2017'de toplam Çinli oyuncu sayısı 604 milyona ulaştı. 2022'de Çinli oyuncuların 800 milyonu aşması bekleniyor. Yavaş gelişimden günümüze Çin oyunlarına bakıldığında, bu 10 oyunun katkıları gerçekten yadsınamaz. 8 oyun oynayabilen öğrencilere en iyi katkı ödülü verilmelidir.
1. Super Mario en iyi tutamaç oyunudur
Super Mario, oyun kumandasının sembolüdür.Kart makinesi çağında olduğu sürece, Mary'nin sevimli görünümünden etkileneceksiniz.Güzel dayak her seferinde ana kampın yüksek platformunda uzun süre hazırlanacak.Maksimum 5000 puan atlamak istiyorum. , Ama kaç oyuncu nasıl olduğunu gerçekten biliyor?
2. Tetris, elde taşınan en iyi PSP oyun konsoludur
O yoksulluk çağında, birçok oyuncu bir gün boyunca oyuncak silahla oynayabilirdi.Elde kullanılan bir oyun konsolu olsaydı daha da uzun olurdu. En popüler olanı Tetris'ti. Her seferinde dikey bir çubuk beklemek için, Uzun bir boşluk bırakarak sonunda ölünceye kadar beklemedim, tabi ki yılanlar vardı ki bu çok heyecan vericiydi.
3. Sokak Dövüşçüsü, çarşı çağının ustası
Street Fighter, bir dolara birkaç jeton oynayın, orada çömelin ve tüm gün oynayın, o havalı aksiyon, heyecan verici ses, okuldan sonra her gün sokağa yerleştirilen oyun konsollarına dokunmak istiyorum, Street Fighter en çok etkilenen Bu Çinli karakter Chun Li idi. Daha sonra Jackie Chan ayrıca oyunun ne kadar geniş kapsamlı olduğunu gösteren özel bir sokak dövüşçüsü filmi yaptı.
4. CS bağımsız çağında LAN oyunları
CS oyunu, İnternet kafede İnternet olmadığında veya İnternet zayıfken neredeyse tüm İnternet kafeyi yönetiyordu.Aldıktan sonra LAN'a girebilir ve İnternet kafede birkaç arkadaşınızla eğlenceli bir şekilde çekim yapabilirsiniz. Tüm anılar dolu.
5. Çevrimiçi oyunların atası olan bir kan efsanesi
Legend, Çin'in ilk çevrimiçi oyununu yarattı, dünyanın her yerinden oyuncuların oyun oynamak için bir araya gelmesine ve ayrıca İnternet kafelerinin gelişmesine izin verdi. Ejderhayı öldüren bir kılıç için her gün kalabalığın içinde savaşın.
5. Dünyayı kasıp kavuran e-spor oyunu Warcraft
Warcraft tüm dünyada popüler ve çılgınlığın derecesi inanılmaz.Zindanların ve grup dövüşlerinin işbirliğinin önemini ilk kez deneyimlemek.İlk kez sırada beklemeyi, gecenin ikinci yarısında yenilenmeyi beklemeyi ve cesedi korumayı öğrenmeyi öğreniyor.
6. Fantasy Westward Journey, Çin bağımsız oyunları küreselleşiyor
Fantasy Westward Journey, nispeten başarılı bir Çin bağımsız oyunudur.O dönemde birçok oyun yapılmış ve peri kılıçları gibi bağımsız oyunlar da çok başarılı olmasına rağmen, Fantasy Westward Journey Çin oyunları çağını başlattı ve oyun üreticisi ilk oldu. Bundan çok şey kazandım, bu da daha fazla şirketin oyunun saflarına katılmasına izin verdi.
7. QQ ev sahibi, amca ve teyzenin favorisiyle savaşır
QQ Fighting Landlords, Çin boş zaman yarışmasındaki boşluğu tamamen açıyor olarak kabul edilebilir.Her gün milyonlarca çevrimiçi oyuncu var, on milyonlarca, ne kadar geç olursa olsun, yardım edecek takım arkadaşları bulabilirsin, o dongdongdong'un sesini her duyduğunuzda, kalbimi kaşındırıyor. nın-nin.
8. QQ yiyecekleri çalıyor, teyzesi bile gitmesine izin vermiyor
QQ Stealing Vegetables, çevrimiçi olduktan kısa süre sonra sokakları ve sokakları süpüren bir oyundur. Teyzenin bırakamayacağı ilk oyundur.Birçok teyze mahjong'u bırakabilir, kare dansından vazgeçebilir ve sebze toplamak için eve gidebilir. Daima diğer insanların sebze tarlalarına bakın ve hızlıca çalın.
9. Ajans parası çağının başlangıcı olan seçmeler
Audition'ın oyunu, ağ yöneticilerinin sevdiği ve nefret ettiği bir oyundur. Aynı zamanda Çinli bir üreticinin Koreli bir oyun üreticisinin oyununu temsil ettiği ilk oyun. Daha sonra DNF, CF, Sword Spirit, PlayerUnknowns Battlegrounds, Çin oyunlarına izin veren çevrimiçi oyunların ana gücü haline geldi Ajans üreticileri, özerkliğin mutlaka para kazandırmayacağını, ancak ajansın kesinlikle kötü olmadığını anladılar ve o andan itibaren parayla güçlenebilecekleri gerçeğini anladılar.
10. Efsaneler Ligi
LOL neden Çin oyunlarının en iyi katkı listesinde yer alabilir? LOL gerçekten ulusal e-spor çağını açtığı ve milyon dolarlık çapa ürettiği için Çin toplumunun oyun oynama ve yanıltıcı yaşam kavramını terk etmesine izin verdi. Üniversiteler e-spor dersleri açtı ve o zamandan beri Çin'deki oyunlar gelişti.