmasına şaşmamalı!
Agresif BAIC'in sürekli büyümesinin arkasında, onu yönlendiren nedir?
Yaz tatilinde düşük kaliteli oyuncuları çekmek için King of Glory, tam bir yıldır saklanan yeni bir kahramanı sundu!
To Top