E-spor başkenti · Hikaye Dünyayı dolaşan ve on milyonlarca hayranı olan bu e-sporcular, Lingshi Road'un ustaları olacaklar

IG nedir? Bu ne anlama geliyor?

3 Kasım 2018'de S8'de (S serisi, League of Legends dünyasının en önemli oyunudur, şimdiye kadar 8 seans düzenlenmiştir), eski S1 şampiyonu Fnatic ile yüzleşmek konusunda iyimser olmayan 5 büyük çocuk. Beş maçta üç galibiyetle rakiplerini tereddüt etti ve inatla kapattı. Anlatıcı boğuk bir sesle "Beş öldürme var mı? Beş öldürme var mı?" Diye bağırdı ve kulaklarında yankılanan "IG Niubi", Weibo'nun en az beş ateşli aramasını yaparak arkadaş çevresini çoktan genişletti.

Olay yerinde bir personel olarak, Zhou Jie 4 Kasım sabah 03: 10'da bir arkadaş çevresi yayınladı.

Bu, Çin'in e-sporlarında bir kilometre taşıdır. Rekabetçi sporları ve toplumun bu gençlere yönelik algısını değiştirdik ... Zamanın çarkı çoktan dönüyor ve e-sporun altın çağı başladı.

Bu aynı zamanda e-spor endüstrisinin muazzam piyasa değerini ve gelişme beklentilerini de göstermektedir. Aynı zamanda, Zhou Jie gibi "e-spor genine" sahip e-sporcular, e-sporun gelişmesini ve olgunlaşmasını teşvik etmek için profesyonel oyuncularla spot ışığı altında çalışıyorlar.

25 Ocak'ta "Jing'an Bölgesinde E-spor Endüstrisi Geliştirme Planı" resmi olarak yayınlandı. Zhou Jie, "önümüzdeki on yıl" evrensel e-spor merkezi "olmaya devam edecek" diyerek hemen ilgili içeriği iletti.

"Jing'an Bölgesinde E-spor Endüstrisi Geliştirme Planı" e-sporun yeni bir simgesi olarak Jing'an Bölgesinde Lingshi Yolu inşa etmeye çalışmaktadır. Ve Riot Games kapsamındaki Shiquan Kültüründen Zhou Jie, Jing'an Bölgesi'ndeki Lingshi Yolu üzerindeki seçkin e-spor insanlarından biridir.

Sınır ötesi e-spor: 80'ler ve 90'lar sonrası savaş alanı

IG'nin şampiyonluğunun olduğu gecede Zhou Jie duygu yüklü bir şekilde şunları söyledi: Kabul etmeyi reddetmek için hoşlanmayabilir, onaylamayabilir ve hatta gözlerinizi kapatabilirsiniz, ancak zamanın çarkları çoktan dönüyor ve e-sporun altın çağı başladı.

Warcraft, CS, Thor'un Çekici ... Zhou Jie, 20 yılı aşkın süredir sıkı bir oyuncu.

Üniversitedeyken internetten oyun videoları indirdi. Zhou Jie, 7 yıllık lisans ve yüksek lisans derecesinin ardından Fudan Üniversitesi'nde biyoloji okudu ve Chicago Üniversitesi'nde biyoloji alanında doktora yapmaya devam etti. Çin'e döndükten kısa bir süre sonra Riot Games'e katıldı ve Riot China Games and Technology'nin başkanı ve Riot Culture'ın başkanı oldu.

Çin'deki League of Legends etkinliği, Tencent ve Riot Games tarafından ortaklaşa düzenleniyor. Geçtiğimiz iki yıl içinde Zhou Jie, Riot Games'in yarışmalarına ve teknik ekiplerine liderlik etti ve düzinelerce League of Legends etkinliğini parçalamak için Tencent ekibiyle işbirliği yaptı. S7, S8, Asya Oyunları, olay yerindeydi ve bu tarihi anlara kendi gözleriyle şahit oldu.

"S9 ve S10 da orada olabilir." Fist'in bir yan kuruluşu olan Shiquan Culture, Jing'an Bölgesi'nde Lingshi Yolu yakınında yer almaktadır. Esas olarak e-spor etkinlikleri, doğrudan yayıncılık, program prodüksiyonu ve sanatçı komisyonculuğu faaliyetleriyle uğraşmaktadır. Geçen yıl Ekim ayında, Zhou Jie sorumlu kişilerden biri olarak işe başladı ve Riot Games'in bu yan kuruluşunun günlük yönetimini devraldı.

"Eğitim için gelen çok az denek var ve çoğu transfer oluyor." Kaza eseri, çocukluğundan beri oyunları sevdiğini rahat bir ses tonuyla söyledi ve artık doktorasını okurken profesyonel alanların engellerine bağlı kalmadığını söyledi. Boston (Şangay) Danışmanlık Şirketinde iki yıllık yönetim danışmanlığı çalışmasının ardından, FMCG, kimya endüstrisi, emlak, finans vb. Gibi hayatın her kesiminden insanlarla iletişim kurdum. Meslektaşlarım tarafından tavsiye edildikten sonra, "Sadece istifa ettim."

Çin İletişim Üniversitesi'nin İngilizce sunucusundan mezun olan bir e-spor sunucusu olan Yu Shuang, yakışıklı ve canlı bir görünüme sahip.Genellikle 2018 Kıtalararası, Asya Oyunları ve S8 gibi doğrudan yerinde röportajlar yapıyor. En son 26 Ocak 2019 akşamı Hangzhou LPL bahar maçından sonra yapılan bir röportajdı. Her maçı hatırlayabildi ve maçtan sonra tek tek Zwuji'ye sormaya başladı. "RW 16 takım arasında yer alırken, katılım oranınız birinci sırada ..."

"E-spor endüstrisinin çoğu oyun oyuncusudur." Wang Yang, e-spor endüstrisine girmeden önce iki "sıçrama" yaşadı. İlk kez bir satış / medya / internet şirketinden bir arkadaşının tanıtımıyla bir oyun şirketine geçti, e-spor endüstrisinin gelişim trendini iyi kavradı ve bir oyun şirketinden e-sporu kucaklamaya geçti. Şu anda, Shanghai Jingzong Culture Media Co., Ltd.'nin (bundan böyle "Jingzong Kültürü" olarak anılacaktır) COO'sudur (Operasyon Direktörü).

Sui Chenggang, destek oynamaktan sorumludur. Sektördeki son 18 yılda, rekabet kültürüne olabildiğince çok ve en iyi kaynağı enjekte ederek kendi oyun tarzına sahip. Şirketin Jing'an'ın e-spor politikasını anlamak için bir planı var ve yerel bölge ile daha fazla iletişim kuracak ve özel uygulamaları değerlendirecek.

E-spor olayı: yıldız yapmak

Bir dereceye kadar, popüler anlamda yıldızlar kadar iyi değiller, ancak popülerlikleri giderek artan bir şekilde eğlence yıldızlarıyla rekabet edebiliyor veya onları geride bırakabiliyor. İnsanlar gerçekten yıldız avcıları gibi olacak, hafif çubukları sallayacak ve bir grup oyuncu için çıldıracak.

E-spor yaşlılar için bir spor değil, operasyonel düzeyde daha genç bir ölçeğe sahip.

"Biz tüketici odaklıyız." Zhou Jie, fan ekonomisi ve idol üretimine benzer şekilde, e-sporun da yıldızlar yarattığına inanıyor. WAR3 oynayan ve kendini dünya şampiyonuna zorlayan kişi Sky, DOTA1'den DOTA2'ye BurNing Xu Zhilei, LOL başarısından gurur duyan UZI Jian ve Wang Sicong.

"Bu, geleneksel sporlarla aynı. Yarışma sistemi oluşturulduktan sonra, uluslararası ve yerli arasında iyi bir kombinasyon ve bağlayıcılık var. Etkinlikten sonuç alırsanız, takımdan biri olan bu takım, spor yıldızına benzer bir karakter haline gelecektir. "Wang Yang dedi.

Bunu anlamak zor değil. IG, Çin League of Legends'ın ilk S oyunu şampiyonluğunu kazandıktan sonra, orta şeritli Çaylak, Çin ile Güney Kore arasında geçiş yaptığınız için heyecanla teşekkür etti.Ekip kupayı yükselttiğinde ve kutladığında, seyircinin yüksek desibelleri ve ekranda seyirci Gözlerin etrafında dönen gözyaşları, bu çağda e-spor yıldızcılığının potansiyelini göstermeye yetiyor. Çılgın bulaşıcı "IG Niubi", yıldız yapma yolunda dikkat çeken bir dipnot.

"Yıldızlar yaratıyoruz." Oyunların tanıtımı, etkinliklerin organizasyonu ve türevlerin üretimi bir zincir zinciridir. Profesyonel oyuncular kamuya mal olmuş kişilerdir. "Sözlerine ve eylemlerine dikkat etmeye başlarlar ve halkın refahı ve hayır işlerini önemsemeye başlarlar."

Yu Shuang bir "yıldız" oldu. Geçen yılın sonunda, sporla ilgili ilham verici e-spor realite şovu "Beyond it!" Tencent Interactive Entertainment ve Riot Games tarafından yapıldı. "Hero" yayınlandı ve e-spor sunucuları yönetici olarak toplandı. Weibo'da 3,13 milyon hayranıyla popüler bir blog yazarıdır ve "League of Legends Resmi Sunucusu" ve "Shenquan İmzalı Sanatçı" olarak sertifikalandırılmıştır. Oyun çok iyi olmasına rağmen bilinç yerinde ve operasyona ayak uyduramıyor. Aynı zamanda Douyu platformunda bir çapa.

Bir yıl önce bir radyo spikeriydi. Şans eseri, LPL işe alma ev sahibini gördüm ve hafta sonları Şangay'a yarı zamanlı uçmak uygun oldu. Dört ya da beş aydır sebat eden, Ekim 2016'da işlerine ve hobilerine bakamayan "iyi öğrenciler" istifa edip ABD S6 sitesine gidip maaşsız ev sahibi olmayı seçti. Şimdi şirkete ve platforma dayanarak, bir "yarı yıldız" a dönüştü. Shiquan Kültürüne 2017'de imza attı.

Bir oyunu tutmak, bir ziyafete, bir dramaya veya bir spor yarışmasına ev sahipliği yapmak gibidir. "Birinin söyleyip anlayamayacağı en önemli şeydir." Bu yüzden Zhou Jie her zaman kendine işkence etmelidir: oyunu nerede tutacak, çoğu insan onu izleyecektir. Oyunun tomurcuklanma aşamasında, sahne arkasındaki kişiler, büyük bir grup insanın, küçük bir grup insanın oyunu oyuncular ve taraftarlar için kabul edip etmeyeceğini ve sokağa çıkıp çıkmayacağını görmek için özel bir yer kurma konusunda endişelenecekler.

Zhou Jie, "Çok oyuncu, hayran odaklı (To C), hayranların ne tür oyun izlemekten hoşlandığını, ne tür içeriği, ne tür oyuncuları dikkatle gözlemleyecektir."

Yıldız şirketler, yıldız takımları, ünlü sunucular ve ünlü ajanlar, hangi tarafta olursa olsun, e-sporun potansiyelinin bir kısmını gözden kaçırdı ve hatta büyük fırsatlar ve umutları paylaştı.

Bir işletme: geleneksel sporları kıyaslamak

E-spor yavaş yavaş oyunlardan ayrılıyor E-sporun kendisi bir iş olarak yapılabilir.

Başlangıçta, oyun duyurusunun bir parçası olarak sırayla yıldızlar ve büyük V ortaya çıktı. "NBA'in iş dünyasında çok başarılı olması gibi biz de bunu futbol ve basketbol olarak işletiyoruz." Zhou Jie, e-sporun giderek profesyonel bir spor olarak görüldüğüne inanıyor.

E-sporun ana gövdesi hala oyunlardır ve Çin'de e-sporun asıl patlak vermesi League of Legends'ın ortaya çıkışından sonradır. Wang Yang, 2013 yılında canlı yayın platformlarının yükselişinden sonra sektörün gerçekten 2014 civarında patlak verdiğine inanıyor.

Profesyonel futbolcuların ve amatörlerin yaptıkları arasında dünya kadar fark var. "Profesyonelleşme", "profesyonel teknik eğitim", "her gün çok sayıda yüksek yoğunluklu operasyon", "okul eğitimi ve profesyonel ortamlar", "profesyonel medya ve çok sayıda öz-medya" ... ekosistemin uzantısı ve genişlemesi, bu Tamamen amatör oyunlar ve e-spor arasındaki fark.

Tüm oyunlar e-spor projelerine dönüştürülemez, Çok seçici. Yeterince iyi görünmesi için yeterli rekabet, uzun vadeli ve uzun vadeli izleyici çekiciliği ve geniş bir kitle tabanı, Yalnızca popüler olan olağanüstü oyunlar vardır ve yılda yalnızca bir veya iki oyun vardır ve bunlar profesyonel e-sporlara dönüştürülebilir.

Wang Yang analiz etti:

Tüm Çin e-spor endüstrisi hala nispeten erken bir aşamadadır Şimdiye kadar, bu endüstrinin kapsamlı bir iş modeli olmamıştır ve sadece en iyi oyuncuların iyi karları vardır.

CP üreticileri, oyun ürünlerinin geliştirilmesinden, promosyon için çeşitli yarışmalar ve faaliyetler yürütmek için yetkili servis sağlayıcılardan sorumludur ve çevre e-ticaret şirketleri pastanın son parçasını almak için türevlere güvenmektedir. CP üreticileri şüphesiz en büyük pastayı kazandılar Servis sağlayıcılar olarak Zhou Jie ve Wang Yang çıkarlarını artırmak için çok çalışıyorlar.

Profesyonel e-spor oyuncuları, ev sahipleri, komisyoncular, CP şirketleri, hizmet şirketleri, türev e-ticaret ... iResearch raporu, 2017'de Çin'in e-spor pazarının genel pazar büyüklüğünün 65 milyar yuan'ı aştığını ve büyümenin esas olarak Mobil e-spor oyunlarının patlaması. Farklı geçmişlere sahip başkentler de e-spor kulüplerine sponsor olarak endüstri zincirinin üst kademelerine girmiştir. E-spor etkinlikleri "ittifak" dönemine girdi.

Wang Yang analizi:

Sektör çok yeni ve herkes resmi bir gelişme istiyor, ancak ülkenin etkili yönetim politikaları oluşturabilmesi için endüstriyi ve insanları anlaması uzun zaman alıyor. Şu anda taşları hissederek nehri geçiyor.

Politikalardan etkilenen genel pazar büyüklüğünün büyüme oranı 2018'de yavaşladı ve kafa oyunlarının genel pazar büyüklüğü hala 45,6 milyar yuan'a ulaştı. Kısa video platformu, e-spor içeriğinin yayılmasını hızlandırdı. Giderek daha ileri teknolojiye ve ağ mimarisine dayanan e-spor endüstrisi hızla değişen bir döneme girmiştir.

Futbol ve basketbol asırlık bir geçmişe sahiptir ve öngörülebilir gelecek için istikrarlı kurallar vardır.

Zhou Jie, her yeni oyunu, sık sık güncellenen yeni bir spor yaratma olarak görüyor.

Oyunun bir ömrü var ve 10 yıl neredeyse aynı. E-sporun ortaya çıkması bu eğilimi değiştirebilir. League of Legends uzun süredir ortalıkta, ancak popülaritesi azalmadan kalıyor.

Derin bir şekilde süren LPL, sürekli olarak oyuncuların ve hayranların ihtiyaçlarını keşfediyor ve Zhou Jie'ye bir direksiyon simidi sağlamak için keskin bir koku duyusu.

Şangay'ın e-spor endüstrisi ülkeye liderlik ediyor

Şangay, ülkenin önde gelen e-spor şirketlerinin çoğunu yoğunlaştırmıştır. Zhou Jie'nin görüşüne göre, Şangay'ın e-spor endüstrisi hacim, popülerlik ve konsantrasyon açısından ülkeye liderlik ediyor.

"Şangay'daki tüketiciler (oyuncular) en moda olanlar." Her yeni konsept ortaya çıkıyor, Şangay pazarı bunu ilk kabul eden oluyor. Tüketici odaklı hızlı tüketici şirketlerinin çoğu da Şangay'da yoğunlaşmış durumda, "anime aynı zamanda Şangay'daki en zengin olanı."

"Bir ticaret merkezi olarak, en yeni ve en trend bilgileri ve eğilimleri yakalayabilir ve tüketiciler, iç ve dış kültürün uzun vadeli etkisi altında kalmıştır." Zhou Jie, e-spor gibi son derece tüketici odaklı bir endüstri için Şangay'da geliştirmenin en kolay yol olduğuna inanıyor.

"Dünyanın en büyük iç ve dış saha sistemine sahibiz" yani her kulübün kendi evi olacak. League of Legends profesyonel liginin Çin'de kendi iç sahaları olan 6 kulübü vardır ve seyirci sayısı da dünyanın en yüksek seviyesidir. Sponsorlar dünyadaki en fazla sponsora sahiptir ve bunlara karşılık gelen gelirleri de dünyanın tacını kazanmıştır. Sistem çok büyük ve gerekli doğrudan yayın teknolojisi doğal olarak küresel bir lider haline geldi.

Lingshi Yolu yakınında, Shiquan Culture, yaklaşık 50 çalışanı olan küçük ve orta ölçekli bir kuruluştur. Tercihli vergilendirme ve yetenek politikaları, Zhou Jie'nin beklediği şeydir. "Şirketin çalışma vizeleri ve yetenek daireleri açısından farklı talepleri olan bazı yabancı ve Tayvanlı çalışanları var." Büyük ölçekli etkinlikler şirketin nakit akışı üzerinde büyük baskı oluşturuyor ve buna karşılık gelen sübvansiyonlar bekleniyor.

"Şangay, e-sporun başkenti olarak kabul edilmektedir." Yeni politikanın uygulanmasının ardından, Wang Yang, tercihli ofis politikalarını (kira, vergi) dört gözle bekleyerek trendi takip ediyor. Başlangıçta Lingshi Yolu yakınlarındaki işletmeden taşındığımdan, yeniden yerleşme fırsatını kullanmak istedim. Aslında, Jing'an Bölgesi, Activision, Riot Games, Quantum Sports VSPN gibi yüksek kaliteli şirketleri bir araya getiren KPL Spring, Dota2 Global Perfect Masters, League of Legends LSPL Finals, vb. Gibi büyük etkinliklere çoktan indi.

Dünyayı dolaşan, dünya standartlarında etkinlikler düzenleyen ve on milyonlarca hayranı olan bu "e-sporcuların" yakında Lingshi Road'un ustaları olacağı öngörülebilir.

E-spor başkenti · Ziyaret | Benekli ve ıssız 852 metrelik Lingshi Yolu nasıl yıkanır, "Evrensel E-Spor Merkezi" efsanesini oluşturur?

E-spor başkenti · Öneriler | Bir e-spor merkezi kurmak için 10.000 seviyeli stadyum ve e-spor eğitiminden oluşan iki temel dayanak inşa edilmelidir

Çaresiz! Hart, Harden'e karşı savundu ve James'e haraç ödedi, ancak Stephenson 2 + 1 vermek için elini uzattı!
önceki
King: A seviyesini maviye döndürebilir mi? Bu 4 kahramanın mavi çubukları dekorasyondur!
Sonraki
Kadın yıldızın makyajsız ortaya çıkması başka bir sahne, bazı insanlar bunu gerçekten hiç tanımıyor.
Google, iPhone kullanıcılarını hesaba katmayı umarak Android Wear'i Wear OS olarak yeniden adlandırdı
Durant Tangshen, Curry'yi para kazanmaya mı zorladı? Mengshen'in 200 milyon maksimum maaşı hedef haline geldi
Yunanistan'ın güzel manzarasının tadını çıkarmak için "Assassin's Creed: Odyssey" 4K ekran görüntüleri!
8.25 sürümü Xiacheng S-level AD'de tırmanılamayan 4 kahraman ve o kötüye kullanımın ustası!
Wang Lei ve Li Xiaomengin oğlu, ebeveynlerin bir karışımı ve ikinci nesil Star II, bebekken çok etli görünüyordu.
Tiyatroda "Üç İlan Tahtası" gördünüz, hepiniz ona bir tavuk budu borçlusunuz
Spurs, Paul'u iflas ettirdi mi? 150 milyon Kutsal Şehir'i mahvetti, takımın yarısı Warriors'a rakip olmak zor
Köpek yavrusu: Henüz bineği olmayan küçük kardeşim, sakin ol, büyük köpek: Şimdi aşağı in, ben batacağım
S14 sezon sıralama seçimi C: Bronz oyun Luban, Elmas oyun Zhaojun, kral onu saniyeler içinde kilitliyor!
Fuarlar, şekerlemeler, şeker tabloları, marshmallowlar ... hafızanızda yılın tüm tatları burada
Çok komik! Kuzenler gönderildikten sonra, KD Curry çılgınca alkışladı ve sıra neşe doluydu!
To Top