Google Play'de yeni düzenlemeler yayınlandı! Sınıflandırılacak tüm mobil oyunların ve reklamların zorunlu olması

Son zamanlarda, oyun endüstrisi, dünyanın dört bir yanındaki düzenleyici kurumlardan aniden "özel bakım" almış gibi görünüyor: 25 Mayıs'ta, Dünya Sağlık Örgütü (WHO), "oyun bozukluğunu" akıl hastalığı olarak listelemek için ilk kez oy verirken, oyun şirketleri Yaygın olarak kullanılan açık kutu ödeme sistemi, dünyanın çeşitli ülkelerindeki düzenleyici makamlar tarafından da tartışmaya tabidir.Çin'de, düzenleyici makamlar, oyun endüstrisindeki küçüklerin korunması için giderek daha katı şartlara sahiptir.

30 Mayıs sabahı Pekin saatinde, Google geliştiricinin resmi blogunda, tüm oyunların hedef kullanıcı formunu doldurmasını ve içeriği kesinlikle ESRB sınıflandırma gereksinimlerine uygun şekilde ayarlamasını gerektiren yeni bir aile planı inceleme politikası duyurdu. Düzeltme 1 Eylül'den önce tamamlanmalıdır. Aksi takdirde, "Google Play, uygulamayı reddetme veya kaldırma hakkını saklı tutar."

Dünyada en fazla kullanıcıya sahip mobil oyun pazarı olarak Google Play, mobil oyun geliştiricileri için çok önemlidir. Yerli meslektaşların denize açılma hızının arttığı bir durumda, yeni aile politikası deniz mobil oyunları için daha fazla gözden geçirme gereksinimi getirdi Peki, bu aile planının yeni politikası nedir? Çinli oyun şirketlerinin denizaşırı gitmesi üzerindeki etkileri nelerdir?

Büyük kural değişiklikleri: Tüm oyunlar 1 Eylül'den önce ESRB sınıflandırmasına göre düzeltilmelidir.

Güncellenen Google Play Aile Planı, "tüm geliştiricilerin yeni Google Play Console hedef kullanıcı grubunu ve derecelendirme formunun içerik bölümünü doldurmasını" gerektirir. Ayrıca, 1 Eylül 2019dan itibaren bir hatırlatma tarihi de vardır. Tüm uygulama içeriği düzeltilmelidir. Yönetmeliklere göre, "Herhangi bir uygulamanın Ebeveyn-Çocuk Eğlence Programı'nın gereksinimlerini karşılamadığı belirlendiğinde, Google Play, uygulamayı reddetme veya kaldırma hakkına sahiptir."

Geliştiricinin blogunda verilen beyan formundan yola çıkarak, Google Play, Kuzey Amerika ESRB'ye çok benzeyen, 0-5 yaş, 6-8 yaş, 9-12 yaş, 13- olan altı yaş bölümü sınıflandırmasını doğrudan benimser. 15 yaşında, 16-17 yaşında ve 18+ (ince farklar).

Uygulama açısından, geliştiricinin hedef kullanıcı grubunu kendi beyanına ve içeriğin aktif olarak ayarlanmasına ek olarak, Google Play inceleme ekibi ayrıca uygulama içeriğini ve oyunları yeniden inceleyecek ve geliştiricinin sağladığı bilgilere ve inceleme ekibinin sonuçlarına göre uygulamayı inceleyecektir. Tüm uygulamaların ve oyunların hedef kullanıcı grupları üç kategoriye ayrılmıştır: çocuklar, çocuklar ve yetişkinler ve yetişkin kullanıcılar (daha yaşlı kullanıcılar İngilizce).

Ayrıca, uygulama veya oyundaki reklamların hedef kullanıcı grubu için denetim gereksinimlerini karşılaması ve kullanılan reklamcılık ağının Google Play Aile Politikası sertifikasını tamamlamış olması gerektiğini de belirtmek gerekir: "Çocukların uygulamanızda görebilmesini sağlayın Tüm içerik çocukların izlemesi için uygundur ve yalnızca çocukların izlemesi için uygun olan ve Google Play sertifikalı reklamcılık ağından gelen reklamlar görüntülenir ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki COPPA ve Avrupa Birliği'ndeki GDPR dahil olmak üzere çocuklarla ilgili tüm geçerli yasalar garanti edilir. Hedef kitle yalnızca çocuklarsa, Ebeveyn-Çocuk Eğlence Planına da kesinlikle uymak gerekir ".

Oyun endüstrisi söz konusu olduğunda, çoğu oyun daha önce diğer oyunlara reklam alanı satmıyordu, ancak ultra gündelik oyunların yükselişiyle, reklamdan para kazanma modeli birçok oyun şirketi için ana gelir kaynağı haline geldi, yani sıradan ve ultra gündelik oyunlar Ayrıca ülkede giderek daha fazla reklam görünmekte ve bu da reklam içeriğinin yaş derecelendirme gereksinimlerini karşılamamasına neden olabilmektedir.

Google ayrıca blogda, yeni kuralların uygulanmasını sağlamak için Google Play'in özellikle bu amaç için denetim ekibini genişlettiğini ortaya koydu ve bu da konunun öneminin yüksek olduğunu gösteriyor.

Yeni Google Play düzenlemeleri, ticari oyunların ve ultra gündelik oyunların kullanıcı sayısını etkileyebilir

Oyun endüstrisinde genç kullanıcıların hala ana oyuncu grubu olduğu ve küçüklerin de ana kullanıcı gruplarından biri olduğu inkar edilemez.

Avrupa ve Amerika pazarlarında, çevrimiçi ödemenin az gelişmiş olması nedeniyle, oyuncular oyunları veya uygulama içi satın alımları çoğunlukla kredi kartları ve uygulama mağazası hediye kartları yoluyla satın alırlar. Kredi kartları yetişkinlerle sınırlı olsa da, aslında Avrupa ve Amerika pazarlarında satın almak için ebeveyn kredi kartlarını kullanan çocuklar da vardır. Oyun donanımı fenomeni, birçok ebeveyn hakları koruması vakasını bile tetikledi. Pek çok yerden satın alınabilen hediye kartları ile kimin kullandığını tespit etmek tamamen imkansız.

Bu nedenle, denizaşırı ülkelere giden ticari oyunlar için, yeni Google Play düzenlemelerinin Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki gelirler üzerindeki etkisi açık olmayabilir, ancak reklamlardan para kazanılan ultra gündelik oyunlar için içerik veya reklam, sınıflandırma düzenlemelerine uygun olmadığında, Bu, hedef kullanıcının yalnızca daha yüksek bir yaş grubuna ayarlanabileceği anlamına gelir, bu da doğrudan hedef kullanıcı grubunun boyutunda bir düşüşe yol açar ve ardından oyunun reklam gelirini etkiler.

Yurt içi denizaşırı üreticiler için Google Play, denizaşırı mobil oyun oyuncuları edinmeye yönelik en önemli platformlardan biridir. İnceleme politikasındaki değişiklik birçok oyunun yaş derecelendirmesini yükseltmesine neden olabilir ve geriye kalan yalnızca bir düzeltme süresi vardır. Üç ay geçti, bu nedenle oyun içeriğini ve pazarlama materyallerini derecelendirmelere göre düzeltmek acil bir görev olabilir.

Aynı zamanda, Google Play mağazası oyun içi reklamcılık için sertifika şartlarını yerine getirdiğinden, dünyadaki neredeyse tüm mobil reklamcılık şirketlerinin Google tarafından pasif olarak onaylanması gerekiyor. Gerçek, Google'ın büyük küresel reklamcılık ağları üzerindeki "tek oy veto gücüne" dönüştü. Bu, birçok insan için beklenmedik bir sonuçtur.

Yırtıcılar, iç saha avantajını yeniden kazanmalı ve 2 yükselecek ve içeride ve dışarıda iki çiçek gerçek krallar.
önceki
GXG'nin ana şirketi Mulsanne Group'un halka arzı var Erkek modasının para kazanma zamanı mı?
Sonraki
Yeni sezonda ampul kombinasyonu nereye gidiyor? Paul 3, Harden'in yanında hala en iyi aday
Kameraya çok şirin! Ma Li, "Kırık Kızkardeşler" de Caroline'ın bir grup fotoğrafını çekti.
90'ların sonrasındaki "stok tanrı" Buffett'in öğle yemeği için 30 milyon yuan teklif etti. "Kral balık" ın bu gerçekçi versiyonunun kökeni nedir?
Paul, Rockets fırtınasından mı sorumlu? 4 Harden, Curry'yi yenmenin anahtarıdır
Güle güle dijital kamera! Fotoğrafın eski derebeyinin soldurulması
Öğretmen "ikinci nesil Gasol" mu? En başarılı yabancı yıldız olabilecek 3 şey
Bölgeler arası ilk "tek çevrimdışı mağaza" Nanjing Zhonghai Huanyu Şehrine yerleşti
Britneyin mektubu yayınlandı, üçüncü şahıslardan bir tanıdığına bir şey söyledi.
Orta sınıftaki eski koç Chen Jingang'ın dersi bitirmek üzere olduğunu ifşa ediyor! Yatai eski tanıdıklarını geri davet ediyor, Sa Shuai saraya üç kez girecek
Rockets şampiyon takımı yeni sezonda dağıldı mı? Morey'nin "tabuyu ihlalinin" geri dönüşü yok
Mao Maonun yanağına gerçekten dokunmak istiyorum! Kedinin çift çenesi de beklenmedik bir şekilde sevimli
Chengdu Moda Rehberi: Lüks markalar neden Çin'in üçüncü lüks tüketim şehrine koşuyor?
To Top