"Call of Duty: II.Dünya Savaşı" incelemesi, eski tema, yeni yorum, karışık haberler

Çalkantılı dalgalar, yoğun topçu ateşi, kalabalık çıkarma aracı, titreyen askerler ... Hayalet kapıya doğru ilerlediklerini herkes bilir ve ateşin ilk turunda çoğu kana bulanır. Bu, II.Dünya Savaşı'nın en ünlü savaşlarından biridir ve devasa atış oyunları tarafından sayısız kez gerçekleştirilen klasik bir seviyedir. Bugün İkinci Dünya Savaşı'na dönen Call of Duty, oyunun ilk perdesi olarak Normandiya'nın çıkarılmasını bir kez daha sunarken, klasikleri baştan yorumlama kararlılığını gösterdiği söylenebilir. Sadece Sledgehammer Studio basit yenilemelerden memnun değil.Öykü, seviye tasarımı ve oyun mekanizmasındaki bazı yenilikler, 2. Dünya Savaşı savaş alanına yeni bir ışık verdi.

Eski tema, yeni yorum

İlk yıllarda "Medal of Honor" dan "Call of Duty" ye, savaş temalı oyunlar klasik kahramanlık, vatanseverlik, adalet ve kötü arasındaki ikili karşıtlık veya anlatı düzeyinde savaşın zulmü gibi klasik temalara odaklanma eğilimindedir. . Ama bu sefer "Call of Duty: 2. Dünya Savaşı" farklı bir odak noktası sunmak istiyor. Kahramanın imajı, Rambo Yalnız kahraman tutkulu bir vatansever ya da sadece emirlere uymayı bilen sıradan bir asker değildir. Askeri kariyeri daha çok psikolojik gölgeden çıkıp kendini kurtarmanın peşinde koşan ve hayatın değerini fark eden bir büyüme yolu gibidir.

Oyun, kahramanın zihinsel yolculuğunu tasvir etmek için daha ağır kalem ve mürekkep kullanıyor

İtaat bir askerin bağlı görevidir ve görevi tamamlamak askerin görevidir. Fakat bu oyunda askerler sivilleri savunmaya ya da ortaklarını kurtarmaya cesaret ettiler, öyle yapsalar bile askeri mahkemeye gönderilebilirler. Bu anlamda, bu çalışma aslında önceki savaş oyunlarının çoğuna tamamen zıt bir görüşü aktarıyor, yani kişisel özgür irade ve ahlaki vicdan, görevlerden, askeri düzenlemelerden ve emirlere itaatten daha önemli. Bu uygulamaların gerçek bir savaş durumunda daha akıllı olup olmadığı kesinlikle sorgulanabilir - ancak bugün yaşadığımız çağda özgürlüğü ve eşitliği, bireyselliği ve yaratıcılığı savunan "evrensel değerler" ile daha uyumlu olmalıdır.

"Call of Duty: II.Dünya Savaşı" kampanyası, seride on yıldan fazla süren "kan için nefes alma" mekanizmasını iptal etti ve bunun yerine daha eski bir sağlık sistemini benimsedi. Bu yaklaşım, sert oyunun beka kabiliyetini bir dereceye kadar zayıflattı, bu da oyuncuları kasıtlı olarak daha adım adım bir ritme adapte etmeleri için yönlendirmeye eşdeğer. Buna ek olarak, kanın geri kazanımı, elde etmek için tıbbi kitlerin aktif kullanımını gerektirir ve ilaçların toplanması ve uygun zamanlamanın kullanılması, bu oyun için belirli kaynak yönetimi unsurlarını ortaya çıkarır. Sağlık çubuğu kontrolü ile geri dönüş kanı arasında mutlak bir fark olmadığını belirtmek gerekir.Ancak, 2. Dünya Savaşı teması bağlamında, mevcut tasarım gerçekten de savaş ritmini daha gerçekçi ve istikrarlı olacak şekilde ayarlayabilir.

Nefes alma ve kan geri verme mekanizması iptal edildi

Takım sistemi, tek oyunculu kampanyalardaki sürekli öldürme ödül mekanizmasına işlevsel olarak daha benzer. Öldürme sayısı arttıkça, oyuncular takım arkadaşlarından ilaç, mermi ve el bombası gibi kaynaklar elde edebilir veya havan topu bombardımanı, düşmanın yerini vurgulama gibi özel destek talep edebilir. Bu anlamda, bu işlev, gerçek anlamda takım taktiksel işbirliğinden ziyade aslında kaynak yönetiminin bir parçasıdır. Takım arkadaşlarının yapay zekasının performansını tatmin etmek de zor, eylemleri neredeyse tamamen önceden belirlenmiş yörüngeye göre gerçekleştiriliyor, bu yüzden gerçekten yardımlarına ihtiyacım olduğunda, genellikle onlara uzun mesafeler kat etmem gerekiyor.

Sağ alt köşedeki her ekip üyesi bir kaynak ödülüne veya özel desteğe karşılık gelir

Savaştaki koleksiyon unsurlarına gelince, bu kez her köşeye gizlenmiş hediyelik eşyalara ek olarak, yaralıları kurtarmak için kurşunlara meydan okumak, infaz anında kendi tutsaklarımızı kurtarmak, yakalamak ve teslim olmak gibi sabit senaryolarda bazı "kahramanca eylemler" de içeriyor. Düşman öldürülmedi. Oyuncuların bu tür bir eyleme tepki vermesi için kalan süre genellikle yalnızca bir düzine saniyedir ve dövüşçüler kolayca uçup gider. Bu nedenle, bu tür kahramanca eylem, oyunculara yalnızca ahlaki düzeyde seçimler sağlamakla kalmaz, aynı zamanda usta oyuncular için seviye tasarımı düzeyinde gelişmiş zorluklar da sağlar.

Her seviyeden sonra, kahraman eylemlerinin tamamlanması sayılacaktır.

Kapsamlı seviye tasarımı

Akıcılık ve ritim açısından, "Call of Duty: II.Dünya Savaşı" nın doğrusal savaş seviyeleri her zamanki gibi mükemmel. Saldırı, gizlilik, keskin nişancı, tank, uçak Çeşitli düzey türleri dönüşümlü olarak genişletilir ve her parçanın ağırlığı ve dokusu tam olarak doğrudur 6 saatten fazla süren süreçte, tüm süreçte neredeyse hiç idrar yoktur. COD serisinde drag yarışı draması ilk kez ortaya çıkmasa da, bu sefer harita yolu tasarımı etkileyici bir özgürlük ve pürüzsüzlük derecesi, oldukça "Uncharted 4" Arabayı kovalamanın cazibesi.

Havada savaş

Paris'i seviyeleri sabote etmek için özgürleştiren casuslar, bu Call of Duty neslinin son dokunuşu. Kıyafet üzerindeki kılık değiştirme, bir sonraki faaliyetlerinizi rahatlatmayacaktır.Ayrıca, tekrarlanan soruşturma ve sorgulamalarla başa çıkmak için arşivlerdeki temel bilgileri de hatırlamanız gerekir. Buna ek olarak, nispeten genel birleşik sahne, görevin yerine getirilmesi sırasında hareket tarzınıza ve görevi tamamlamanın yoluna karar vermenize de olanak tanır - kesinlikle konuşursak, bu seviye "Aşağılama 2" veya "Hitman 6" dan uzaktır. Bu tür bir zenginlik ve tamamlama, ancak "Call of Duty" tarzı bir oyun için, bu zaten cesur ve faydalı bir girişim.

Bu ilginç bir casus kılık değiştirme seviyesi

Elbette bu, bu çalışmanın seviyelerinde herhangi bir kusur veya aksaklık olmadığı anlamına gelmez. Nispeten daha karmaşık araziye sahip bazı orman veya hendek sahnelerinde, düşmanın tazelenme yeri genellikle tahmin edilemez.Etrafta bir süre dolaşırsanız, düşmanın ağır çevresine düşmek kolaydır. Bu durumda, ister sabit bir kavga ister gizli bir dolambaçlı yoldan sapma olsun, mevcut kaotik sahneden nispeten pasif-umursamaz bir parkur gibi görünecek, en verimli yöntem haline geldi. Ancak bunu yapmak, şüphesiz geliştirici tarafından dikkatlice tasarlanan seviye ve sahne kaynaklarının israfıdır.

Karmaşık bir haritada yakalanmak kolaydır

Ayrıca, bazı anlaşılmaz "cennetten adalet" beni sık sık rahatsız ediyor. Bazen hücum yolundaydı, bazen itaatkar bir sığınağın arkasına saklandım - sonra aniden bir havan mermisi uyarmadan ve uyarmadan kafama düştü ve beni doğrudan batıya gönderdi. Patlama kanununu önceden tahmin edemedim ve kesinlikle ve etkili bir şekilde ondan kaçınmak için makul önlemler alamam. Bu yaklaşım, savaş alanı atmosferini bir dereceye kadar daha gerçekçi ve değişken gösterebilir, ama aynı zamanda her bombalandığımda kendimi çok kızdırıyor ve mağdur ediyor. Bu duygu, herhangi bir ileri hareketi olmayan ve oyuncuya herhangi bir tepki süresi vermeyen bir aksiyon oyununda BOSS'a meydan okumak gibidir.

Çok oyunculu oyunlar hala öne çıkan konular

HQ, "Call of Duty: World War II" nin çok oyunculu lobisine eşdeğerdir, ancak oyunun ana menüsüne benzer monoton bir UI arayüzüyle değil, 48 kişiye kadar barındırabilen bir komuta merkeziyle karşı karşıyasınız. Buradaki tüm oyuncular üçüncü şahıs bakış açısına sahip olacaklar. Çevrimiçi eşleştirme ve diğer işlemlere ek olarak, ekipman düzenleyebilir, süngü çalışabilir, silahları hedefleyebilir ve test edebilir, çeşitli mini oyunlara katılabilir, diğer oyuncuları selamlayabilir ve halk Kutuyu açın ... Bu anlamda, HQ aslında oyuncuların tazeliğini ve topluluğun canlılığını korumada büyük rol oynayan bir sosyal merkez gibidir.

Bu çok oyunculu savaşta profesyonel sisteme "bölüm" sistemi denir. Oyuncuların hizmet etmek için piyade bölümü, hava bölümü, zırh bölümü, dağ bölümü ve sefer bölümünden birini seçmesi gerekir. Her bölümün kendine özgü becerileri vardır.Örneğin, piyade tümenleri saldırı tüfeklerine süngü takabilir, havadaki tümenler hafif makineli tüfeklere susturucular takabilir, zırhlı tümenler ağır makineli tüfekler için üsler kurabilir ve dağ tümenleri keskin nişancı dürbünlerini kullanabilir. Nefesinizi tutun ve görüşünüzü sabitleyin, keşif bölümü bazukalar gibi ağır silahları taşıyabilir. Elbette, COD'nin çok oyunculu savaşları her zaman bireysel kahramanlık için bir sahne olmuştur ve bu çalışma bir istisna değildir. Hangi bölümün savaş alanına bağımsız olarak uyum sağlama yeteneğine sahip olduğunun bir önemi yok, iş bölümünün iyileştirilmesi nedeniyle işbirliğinin önemi belli bir seviyeye yükselmedi. Tecrübelerime göre, farklı bölümleri seçmenin önemi aslında oyuncular için daha fazla. Daha zengin bir oyun tarzı deneyin.

Her bölümün bir tanıtım videosu olacak

Temanın 2.Dünya Savaşı'na dönmesi nedeniyle oyunun genel savaş ritmi, yakın gelecekte önceki bilim kurgu eserlerine göre önemli ölçüde yavaşladı. Artık duvarların üzerinden uçamazsınız, bir jetpack yardımıyla inanılmaz bir yüksekliğe atlayamazsınız ve silahların hissi yeniden retro, stabil ve sağlam hale geldi. Bu şartlar altında, mümkün olduğunca seri bonusunu kazanmak için istikrarlı bir şekilde savaşmak en önemli şey haline geldi. Tabii ki, belki de oyunun rekabetçi ve dengeli doğası nedeniyle, çok oyunculu mod, tek oyunculu harekatta sağlık çubuğu mekanizmasını kullanmıyor, ancak nefes nefese kan dönüş sistemini korumaya devam ediyor.

Seri bonusunu öldür

Çok oyunculu savaşların kuralları ile ilgili olarak, bu oyun serideki klasik modların çoğunu miras alır ve ayrıca bazı yepyeni oynanışlar sunar. Yeni oyunun en ilginç olanı, çok aşamalı görevleri içeren "savaş modu". Oyun kuralları açısından "Battlefield 1" deki "aksiyon modu" na biraz benziyor: savaşın iki tarafı sırasıyla hücum ve savunma taraflarını oynuyor. Taraf, görevin bir aşamasını her tamamladığında, cepheyi rakibin bölgesinin derinliğine itebilir; hücum tarafı görevin tüm aşamalarını tamamladığında veya savunan taraf belirli bir süre pozisyonda kaldığında, kazanan belirlenir. Elbette, "Call of Duty: II.Dünya Savaşı" nın savaş modu ölçeği hala "Battlefield 1" in aksiyon modundan çok daha küçük, ancak iki taraf arasındaki çatışmalar daha yoğun ve yoğun.

Savaş modu

PVE'nin içeriği olarak, zombi modu güçlü canlılık yaymaya devam ediyor. Bu kez oyun, zombi modunun öğretme seviyesi olarak ayrı bir "prolog" ekledi ve aynı zamanda bu modun hikaye arka planını da kısaca açıkladı. Hayatta kalan dört kişi arasındaki işbölümü daha ayrıntılı hale geldi. Beceri özelliklerine göre oynadıkları roller kabaca DPS, alan kontrolü, tanklar ve tedavi olarak özetlenebilir. Bu nedenle iş bölümü ve ekibin işbirliği daha önemli hale geldi. Ancak, oynanabilecek tek bir harita var Daha fazla zombi haritası oynamak istiyorsanız, kaçınılmaz olarak takip DLC'si veya sezonluk bilet için ödeme yapacaksınız.

Tanıdık zombi modu

Sonuç

2017 yılında "Call of Duty", nostaljik bir hamle gibi görünen 2. Dünya Savaşı temasına geri döndü ancak Sledgehammer Studio temayı yeni bir bakış açısıyla yeniden inceledi ve oyunu en son tasarım konseptleriyle yeniden tasarladı. . Oyunun çok oyunculu modu, son yıllarda daha hızlı ve daha hızlı tempodan ayrıldı ve klasik sabit ve istikrarlı oyun hızına geri döndü. Karargah "sosyal merkez" in tanıtımı ve yeni bir savaş modu bu işe taze kan enjekte etti. Bu anlamda, "Call of Duty: 2. Dünya Savaşı" hem retro hem de yeniliktir.

Appleın yıllık olağanüstü APP kazananının yeni eseri "Katlanır Fan" 698 yuan'a satılıyor, ne kadar güzel?
önceki
Jaguar, 280.000'den az standart dört tekerlekten çekişli ucuz bir SUV'u zorluyor. Bu, BMW X1 için bir meydan okumadır.
Sonraki
Uzun ve Kaplan Listesi: Chengquan Capital, Hainan plakasını tamamen parçaladı; kurumlar Çin yazılımı satın alıyor
SAIC Volkswagen'in yeni Lavida Plus resmi fotoğrafı yayınlandı ve Lavida ailesi için yeni bir on yıllık yolculuğun başlangıcı oldu
6 koltuklu tasarım, 6 yıllık inceleme, ön yüz Lexus'un bir kopyası gibi görünüyor, 60.000'den fazla kişi hala 730 alıyor mu?
339.800'den satılan bu lüks marka SUV, bir tür "siyah teknoloji" ile başlıyor
"Injustice 2" Steam'de yayınlanıyor, i3-2100 işlemci öneriyor
Günlük limit devam ettirme: Huafeng'in trende karşı dört panoyu kapatmasının gizemi nedir? İri adam düşünmeye değer!
Trumpchi GS'nin sırrı Nisan ayında 10.000'den fazla sattı, bunlar somut
Kılıcı bilemenin on yılı: TGC sergi alanının evrimsel tarihini sayın
Bu lüks araba 5 metre uzunluğunda ve yaklaşık 400.000 düştü ama hala satamıyor, yerel zorbalar neden onu sevmiyor?
Gerçek çekim Borui GE: Bağımsız markaların mükemmel lüks arabalar yapamayacağını kim söyledi?
TGC, Tencent oyunlarının büyümesine tanık olmak için yıllar boyunca bir çalışma koleksiyonu yayınladı
Bağımsız ev sedanının mihenk taşı mı? Geely Emgrand GL neden bu kadar iyi satıyor?
To Top