Bazen, render tarzı teknolojiden daha çekici oluyor. Sonynin birinci partisinin en büyük gücünü temsil eden bir ekip olan "Infamous" Sucker Punchın geliştiricisi, bu yılki E3ün "Soul of Tsushima" nın canlı gösterimi birçok oyuncuyu şaşırttı. Özellikle Piaoxu'nun kırmızı yaprakları ve suikast savaşları Japon samuray filmleriyle çok uyumlu. Ancak oynanıştan bahsetmişken, "Dark Soul" ve "Bloodborne" un geliştirilmesiyle, meydan okuma zorluğu giderek daha popüler hale geliyor. Son zamanlarda, oyun yönetmeni "Soul of Tsushima" nın çeşitli oyuncuların tercihlerini karşılamak için "seyahat etmekten" "acı çekmeye" kadar birçok zorluğu yaşayacağını belirtti.
Uzaktaki dokuları ve çok sayıda tekrar eden materyali dikkatlice gözlemleyin, resim kalitesi bu nesilde hala elde edilebilir
Sucker Punch ekibinin direktörü Chris Zimmerman, "Soul of Tsushima" nın çeşitli oyuncuların tercihlerini karşılamak için birçok zorluk seçeneği içerdiğini söyledi.Örneğin, en düşük zorluk seviyeyi kolayca geçmenizi ve sadece olay örgüsünü ve güzel manzarayı takdir etmenizi ve bir seyahat uzmanı olmanızı sağlar. En yüksek zorluk sizi "acı çekmenize" neden olabilir, tıpkı "Dark Soul" un insanları ele vermek istemesi gibi.
Suikast
"Oyunumuz bir açık dünya sandbox oyunudur. Bu tür büyük ölçekli oyunda her renkten çok sayıda oyuncu vardır. Dolayısıyla sadece olay örgüsünü deneyimlemek isteyen turist oyuncular olacaktır. Bu oyuncular genellikle olay örgüsünü severler, ancak onlar da Aksiyon-macera oyuncuları, bizim için başarılı olmak için tüm oyuncuların tercihlerini karşılamalıyız, özellikle zorlukları çok seven oyuncular, onları tatmin edeceğiz "dedi Chris Zimmerman.
Oyun geliştiricisi sadece Japonca değil, Moğolca da topladı
Oyuncular, ezici Moğol istilasına karşı kahraman Jin Sakai'yi oynarlar. En yüksek zorluğu seçerseniz, oyunda "acı çekmenin" zorluğunu tamamen hissedebilirsiniz.
O oyun adındaki ev logosu, kahramanın aile logosudur
Mongolian Khan Karakter Tasarımı
Oyunun konusu, ezici bir Moğol ordusu istilasıyla karşı karşıya kalan baş kahraman Jin Sakai'nin etrafında dönüyor ve intikam almak için bir gölge ninjaya dönüşmesi gerekiyor.Bu meydan okuma olay örgüsünün derinliklerine iniyor, bu yüzden asgari zorluk basit olmasına rağmen, hala Moğol ordusunu zayıflatan zorluklar var. Oyunun mantığını dengelemek için ezici bir ölçek.
Sahne yardımı ile tüm Tsushima adasını gezebilirsiniz.
Oyun aynı zamanda tapınakları, dağları ve ormanları keşfetmek gibi Moğolistan'ın işgaline direnmek için Tsushima Adası'nın tüm sahnesini sunacak, ancak Moğolistan'ın işgaliyle birlikte manzara tehlikeyle dolu. Demodaki kadın savaşçı Masako, pek çok yardımcı karakterden sadece biri.Kahraman Jin Sakai'nin hikayesindeki olay örgüsünün gelişimini teşvik etmede rol oynayacaklar ve bu karakterler ayrıca bağımsız yan görevleri de içeriyor. Demo, Masako'nun yan çizgisidir. Görev, tüm oyun boyunca, bu sadece buzdağının ucundaki bir yan görev.
Sanatsal sunum bu işin baskın politikasıdır
Ayrıca Chris Zimmerman, "Soul of the Horse" un zorluk seçeneklerinin oyun sırasında herhangi bir zamanda değiştirilebileceğini, bunun daha ilginç olduğunu ancak en yüksek zorluk seviyesi gibi yarısında değiştirilemeyen bazı zorluk derecelerini etkileyebileceğini söyledi.
Japon aktör Daisuke Tsuji'nin canlandırdığı kahraman Jin Sakai
"Soul of Tsushima" nın gerçek gösterimi, bu nesil konsollar tarafından elde edilemeyecek bir görüntü kalitesi olmayan PS4 Pro konsolunda çalışıyor, ancak oyunun yayınlanma takvimi hala belirsiz.