Ek özellikler, bir saldırı hızını ve bir zırhı gösterir.
Ashe'in temel kıyafeti, ilk ve orta vadeli savaş yeteneklerini en üst düzeye çıkarmak için hala harap el ile başlamayı, ardından oku bölmeyi ve ardından sonsuz fikir akışına dönmeyi seçiyor ve aynı zamanda daha sonraki dönemde savaşmak için temel çıktı olarak da kullanılabilir.
Oyunun özü
Ashe'nin güçlü tüketim yeteneği, savaşma yeteneği ve işlevselliği vardır, tek eksiği zayıf hayat kurtarma yeteneğidir. Normalde, Ashe'in ana çizgi oyunu bastırmadır.W'yi yakalamak için POKE, A'yı bağlamak için 600 yarda mesafe tarafından tüketilir ve 6. seviye ilk vurma fırsatını yakalar.
Orta vadede Ashe ritimden yararlanma konusunda belirli bir yeteneğe sahiptir.Uzun menzilli bir hareketle takım arkadaşlarıyla kafa kazanmak için işbirliği yapar ve ardından bir avantaj oluşturmak için daha fazla savunma kulesini aşağı iter.Orta dönem takım savaşında Ashe, Q becerisini tetikledikten sonra yüksek bir patlayıcılığa sahiptir Takım arkadaşları için çok fazla yavaşlama kontrolü sağlarken sürekli çıktı.
Destek: Alley ve Yumi
9.11 sürümünde, sihirli miyav Yumi büyük ölçüde güçlendirilmiş ve Hanbok'ta bu kahramanı seven oyuncular için çok uygun olan T1 seviyesinin bir yardımcı haline gelmiştir.
Rün üretimi
Yumuşak bir asistan olan Yumi, şüphesiz ki en iyi seçim olan temel rün Ai Li'dir.Ai Li'yi Yumi ve takım arkadaşlarıyla birlikte kullanmanın etkisi çok etkilidir.Bundan sonra mana akış bağına, mutlak konsantrasyona ve endişeye dikkat çeker.
İkincil sistemde, zafer rünüyle eşleşen bir kesime tıklayın ve ek özelliklerdeki bir zırha tıklayın.
Mutlaka sahip olunması gereken göz taşlarını desteklemenin yanı sıra, Yumi'nin kıyafetleri, Holy Grail tütsü brülörü ve cinayet kitabı ve Yumi'nin rolünü en üst düzeye çıkarabilecek diğer uygun maliyetli ekipmanla temel ekipman olarak CD ayakkabılarını seçiyor.
Oyunun özü
Yumi önce sihirdar becerilerinden vazgeçmeyi, zayıf ateşlemeyi veya iyileştirici ateşlemeyi seçmeyi seçer. Koridor aşaması sırasında Yumi, kalkanı tetiklemek için esas olarak kendi A düzlüğünü kullanır ve daha sonra hasardan kaçınmak için kendine hakim olur ve uzun menzilli bir tüketim olarak Q becerilerini kullanır. Kalkan ve tedavi, çıktıyı oynatmak için ADC ile işbirliği yapar.