Yedi yıldır keskinleşen "World in Painting" bu yılki en harika oyun deneyimim.

"Gorogoa" (Gorogoa) oynama süreci bu yılki en harika oyun deneyimlerimden biri. Bu süreyi üç hatta beş yıla kadar uzatsam bile, diğer oyunların bana ne getirdiğini hala hatırlamıyorum. Benzer bir oyun ve duygusal deneyim yaşayın.

"Resimde Dünya" yı geçme süresi çok kısadır, bulmaca oyunlarını çözme konusunda biraz tecrübeniz varsa, bunu iki saat içinde halledebilirsiniz. Ancak kısa süreç içeriğin boş olduğu anlamına gelmez, aksine "World in Painting" çok fazla potansiyel metin ve yorum alanı olan bir oyun.

Oyunu üçüncü kez bitirdikten sonra, hala birçoğu hakkında hatırı sayılır şüphelerim ve bulmacalarım vardı. Ama bu oyun inanılmaz bir büyü gücüne sahip gibi görünüyor, her temizlemeden sonra bana bambaşka bir deneyim ve düşünce getirebilir.

İlk deneyim: zaman ve mekan hakkında

İlk bakış açısından "Resim İçinde Dünya" çok çekici. Basit ama atmosferik müzik ve ses efektleriyle bir araya gelen yeni el boyaması sanat tasarımı, baştan çıkarıcı bir ışık yaymasını sağlıyor. Ancak bunların sadece yüzeysel olarak kabul edilebileceğini anlıyorum.Bir yapboz oyunu için, oyunun kurgusu ve yapboz tasarımının ustalığı ve hatta anlatının ve oynanışın uyumu oyunun başarısı için temel unsurlardır.

Ve bu unsurlar, bulmacanın ifade etmek istediği en temel sorudan ayrılamaz.

Bu soru için herkesin kendi cevabı vardır. Bulmaca oyununun bulmacaları bir hikayeyi bir araya getirebilir, yazarın ne düşündüğünü ifade edebilir ve hatta oyuncuya meydan okuyabilir. Elbette bunlar bulmaca oyununun ifade etmek istediği şeyler olabilir. Bununla birlikte, ne tür bir konunun uzun süre zamansız ve büyüleyici olduğunu sormak istiyorsanız, o zaman cevabın ancak zaman ve mekan olabileceğini düşünüyorum.

İnsanlığın doğumundan bu yana, zamanın ve uzayın keşfi ve tasviri insan kanına entegre edildi ve sayısız insanı bunun için mücadele etmeye, zamanın ve uzayın gerçek yüzünü görmeye hevesli hale getirdi. Oyun çalışmalarında zaman ve mekanın keşfi ve tasviri doğal olarak yok olmayacak, bence bu "Dünya Resimde" bulmacasının özü.

"Portal" uzamsal bulmacalar oluşturuyorsa ve "Uzay-Zaman Fantezi" zamanın özelliklerini gösteriyorsa, "Resim İçinde Dünya" her ikisinin birleşimidir. Şaşırtıcı olan, bir 2D oyun olarak "World in Painting" in sadece iki eksenle sonsuz uzay derinliğini gösterirken zamanın ne kadar hızlı geçtiğini göstermesidir.

En önemlisi, bu oyunda, uzay ve zaman katı bir şekilde bölünmez, ancak karmaşık bir kimyasal reaksiyon sistemi oluşur. Yazar, bulmacanın tasarımını kullanarak zaman ve mekan görüşünü canlı bir şekilde ifade ediyor.

"Resim İçinde Dünya" da mekanın hareketi, yakınlaştırılması, durdurulması, döndürülmesi ve genişletilmesi oyunun temel bulmacasını oluşturur. Oynatıcı, tıklayarak, sürükleyerek ve kaydırarak farklı karelerin ortak özelliklerini keşfeder ve iki veya daha fazla farklı alanı yeni bir bağımsız alana diker. Oyuncu, farklı alanlar arasındaki mekikte, kahramanın belirli bir yere gitmesine ve farklı renklerde beş elma toplamasına yardımcı olur.

Yazarın inanılmaz hayal gücü ve ayrıntılara olan tutkusuyla, bu oyun katmanının deneyimi bir rüya kadar muhteşem. "Resim İçinde Dünya" da hiçbir nesne yalnız değildir, her şeyin bağlantısı katman değişiminde ortaya çıkar ve farklı dünyalar birbirinin yansımasıyla akar.

Küçük çocuk, beş elma toplamak için dünyanın her köşesine seyahat etti. Resimden ormana, gardıroptan çöle gitti ve bulutlardan ölümlü dünyaya düştü. Oyun sırasında bu renkli dünyayı keşfetmek, neşe, öfke, keder ve neşe dolu tüm anılara girmek ve dünyanın değişimlerini hissetmek için çocuğu takip ediyoruz. Ve tüm bunları, yazar bunu sadece dört çerçeve ile ifade etti.

Yazar, aynı zamanda, yukarıda da belirtildiği gibi, zaman ve mekana ilişkin eşsiz görüşünü bu oyun aracılığıyla ifade etmiştir. "Resim İçinde Dünya" da uzay asla tek başına değişmez ve uzaydaki değişimlere zamanın eşlik etmesi gerekir. Yüzeyde, resim çerçevesindeki her değişiklik alacakaranlık ile dört mevsimi iç içe geçirdi, bu da oyunun anlatım zamanı değişkenini teşvik etti ve hikayenin neden ve sonucunu resmetti.

Bütün bakış açısıyla, oyunda oyuncunun ana kontrol nesnesi sadece küçük çocuk olmasına rağmen, hayatının farklı aşamaları çeşitli şekillerde serpiştirilmiştir: yaralı gençten kafası karışık orta yaşlıya. Anıların eski çağına. Bu, oyuncuya çok harika bir deneyim getiriyor: zaman ve mekanın tüm boyutlarını aşmış ve özel bir aleme girmiş gibi görünüyoruz - burada, zaman ve uzay birleşik olmasına rağmen, sürekli değiller; neden etkiye yol açabilir ve elbette olabilir Sebep için karşı koy.

İster "Hayatınızın Hikayesi" edebiyatından, "Yol Kenarı Pikniği" filminden veya "Resimdeki Dünya" oyunundan olsun, zamanın sınırlarını aşan bu tür insanlara rüya gibi bir his vermekle kalmayacak, aynı zamanda işi genişletecek. Alanı yorumlamak ve açıyı anlamak, aynı zamanda oyunu ikinci kez oynamak için motivasyonum.

İkinci deneyim: yaşam hakkında

"Resim İçinde Dünya" bulmacası yazarın eşsiz zaman ve mekân görüşünü gösteriyorsa, bu deri katmanının altına ne tür bir et ve kan sarılı olduğunu söylemek zordur. Daha önce de belirtildiği gibi, benzersiz anlatım yöntemleri farklı bakış açıları ve anlayışlar getirir. Bu oyunda herkes farklı bir hikaye görebilir ve tamamen farklı duygular hissedebilir.

Şahsen, yazarın din, zaman ve gerçek hakkındaki düşüncelerini "Resimdeki Dünya" da gördüm. Ama en önemlisi oyunda yaşamı, büyümeyi ve idealleri gördüm.

Bana göre "Resimdeki Dünya" muhtemelen idealler, kurtuluş ve uzlaşma hakkında bir hikaye anlatıyor. Küçük çocuk neyin peşinde olursa olsun, gerçekten çok uğraştı, ama gerçekten başarısız oldu. Sonunda efsanevi ejderhayı görmeye hevesli beş elma topladığında, ejderha onu acımasızca yaktı ve bulutlardan düşmesine neden oldu.

Ondan sonra, zaman geçtikçe, erkekler yavaş yavaş genç insanlar olmak için büyüdüler ve dünya yavaş yavaş değişiyordu. Çocuk hayatında ejderhayı kovalamayı hiç bırakmamış olsa da, kalbi acı çekiyor. Belki de ejderhanın kendini terk etmesini anlamaması ya da kendi yaşam tarzının yansımasıydı.

Oyun, çocuğun kalbindeki değişiklikleri metafor etmek için ortamdaki değişiklikleri kullanır. Çocuğun gençliği en iç karartıcı dönemiydi, bulutlardan düşen sahneleri zihninde belirmeye devam etti ve kızgınlığının serbest bırakacak hiçbir yeri yoktu. O sıralarda dünyada da bir savaş vardı ... Sokaktaki yıkık duvarlar ve gökyüzünü kaplayan sis, oğlanın kalbinin gerçek tasviriydi.

Bundan sonra, yetişkin adam bu gerçeği yavaş yavaş kabul etmeye başladı, dünyanın yasalarını anlamaya başladı ve dünyada muhtemelen sonsuz bir denklem olmadığını ve çabaların mutlaka başarı getirmeyebileceğini fark etti. Hayallere beşikte umut denir ve mezara girdiklerinde umutsuzluğa kapılırlar.

Bu gerçeği kabul etmesine rağmen olumsuz ve alaycı oldu. Hala ejderhanın izini takip etmesine rağmen, kendinden şüphe etmeye ve başarısızlıktan korkmaya başladı. Bu sırada dünya da savaşın gölgesinden kurtuldu ve sokaklar yeniden inşa edilmeye başlandı ama her yerdeki tripodlar ve tuğlalar da eski haline dönmenin uzun zaman alacağını gösterdi.

Sonunda çocuk nihayet yaşlı bir adam oldu. Hala geçmişin başarısızlıklarını ve acılarını düşünecek olsa da geçmişle uzlaşmıştır. Ömür boyu süren zorlu arayıştan ve dünyanın değişimlerine tanık olduktan sonra, yaşlı adamın zihniyeti çok daha nazik hale geldi ve muhtemelen nihai sonucu pek umursamıyor. Şu anda, cadde yeniden inşa edildi ve eski ihtişamına ve refahına kavuşturuldu. Sadece bir zamanlar eski günlerin sokaklarında görünen ejderha hiçbir yerde bulunamadı.

Böylece, yaşlı adamın hayatının son döneminde, sonunda saplantısını bıraktı. Tüm elmaların toplandığı kuleye uzun bir yol kat etti. Yüksek kulede durup ayaklarının altındaki bulutlara bakarak kısa hayatını hatırladı. Meditasyon sırasında, hayatının o kadar dayanılmaz olmadığını görünce hoş bir şekilde şaşırdı.

Beş elmanın her biri hayatının belirli bir aşamasını temsil ediyor. Ejderhanın ayak izlerini takip etmek için çölü gezdi, dağlara tırmandı; sayısız kitap okudu ve tüm dünyayı dolaştı; ateşin peşinde koşan bir güve gibi, kendini öldürse bile kanının her damlasını döktü. Bunu yapmak için hiçbir tereddüt yok.

Aniden hafızamdaki beş elma yeniden ortaya çıktı. Bu kez ejderha gözlerini açtı, tüm hayatı boyunca kendisini arayarak geçiren minik insana baktı ve onu kabul etti.

İnsanlar her zaman varlıklarının anlamının ne olduğunu veya bizim varlığımızın hiçbir anlamı olmadığını merak ederler. Küçük çocuk ejderhayı sadece bir anlığına gördü ve bir ömür boyu onu takip etmeye karar verdi. Bazı seviyelerde muhtemelen şanslı. Küçük ve kısa hayatını ejderhanın bakışları için takas etti ve kendi anlamını buldu.

İkinci geçişten sonra ilk seferden daha tuhaf ve muhteşem bir manzara gördüm. Oğlum için üzgünüm ve onun adına da çok sevindim. Hayatı boyunca hayatımı düşünmeye başladım. Çok fazla sorunun cevabı ne zaman ortaya çıkacak?

Üçüncü deneyim: oyun hakkında

"World in Painting", bağımsız yapımcı Jason Roberts tarafından yaklaşık yedi yıldan uzun bir süredir, dikişler halinde üretilen bir sanat eseridir. Üçüncü oyun sırasında düşünmeye devam ettim, oyundaki küçük çocuk muhtemelen yazarın kendisidir.

Yedi yıl önce, Jason Roberts oyun üretimi hakkında çok az şey biliyordu ve bu yedi yıl boyunca yaşadığı zorlukları ve çukurları hayal etmek bizim için zor. Oyunun İngilizce adı "Gorogoa" ve yapımcı bu kelimeyi gençken fantastik yaratıklarını adlandırmak için kullandı. Yedi yılı muhtemelen küçük çocuğun hayatının özüdür; sevinçlerin, üzüntülerin, tatların ve dilin bunları tarif edemediği, ancak iki saatlik oyun deneyiminde yoğunlaştırılabilir. Ondan sadece sanatçının ışığını değil, aynı zamanda oyuna olan derin sevgisini de gördüm.

"Resimdeki Dünya" bana sadece oyunun performansına ait benzersiz bir şey gösterdi. Bu, kelimelerden ve resimlerden farklı, çekimlerden ve kurgudan farklı ... Bu sadece oyuna ait olan ve oyunu benzersiz kılan bir şey. "Resimdeki Dünya" nın hikayesi harika, oyundan doğuyor, böylece herkes kendi benzersiz duygularını hissedebiliyor. Oyunun sonunda, dört çerçeve tek bir çerçevede birleşti, bölünmüş zaman ve uzay nihayet birleşti ve çocuğun hayatı nihayet birleşti. Ekranın ortasında, yaşlı adam ışıkta kayboldu ve ejderha aynı pozisyonda doğdu.

"Resimde Dünya" nın üçüncü geçişinden sonra, doğal olarak bu yıl başka bir bağımsız oyun olan "Eddie Finch'in Hafızası" nı hatırladım. Bu oyunların her ikisi de benzersiz ve özgün teknikler kullanıyor ve bize unutulmaz bir hikaye anlatmak için eşsiz işçiliği kullanıyor.

"Eddie Finch'in Hatırası" aşk hakkındaysa, "Resim İçinde Dünya" rüyalarla ilgilidir. Bu iki oyunda oyunun sınırsız potansiyelini gördüm ve oyunun parlak bir geleceği olduğuna inanıyorum. Tabii ki ayrıca gururla söyleyebilirim ki oyunları severim, oyunların bana getirdiği tüm dokunuşları ve düşünceleri severim.Oyunlar hayatımı tamamlar ve hayatımı güzelleştirir.

Bize hayatının yedi yılı boyunca böylesine harika bir çalışma sundukları için Jason Roberts'a ve oyunda bir çocuk gibi hayallerinin peşinden koşmaya çalışan her oyun yapımcısına teşekkür ederim.Umarım herkes kendi devini görebilir. Uzun.

Supercell, profesyonel yarışmalarda da "trendi takip ediyor" Mobil oyun gerçekten iyi bir iş mi?
önceki
2015GBWC şampiyonu çalışması, 1 / 100'ü bülbül giyebilir
Sonraki
İlk defa "hayalet" filmine hayran kaldım, bu hayaleti gerçekten çok seviyorum ...
Yeni WeChat dahili beta: Moments / NetEase Cloud Music'teki büyük güncelleme tüm Jay Chou şarkılarını kaldırıyor / iOS 11.3 üçüncü taraf hızlı şarj veri hatlarını yasaklıyor İlham sabah okuması
9 yüksek puanlı Japon animesi, onu görmemiş olabilirsiniz
Büyük ölçekli şaheser 1/28 yarım kişi yüksek MK II Gundam
Japonya Oyun / Donanım Haftalık Satışları 201712.11 12.17
Bu muhasebe uygulamasıyla her gün çok para biriktirebilirsiniz! -Circle Account Book #iOS #Android
Facebook AML Lab Başkanı: Yapay Zeka Teknolojisini Uygulamanın N Yolu (Bölüm 2)
Fantezi Modifikasyon HG 1/144 Jim
Bekar köpekleri taciz eden 12 film önerin. İzledikten sonra aşık olmak istiyorum
"Marka" Wang Wenjing: Endüstriyel İnternet Hizmeti İşletmelerinin Dijitalleşmesinin Geliştirilmesi
Tüyleri diken diken eden bir Amerikan TV şovunu izledikten sonra beynim nasıl bu kadar büyük olabilir!
Bu Japonya seyahat rehberini mükemmel bir kiraz çiçeği gezisine getirin | yararlı
To Top