26 Eylül'de, e-spor çemberi iki büyük ölçekli finansman haberi başlattı.E-spor kulüpleri QG ve FEG e-sporların her ikisi de Seri A finansmanında yaklaşık 100 milyon yuan'ın tamamlandığını duyurdu. QG, Dao Fund tarafından yönetilmektedir. 2015'teki kuruluşundan bu yana, art arda League of Legends (daha sonra JD.com tarafından satın alındı ve JDG olarak yeniden adlandırıldı), Glory of the Kings, PlayerUnknown's Battlegrounds, Stimulus Battlefield, QQ Speed ve Fortnite'ı açtı ve Glory of Kings'i kazandı. Üç aylık şampiyonluk, WGC şampiyonası ve diğer ödüller.
Ancak, dört kez şampiyon olan QG, gürleyen King of Glory ile karşılaştırıldığında, A raund finansmanında yaklaşık 100 milyon yuan toplayan FEG e-sporu ortaya çıkmış gibi görünüyor.Bundan önce, bu şirket hakkında internette neredeyse hiç haber yoktu. Seri A finansmanında nasıl yaklaşık 100 milyon yuan aldı? Ve Çin Jianteng Spor Endüstrisi Fonu, SAIF Fonu ve Chenhai Capital'in üç büyük fonu tarafından tercih ediliyor mu?
FEG E-spor Serisi A finansmanına liderlik eden Çin Jianteng Spor Endüstrisi Fonu, sağlam bir şekilde kurulmuştur. 2017 yılında Çin Kültür Grubu ve Sequoia China tarafından ortaklaşa başlatılan bu spor endüstrisi fonu, 2 milyar yuan başlangıç ölçeğine sahiptir. Yatırım yönleri arasında dünyaca ünlü spor ligleri, dernekler, etkinlik organizatörleri, telif hakkı ve diğer etkinlik ve oyuncu kaynaklı işletme kurumları, yeni ortaya çıkan spor etkinlikleri, yeni spor medya platformları, pan-spor eğlencesi, yenilikçi spor teknolojisi, spor tıbbi tedavisi ve spor rehabilitasyonu, spor Ekipman malzemeleri, spor tüketimi ve yaşam tarzı markaları ve diğer alanların geliştirilmesi ve uygulanması.
Şu anda, Çin Jianteng Spor Endüstrisi Fonu, spor etkinlikleri, e-spor, spor medyası, fitness tüketimi ve spor markaları gibi dikey segmentlerde bir dizi önde gelen şirkete yatırım yapmıştır. Spesifik projeler arasında Wanmingyang Media, Quantum Sports VSPN, Super Stars, Maya, Hero Sports, New Ai Sports vb. Yer alır. Bunların arasında Quantum Sports VSPN, Hero Sports ve FEG, e-spor işini içerir.
Az bilinen FEG oyunlarına yapılan bu büyük yatırım, sektörün dikkatini de çekmiştir. Spor sektörüne göre, FEG e-spor resmi olarak Temmuz 2018'de kuruldu ve takımda şu anda onlarca kişi var. Ana iş, küresel e-sporun ticari operasyonu için yeni bir spora benzer model oluşturmak ve mobil e-sporun küresel trendini aktif olarak tanıtmaktır, ancak takım üyeleri dahil olmak üzere ilgili bilgiler çok net değildir. Şu anda sadece bir Bay Ren Zhong bilinmektedir. Şirket ortağı olarak hareket edin.
Ancak FEG E-spor'un resmi basın açıklamasında, FEG E-spor ve Tencent'in KRKPL King of Glory Kore Profesyonel Ligi'ne ev sahipliği yapmak için küresel bir mobil e-spor stratejik işbirliğine ulaştığı belirtiliyor. FEG e-spor takımının şu anda Kore'de maça hazırlandığı anlaşılıyor. KRKPL King Glory Korea Professional League basın toplantısı 28 Eylül'de yapıldı.
Bu yılın Eylül ayında King of Glory bir basın toplantısı düzenleyerek Çin ana karasına ek olarak KPL Kore, KPL Çin, Hong Kong, Makao ve Tayvan ve Güneydoğu Asya olmak üzere iki büyük uluslararası yarışma yaratacağını duyurdu. Bunların arasında KPL Kore resmi olarak 16 Ekim'de başlayacak. , Etkinliğin para ödülü 160 milyon won'a kadar çıktı; tarama katmanları aracılığıyla ilk KRKPL'ye (Kore Bölümü) 8 takım katılacak.
Aynı zamanda, KPL ittifakı da uluslararası bir ittifaka yükseltilecek.KPL ittifakının mevcut yönetim deneyimi, kulüpler, oyuncu yeterlilik standartları, maaş sınırı standart yönetim modeli standartları ve uluslararası rekabet kabul standartları dahil olmak üzere denizaşırı ülkelerde de kopyalanacak. Etkinliğin genel süreç standardı.
Tencent tarafından yayınlanan verilere göre King of Glory, genel beta sürümünden bu yana 16 dilde mevcut ve 85 ülke ve bölgede piyasaya sürüldü. 2018 ortası itibariyle, denizaşırı bölgelerdeki (Çin ana karası hariç) AoV'nin DAU'su 13 milyonu başarıyla aştı. Çin'de kendi geliştirdiği bir e-spor ürünü olan King Glory, bu yılki performans projelerinden biri olarak Asya Oyunları'nda başarıyla yer aldı.
Newzoo, küresel e-spor endüstrisi pazarının bileşik büyüme oranının 2014'ten 2019'a% 40,7'ye kadar çıkacağını ve 2019'da 1,072 milyar ABD dolarına ulaşacağını tahmin ediyor. "Yepyeni spor benzeri bir modelin küresel e-spor ticari operasyonunun" nasıl olduğu hala net değil, ancak yetkili "ana işinin büyük potansiyel değere sahip olması gerektiğini" belirtti. En büyük üç fon ortaklaşa yaklaşık 100 milyon yuan yatırım yaptı ve sermayenin de görülebiliyor Fang, mobil oyunların ilk küresel atılımına olan güveni.
Not: Bu makaledeki resimler internetten alınmıştır.