V ajansı, "Half-Life: Alex" e VR tarafından daha fazla olanak verildiğini söyledi

Geçtiğimiz günlerde Valve, klasik IP'si "Half-Life" - "Half-Life: Alyx" in yeni çalışmasını nihayet duyurdu, bu çalışma VR için tasarlandı, VR'ye özel bir oyun, belki Bazı oyuncular oynayamaz. Birçok oyuncu, V ajansının bu çalışmanın klavye ve fare versiyonunu neden yayınlamadığını sordu. V ajansının ne yanıt verdiğine bir göz atalım.

Yabancı medyaya verdikleri röportajda Geoff Keighley, David Speyrer, Robin Walker ve Valve Studio'dan Dario Casali "Half-Life: Alix" hakkında bazı haberler paylaştılar ve bu çalışmanın neden "Half-Life 3" olmadığını açıkladılar. "ve neden VR olmayan bir sürüm başlatmıyorsunuz?

Dario, "Half-Life: Alex, orijinal fikrinden yola çıkarak bir VR oyunu oldu. Takımları bir klavye ve fare versiyonu yapmak istese de, henüz mümkün değil."

"Klavye ve farenin VR olmayan bir sürümünü gerçekten başlatmak istiyoruz, ancak daha önce de söylediğimiz gibi, bu proje baştan beri bir sanal gerçeklik keşfi. Denetleyicileri ve kulaklıkları ne kadar çok kullanırsak, sunduklarını o kadar çok anlıyoruz. Etkileşim potansiyeli ve bize sağladığı olanaklar. Ne kadar çok keşfedersek, keşfetmeye değer hissettiğimiz fırsatlar da o kadar artıyor. Artık klavye ve fareye eşit şekilde geri dönemeyiz. "

Dario, yeni VR oyun mekanizmasını sıralamak için kapıyı açma eylemini kullandı. Oyuncular, atış seçeneğiyle kapıyı çalmayı, kapıda bir çatlak açmayı, kapıyı yavaşça açmayı vb. Seçebilirler. Ayrıca kapıyı açabilir, el bombası atabilir ve sonra kapıyı kapatabilirler.

Bu yeni çalışmanın neden "Half-Life 3" yerine "Half-Life: Alex" olduğuna gelince, Robin Walker: "Bu projeye 2016 yılında başladığımızı itiraf etmeliyim. Marka çok ünlü ve "Half-Life 3" daha da korkunç değil mi? Sanırım bir dereceye kadar sanal gerçeklik, kendimizi kandırıp başlamaya cesaret etmemiz için bir bahane. "

"Çünkü sanal gerçekliğin başlangıç noktasından başlayarak," Half-Life "ın temel deneyiminin VR ortamına yerleştirildiğini hayal edin, kolayca anlayabilirsiniz." Half-Life "ın temel oyununu kolayca VR platformuna aktarabiliriz. Ve sonra insanların oyuna tepkilerini izleyin. Yani "Half-Life 3" fikrini göz ardı etmek kolaydır. Bu VR projesine adım adım odaklanabiliriz. "

"Half-Life 2'deki yerçekimi tabancası gibi bir taşıyıcı olan VR bir dereceye kadar bize çok yardımcı oldu. Birçok yönde ve farklı yeniliklerde performans göstermenizi sağlayan önemli bir sütun haline geldi. Böylece artık VR tüm yeniliklerimizi barındırabilir. "Half-Life 3" için, "Half-Life 3 "'ü düşündüğümüzde, ölümden korktuğumuzu düşünüyoruz.

Sonunda, Walker ve Speyrer daha fazla "Half-Life" projesi geliştirmek istediklerini söylediler, ancak şimdilik birincil hedef "Half-Life" ın nasıl tepki verdiğini görmek.

Shancai Üniversitesinin "net ünlü öğretmeni" yedi yıldır çevrimiçi matematik dersleri kaydetti ve Tsinghua ve Peking Üniversitesi'nin de hayranları var
önceki
Kanadalı bir kutup ayısı, yatakta yatan sizin gibi komiktir.
Sonraki
Hiç kaçırmadığım "Pokémon" un şampiyonu, ilk ve güçlü ve güçlü olduğum ortaya çıktı.
Li Randi moda şapka kontrolü, sevimli ve çekici
Acil makyaj yapman gerekiyor! Stagflasyon döngüsel hisse senetlerinin listesi Yalnızca 19 hisse senedi Değerleme, düşükten tek haneye doğru Yüksek büyüme ve düşük hisse senedi fiyatı Yüksek güvenlik
Zhang Yingying'in belgeseli, erkek arkadaşı onun için bir şarkı yazıyor: Angel hala onunla birlikte.
Hideo Kojima: "PT", "Damn" filminden ilham aldı ve bir korku oyunu yapmak istedi
Huawei'nin akıllı ekranı 75 inçlik bir versiyon ekliyor: fiyat 12999 yuan
Heilongjiang Akrobatik Topluluğu'nda buz sahnesinde doğan "Buz Şovu" efsanesi
Çin'de ilk kez! Zhihu "Tanrıyı Bilmek" hakkında dava açtı, mahkeme hüküm giydi
Unreal 4 FPS "Hellbringer" Steam demosu açıldı, sadece çekin
Dağların derinliklerinde ve yoğun ormanlar, soğuk yağmur ve soğuk rüzgar
Süper yıkım fiziği, yıkım arzunuzu tatmin ediyor! Steam'de "Yıkım"
"Süpürücü keşiş" ortaya çıkmadı! Hebei üniversitelerinden eski aşçılar netizenleri şaşkına çevirdi
To Top