Canlandırıcı sosyal güvenlik artı formülsel açık dünya "Fury 2" satın almaya değer mi?

Geri dönüş yapan katılımcılar sonunda yabancı öğretmenlerin eline geçti

Açık dünya, mevcut oyun endüstrisinde en kaba tasarım öğesi haline gelmesine ve oyuncular sürekli olarak besleyici kum havuzu kutularını kınamalarına rağmen, bu "bayağılığın" piyasada giderek daha popüler hale geldiği gerçeğini değiştiremez. Ve bu gerçeklik, uzun yıllar doğrusal bariyere bağlı kalan endüstri gazilerini etkilemeye başladı.

FPS oyunlarının lideri olarak bu ikilemde en tipik durum id yazılımıdır. Sektörün en üst düzey tasarım deneyimine sahip olmasına rağmen, eski tarz FPS oyunu "German Headquarters" ın satışlarındaki sürekli düşüş karşısında zihniyetini değiştirmeli ve açık dünyada yeni atılımlar bulmaya çalışmalıdır.

Ancak başarısız olan "Öfke" nin kendi kendine yaratılmasının ardından id yazılımı bu alandaki yetersizliğini fark etti. Bu yüzden, çok fazla geliştirme deneyimi olan Avalanche Studios ile işbirliği yapmayı seçtim ve burası "Fury 2" nin 8 yıl sonra geri geldiği yer.

Eski FPS silahlarının şiddetli şöleni

Orijinal "Öfkeli" kötü bir çalışma değildi, ancak id'nin klasik FPS formülünden atlamayan tasarımı 2011'de gerçekten hayal kırıklığı yarattı. Bu bağlamda, id yazılımı yıllar içinde biriken deneyimi rafine etmiş ve tamamen yeni bir formül geliştirmiştir. Bu nedenle, 8 yıl sonra, "Öfkeli 2" savaş sistemini ve oynanışını çoktan değiştirdi.

Farklı güçlere sahip uzun silahlar ve kısa toplar, kan paketlerini alıp geri dönen kanlar ve şiddetli bir performansta parçalanmış uzuvlar.Bu ayar ilk bakışta çok yaygın görünüyor. Birçok FPS şaheseriyle vaftiz edilen oyuncular bu konsepte uzun süredir aşinadır. Kalpte. Geçmiş FPS deneyimini buna dahil etmek doğaldır, ancak "silahı ateşle", "Öfkeli 2" deki savaş bağlantısının sadece küçük bir parçası. Çeşitli aktif beceriler, renkli atış modları ve küçük bir mikro manipülasyona sahip klasik üç yapraklı dartlarla, bu oyunun dövüşü, gerçek gücünü ancak birçok gelişmiş öğenin birleşimi altında gösterebilir.

Şok deplasmanından sonra hızlı çıktı, bunun gibi birçok uygulama senaryosu var

Bazı silahların atış modu da aşırı yük açıldıktan sonra değişecek ve makul kullanım da taktiklerin bir parçası.

Örneğin oyunun erken safhalarında edinilen ilk beceri olan Shattering Shock'u ele alalım.Ağır zırhlı bir düşmanın zırhını anında yok etmek için kullanmanın yanı sıra, oyuncu onu sonraki yükseltmelerle uzun mesafeli yer değiştirme ile öldürme becerisine de dönüştürebilir. Kombinasyonlu atış yapabilir Düşman hattını hızla kesen bir Kombo oluşturun. Basit ve sezgisel üç yapraklı dart, ek performansla da yükseltilebilir. Bunkerin arkasındaki düşmanla yüzleşen oyuncu, uçuş yörüngesine rehberlik ederek ve dönen bir dart fırlatarak etkili bir şekilde öldürmeyi başarabilir.Eğer düğme, vurulduktan sonra bir patlamaya neden olacak şekilde yüklenirse, başka bir güçlü menzil öldürme salınımı olacaktır.

Silahlardan ve becerilerden tam olarak yararlanın.Oyunun savaşı, zekayı ve ustalığı teşvik ederek her savaşı bir zevk haline getirir

Zengin yükseltmeler, beceri ve silahların daha taktiksel genişlemesini sağlar

İkinci ve üçüncü beceri ve silah setlerinin edinilmesiyle, savaş gerçekten daha iyi olmaya başladı. Beceri ve silahların çok aşamalı kombinasyonuna aşina olduğunuzda, "Furious 2" nin tadı kendiliğinden ortaya çıkacak ve bu, sıradan FPS'den tamamen farklı bir tür eğlence. Daha fazla beceri ve silahın kilidinin açılmasıyla birlikte, oyunda savaşmanın zevki nihayet zirveye ulaştı.

Nasıl birleştirilir ve kullanılır, sınırlı değildir, hayal gücünüze bağlıdır

Yer değiştirme, durgunluk, toplanma ve patlama.Çeşitli beceri ve silahların kapsamlı gücü altında, kesintisiz saldırı düşmanı paramparça eder.Hayal gücünü tüketerek elde edilen zafer türü, başarma duygusu fast food oyunlarının veremeyeceği bir şeydir. Aynı zamanda şiddetli bir vizyon ve adrenalin şöleni.

Çığ açık dünya

Açık bir sandbox başlığı altında orijinal "Öfkeli" olmasına rağmen, id yazılım geliştirmedeki deneyim eksikliği ile sınırlıdır. Doğası gereği hala doğrusal bir oyundur. Sandbox kısmının çok tatsız olduğu söylenebilir. "Öfkeli 2" de işbirlikçi geliştirme için bir uyluk bulmak şüphesiz akıllıca bir seçimdir. Bu, id yazılımının savaş tasarımına odaklanmasına ve benzeri görülmemiş bir oyun deneyimine sahip olmasına olanak tanır.

Bununla birlikte, açık dünyayı yönlendirmek için Xue Beng Studio'yu seçmek başka bir çılgın karardı. "Haklı Savunma 4" ün "patlayıcı" başarısızlığını yaşadıktan sonra, Avalanche Studio'nun araştırma ve geliştirme yeteneklerindeki kusurlar uzun süre önce açığa çıktı. Boş sanal alan formülü, oyuncuların kalplerinde bir dip var. Dolayısıyla, savaş çok sıcak olsa bile, "Fury 2" hala oynamak için oldukça sıkıcı bir iş.

Oyunun başlamasından yarım saatten az bir süre sonra, oyuncuyu kutunun içine atmak için sabırsızlanıyorum ve izlemek canımı yakıyor

Avalanche Studios'un "iyi bir şovu" olarak, bu çalışmanın açık dünyası "Meşru Savunma" nın öncülleri kadar geniş olmasa da, içerik dolgusunda Avalanche'ın tutarlı formül üslubunu koruyor. Büyük ve küçük haydut ve mutant kaleleri, sahneye dağılmış toplanabilir çöpler, haritanın her yerinde rastgele savaşlar, geniş çorak araziden geçmek için kullanılan çeşitli araçlar ve benzer manzaralarla noktalı ("sahne" adı verilir) "Hepsi saçma).

Bu motor aynı zamanda idtech yerine çığdan Apex kullanıyor, ki bu da gurur duyuyor.

Çorak arazideki son korucu olarak, düşmana direnme bayrağını taşımak için, oyuncu tüm dünyada aynı düşmanları yenmeli, çeşitli kaynakları ve Ark hazine sandıklarını toplamalı, yeni beceriler ve silahlar açmalı ve sert güç kazanmalıdır. büyüme

Kuşkusuz bu tasarım çok monoton ve sıkıcıdır, soğuk savaşla karşılaştırıldığında son derece güçlü bir parçalanma hissi oluşturur. Bu, Hollywood'da sizi en üst düzeye çıkaran aktör, sahne dekoru ve özel efektlerle eşdeğerdir, ancak buna uygun bir sahne ve senaryo yoktur, bu da böylesine mükemmel bir dövüş tasarımını boşuna mahvetmiştir.

Beş dakika savaş, iki saat ara, zamanı zorla

Aslında bu şaşırtıcı değil, "Fury 2" ve "Justice Defence 4" aynı anda geliştirilen çalışmalar. Avalanche için kısa sürede aynı anda birden fazla proje geliştirmek kabiliyetlerinin sınırlarını aşıyor. Bu, kendi imzası olan "Adalet Savunması 4" ü parçaladı ve tam bir karmaşaydı ve işbirliği yapan "Öfkeli 2", doğal olarak yalnızca, savaş sistemiyle tamamen uyumsuz, biri ve diğerini tamamen koruyan, daha düşük bir sanal alan yaratabilirdi.

Çorak Arazideki Öfke Yolu

Formüle dayalı sanal alan içeriğiyle karşılaştırıldığında Avalanche Studio, araç üzerinde çok düşündü. "Mad Max" in geliştirilmesindeki önceki deneyimlerini birleştirerek, oyunculara kendilerine özgü şekil ve işlevlere sahip bir düzineden fazla araç sağlıyor ve hatta oyuncunun vahşi doğada düşmanla buluşması umuduyla düşman için çeşitli ağır araçlar tasarladılar. "Mad Max: Fury Road" gibi bir araç savaşı.

BOSS sınıfı bir araçla ilk kez karşılaştığınızda, gerçekten de şiddetli bir yolun görüldüğü duygusu var.

Bu biraz etkili olsa da, ara sıra BOSS seviyesinde bir araç savaşı gerçekten de biraz "öfkeli yol" zevkidir, ancak sorun şu ki, Avalanche'ın araç tasarımı hala sadece yüzeyde. İlk nokta zayıf özelleştirme. Yükseltilebilen ilk Phoenix dışında, oyundaki diğer tüm araçların özel işlevleri yoktur. Silahlı araçlar az ya da çok kullanılabilir, ancak araçların geri kalanı sadece zayıf performanslıdır ve oyuncuların onları kullanması için hiçbir neden yoktur.

Çok fazla yükseltme faktörü yok, ancak diğer küçük bozuk arabaları sürmek için bir neden yok

İkincisi, araç harbi dışında çığlar, araçlara daha makul ve ilginç uygulama senaryoları vermedi. Çoğu zaman araçlar sadece yoldaki araçlardır ve boş açık dünya oyunculara durmaları için herhangi bir sebep vermez. Oyunda yarışan mini oyunlar olsa bile sabunlu sürüş hissi, insanların sadece öfkeyle sapı atmasına neden olacaktır.

Bu sabun yarışının ana çizgisi gerçekten sinir bozucu

Son nokta gelir meselesi. Oyunda yer alan araçların mühimmatının ikmal edilmesi için para gerekiyor ancak küçük araç savaşlarında herhangi bir faydası olmuyor, sadece oyuncular kaybediyor. Ağır vasıta savaşına gelince, mevcut yükseltme parçaları olmasına rağmen, miktar çok az ... Ödenen büyük miktarda cephane ile karşılaştırıldığında, sonları bir araya getirmek gerçekten gülünç bir durum.

Karmaşık büyüme sistemi

Savaş ve açık dünyaya ek olarak, "Öfkeli 2" de birkaç karakter geliştirme sistemi vardır. Oyuncular toplanan ve eşleştirilen kaynakları, silahların, becerilerin, NPC planlarının ve araçların dört boyutunu yükseltmek ve geliştirmek için harcayabilirler. Daha yüksek güç, daha fazla cephane, daha güçlü savunma ve hatta gelişmiş beceri efektleri, oyunu baştan sona büyümenin tazeliğiyle dolu hale getirir. Ve bu, "Öfkeli 2" nin savaş deneyimindeki niteliksel değişimin tam da özü.

Elbette, geliştirmenin öncülü, bu silahları ve becerileri keşif yoluyla elde etmektir.

Gelişimin çoğu hala niteliklerin şiddetli bir yükseltmesi olsa da, kalan kısım niteliksel bir değişikliğe neden olmak için yeterlidir.

Ancak, bu sezgisel performans yükseltmelerine ek olarak, bu oyunun geliştirme sistemi kaotik izlenimi bırakıyor. Silahlar, beceriler, planlar ve araçların her biri, ne sezgisel ne de yönlendirmeli iki ila üç UI sekmesi katmanına sahiptir.Oyunda yeni olan birçok kişi, aynı şeyin ayrı ayrı yükseltilebilen iki parçaya sahip olduğunu bile bulamayacaktır.

Dikkatlice bakın, burada yükseltilebilir iki öğe var.

Ek olarak, bu dördü arasında yükseltme için gerekli kaynaklar farklıdır: Hurda demir, silah çekirdekleri, nano implantlar ve diğer kaynakların toplanması can sıkıcıdır ve daha sonra Avalanche'ın büyük ve uygunsuz açık dünyasıyla birleşerek nihayet bir dizi huzursuz ve rahatsız edici oluşturur. İlginç olmayan seri.

Eskiden çorak arazi öncüsü, şimdi de punk hazine avcısı

"Öfkeli 2" nin hikayesi önceki çalışmalardan 30 yıl sonra devam ediyor. İlk nesil Ark kazazedeleri, "Yönetim Savaşı" nın sona ermesinden sonra çorak araziyi yeniden inşa etmeye başladılar. 30 yıllık nispeten istikrarlı bir yaşamın ardından, orijinal patron General Clos, ikinci nesil Ark kazazedeleri olarak yeni nesil Ark ile geri döndü. Kahraman bu sefer direnme görevini üstlendi.

Bu utanç verici performanstan kimi öğrenmelisiniz?

İlk nesil "Öfkeli" hikayeyi anlatmada oyunun geri kalanı kadar iyi olmasa da, en azından hikayenin genel yapısı tamamlandı. Dil sadece makul ve makul olmakla kalmaz, aynı zamanda hikaye de başlangıçlar ve dönüşler arasında sorunsuz bir şekilde anlatılır ve oyunun temelleri korumasına izin verir. Ancak, "Öfkeli 2" hikaye anlatımında sandbox anlatısının gerisine düştü. Basit ve kaba grup yıkım tarzı açılıştan sonra, oyuncu önceki işin üç ana karakterini bulmak için doğrudan çorak araziye atılıyor ve önceki neslin bıraktığı hançer planının kilidini açmalarına yardımcı olarak General Cross'u tamamen yok ediyor.

Pekala, daha önemli şeylere sahipsin ve oyuncu alet adam olacak.

Oyunun tüm ana hattı uzun değil.Üç NPC tarafından verilen görevleri tamamladıktan sonra, oyuncunun boş arazide uzun bir süre mekik atması, ana hat devam edene kadar karşılık gelen NPC'nin planını iyileştirmek için birbiri ardına kaleyi yok etmesi gerekiyor. Bu sürecin ne kadar sıkıcı olduğu tahmin edilebilir. Buna ek olarak, dönem boyunca sadece birkaç anlamlı diyalog satırı vardır Oyuncu sadece tüm süreç boyunca kötü esprili sözler söyleyemeyen bir araç insanıdır.Klasik antik slogan olan "Atış oyunları boktan hikayelere ihtiyaç duymaz" sloganını ne kadar takip edebilir?

Oyunda 30 yıl veya oyun dışında 8 yıl, birçok şey değişti

Buna ek olarak, "Öfkeli 2" önceki çalışmanın görece gerçekçi SF çorak arazisi tarzını terk etmeye ve daha popüler bir eğlence arazisine dönüşmeye çalışıyor (popüler noktanın "Sınırsız Ülke" yi öğrenmek olduğunu söylemek). Sadece hikaye boyunca berbat diyaloglar ve metinler hiç "moda" değil. Çeşitli çorak punk cilveli konuşmalar daha çok kendi kendini eğlenceye benziyor. Süreçteki tuhaf olay örgüsü performansı, insanları ilginç ve zorla hissettirmek için gerçekten zor. Eklenen cyberpunk atmosferi de birinci neslin kurduğu hikayenin tonundan saparak, takipçiyi taklit etmek için beceriksiz ve sınırsız bir yer gibi oynamaya neden oluyor ve sonuçta bu sıradan bir şey.

Sonuç: İyinin ve kötünün garip yarısı

Bir benzetme yapılabilir: 8 yıl önce, "Öfkeli", endüstri trendine ayak uydurmaya çalışan aptal bir öğrenciydi.Maalesef sonunda yeteneklerini kaybetti, ancak yine de dikkat edilmesi gereken birçok nokta var. Sekiz yıl sonra, "Öfkeli 2" bir köşeyi geçmek için "ağır bir yabancı öğretmeni" davet eden kısmi bir üniversite öğrencisiydi, ancak yabancı öğretmen olarak hizmet veren çığ stüdyosu durumu yok edemiyordu.

Bir yandan, id yazılımı gazilerinin harika FPS tasarım deneyimi, oyuna doyurucu bir savaş deneyimi yaşatıyor. Öte yandan, Avalanche Studio'nun yarım kova açık dünyası, oyun içeriğini büyük ölçüde aşağı çekti. Yarı iyi ve yarı kötü, utanç verici "Fury 2" yi yaptı.

Kimlik yazılımı tarafından yaratılan ferahlatıcı atıştan hoşlanıyorsanız, "Öfkeli 2" gerçekten size önceki savaş deneyiminden daha fazlasını verebilir; ancak çok tekrarlayan formülsel sanal alanla ilgili tiksinti duyuyorsanız, "öfke 2" sıkıcı ve açıktır. Tip boş araziler fiyatına değmez.

Bilim ve Teknoloji İnovasyon Kurulu, beş ana düzenleme ve listeleme koşulu belirler: Hangi tür şirketlerin Bilim ve Teknoloji İnovasyon Kurulunda listelenme olasılığı yüksek? Yetkili cevaba bakın
önceki
Playoff maçı oynamadınız mı? NBA5'in büyük üzücü dürtüsü süperstarı: McGrady Paul onlara kıyasla şanslı
Sonraki
"Veba Efsanesi: Non" Değerlendirme: Umutsuzluktan Önce -Güçlü Hikayeler Hakkında Bir Hikaye
22 yaşındaki İtalyan kadın hakeme hakaret: 14 yaşındaki oyuncu pantolonunu çıkardı
Xingquan Fonu, 80'ler sonrası, puan satın almak için son derece talep eden ve "her gün kendisiyle mücadele eden bir kişi" olan böyle bir fon yöneticisine sahiptir.
PC oyuncularının The Division 2'nin kopyasını temizlemesi 24 dakika sürdü, ancak konsol oyuncuları için 20 saat sürdü
Bugünün Atlası: Soğukkanlı Katil Kawaii
Yao Ming'in kralı döndüğünde Battier kanlı savaşlar yaptı. O zamanlar bu demir kanlı roketi kim hatırlıyor?
Güçlü kazma! Guosen Menkul Kıymetler, kahramanca görevinin reklamını yaptı, eski departman olarak yeniden adlandırılan 7.000 kelimelik makale "deneme süresinden muaf olmak için geri dönün", servet yö
World of Warcraft nostaljisinde kaç tane hata var? Tasarımcı: Bu bir hata değil, o andaki gerçek durum
Özel yerleştirmeyle ilgili bir sorun var! Mayıs ayından bu yana 3 özel sermaye şirketi cezalandırıldı ve cezalandırmak için birçok neden var
Yeni yüzyılda 5 yüksek rütbeli paralel ithalat: 3 şampiyon paralel ithalat olur, Bennett maç başına ortalama 4 sayı ve 3 ribaund.
Büyük varlık yönetimi çağı yeniden şekillendirme ile karşı karşıya, 700 milyar banka sigortası ve varlık yönetimi iki yönlü işbirliği pazarının nasıl kırılacağı, dört ana işbirliği modeline bakın
Hearthstone: Beheading'i önlemek imkansızdır! Puanları ve süper ahlak stratejisini hızlandırın
To Top