"Veba Efsanesi: Non" Değerlendirme: Umutsuzluktan Önce -Güçlü Hikayeler Hakkında Bir Hikaye

Sınıf 2A oyunları maliyete düştü, ortaçağ Avrupa Avrupa'nın klasik güzelliğini yeniden üretti

Birçok küçük ve orta ölçekli eser için, yeni oyunu kullanarak, dikkat çekmek için özel stil ortak bir stratejidir. Hikaye odaklı, mükemmel bir durum olmasa da, maliyetler gibi eserlerin çoğu, "ifade etme" eksikliğini kapsamak için akıllı yöntemler ve ambalaj kullanmak için kullanılır. Ana akım izlenimde, bu resimlerin ve atmosferlerin resimleri ve atmosferi sadece iyi değil, aynı zamanda "film" performansının performansını vurgulayan hikaye odaklı oyun genellikle büyük bir fabrika.

Bununla birlikte, iki yıl önce, Ninja Teorisi Studio'nun "Cehennem Bıçağı" itibarı ve satış iki katına çıkıyor. Hikaye ve oyun sunma anlatıları ile yapılan bu çalışma, bu konuda orta boyutlu tema oyunlarının fizibilitesini kanıtlıyor. Tesadüfen, ninja teorisi olarak, sınırlı bir hacmi olan ancak 3A oyunları alanında birçok kez "diğerleri projesine" katılan Asobo Studio da bu sıralara katıldı. Bu "Veba Efsanesi: Guilty olmayan", algı açısından ana akım başyapıtla neredeyse aynı olan hikaye odaklı bir oyundur. Asobo, "Cehennem Blade" gibi, sınırlı bir ölçekte unutulmaz bir hikaye getirebilir ve başka bir karanlık at olabilir mi?

Veba Ülkesi

Genellikle dış kaynak projelerine ve küçük çalışmalara katılan Asobo için, "Plague Efsanesi: Olay" son yıllarda kendi eserlerini ilk kez yaratmaya çalıştıkları olarak kabul edilebilir. Bununla birlikte, resmin performansı söz konusu olduğunda, genel bağımsız stüdyoda bir "yoksulluk duygusu" olduğunu görmek zordur.

Bu çalışmanın arka planı on dördüncü yüzyılın ortalarında kuruldu. Avrupa'nın en karanlık tarihi dönemi olarak, eski İngiliz ve Fransız savaşı rahatsız oldu ve Kara Ölüm akmaya başladı. Ve oyunun mükemmel sanat tarzı ve resmi Bunu sonuna kadar gösterin: Corpse savaş alanı, vebanın sıkıyönetim olduğu köyler, hayvancılık çiftliği ... Oyuncular nereye giderse gitsin, bu harap ve depresif atmosfer her zaman devam etmez. Barışçıl malikaneye ve muhteşem kiliseye bir süre tanık olmak, insanları felaketin getirdiği zayıflık ve zaferleri hissettirebilir.

Fareler tarafından işgal edilen yeraltı mezarı

Her yerde cesetlerle savaş alanı

Mükemmel sahnelere ve atmosfer şekline ek olarak, oyunun "veba" çevresinde birçok şok edici anı vardır -çıplak -eeye siyah fare grubu bir gelgit gibi acele ettiğinde çok etkilidir. Gerçek operasyonda, oyuncular bu farelerin tam silahlı şövalyeleri kan geçirmez bir iskelete yediklerinde daha da unutulmaz olduklarını görürler. Etki çok iyi ve açık olduğu için, bazı oyuncuların kızgınlığına bile neden olabilir.

Fare grubu tarafından süpürüldü

Sapkın deneme ve veba

Arka plan ve karakter ayarlarının perspektifine rağmen, oyun bir tür depresyon ve zor atmosfer geçmeye çalışır. Ancak oyun mekanizması açısından, kahraman Amicia sınırsız tavukların gücü değildir.

"Veba Efsanesi" sürecinde, üç bölüm: Bulmaca, Dövüş ve Stealth ana oyunu oluşturur. Yüzeyde, güçlü bir deneme şövalyesiyle tokatlamak akıllıca değildir. Bu nedenle, oyun çoğu zaman gizliliği vurgular ve rota ve sahne sahne sahne gözlemleyerek sessizce kaymıştır ve mekanizma çoğu gizli oyundan çok farklı değildir; kapağın şeklini gizlemek için kullanılır. Devriyeler ve düşmandan vazgeçmek için müdahale yaratır. Bununla birlikte, bu hileleri uygulamak için kullanılan araçlar bu çalışmanın silahıdır; Amicia taşlar kullanabilir, görünüşü iyi değildir, ancak çok yararlıdır. Dikkat çekmenin yanı sıra, kesin atışı düşmanı kolayca öldürebilir. Ayrıca, Amisia'nın kendisi simyada bulunan malzemeleri ve aşındırıcı metaller ve hatta patlayıcı özellikler içeren nesneler de dahil olmak üzere daha fazla atış inceleme yolculuğunda bulunan malzemeleri de kullanabilir.

Bu nedenle, oyun kasıtlı olarak bir baskı duygusu yaratıyor olsa da, aslında, kahramanın kendi güçlü yatırım yeteneği ve yeterli kaynakları oyun sürecini nadiren gerçek bir baskı haline getiriyor. Görünüşte sert atmosfer sadece yüzeydeki yüzeyde kalıyor. Oyuncu gerçekten bazı bağlantılarda sıkışmış olsa bile, oyunda hala bazı büyük maliyetler var, ancak zorlukları çözmek için son derece güçlü sahne.

Kahramanın döküm taşı, göründüğünden çok daha güçlü

Kahramanın yeteneği güçlü olsa da, tam bir savaş sistemi olarak adlandırılmak zordur. Herhangi bir saldırı, kahramanın ölmesine neden olsa da, aynı anda çok fazla insanı kışkırtmadığınız sürece, düşmanın hantal saldırısının kahraman için pratik bir tehdidi olması zordur. Taşlar bir dizi yükseltme yoluyla, Essence aslında bu mütevazi saldırı/Dodge yönteminde çok eğlenceli değildir. Bu nedenle, oyun gizeme yerleştirilmiş gibi görünüyor.

Çok fazla korumaya kışkırtmak iyi değil

Deneme şövalyesiyle karşılaştırıldığında, fare grubu bir tür düzen değildir, ancak tehdit daha büyüktür. Birçok senaryoda, oyuncunun ileriye doğru yolunu engelleyecekler. İçeri girdikten sonra kemikleri bitirecekler ve ışık kaynağı onlara karşı tek silah. Çoğu durumda, oyuncular şenlik ateşleri ve meşaleler gibi ışık kaynakları oluşturmak için sahneyle etkileşim kurmak için ellerindeki aksesuarları birleştirir. Daha sonraki dönemde, oyun oyuncuların fare grubunun eylem yoluna rehberlik etmelerini ve bazı güçlü amirleri çözmek için kendi silahlarına dönüştürmelerini sağlamak için bazı ışık mekanizmaları oluşturacak.

Genel olarak, bulmaca kısmı oyun tarafından sağlanan sahne oyuncuya kullanmak daha iyidir. Orta. Çok iyi bir oyun ayarlaması ve sadece hikayeyi yaşamak isteyen hafif oyuncuları yapmaz. Çok fazla aksilik.

Fare Grubunu Çıkarmak İçin Ateş Işığı Kullanın

Kız kardeşi ve kardeş sevecen

Arsa odaklı bir oyun olarak, büyüleyici hikaye ve tam üç boyutlu karakter tasviri oyunun başarısının anahtarıdır.

"Veba Efsanesi" nin özü, Rahibe De Lunen: Biri genç ve büyük değişikliklerden sonra büyük sorumlulukları ve zorlukları olması gereken bir kız kardeş; özgürlük ve saf kişiliğe sahip olan bir kız kardeş arasındaki ilişki etrafında dönüyor. Her ne kadar ikisinin bir kan ilişkisi olmasına rağmen, hiç çok fazla tanışmamışlar ve seyrek bir ilişkiye sahipler. Kader, ikisinin birbirini desteklemesine izin veriyor. Bu yolculuk aynı zamanda ikisi arasındaki ilişkinin gelişiminin bir tasviri haline geldi.

Yalnız, düşmanın derinliklerine inin

Oyun mekanizmasında, oyuncuların genellikle küçük bir erkek kardeş olarak korumaları gerekir, bu da küçük kardeşi kolayca anımsatan oyuncular için sorun çıkarmak için kullanılan bir roldür. Ama aslında, kardeşim neredeyse herhangi bir sorun yaratmıyor. Bu çiftin bir oyun mekanizması olduğunu söylemek yerine, oyun anlatısında daha belirgin katkılar yaptığını söylemek daha iyidir. Çoğu zaman, kardeşlerin yardım uygulamasına izin vermek, ikisi arasındaki ilişkiyi en başından beri daha güvenilir hale getirmek için göstermek için daha fazlasıdır.

Bu süreçte, ikisi arasında, görünmeyen şeylerin sürprizleri, baskı altındaki şikayetler vb. aile ilişkisi. Yolda, oyuncular da formda olacak ve bazen hırsızlar, rafineriler ve demirci oğlu da dahil olmak üzere küçük kardeşlerinin iki işbirliğindeki statüsünü değiştiriyorlar. Ve bölümün ilerlemesi ve bazı fırsatlar ile, bir dizi öfke, sevinç ve duygu korkusu gösterecekler, karakter görüntüsünü daha fazla üç boyutlu hale getirecekler.

İkisi arasında çok sıcak anlar var

Her ne kadar "Veba Efsanesi", görünüm ve malzemelerden gerçek tarihe dayanan gerçekçi bir adaptasyon oyunu gibi görünse de, aslında oyunun bazı "doğaüstü" unsurları da var. Bu, oyunun erken gerçekçi tarzına kıyasla bir "çölleşmeye" yol açtı. Dahası, karakterler arasındaki büyümeyi ve ilişkileri tanımlamak için, oyun doğal olarak tüm hikayeyi daha eksiksiz ve güvenilir hale getirmek için bazı drama çatışmaları ve çelişkileri ekler. Bununla birlikte, inşaat ve fon sorunları nedeniyle, bu çatışma arazileri ve animasyonlar birçok durumda biraz aceleci ve sınırlı görünmektedir. İnsanların güzellikte doğal olmayan ve yetersiz hissetmeleri kaçınılmazdır.

Yılan çizmek

Bu nesil söz konusu olduğunda, resim ve daldırma ve doğrusal bir arsa ile bir tapu inşa edebilen bir oyun genellikle güçlü güce veya yeterli fonlara sahip ilk taraf stüdyolarının ellerinde daha yaygındır. Bu aynı zamanda oyuncuların sınırlı bir süreçte en uygun hikaye deneyimini elde edebilmelerini sağlamak içindir. Karakterleri, anlatıları, sahneleri vb. Tekrar tekrar oymak gerekir. Bu çalışmada Asobo Studio özgeçmişinde, çağdaş 3A oyun tasarımının tasarımına katılan birçok deneyim var, bu da teknik düzeyde çok fazla Huili almalarını sağlıyor. Bununla birlikte, stüdyonun küçük boyutu, 3A düzeyli bir hedefe sahip ama "3A bütçesi" olmayan, "Veba Efsanesi" sonunda biraz gerilmiş gibi görünüyordu.

Oyun sahne sanatı ve atmosferinde neredeyse kusursuz ve oyun açısından Asobo, süreci mümkün olduğunca tam ve ilginç hale getirmek istiyor. Essence

Gerçek performansa uygulandığında, yapım ekibi her bölüme yeni bulmaca türleri, sahne ve oyunu taze tutmak için daha yedek bir çift işbirliği mekanizması da dahil olmak üzere değişiklikler ekledi. Bununla birlikte, "Veba Efsanesi" nin kendisi nispeten sığdır. Sadece büyük anlatı çerçevesi altında yardımcı etkiler olarak kabul edilebilir.

Dahası, bu sığ sistemler seti altında, üretim ekibi her bölümü bazı tasarımların tazeliğini vermeye çalıştı, ancak kendi dezavantajlarını ortaya koydu. Örneğin, oyundaki savaş kısımları, bazı bölümler akılda kaldı, bazı Amicia'nın patron savaş bağlantılarını ekledi. Ancak, oyunun savaşı, kaçma saldırısı ve düşman da dahil olmak üzere tam bir sistem değildir. Bu öncül altında, eğlenmeyen ve zorla yürütülen patron savaşı, oyun savaş kısmını büyütmenin dezavantajıdır ve taşı kaldırıp ayaklarını parçaladı gibi geliyor.

Kısa hantal patron savaşının kendine maruz kalması

Sonuç: Ortaçağ Avrupa'da bir parça yeşim

Arsa oryantasyonu olan bir oyun olarak, "Veba Efsanesi: Guilty olmayan", yapımcının içten dışa geçmeye çalıştığı duygusal dalgalanmaları gösterir: Ortaçağ Avrupa'nın en karanlık tarihi bölümünü açar, savaşla kargaşayı acımasızca rahatsız eder Fransa'yı benzeri görülmemiş bir durumda yakaladı ve umutsuzluk ve depresyon atmosferi, oyunun her anında unutulmaz. Bu felaket yolculuğunda, "seyrek ilişkili" olan kız ve erkek kardeşler birbirlerine eşlik etmeli ve deneme şövalyesinin ve kana susamış fare grubunun kovalamacasında kaçmak için bilgelik ve işbirliği kullandılar. Yolculuk sırasında, derin macera sahneleri ve çeşitli karakterleri olan insanlar her zaman momentum hareket eder, bu da ikisi arasındaki hassasiyeti ve bağları incelikten yavaş yavaş gelişir. Kader daha da endişe verici hale gelir.

Bununla birlikte, hacim miktarı nedeniyle, oyun bazı kısımlarda hala biraz dikkatsiz görünüyor; her süreç bölümleri tazelik duygusu tutuyor, ancak sığ sistem oyununun bu planı desteklemesi zor, ancak bazıları yerine Bunlardan bazılarında oyunun bazı dezavantajları büyütüldü. Ve birçok bölüm tarlaya veya diyalog anlatısına koştu, bu da insanları biraz "çok zor" hissettiriyor.

Son analizde, orta maliyetli bir arsa odaklı oyun olarak, "Veba Efsanesi: Olay" nın genel kalitesi şüphesiz mükemmeldir. Büyüleyici arsa performansı, derin ve depresif dünya atmosferi, oyuncuların Hugo ve Amicia'nın kurtuluşu yolunda olağanüstü bir deneyim kazanmalarını sağlıyor.

Playoff maçı oynamadınız mı? NBA5'in büyük üzücü dürtüsü süperstarı: McGrady Paul onlara kıyasla şanslı
önceki
22 yaşındaki İtalyan kadın hakeme hakaret: 14 yaşındaki oyuncu pantolonunu çıkardı
Sonraki
Xingquan Fonu, 80'ler sonrası, puan satın almak için son derece talep eden ve "her gün kendisiyle mücadele eden bir kişi" olan böyle bir fon yöneticisine sahiptir.
PC oyuncularının The Division 2'nin kopyasını temizlemesi 24 dakika sürdü, ancak konsol oyuncuları için 20 saat sürdü
Bugünün Atlası: Soğukkanlı Katil Kawaii
Yao Ming'in kralı döndüğünde Battier kanlı savaşlar yaptı. O zamanlar bu demir kanlı roketi kim hatırlıyor?
Güçlü kazma! Guosen Menkul Kıymetler, kahramanca görevinin reklamını yaptı, eski departman olarak yeniden adlandırılan 7.000 kelimelik makale "deneme süresinden muaf olmak için geri dönün", servet yö
World of Warcraft nostaljisinde kaç tane hata var? Tasarımcı: Bu bir hata değil, o andaki gerçek durum
Özel yerleştirmeyle ilgili bir sorun var! Mayıs ayından bu yana 3 özel sermaye şirketi cezalandırıldı ve cezalandırmak için birçok neden var
Yeni yüzyılda 5 yüksek rütbeli paralel ithalat: 3 şampiyon paralel ithalat olur, Bennett maç başına ortalama 4 sayı ve 3 ribaund.
Büyük varlık yönetimi çağı yeniden şekillendirme ile karşı karşıya, 700 milyar banka sigortası ve varlık yönetimi iki yönlü işbirliği pazarının nasıl kırılacağı, dört ana işbirliği modeline bakın
Hearthstone: Beheading'i önlemek imkansızdır! Puanları ve süper ahlak stratejisini hızlandırın
Lise Ürdün ile seçildi! OJ Mayo'nun seviyesi nedir? Nasıl düştü?
Bugün Bundesliga ön sayfası: Stuttgart düşüşü! Hoeness, Boateng'e ekipten ayrılmasını tavsiye ediyor
To Top