Ucuza inşa edilmiş Hearthstone Legend Evolution Sa olan Druidlere karşı% 79 kazanma oranı

Herkese merhaba, benim adım Kaka ve arkadaşlarım bana "Eski Wu" demeyi sever

Luzhu, Yueyue Legend oyuncularının seviyesidir.Altın kart arkasına sahiptir. Maalesef asla zirveye çıkmadım ama asla pes etmedim

Bu makale Kaynak NGA Hearthstone efsanesi, yazar: Wu

Önsöz:

Dondurulmuş Taht, kış yaklaşıyor, bu soğuk rüzgarda, çeşitli druidler merdiveni kasıp kavuruyor, ayılar, leoparlar, çeşitli pozlar, diğer meslekleri gölgede bırakacaklar.

AMA, soğuk kış aylarında insanlar umut göremezler değil, asfaltlama mesleklerinin Almanya ile çatışmada her zaman bir avantajı olacaktır.

Böylece şaman çatlaklardan kaçtı.

Kart grubu ve kazanma oranı:

### Evrim

# Sınıf: Şaman

# Mod: Standart Mod

# Mamut yılı

#

# 2x (1) Anormal

# 1x (1) Korsan Paquis

# 2x (1) Ateş Tüyü Elf

# 2x (1) Bloodsail Korsan

# 2x (2) Maelstrom Portalı

# 2x (2) Firetongue Totem

# 2x (2) Yaban Balığı Totemi

# 2x (2) Bozunma

# 2x (2) Safir Pençe

# 2x (3) Mana Gelgit Totemi

# 2x (3) Taş Tepe Savunucusu

# 2x (4) İşkence Saron

# 2x (4) Safir Yıldırım

# 2x (5) Kana Susamış

# 1x (5) Death Prophet Thrall

# 2x (5) Phantom Outlaw

#

AAECAfe5AgKRvALrzwIOgQTlB / AHkwn6qgKgtgKHvALRvAL2vQL5vwKRwQKbwgLrwgKbywIA

#

# Bu desteyi kullanmak için lütfen önce onu panoya kopyalayın ve ardından oyunda "Yeni Deste" ye tıklayarak yapıştırın.

Bu istatistik temelde 5. seviyeden efsaneye, bir buçuk gün öncesi ve sonrası kazanma oranıdır. Veriler eksik olabilir.

Buraya yazdığımdan beri, esas olarak efsaneyi takip edemeyen öğrencilere ve yeni başlayanlara biraz yardım sağlamak.

Merdiven ortamının ve güverte savaşının analizi:

Efsane bölümler halinde tartışılmayacaktır çünkü bence bu başka bir ortam, oyun oynamak güverte yapımının özellikleri.

Ben sadece efsaneye gitmek isteyen öğrenciler için analizler yapıyorum, ister forumda ister herkesin bahsettiği ortamda, ister T1 ve T2 destelerinde, hepsi büyük veri ve büyük ortamlar. Çoğu vaka efsaneden önce çevreye atıfta bulunur.

Sonuçta, efsane az sayıda oyuncu içindir ve efsane çoğu insan içindir.

Ana konu, yeni sürümün başlangıcında, tüm büyük kahraman kariyer kartları muhtemelen yeniden denendi. Süper model güverte druidleri hakimdir, bu yüzden merdiven druidler "kralın dönüşü". Druidler biraz benzersizdir.

Druid'in kullanımının gerçekten kolay olduğu, süper modelin önce ve sonra oynayabildiği ve oruç erdem, atlama ücreti, safir erdem ve duvar erdemi gibi birçok form olduğu doğrudur. Görev erdemleri bile olacak, ancak kral yenilmez değil. Druidlerin asfaltlama kariyeri karşısında bariz dezavantajları var.

Merdivenin DK mesleği, oyun alanına hakim olan DK becerileri ve DK hayvancılığı var, ancak Druidlere karşı zayıf olacaklar .. Versiyonun ilk aşamasından itibaren, diğer DK profesyonel desteleri çok avantajlı bir deste göstermemişler. .

Zaman geçtikçe, sürüm sadece daha hızlı ve daha hızlı hale gelecektir.Kuşkusuz, Mystery Method ve Miracle Thief'in bazı ritim desteleri kesinlikle kademeli olarak çıkacaktır.

Korsan savaşları veya ortaya çıkabilecek gizemli avlar gibi hızlı bir dizi desteler. Tek tek görünecek. Bunun nedeni, druid'in baskılanması altında, mevcut AOE ana kontrol desteleri gibi birçok AOE serisi yavaş kontrol desteğinin kısıtlanmasıdır. (Ama çevre yavaş yavaş değişecek ve dengelenecek)

Elbette, Murloc Rider gibi merdivende asfalt döşemeye dayanan bazı güverteler de var.Bugün size Saron Evolution Sa ve hatta Qinghai Echo Sa ve benzerlerini tanıtacağım.

Bu kez tanıtılan Pavement Evolution Sa, ortama göre ince ayar yapan bir Saron Evolution Sa'dır.Aya terkedilir ve hızlı saldırı ve çeşitli druid türleri için hız artırılır. Avantajları ve dezavantajları açıktır.

Destenin avantajı: Terkedilmiş 655 Abisal Canavar ve Aya. Dükkan hızlı, ritim iyi, çıldırması kolay, takılıp kalması kolay değil, üç evrimsel dükkana ve kana susamış kafa kesmeye güveniyor.

Güvertenin dezavantajları: yetersiz geç aşama yeteneği ve sürekli kontrol yeteneği yok.

Bir güverte inşa etme üzerine düşünceler:

Kartları seçmek için ortamı ve mevcut destenin özelliklerini kavrayın.

1. Deste, 655 Abyss Monster'ın yerine Sarons Prisoner'ı seçti. Nedeni: hızlı hız, hızlı hücumlara karşı 423 alay hareketi, 5 zaman alan DK kart ve 655 Abyss Monster'dan daha iyi evrim.

2. Bir dejenerasyondan iki dejenerasyona, nedeni: ilk başta bir dejenerasyonla, ancak druid'in sağdaki yeni karttaki 5 mana büyüsüne alay ettiği keşfedildi. Dejenerasyon gerekliydi. Artan sayıda iftar erdemleri de dahil olmak üzere, iki bozulmuş değer apaçık ortadadır.

3. Ayadan vazgeçin, nedeni: Aya, 6-yönet çıplak oyunda çok fazla para kazanmaz (Aya tek başına kesinlikle iyi bir karttır, ancak 6-yönetimli oyun devre dışıysa, Druid size 789 vermez. , Çünkü ritmi kontrol etmek istediği için, 6 manadan önce evrime hazırlanmanın ritmi olmalı, sadece mevcut merdivenin ritmine karşı savaşmak için.

4. Çift tuvalet ve çift taş höyük hala gereklidir. Sebep: Her şeyden önce, üç yönetme eğrisi için daha uygun bir kart düşünemedim.Bir sebepten dolayı, Shiqiu hızlı molalarla mücadelede bariz bir role sahip. Tuvalet, yavaş sınıfa karşı savaşta 4 mana mahkumuna ve 5 mana DK evrimine dokunmanıza izin verebilir. Veya 5 mana hayalet gangster 1 mana evrimi ile kombo olasılığı büyük ölçüde artmıştır.

Her mesleğin her bir ana destesi için dikkat edilmesi gereken noktalar:

1. Safir erdem, duvar erdemi, sıçrama ücreti büyük gotik, hızlı saldırı erdemi. Büyük oyun

Kartları tutmanın başlangıç noktası: Yozlaşma kalmalı, neden? Çünkü hangi destenin karşı tarafta olduğuna karar vermenin imkansız olduğu durumda, bu dejenere kartın 5 mana duvarını ve karşı tarafın güçlendirmesini veya canlı gövdesini mükemmel bir şekilde sınırladığı söylenmelidir.

Diğer durumlarda direkt olarak 123 ücret, tuvalette yavaş kalmak için 3 ücret ve taş höyüğün içinde kalmak için hızlı saldırı bulabilirsiniz.Taş höyük, düşük maliyetli çevrenizi çok iyi koruyabilecek bir karttır.Ateş diliyle eşleşirseniz, çabanın yarısı ile iki kat sonuç alırsınız.

2 maliyetli silah olan Sapphire Claw'ın en baştan kapatılması gerekmez, çünkü alanı hemen temizlemeniz gerekmedikçe aşırı yüklenme maliyeti ritmi bozmanıza neden olur.

Oyun açısından iftar etiği, deli olmadıkça ve kartları çözmediyseniz, gelişen Sa'nın önünde çözülmesi kolaydır. Kilit nokta, çözüm kartlarının kullanılmasıdır.

En utanç verici yer, doğrudan 3 mana Whelpling veya 5 mana 588 Hydra'ya atlamaktır. Bu durum nispeten nadirdir.

Oyun tarzı açısından, druidlerin yavaş formu ile karşı karşıya kalan temel fikir, ücrete göre canavarları vurmaktır ve önceden daha fazla canavar bırakabilirsiniz. 5 ücretin evrimini bekleyin, dejenerasyonu ve girdabı mümkün olduğunca 5 harç büyü duvarına bırakın. Buradaki kilit nokta, çevrenin mübadeleden olabildiğince faydalanması ve ritmin rakibi üç şarjla tuvalete atma ve ters ritmi oynama gibi rahatsız etmesi gerektiğidir.

Utanç verici yer Tianhu Gölü'ndeki atlama ücretidir. . Doğrudan on suçlama, nihai enfeksiyon, ardından bir safir veya ağabey yeri. Bu durum nispeten nadirdir.

2, DK tekniği, DK hayvancılık ve diğer AOE tarla kontrol meslekleri. Aşağı oyun.

Kartı tutmanın başlangıç noktası: Şu anda merdivende olduğundan, büyücüler temelde DK becerileridir, bu nedenle, büyücülerle karşı karşıya kaldıklarında, temelde komboyu bulmak için kombinasyonu bulabilirler. Hayalet haydut 1 ücretin evrimiyle eşleşir ve 5 ücretin DK'si 4 ücretin Saron'uyla eşleşir.

Papazla yüzleşmek farklı olacak, papaza bakarken kontrol etmek çok önemli olacaktır. Kısıtlamaya karşı kontrol etmek çok önemlidir.

Oyun tarzı açısından, DK ile yüzleşmek açısından, erken aşamada hiçbir düşük maliyetli takipçi yeterli değildir, çünkü çok fazla DK AOE ve çok fazla tek çözüm vardır. Bu nedenle, büyücüler karşısında, 5 mana ve 6 mana gangsteriyle evrimleşebilmek için erken aşamada biraz baskı yapmak çok önemlidir. Büyücüler artık nadiren çarpıtma alıyor.

Dikkat, Warlock'un yeni sürümünde ekstra saygısız bir kart olduğundan, erken aşamada mahalleden alışveriş yaparken, canavarı kontrol ederken ve totem'i salladığınızda dikkatli olmalısınız.

Oyun tarzında DK Shepherd ile yüzleşmek DK tekniğinden daha iyidir, çünkü rahip 6 manadan önce tüm sahnelerinizi temizleyemeyebilir veya rakibi kandırmak için düşük maliyetli çevreyi kullanabilir, ateş dili ile işbirliği yapabilir veya 1 mana evrimi yapabilirsiniz. Ejderhanın nefes iksiri.

DK hayvancılığı genellikle evrende inşa edilir ve ejderhanın nefes iksiri bittiğinde, rahibin kolayca çözmesi zor olan bir takipçi dalgası geliştirir. Bu aynı zamanda zaferin anahtarıdır.

Ne tür bir yavaş kart grubuyla karşı karşıya olursanız olun, tuvaletin rolü hala oradadır. Tuvaletin doğru zamanlaması 1-2 karttan fazladır, bu da kazanma oranınızı büyük ölçüde artıracaktır.

Oyun açısından, duvar savaşı, süt sürme gibi diğer AOE kontrol meslekleriyle yüzleşin. Temel olarak fikir, takas olmadan 5 veya 6 maliyeti geliştirmenin bir yolunu bulmaktır ve bir takas, hile kartı vardır.

3. Murloc sürme, Sa iç savaşının evrimi ve diğer profesyonel desteler. 55 açık

Baştan kartları tutma fikri: Sahada bir oyunla karşılaşıldığında bunun gerçek bir bıçak ve silah olduğu, bir alışveriş oyunu olduğu ve her elin hata yapamayacağı, fırsat bırakamayacağı söylenmelidir. Bu nedenle kartları bir elden diğerine saklamak çok özel olacaktır. Önce Sapphire Claw, Microsoft, Fire Tongue, Fire Feather Elf markasını bulun. Geriye dönük aramada seçici olarak dejenerasyonu veya girdabı bırakabilirsiniz.

Oyun tarzı, murloc yolculuğu ile yüzleşmek, küçük oyun açısından, rakibin öfkelenmesi kolay olduğu için, gerçek dövüş açısından 123 ücret artı BUFF ile sahada durmak daha kolaydır, bu yüzden erken aşamada hatasız başa çıkmak çok önemlidir. Fikir, balık olup olmadığını anlamaktır.

Gerçek durum çok karmaşık olacak, bununla başa çıkmak için karşı 1, 2, 3, 4'ün eylemini hesaplamanız gerekiyor. Karşı taraftaki murloc 1, 2 veya 3 şarjla hafifçe sıkışmışsa, karşı taraftaki murloc'un kılıç ve ejderha binme becerilerine, 755 artı BUFF'a ve hatta kralın kutsamasına dikkat etmeniz gerekir. Genel olarak, Murloc için bir takipçi bırakmayın.

Oyun tarzı açısından, Şaman İç Savaşı ile yüzleşmek için, erken aşama ritmi yakalamalıdır ve dilin işbirliği özellikle önemlidir.Evrimi ilk kim gerçekleştirirse, mutlak avantaja sahiptir.

İç savaşta birbirini izleyen ellerin avantajlarının analizi Normal şartlar altında, iç savaşın hızlı bir şekilde kırılmasında birinci elin avantajı büyük olacaktır, ancak Sa iç savaşının evriminde, ilk el gerçekten ileri olabilir, ancak bir kart ile madeni para arasındaki ilişkiye dokunmazsanız, ilk önce siz de alınabilirsiniz. Ritmi yakalamak için alışveriş veya bozuk para. Geri dönmek zor. Bu kayda değer.

Bozulma iyi bir karttır ancak mutlak bir kart değildir.İlk elde bir 123 ritim kartı bulmanız tavsiye edilir.Maelstrom'un kalması düşünülebilir. Anlatıcı oyun dahil normal oyunlarda, önce Maelstrom'da kalmanız tavsiye edilmez, ancak gerçek savaşta Şaman İç Savaşı Girdabı Sahaya dönmenin en önemli yollarından biri gerçekten de silahlar bazen ritmi yakalamanıza izin vermeyebilir.

Microsoft Rappakis'i hafifçe oynamayın, kartı çözmek için silahı yemek veya ateş diliyle 3 oynamak en iyisidir.

Orta vadede, önce alışveriş yapın ve gelişin, büyük ve küçük yeme ilkesini kullanın ve ardından kart kazanmak için gelişin.

Özetlemek gerekirse: adım adım şaşırtıcı, genel kaldırım savaşı. Her el için uzun bir sınava ihtiyacınız var. Bu muhtemelen bence en yoğun oyun. Kart tutma düşüncesi de çok önemlidir.

4. Hızlı hücum desteleri, korsan savaşları, gizli avcılık ve diğer küçük üstün oyunlarla yüzleşin.

Kartı saklamanın başlangıç noktası: Fire Feather Elf'i bulmak, silah bulmak, Microsoft'u bulmak için 1 ücret

Oyun açısından, bir korsan savaşı ile karşı karşıya olan, ateş tüyü bir elf ile başlayan, güzel olduğu söylenebilir, 1-2 figür, karşı tarafı yemek Polly'ye uçabilir, hepsi mükemmel. Genel fikir korsanların karşı çıkmasına izin vermiyor.

Savaşın detaylarında, rakibin arka elinde 1 mana veya 232 küçük balta varsa, büyük canavara vurmayın, totem veya üst silah istiyorsanız, aksi takdirde rakibiniz tarafından kazanılır, böylece bir takipçiye ihtiyacınız olduğunda oynayacak kartınız kalmaz. .

Fikir şu ki, yüzünüzü erken aşamada uygun şekilde satabilir, 3 veya 4 manadan sonra alay ekleyebilir ve çözüm kartı ile sahaya geri dönebilirsiniz.Kendi alay toteminiz dahil yapmak çok kolaydır.Asker istasyonu yapmadıkça 5 veya 6 mana sonra çok zor olacaktır. Bir şamanı öldürmek zordur.

Aksine şaman, 5 veya 6 manadan sonra kan limitini ve havada 12 vurma işlemini iki kat öldürücü olan kan limitini hesaplamalıdır. Kafanı kesmeden yap. Toplamda, bir korsan savaşında hala avantajlı olan 314 tanrı kartı var.

Oynanış açısından, avcılarla yüzleşmek, ister nadir gizemli avcılık ister orta hızda DK avı olsun, bunun hakkında birlikte konuşacağım.

Aynı şekilde 1 mana için bir ateş tüyü elf başlatmak ve ölmeden 1 mana için sevimli bir kaplan yemek harika. LR oynarken silah çok önemlidir, büyük kötü kurdun ölüm dilini çözmek için 232 evrim ejderhası çok önemlidir.

Korsan istasyonuyla karşılaştırıldığında, LR'nin ritminin erken aşaması kolayca bozulur, kısacası LR'nin asfaltlamasını çözmek kolaydır. Aksine, bağlantılardan biri çözülemezse, LR'nin avantajı sonsuza kadar büyütülebilir.

Örneğin, 433 hayvan eğitmeni, 232 evrim ejderhası vb. Bu nedenle her istasyondaki canavarlardan olabildiğince kurtulmak son derece önemlidir. Elde bir sonraki raund için zor bir çözüm olmadıkça.

Benzer şekilde, korsan savaşındaki fark, orta vadeli LR istasyonu kapasitesinin korsan istasyonundan daha güçlü olmasıdır. Korsan istasyonunun genel fikri, erken aşamada alışveriş yapmak ve sonraki aşamada hackleyip öldürmektir. Yani 4 ücret bir düğümdür

Ancak LR hala 5 veya 6 mana sonra zemini açma yeteneğine sahip ve sorunu alay ederek çözemez. Baskı için alışverişe devam etmelisiniz. Tarlayı asfaltlarken, karşı taraftaki köpeğin olası serbest bırakılmasına dikkat edin.

Genel olarak, çözüm makul olduğu ve sahada durduğu, takipçilerini etkili bir şekilde geliştirdiği ve olası kana susamış kafa kesimini sağladığı sürece, genel oyun hala bir avantajdır.

5. Bazı gizli meslekler, bazı gizli desteler.

Gizli olduğu için çok fazla hedef almanıza, hatta görmezden gelmenize gerek yok, çünkü merdiven "büyük verinin" önünde olduğu için, kolayca efsane olmak için oyunların çoğunu yapmanız yeterlidir, çünkü yenilmez deste yoktur.

Karşılaşılan olası oyunlar hakkında konuşun:

1. Görünmez mucize hırsızın şu anki versiyonu önceki güverte inşaatı ile hemen hemen aynıdır.Şamanın dükkanı, hırsız AOE olmadan çok temizdir, bir dalga temiz olsa bile başka bir dalga döşenir. Mucize hırsız hala rahatsız, kısacası oyunun avantajı

2. Usta, bu sürüm çok daha az ve Medivh dilbilgisine dönme eğilimi var.Buzdolabıyla Medivh dilbilgisi ise, şaman bu destelerden daha rahatsız olacak çünkü Medivh kar fırtınası olmaya devam ediyor, bir buzdolabı ekliyor ve kendi kendine iyileşme vakası yok. Çoğu zaman aşağılık oyun yüzüne bakın.

3. Görünebilecek yankılar, ister safir ister element olsun, bu tür bir desteye bakar, daha fazla kart kontrol etmeniz, dövüşmeye devam etmeniz, totem sallamaya çalışmanız, karşı tarafın AOE'ye teslim olmasına izin vermeniz ve her seferinde olası kana susamış kesiği hesaplamanız gerekir. Öldürün, rakibin her seferinde buna uygun bir çözümü varsa, durumla savaşmak kolay değildir.

sonuç olarak:

Bu rehberde kullanılan oyuncular efsanevi olmayan oyunculardır.

Efsanevi bölümde bu deste zayıf değil. Yani efsanevi oyuncular bunu görmezden geliyor.

Bu deste çok pahalı değil, aynı zamanda acemi oyuncular için de uygun.

Ayrıca yazı üslubu çok iyi değil ve dizgi çok özel değil, beni affet.

Herhangi bir sorunuz varsa, lütfen aşağıya cevap verin, mümkün olduğunca çok cevaplayacağım.

Herkese yardım etmeyi umuyoruz.

Çılgın büyücü güvertesi, affetmenin ocak taşı merdivenini arındırmama izin verin!
önceki
FGO Takipçisi Metin Araştırması: Tanrı-Attila'nın Kırbacı
Sonraki
Beyler, sonunda Sakata Kintoki'nin bineğini gerçeğe dönüştürdüm!
Hearthstone Golden League analizi: hızlı hücumu yakalayın, şampiyon sizsiniz
Devil's slotu çok büyük No. 90: Argus, yeniden sorun çıkarmak için sorunun askıya alınmasından geri dönüyor!
Sıvı ekibin TI7'si - tacını takmak istiyorsanız, ağırlığını taşımalısınız!
Azeroth'ta Ölümsüz - Pandaria'nın gerçekçi figürleri!
Honkai 3 Kaptanın Mutfağı: Havuç ve Pancar Çorbası-Borç Çorbası
FGO Daily Service 2017 Mayo Etkinliği Faz II: Tüm kart yüzleri ve pranga bilgileri
Hearthstone Legend ICC kart grubu kullanımı - Sea Giant Miscellaneous Hair Sa çok güçlü!
FGO Ramses II'nin pişirme gücü yayınlandı - Ben Ozmandias
Zaferin kralı Guan Yu büyük ölçekli strateji - tüm kral benim yarış pistim!
Başkalarının evleri güzeldir! World of Warcraft sınıf salonu güzel masaüstü
IGN, PlayerUnknown's Battlegrounds'un büyük verilerini duyurdu: araç öldürme sayısı yalnızca ateş etmekten sonra ikinci sırada
To Top