Bu sayının kahramanı-Zhou Tai
Adı Youping olan Zhou Tai, Jiujiang'daki Xia Cai'de (şimdi Fengtai, Anhui) doğdu. Üç Krallık döneminde Wu generalleri. Sun Ceping, Jiangdong'a yerleştiğinde aynı ilçeden Jiang Qin ile birlikte Sun Cejun'a katıldı Sun Ce'yi takip etti ve torunları Quan onu bir kişi olarak sevdi ve Sun Ce'den Zhou Tai'nin onu takip etmesine izin vermesini istedi. Zhou Tai, savaş sırasında Sun Quan'ı defalarca korudu. Vücudunda, tıpkı derisine resim oyması gibi düzinelerce yaralandı. Wu Jiang Zhu Ran ve Xu Sheng ona taptı. Daha sonra, Soochow'un doğumuna ve ölümüne katkılarından dolayı Zhou Tai'yi övmek için Sun Quan, ona bir Qingluo şemsiye kılıfı verdi. Hanzhong valisi, General Fenwei, Fengling Yanghou'nun yetkilisi.
Analiz: Bu beceri sadece bir beceridir. Ancak kontrol etkisi, Zhou Tai için büyük bir kontroldür. Bunu neden söylüyorsun Dian Wei'nin takım savaşlarında kesinlikle korkunç bir kontrol olduğunu biliyorum. Ancak Dianwei'nin düşmanın konumuna göre de kontrol etmesi gerekiyor. Zhou Tai de aynı: Yeteneği düşmanın hepsini kontrol edebilmesi ve bir hamlede ele geçirebilmesi için konsantrasyonunu gerektiriyor. Dahası, Zhou Tai defalarca revize edilip kontrol edildikten sonra, düşmanın barışı A, Zhou Tai için küçük bir tehdit oluşturuyor.
Analiz: Bu beceri büyü hasarıdır. Bu beceri esas olarak Zhou Tai'nin kesme yeteneğini geliştirdi. Zhou Tai, hepimiz bu kahramanın "kısa bacaklarını" biliyoruz. Güçlü bir kontrol ve çıkış kabiliyetine sahip olmasına rağmen, esnekliği onu yeterince güçlü kılmaz ve taş atlama öğesine çok bağımlıdır. Bu becerinin ortaya çıkışı bu eksikliği biraz telafi etti.
Erken hizalama: İlk beceri ile ikinci becerinin birleşimi düşmanı bastırabilir. GANK yeteneği eksik olmayacak. (Bununla birlikte, normal koşullar altında, Zhou Taido vahşi doğada gelişir.
Daha sonra kesme: Zhou Tai önce kontrolü atlayabilir ve ardından kontrol süresi bittikten sonra, öldürülmemiş ve kaçmamış bir kahramanla karşılaştığında, ikinci beceriyi tekrar takip edecektir.
Analiz: Bu beceri büyü hasarıdır. Bu beceri, Zhou Tai'nin yaralanmayı önleme becerisi olarak kabul edilebilir. İlk olarak, anti-yaralanma kapsamı yakındır. İkinci olarak, yaralanmayı önleme sabit bir değerdir. Önce bu beceriyi kullanmanız önerilir.
Gerçek savaşta, Zhou Tai düşmanı kontrol ettikten sonra, düşman Zhou Tai'yi yatıştırdı. Bu becerinin% 20 tetikleme oranı vardır. Bu nedenle, Zhou Tai ne kadar çok insan kükrerse, tetikleyicilerin sayısı o kadar yüksek olur.
Analiz: Bu güncel versiyonda mutlak hasar. Düşman zırhını ve büyü direncini saymaz. Beceri tanımlaması belirsiz bir şekilde doğrudan kafa kesmeden bahseder. Gerçek testte, doğrudan öldürmek, beceri seviyesinin hasar çizgisidir. [Seviye 3] 625 HP'den az düşmanları öldürürken. Her neyse, 625 hasara neden oldu. Ancak dikkatlice düşünürsek, bu açıklama gereksizdir. ....... Konuya geri dönersek, öldürmeden sonra hasar% 10 arttı, bu da katliamın kan çizgisini artırmak için.
Not: Zhou Tai, ölüme karşı bağışıklığı olan bazı kahramanları öldürebilir. (Zhao Yun)
Nitelikleri geliştirin: Zhou Tai, ormancılar için çok uygun bir kahramandır. Üç becerinin özellikleri, alanı hızla temizlemesini sağlar. Nitelikler geliştirildikten sonra, Zhou Tai'nin beka kabiliyeti ve erken çıktı yeteneği sezgisel olarak geliştirildi. Birçok erken kahramanla karşılaştıklarında, eşit olarak eşleşirler.
Özetle, Zhou Tai, ana özelliği güç olan bir kahramandır. Beka kabiliyeti kesinlikle zayıf değil. Ayrıca dört beceri sihirli bağışıklığı yok sayar. Zhou Tai, savaş alanında istediği kişiyi kestiğini söyleyebilir. Bununla birlikte, genellikle Zhou Tai'yi fiziksel kalkan kontrolü olarak düşünürüz. Ancak, Zhou Tai'nin kendisini kontrol ettikten sonra hasarı telafi etmek için takım arkadaşlarına güvenmesine gerek olmadığını ihmal etti. Yarım et ve yarım çıktı Zhou Tai, mevcut versiyon için daha uygundur.
İpuçları: Herhangi bir ormancı kahramanın engelleme kalkanı olduğu sürece, tüketmeden ormancılık yapabilir.
Bu kıyafet seti esas olarak çıktıya odaklanıyor. Takımın hasar alma yeteneği yetersiz olduğunda Phoenix Tüy Kılıcı veya Wushuang Zırhını değiştirin. Bazalt kalkan ve kırmızı zırh olarak değiştirildi.
Kıyafet farklı savaş alanlarına göre değiştirilir. Sabit bir kıyafet yok ve bunu kendin anlaman gerekiyor.
Bu sorun burada bitiyor. Lütfen oyundaki belirli efektleri deneyimleyin! (^ _ ^) / ~~