Kurşunu temizleyin ve altını görün: Sanal gerçekliğin geleceği nedir

Önsöz

1960'larda ortaya çıkan VR teknolojisi, inişli çıkışlı gelişim sürecinde sürekli olarak ilerliyor ve aynı zamanda modern insanların yaşam biçimini de yeniden şekillendiriyor.

Pek çok sektörün VR unsurları ortaya çıkardığı ve pazar beklentileri de büyük olmasına rağmen, gittikçe daha fazla sayıda VR şirketi, karlılık verileri açısından hala "rüzgârdaki domuzlar" olmadıklarını ve hatta büyük bir boşluk olduğunu gördüler. . Analiz şirketi Digi-Capital'in verilerine göre, 2017'de ABD AR / VR girişimleri toplam 3 milyar ABD doları finansman sağladı ve genel büyüme gerçekten heyecan verici. Ancak aslında, VR endüstrisinin genel işlem hacmi bir önceki yıla göre önemli ölçüde düştü. Büyük şirketler açısından, Magic Leap, Improbable, Unity ve Niantic'in dört anlaşması finansmanın yarısından fazlasını sağladı; VR girişimlerinin işlem akışı azaldı ve daha fazla VR başlangıcı, başlangıç aşamasında durarak bir balon gösteriyor Varlık.

Artık VR şirketleri para kazanmadığına göre, sektörde açık bir sır gibi görünüyor. En büyük engel teknik boyut değil, sanal gerçekliğin yaygınlaşması için koşulları sınırlayan sosyal kavramdır. Günümüzde sanal gerçeklik teknolojisinin hayatta uygulanması temelde sanal gerçeklik oyunları, sanal gerçeklik canlı yayınları, sanal gerçeklik deneyim salonları vb. Eğlence ürünleridir. Bunlar isteğe bağlıdır, gerekli değildir ve kullanım engelleri yüksek olduğundan kısa sürede popülerlik kazanmayı zorlaştırır.

Yeni teknolojilerin uygulanması, sektörün baharını başlatmak için sıradan insanların hayatına girmeli ve hayatın gereği haline gelmelidir. Akıllı telefonlar, yeni enerji ve Nesnelerin İnterneti gibi gelişmekte olan endüstrilerin hızla gelişmesi de bu teoriyi doğruluyor. Bugün VR teknolojisinin yaşam sahnelerinde uygulanmasını dört gözle bekleyeceğiz, leopara göz atacağız ve sanal gerçekliğin yolunu keşfedeceğiz.

VR eğlence: kültürel çıktıya ve kültür turizmi endüstrisine geçişe odaklanın

Eksik istatistiklere göre 2017 yılında yerli VR deneyim mağazası sayısı 6.500'ü aştı.Çeşitli küçük, geçici ve işlevsel deneyim noktaları ile ülke genelinde çevrimdışı VR deneyim mağazası sayısı on binlere ulaştı. Bu VR deneyim mağazalarında, VR oyunları mutlak kahramanlar haline geldi ve birçok teknoloji trendini deneyim için saatte 50-100 yuan harcamaya çekiyor.

Bu deneyim fiyatı için çoğu tüketici şüpheci. Neden bu kadar pahalı? Aslında, VR uygulamalarının geliştirilmesi ve üretilmesinin çok fazla sermaye maliyeti gerektirdiğini anlamak zor değil, ancak şimdi tüketici pazarı henüz açılmadı ve girdi maliyetleri sadece VR teknolojisini deneyimlemek isteyen niş tüketicilere aktarılabilir.

Bu nedenle, VR oyunlarının popüler olmadığı olgusunu kırmak için popülerleşmeyle başlamalıyız. Bugün bahsetmek istediğim "promosyon popülerleştirme" basit bir marka tanıtımı, özgür deneyim ve maliyetlerin düşürülmesi değil, VR eğlence eğlence işlevlerinin kültür turizmi endüstrisine uygulanması, kültürel çıktılara odaklanılması ve VR uygulamalarının "eğlence oyuncaklarından" değiştirilmesidir. "Kültürel bir araca" dönüşün.

Metin bulutta görünüyor, gelin bireysel girişimlere ve başarılı olmuş vakalara bir göz atalım.

Her şeyden önce, 3D ve IMAX filmin halefi olarak kabul edilen ve film endüstrisinde devrim niteliğinde bir reform olan VR filmdir. VR filmleri yalnızca çekim ve yaratımdaki değişiklikler değil, aynı zamanda izleyici izlemede de büyük değişikliklerdir.Örneğin, izleyiciler olay örgüsünün ana çizgisini etkilemeden doğrudan olay örgüsüne katılabilir. Böyle bir etki düşünülemez: "Son İmparator" u izlerken, "engelleme ve hapsetmenin" tarihsel sınırını deneyimleyebilir, "Tangshan Depremi" ni izlerken, hayatın kırılganlığını ve azmini fark edebilirsiniz; Inception'ı izlerken, işlenebilir mekanı ve zamanı tek elle kontrol edebilirsiniz ... Bu rüya gibi sahneler, kişisel olarak hissetmezseniz, anlayamaz ve onlara katılamazsınız. Ve bu kültürel deneyimlerin sanal gerçeklik uygulamaları şeklinde sunulması çok muhtemel.

İkincisi, VR konseri. İnternette pek çok "VR konseri" raporu var, ancak bunlar gerçek "VR konserleri" değil. İnternet'i yüksek tanımlı canlı video yayınları yapmak için kullanıyorlar ve canlı atmosferi geliştirmek için AR (artırılmış gerçeklik) kullanıyorlar ve bir tür Etrafınızda olma hissi. Bu uygulama sayesinde 100.000 kişilik bir koroya katılmış olabilirsiniz ya da idolünüzün alnındaki teri görmüş olabilirsiniz ama sonunda sadece bir izleyicisiniz. Gerçek bir VR konserinin başarabileceği şey katılım ve arkadaşlıktır.İdollerin asistanı ya da sahne arkası kostüm kadrosu olabiliriz.Herkesin katılımı sayesinde konser sorunsuz bir şekilde tamamlanarak kendi deneyim ve tecrübemizi artırabiliriz. Tabii sadece konserler değil, her türlü etkinliğe ve akşamlara VR uygulamaları kullanılarak katılabilir, herkes bir başkası olmayı deneyebilir.

Son olarak, turizm alanı. Özellikle bu yılın başında seyahat etmeyi seven küçük bir kurbağa, birbiri ardına yolculuğu tamamlamak için yerimizi aldı ve seyahat kelimesi hızla popüler oldu. Yürüdüğünüz sokakları paylaşan, lezzetli atıştırmalıklar hakkında yorum yapan ve manzaralı noktaların kültürel tarihini tanıtan turizm, giderek insanların hayatının tuzu biberi haline geldi. Bu sadece "paramız var ama vaktimiz yok, zamanımız var ama paramız yok" şeklindeki acımasız gerçek, çoğu zaman bizi kaçamaz hale getiriyor ... Şu anda VR turizmi ortaya çıkmalı. Evde, turistik yerleri takdir etmek, çeşitli sanat mekanlarına göz atmak, kültürel kalıntıları ve tarihi mekanları görüntülemek, çeşitli dolaşım sahnelerine girmek, perspektifleri değiştirmek, güzel melodiyi ve profesyonel yorumları dinlemek ve beden ve zihnimizde rahatlamak için VR'yi kullanabiliriz. Aynı zamanda nereye gideceğiniz veya nereye gitmek istediğiniz konusunda daha derin bir anlayışa sahip olacaksınız. Bu muhtemelen herkes tarafından kabul edilmesi en kolay olanıdır!

Kültür turizmi sektörü, yalnızca pazar düzeyinde değil, aynı zamanda politika düzeyinde de sınırsız iş fırsatlarına sahip bir alandır. VR uygulamaları "önce eğlence" kabuğundan uzaklaşırsa, kültür ve turizm endüstrisinin gelişiminin sudaki balıklar gibi olacağına inanıyorum.

VR eğitimi: yeni bir eğitim yöntemi yaratın

VR eğlence açısından kültürel çıktıya önem verme noktasını ortaya koyuyoruz. Benzer şekilde VR'nin eğitimde de mutlak avantajları vardır. Burada anlaşılması için kampüs eğitim ve öğretim eğitiminin iki yönüne ayrılıyoruz.

Sıcak ve uykulu öğleden sonrasının, öğretim görevlisinin detaylı analiz açıklamasını kaçırdığını hâlâ hatırlıyor musunuz; Dostoyevski, Ostrovsky ve Baustovs hakkında hala bir fikriniz yok mu? Ji; Hemoglobin ve oksijen kombinasyonunu net bir şekilde açıklar mısınız ...

Sınava yönelik eğitimin iniş çıkışlarından bahsetmeyelim, sadece yukarıdaki üç soruyu sayalım, sonra VR uygulamalarını canlı ve ilginç bir şekilde eğitim vermek için kullanabiliriz. Örneğin kalkülüs dersinde gezegenlerin yörüngeleri doğrudan gözlem ve hesaplama için sunulur; yabancı edebiyat dersinde üç Rus yazar kendini tanıtır; biyoloji dersinde öğrencilerin hemoglobin olmalarına ve bağlanma sürecini kendi başlarına deneyimlemelerine izin verin. Eğitimde VR uygulamalarının en büyük önemi, öğrencilerin ilgisini artırmak ve soruları sezgisel ve canlı bir şekilde yanıtlamaktır; bu, yalnızca öğrenmeyi daha ilginç hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda öğrencilerin sanal bir ortamda etkileşim kurmasını da sağlar. Kişisel deneyim duygusu, öğretmenin sıkıcı açıklamasını dinlemekten çok daha ilginçtir ve öğrenme verimliliği de çok artacaktır.

Eğitim ve öğretim, VR uygulamalarının eklenmesini gerektirir. Tıpkı VR deneyiminde olduğu gibi, Ocean Park'a oynamak için gitmek istiyorsanız, VR gözlükleri takabilirsiniz.Rota planlamanıza, bilet satın almanıza, sırada beklemenize ve devasa bir okyanus parkı inşa etmek için para harcamanıza gerek yok. Aynı şey eğitim ve öğretim için de geçerlidir.Üç eğitim türünde VR uygulamalarını kullanan: otomobiller, uçaklar, gemiler, deniz, kara ve hava, eğitimcinin artık kursiyerleri yerinde eğitim için ayarlaması, maliyetleri düşürmesi ve verimliliği artırması gerekmiyor.

Sanal gerçeklik eğitimiyle dolu sınıf artık "tebeşir ve ders planı" nın "tek kelimelik okulu" değil. Bu yeni bilgi temelli öğretim yöntemi, piyasanın daha fazla dikkatini çekecektir.

VR alışverişi: Tüketim yükseltme çağına hoş geldiniz

Ülkenin arz tarafı reformları ve tüketim iyileştirmelerinin ekonomik fırsatları ile VR alışveriş, yeni iş fırsatlarıyla yavaş yavaş ortaya çıktı.

Taobao'nun VR alışveriş sahnesi, 2017'de Double 11'de çeşitli nedenlerden dolayı çevrimdışı olmaya zorlansa da, herkes hala dört gözle bekliyor. Üstelik JD.com gibi diğer alışveriş platformları da VR ile ilgili teknolojileri geliştirip araştırdılar.Çevrimiçi alışveriş teknolojileri olgunlaştı.Sanırım sanal gerçeklik uygulamalarını yüklemenin alışveriş modelinin zor olmaması gerektiğine inanıyorum.

Gerçek hayatta VR alışverişi de önemli ilerleme kaydetti. En yaygın olanı, büyük alışveriş merkezlerindeki sanal uydurma aynalar olup, kullanıcıların giysilerin üst vücut etkilerini ve hatta sanal güzellik ve kıyafet tasarımı işlevlerini doğrudan görmelerini sağlar.

Büyük eşyaların alışverişinde VR uygulamaları da ortaya çıkıyor. Emlak alanında, ev denetimleri daha kolaydır ve dekorasyonlar daha kişiselleştirilmiş ve özerktir. "Nereyi değiştirmek istersiniz?" Aynı şey otomotiv alanında da geçerli ... Bir 4S mağazasında en sevdiğiniz otomobile binebilir, çeşitli hava ve yol koşullarında sürebilir, otomobilin performansını kendiniz deneyimleyebilir ve size daha uygun bir otomobil satın alabilirsiniz.

VR alışverişinin uygulanmasıyla, tüketim yükseltmeleri yalnızca fiyatları yükseltmekle kalmayacak, aynı zamanda deneyimi, maliyet etkinliğini, kişiselleştirmeyi ve konforu da yükseltecektir.

VR sağlığı: yaşamın keşfi ve korunması

İnternette insanlar "VR'nin uzun süreli kullanımının sağlık üzerinde ciddi bir etkisi olacak mı?" Sorusu sorulduğunda, sanal gerçeklik uygulamaları tıp ve sağlık alanlarına ulaştı.

Tıp alanında, sanal gerçeklik uygulamaları doktorlar için yardımcı araçlar olarak yaygın olarak kullanılmaktadır. Cerrahi eğitim, cerrahi prova, klinik teşhis, uzaktan müdahale ve tıp eğitimi gibi çeşitli bağlantılara uygulanabilir. Örneğin gerçek operasyondan önce cerrah VR teknolojisi yardımıyla ekrandaki operasyonu tekrar tekrar simüle edebilir, insan vücudundaki organları hareket ettirebilir, en iyi cerrahi planı bulabilir ve uzmanlığını geliştirebilir. Başka bir örnek olarak, engelliler VR ortamıyla tam bir sanal dijital beden elde edebilir, sanal dijital beden ile rehabilitasyon eğitimine katılabilir ve hatta VR'de yeni bir yaşam deneyimleyebilir. Bu VR tıbbi uygulamaları, mevcut teknolojiye göre eşsizdir.

Fitness projelerinde VR uygulaması da yeni bir deneyim getiriyor. Yüksek kaliteli grafik efektleri, daha gerçekçi bir süreç deneyimi sağlar ve daha doğru bir konum izleme sistemi, gerçekte fiziksel hareketleri sanal dünyadaki heyecanlara dönüştürür.

Tabii ki, VR uygulamaları kökten yüksek tüketim mallarıdır ve VR'nin sağlıklı bir şekilde uygulanması, daha yüksek bir fiyat eşiği ve daha az potansiyel tüketiciyle karşılaşacaktır.

özet

Genel olarak VR +, "İnternet +" dan sonra sıradaki mavi okyanus olacak.Sadece oyunlarda değil, her türlü nehri kucaklayan bir teknoloji de uygulanabilen VR +, her türlü içeriği yeni bir türe götürecek. kapı.

Sözde "kurşunu yıka ve altını gör", VR endüstrisi son birkaç yılda aşırı odaklandı, bu da sermaye birikimine neden oldu, bu da halkın VR'nin piyasa finansmanına ve gelirine yakın ilgi göstermesine ve gerçek VR uygulamaları hakkında tartışma yapılmamasına neden oldu. Gelecekte, VR endüstrisinin doğru yönde gelişmeye devam etmesine rehberlik etmek için VR'nin küçük bir "eğlence amaçlı" etiketi koyması ve topraklanmış VR uygulamalarına dikkat etmesi gerekiyor.

"Yerel zorbalar" zürafayı "beslemek" için 10.000 yuan nakit para atıyor! Yunnan Vahşi Hayvan Parkı sahibini arıyor!
önceki
Uniqlo UT geliyor, bu sefer "Street Fighter" ve "Monster Hunter"
Sonraki
"Justin" "Haberler" 190407 Justin kişisel olarak bir yıllık bir yıl dönümü fotoğrafı gönderdi. Deniz kenarındaki temiz ve ferahlatıcı genç yakışıklı
2018'de lityum pil endüstrisi bir entegrasyon dönemine girdi
Dünyada 1,8 milyona yakın fiyatlı tek bir Pokémon sınırlı sayıda saat var
Adamın eli tedavi için hastanede kesildi Tıbbi harcamalar 3,000 yuan idi ve jinekolojik tıbbı da içeriyordu?
Elbette, yine en iyi yardımcı oyuncuyu kazandı ve üç yılda iki Oscar kazandı.
Yatırım merkezi olarak otonom sürüş ve BT ile 2017'de Ar-Ge yatırımı için ilk on Japon şirketi
"EXO" "Haberler" 190407 İmza etkinliğinde aşk sözleri söyleyen Qianqian, gerçekten CD yiyerek büyüdü.
Xingle 14K Flat Top: Japon ulusal hediye markasının adını taşıyan samimi bir çalışma
"Justin" "Haberler" 190407 Uykulu Justin iş başında. Bahar, küçük kırmızı çocuk için daha uygun.
Başka bir yılın ödül sezonu, bu yılın Oscar'ı nihayet kararlaştırıldı
Satechi, çift USB-C PD şarj bağlantı noktasıyla donatılmış yeni bir seyahat şarj cihazını piyasaya sürdü
"Saint Seiya", Çin ve Japonya ile birlikte bir canlı aksiyon filminin yapımcılığını yapacak
To Top