Zaferin kralı Guan Yu büyük ölçekli strateji - tüm kral benim yarış pistim!

Bu makale Kaynak NGA Kralın ihtişamı, yazar: flyingluffy

Zafer Kralı S7 sezon sonunda çukura girdi ve Yang Jian'ın girişi ile 3. matkapla tökezledi. Bu sezon kanyonda en yüksek limite (en düşük limit) sahip efsanevi kahraman Guan Yu'yu uygulamaya başladım. Neyse ki bu kahraman benimle daha uyumlu (evet, Tenosinovitim yok!). Belki seviyem en yüksek değil ama özetlemede iyiyim

Bir düşünün, hala kendi güçlerime tam anlamıyla oynamalıyım ve Guan Yu'nun başlangıcından kralın son özetine kadar tüm deneyimlerimi paylaşmalıyım Sonuçta, eski bir NGAer olarak Hearthstone'da bir strateji yazdım. İyi!

Söyleyecek çok şey yok, hadi konuya gelelim!

1. Beceri tanıtımı

0. Bir yolculuk bin eder

Pasif: Guan Yu, aktif olarak hareket ettiği her 100 mesafe için hızını% 2 arttıracak, 2000 mesafeye ulaştığında şarj durumuna girecek, hücum ederken düşmana normal saldırı hasarı verecek ve maksimum sağlığının% 12'si kadar fiziksel hasar ekleyecektir. Guan Yu bu duruşta yavaşlar. Veya kontrol, hızının 375'in altına düşmesine neden olur. Şarj durur. Hücum duruşundaki normal bir saldırı, düşmanı geri püskürtebilir ve düşmanla yüzleşmek,% 20 hareket ivmesi kazanacaktır.

Bu beceri, Guan Yu'nun Krallar Kanyonu'nun en karakteristik kahramanı olma mekanizmasının kaynağıdır.Hareket eden Guan Yu savaş tanrısı, hücum edemeyen Guan Yu ise süper bir askerdir. Herkesin bu becerinin küçük yeteneğini bildiğine inanıyorum, yani Guan Yu düşmanla yüzleştiğinde% 20 hareket hızı bonusu alacak.Aynı zamanda atın gözleri parlayacak (tenine bağlı olarak yeni yıl cildi kırmızı ve kıyamet sarı. Işık, buz mavi ışıktır, vb. Yeni Yıl ve Kıyamet daha açıktır.) Bu tekniği kullanarak, Guan Yu çimenlerde düşmanları tespit edebilir Guan Yu'nun kendi hareketliliği ile Guan Yu, çömelmesi ve yakalanması son derece zor bir kahramandır. Çalılıklarda ne tür üç kaltak, onu çıkarmak için büyük numaralar kullan.

Bir kişi çizgiyi yönettiğinde, önce alışkanlıkla atın başını yanındaki çimenlere doğru inceler, eğer kimse çömelmiyorsa, sakin bir şekilde askerleri temizleyebilir ve gidebilir.

Resim 1: Normal şarj duruşu

Resim 2'de: Atın gözleri parlıyor! Öldürme niyeti geliyor!

1. Toplantıya yalnız gidin

Guan Yu'nun döner bıçağı, yakındaki düşmanlara 215/430/645/860/1075/1290 (+ 127% fiziksel bonus) fiziksel hasar verir. Hücum pozisyonunda, bir şarj başlatılarak (+% 100 fiziksel bonus) (+ maksimum sağlık) % 12) fiziksel hasar puanı ve sonunda öne doğru eğilerek 250/500/750/1000/1250/1500 (+% 150 fiziksel bonus) fiziksel hasar puanı verir.

1 beceri Guan Yu'nun büyülü becerisidir. Şarj etme pozisyonunda, beceri 1, tek bir vuruşla bir asker dalgasını temizleyebilir (topçu 1 becerisini oluşturmalıdır) ve ayrıca çıtır çıtır cildin çoğunu tek bir vuruşla kesebilir ve ayrıca uzaktan dürtebilir (havayla kesilmiş!); Şarjsız duruşta da yüksek Hasar AOE'nin kararlılığı, 1. becerinin nasıl iyi kullanılacağı ve 1. becerinin ne kadar doğru olduğu, Guan Yu'nun eski olup olmadığına karar vermek için temel kriterlerdir. Bu nokta, sonraki kombo tekniklerinde detaylandırılacaktır.

Hücum duruşundaki 1 beceri, iki hasar aşamasına bölünmüştür: Birinci aşama, atın dışarı vurması ve ikinci aşama, kesmedir. Pek çok insan Guan Yunun 1 becerisinin otoriter bir beceri olduğunu düşünür, ama aslında öyle değildir. Guan Yunun 1 becerisi baskın olmayan birçok beceriyle çarpışma sürecinde baskındır (sonuçta, çok uzun zamandır buralardayım! Toplam kılıç sayısı bir ton, ancak vurulamaz. Bunu haklı çıkaramazsınız), bu nedenle herkes için 1. becerinin otoriter bir yapı olduğunu düşünmesi kolaydır. Ancak aslında birçok beceri Guan Yunun 1 becerisini kesintiye uğratabilir. Örneğin, Zhang Feinin 1 becerisi, darbenin ilk aşamasında Guan Yunun durmasına neden olarak ikinci bıçağı kesememesine neden olabilir. Wang Zhaojun ayrıca Guan Yuyu dondurabilir. Havada vb. Bu nedenle, oyun sırasında 1 becerinizin yenilmez olduğunu düşünmeyin.Genellikle pervasız 1 beceri, kalabalığa geri dönüş olmadığı anlamına gelir. Uzun menzilli dürtme, yalnızca 1. yük becerisinin ikinci hasarını kullanabilir.

2. Qinglong Yanyue

Guan Yu, net bir ıslık çalarak hareket hızını büyük ölçüde artırdı ve kontrol etkisini serbest bıraktı. Bir hücum duruşunda düşmanı geri püskürtmek için ileri atlayın, 335/470/605/740/875/1010 (+ 112% fiziksel bonus) fiziksel hasara neden olarak kontrol etkisini serbest bırakmak için kendi hareket hızınızı artırın.

2 becerisi, Di Renjie'nin şarjsız bir duruştaki 2 becerisine benzer.Kontrolü kaldıran ve hareket hızını artıran bir beceridir.Küçük bir arınma olarak kabul edilebilir. Guan Yu'nun başkaları tarafından rahatsız edilmeden özgürce hareket etmesini sağlamak için kullanılır.

Şarj etme duruşunda, 2 becerisi uzun bir mesafe için ileri atlamadır ve indikten sonra, bir menzil geri tepme etkisine neden olur. Kayda değer iki nokta var:

a. 2 beceri Kanyondaki tüm duvarların üzerinden uçmak .

b. 2 beceri hegemonyadır. Bu benim deneyimime dayanmaktadır, eğer farklı bir deneyiminiz varsa tartışmaya hoş geldiniz. Beceri 2 ile diğer şarjlı duruş becerileri arasındaki fark, beceri 2'nin kesintiye uğramamasıdır.Guan Yu zıpladığı sürece, dışarı çıkıp yere inecektir. İşte çok pratik bir teknik: Guan Yu rakibinin ADC'sini sık sık öldürdükten sonra, karşı tarafta eski bir Miyamoto varsa, muhtemelen Guan Yu'ya büyük bir hamle bırakacaktır. Karşı Miyamoto, Oguan Yu'dan hoşlanıyorsa, sorumluluğu üstlenebilir ve Miyamoto'yu kandırmak için yalnızmış gibi davranabiliriz. Guan Yu, Miyamoto'nun nihai hamlesiyle kilitlendiğinde, kısa bir süre bekleyin ve sonra uçmak için bir Yön 2 yeteneği bulun.Miyamoto, Guan Yu'ya havada vururdu, ancak Guan Yu'nun hareketini engelleyemezdi. Guan Yu, Miyamoto'dan doğrudan ayrıldı. . Şu anda, birçok Miyamoto şaşkın görünecek veya Guan Yu'yu kovalamaya devam etmek için 2 beceriye dönüşecek. Ancak genel olarak konuşursak, yaşlı Miyamoto artık onu kovalamayacaktır çünkü Guan Yu'nun kendisi bir ettir ve Miyamoto'nun nihai hamlesi Guan Yu'ya mahsus değildir.Eğer aceleyle derin bir kovalamaca yaparsa, Guan Yu ve takım arkadaşları kolayca karşı koyacaktır. Bu, eğitim kampında bir Miyamoto AI açarak uygulanabilir ve hızlı bir şekilde ustalaşabilirsiniz.

3. Kılıç Şövalyesi

Guan Yu, potansiyelini canlandırdı ve şarj hazırlama mesafesini 10 saniye boyunca 100'den 50'ye düşürdü. Hücum pozisyonunda düşmanı geri püskürtmek için bir demir süvari çağırın. Hücum, (+% 100 fiziksel bonus) (maksimum sağlığın +% 12'si) fiziksel hasara neden olur ve hücum hazırlık mesafesini 10 saniye boyunca% 100'den% 50'ye düşürür.

Guan Yu'nun korkunç patlayıcı gücünün kaynağı. Guan Yu, büyük bir hamle sırasında, 1 ve 2 becerileriyle birlikte 6 adede kadar hücum saldırısı yaparak inanılmaz hasar verebilir. Ek olarak, Guan Yu'nun tüm hücum becerileri zorunlu yer değiştirme ve kontrol ile donatılmıştır.En büyük hamleden sonra, Guan Yu'nun patlama ve kontrol yeteneği, Krallar Kanyonu'nda eski bir haydut olarak adlandırılabilir.

Elbette, bu beceri aynı zamanda Guan Yu'nun alt sınırının da kaynağıdır. Büyük numaraları kullanmazsanız, rapor edileceksiniz: ölüleri kurtarın ve yaralıları iyileştirin, insanlara bir şeyler getirmeleri için torba gibi bir kafa verin, düşmanı düşmana gönderin ve bir takım arkadaşının canını alın.

Küçük ipuçları: Guan Yu'nun hücum duruşunda, düşmana yaklaşırken düz itme ve büyük hareket serbest bırakılabilir ve iki yer değiştirme yapılabilir (ancak hasar sadece bir defadır). Karşı tarafta yer değiştirme becerisi olmadığından eminseniz, saklanabilir, düz itme ve büyük hareket yüzünüze yapışabilir O anda onu serbest bırakın, karşı tarafı hayattan şüphe etme mesafesinin dışına itebilir. Gerçek savaşta, bu noktayı zorlamanıza gerek yok, kaçınılması kolaydır, beceri düşmana itilebilir ve bir yer değiştirme yeterlidir.

İkincisi, becerilerin ayrıntılı olarak kullanılması

Guan Yu'nun beceri kombinasyonu, ilk önce hangi becerilerin serbest bırakılacağı, şarj etme veya etmeme gibi birçok seçenekle çok esnektir. Çoğu durumda, mantıksız beceri kullanımı genellikle çok farklı sonuçlara yol açar. Guan Yu'nun en temel kombinasyonuyla başladık ve Guan Yu'nun yetenek setini aşamalı olarak analiz ettik.

1. işaret

İster tek bir öldürme isterse bir takım savaşı olsun, bir hücum hareketiyle büyük bir işaret, Guan Yu'nun girişinin işareti ve işaretidir. Guan Yu'nun büyük hareketini dikkatlice gözlemlersek, Guan Yu'nun büyük hareketinin bir ok şeklinde olduğunu bulacağız:

Resim 3: Soul Painter Guan Yu kanatlarını açıyor

Bu okun belli bir genişliğe sahip olduğunu görebiliyoruz ve bu genişliğin her yerinde saldırı yargılaması var, sadece önde değil! Bu aynı zamanda Guan Yu'nun sadece düşmanı "itmek" değil, aynı zamanda düşmanı "sürüklemek" için nihai hamlesine de yol açtı. Aşağıda gösterildiği gibi:

Resim 4: Ruh ressamı Guan Yu sizi uzaklaştırıyor

Bu teknik gerçek savaşta nasıl kullanılır? Basit bir örnek vermek gerekirse, düşman orta şerit ortadaki çizgiyi alıyor. Nehirden gelip doğrudan kenara kestim, geniş sürerken 90 derecelik keskin bir dönüş yapıyorum. Dapeng'in kanatlarını kullanarak rakibin orta şeridini merkez kulemize doğru yaymak için kullanıyorum . Orta şeridimiz takip etti ve kalan hücum becerilerimi rakibi öldürmek için kullandı. Rakibi çok fazla "itmek" için arkadan dolaşmak zorunda kalmaya takıntılıysanız, turdan sonra ikinci turu kaçırmanız çok muhtemeldir ve rakip hattı topladıktan sonra kuleye geri dönersiniz ve bu fırsatı kaçırırsınız.

Öyleyse, büyük hamle ile düşmanı kampımıza doğru çarpmanın yanı sıra başka ne yapabilirsiniz? Rakibi geri döndürmenin yeterli olduğunu düşünürdüm. Fakat tek bir öldürmede geri dönmek daha zordur, rakip çeşitli şekillerde kaçar ve sizi rahatsız etmek için hareket eder. İşte başlamak için çok pratik bir numara: Çıtır cildi duvara doğru itin ! Böylelikle, çıtır çıtır deriden sonra taşınacak alan büyük ölçüde kısıtlanacak ve tahmin etmek daha kolay olacak ve daha iyi avlanmamıza yardımcı olacaktır.

2. Yerinde dönen bölme

Çağırdıktan sonra ne yapmalıyız? Birçok genç Guan Yu, ilk başladığım zaman da dahil olmak üzere, bir sonraki adımın çılgınca olacağını hissetti, 1 beceri kesme, 2 beceri kovalama, insanları tutma, her türlü serbest stil? Aslında hayır. Büyük profesyonel çapa Guan Yu hakkındaki gözlemlerime göre ve uzun bir keşif döneminden sonra, vakaların% 95'inde büyük hareketten sonra en iyi seçeneğin şu olduğunu gördüm: Şarj 1 becerisini beklemeyin, hemen geri dönmelisiniz. hile!

Neden 1 No'lu Yükleme becerisi yerine büyük hamlenin hemen ardından Yerinde 1 becerisini kullanalım? Şöyle nedenleri vardır:

Yayılma riski . Örnek olarak düşmanın ADC'sini tek bir öldürmeyi ele alalım. Büyük bir hamle yaparsınız, sonra arkanızı dönüp sonraki şarj 1 becerisini biriktirmeye hazırlanırsınız. Bu sırada, yaşlanan düşman ADC, siz şarjları biriktirdikten sonra size karşı koymak için kesinlikle flash kullanacaktır. , Kulenin altında güvenli bir mesafeye dönün. Ve Guan Yu'nun Hücum 1 yeteneği iki hasara bölünmüştür, bu yüzden serbest bırakılma süresi de çok uzundur! Yüksek hasar veren, zaman alan Şarj 1 becerisi karşı taraf tarafından atlatıldığında, karşı taraf 1 flaş kullanmaya eşdeğerdir ve Guan Yu'nun 2 hasarından kaçınır! ! Aynı zamanda tahliye etmek için iki kez zamanım var! Guan Yu'nun tek öldürme başarısızlığına yol açar. Ücret 1 becerisi, bitirmenin son yoludur ve oyunun başında yayınlanmaya uygun değildir.

Aksine, büyük hareketten hemen sonra yerinde doğrama hareketi yapan bir beceri alırsak, genellikle düşman ADC bu hasarı önleyemez. neden? Birincisi, rakip büyük bir hareketle vurulduğunda yeteneklerini serbest bırakamamasıdır.Eğer bir beceriyi hemen alırsam, düşman hala ne zaman parlayacağını anlamaya çalışıyor, genellikle anında parlama yapmak imkansızdır. Sonra bu sırada, karşı taraf 1 büyük hareket, 1 yuvarlak doğrama yedi ve çıtır ADC genellikle en azından yarı kan gitti. Yerinden edilme sırasında, ADC'nin tepesine çıkmaya hazır bir şekilde düşmanın sırtına geri döndük. Ya rakip deplasmanı hemen alırsa veya büyük hamleden sonra yanıp sönerse? Üzgünüm, 1 becerisini uçmak için kullanmadım.Onun peşinden koştum Guan Yu'nun% 20 hareket hızı bonusu var ve düşman kaçamıyor. Guan Yu'nun genellikle tek bir büyük hareket süresi içinde 5-6 hücum becerisi kullanabildiğini biliyoruz, düşman ADC ise 1 yer değiştirme becerisi, 1 flaş ve becerilerden kaçmak için sadece 2 şans, sadece bir flaş Güvenli bir konuma dönmedikçe, düz bir itme kaçmak için yeterli değildir. Guan Yu'nun nihai hareketi sırasında, Crispy Skin'i öldürmekten kaynaklanan hasar tamamen aşıldı ve Guan Yu'nun inisiyatifi vardı.

Aynı şey takım savaşları için de geçerlidir Büyük hamle sahaya girdikten sonra, düşman genellikle kontrol edilir ve oluşum yoğunlaşır. Yerinde dönen doğrama daha fazla insanı kesebilir. Geri dönüp 1 yetenek için hücum ettiğinizde, düşman çok uzun zaman önce dağılır.Genellikle sadece 1 kişiye vurabilirsiniz ve kaçınılması kolaydır.

3. Üstten bölmede en üst adım

Önemli büyük hareket + yerinde dönerek doğramadan sonra, Guan Yu ile yüzleşme ve rakiple yer değiştirme becerilerinin değiş tokuşu aşamasına girer. Daha önce de belirtildiği gibi, Guan Yu'nun bu aşamadaki hasarı tamamen dolup taşıyor, bu yüzden paniğe gerek yok. Rakibi geri itmeye devam edin. Rakip yer değiştirme becerilerini kullanır ve Guan Yu'nun arkasından koşmak için yanıp sönerse, yakalayacak ve insanları tutmak için Şarj 2 becerisini kullanacaktır. İşte bir not:

Beceri 2'ye sahip birine adım atamasanız bile, rakibin arkasına atladığınızdan ve kaçış yolunu kapattığınızdan emin olun. Tabii ki, 2 becerinin aralığı son derece geniştir ve insanlara basmak zordur. . Demek istediğim, olabildiğince uzağa adım atmaya çalışın ve diğerlerini tutmak için atın kıçının kalan gücünü kullanın, böylece yük toplamak için daha fazla alanımız olur ve ardından rakibi geri itin.

Genellikle nihai beceri + 1 beceri + en üst + adımdan sonra çıtır bir cilt umutsuzluğun sınırına girer. . Rakip, tüm yer değiştirme hayat kurtarıcı becerilerini tamamladıktan sonra, eğer ölmemişse, ona 1 beceri yükleyebilir ve basitçe bitirebilirsiniz.

4. Arınma zamanı

Yukarıda bahsedilen büyük hamle kombinasyonu sürecinde, genellikle rakip, kaçmanın yanı sıra tüylü atın bacaklarını kırmak için bazı kontrol becerilerini de verir. Genellikle büyük hareket + yerinde dönen doğramadan sonra, rakip zaten kontrol becerilerini eline geçirmeye başladıysa veya ADC kırmızı bir buff'a sahipse ve size geri vurmaya başladıysa, sadece saflaştırmayı verin ve ardından yavaşlatılır veya kontrol edilirse, kontrolü kaldırmak için 2 beceri verebilirsiniz. İnsanları öldürmek için yeterli olmayan hasar konusunda endişelenmeyin. ADC kaçmazsa, sizi geri vurur ve sizi kırmızıyla yapıştırır, bu da kendisinin daha istikrarlı hasar alması ve kaçma umudunu kaybetmesi gerektiği anlamına gelir.

Karşı saldırı yapabilen ADC'ler arasında Marco Polo ve Di Renjie en şiddetli olanları. Genç Guan Yu, kırmızı göğüslü Marco Polo ve Di Renjie ile karşılaşır ve muhtemelen ölümüne oynanır. Yeterli deneyime sahip değilseniz, kırmızı Mark, Di Renjie ve Yu Ji ile karşı karşıya kaldığınızda tek bir öldürmeye zorlamanız gerekmez, ancak bir ormancı ile istikrarlı bir öldürme yapabilirsiniz. Yeterince büyüdüğünüzde, kırmızı ADC'yi öldürmek için yeterli deneyime sahip olacaksınız. Mevcut deneyimlerime göre, Di Renjie > Marco Polo > Yu Ji > Li Yuanfang > Diğer ADC'ler kaydırılmaz. Kırmızı yoksa, daha fazlasını söylemeyeceğim, temelde gelişigüzel para çekin. Eski bir ADC genellikle kırmızı olmadığında bir çizgiyi yönetmez.

ne? Başkasının ADC'sine ulaşmadan önce başkaları tarafından kontrol edildiğinizi söylediniz? Sonra gruptan ayrılırsın, Guan Yu için uygun değilsin. . Hayır, hayır, lütfen kalın ve sonra bu stratejinin temel kısmına, Guan Yu'nun oyuna nasıl girdiğine girin.

3. Guan Yu'nun konumu ve kabulü

Guan Yu ile ilgili konumum: suikastçı, kontrol savaşçısı, hareketli tank.

Guan Yu'nun patlayıcı gücü, Krallar Kanyonu'nda T0 gücüne sahip bir suikastçı olması gerektiğini belirler. Aynı zamanda, hücum duruşundaki tüm beceriler kontrol edilir ve hareket etmeye zorlanır, bu da Guan Yu'yu aynı zamanda tüm grubu kendi başına kontrol edebilen ve diğerlerinin oluşumunu bozabilen korkunç bir kontrol savaşçısı yapar (Wang Zhaojun: Bu eski gangsterin beni bölmek için 4 yolu vardır. Büyük hareket ...). Son olarak, Guan Yu'nun et kıyafeti mekanizması ve hasar artışı ve Guan Yu'nun korkunç hareketliliği ile birleştiğinde, Guan Yu, takım savaşlarında bir hasar emici olmak için belirli bir derece istikrar ve pozisyon kullanabilir. Evet, ekonomik bir lider olan Guan Yu da çok etli.

Peki Guan Yu ne zaman girecek? Hemen hemen tüm Raiders, Guan Yu'nun oynadıktan sonra kestiği söyleyecektir. Doğru, Guan Yu'nun backhand'i son derece güçlü. Ancak rakibin kontrol becerileri bittiğinde, savaş alanında ne tür bir suikastçı güçlü değildir? ? Jing Ke biçmek için arka elini vurmak istiyor ve Yang Jian biçmek için alana girmek için arka elini vurmak istiyor. Boğa iblisinin stratejisi bile size, boğa iblisinin en büyük hareketinin arka eli en iyi kullanmak olduğunu söylüyor. . Tüm rakipler aptalca aptal olabilir mi ve sonra ters vuruş yaparız? Guan Yu, sadece Crispy Assassin gibi sahaya girmek için o kadar çok et kostümü üretti? Yoldan geçen takım arkadaşları işbirliği yapamazsa ne yapmalıyım? Ya herkes önce gitmeyi reddederse? Guan Yu yardımcı pozisyonda oynuyor olsa bile, ya diğerleri başlamak için uygun değilse?

Bu strateji size, birçok suikastçının ve savaşçının hasat için tarlaya girdikten sonra çok güçlü olduğunu söylemektir.Ancak Guan Yu, Krallar Kanyonu'nda ilk olarak bir grup açma yeteneği tüm kahramanlar arasında en az T1 seviyesinde. Bir sonraki analiz, Guan Yu'nun sahaya nasıl girdiğini, sahaya girdiğinde ve birinci ve ikinci nasıl oynanacağını anlatmaya odaklanacak.

1. Oluşum analizi

Burada basketboldan, güçlü taraftan ve zayıf taraftan bir konsept ödünç alıyoruz. Peki, Krallar Kanyonu'nda oluşumun hangi tarafı güçlü, hangi tarafı zayıf taraftır? Lütfen aşağıdaki resme bakın:

Resim 5: Ruh ressamının yüzleşmesinin iki ordusu

Resimde iki ordunun ön sırada karşı karşıya geldiği yerde, buna oluşumun güçlü tarafı diyoruz. Düşmanın arka sırasının tarafına zayıf taraf denir. Zayıf taraftaki üst vahşi doğada saklanan sefil adam Wusheng Guan Yu'muzdu.

O halde Guan Yu'nun kabul kuralları açıktır: Guan Yu her zaman zayıf taraftan girer .

Ya biz güçlü tarafta isek? İlk önce dürtebilir ve 1 becerinin ikinci aşamasında hava eğimini kullanabilirsiniz. Öyleyse, yol ne kadar uzakta olursa olsun, çocuğun etrafından dolaş! İki vahşi alanı ve bir nehri atlasa bile tereddüt etmiyor. Güçlü tarafın büyük hamlesi, muhtemelen sadece savaş alanını temizlerken arenaya girer. Karşı tarafta artık kan varsa, hemen toplanabilir, bu da nihai hareketi etkinleştirebilir ve öldürme becerilerini hızla serbest bırakabilir. Rakibin durumu daha iyi olduğunda, arenaya ilk güçlü hamle genellikle kendi takımınızı yok etmenin başlangıcıdır.

Bazı öğrenciler burayı gördüğümde, neden bir kontrol tarafından dövüldüğümü ve arenaya girdiğimde öldüğümü sorardı. Haklı değilsin, Guan Yu kesinlikle önce mahkemeye giremez! ! Öyleyse şunu söylemek istiyorum, yanlış zayıf yan tuzağa yakalanmış olabilirsiniz, o zaman yanlış zayıf yan nedir? Lütfen aşağıdaki resme bakın:

Resim 6: Sözde zayıf yan tuzak

Bir fark buldunuz mu? Görünüşe göre düşmanın arka sırası hala ön sıranın gerisinde bizimle uğraşıyor, ancak düşman Guan Yu üst nehirde olduktan sonra veya Ueno bölgesi dolanmak üzereyken, düşman ADC'nin bilinçli olarak alt nehre yaklaşarak bu sırada bir cep oluşturduğunu fark etti. Guan Yu yukarıdan aşağı koştuğunda, karşı arka sıra sağ alttan tahliye edildiğinde, ön sıra yükseldi ve hemen Guan Yu köftesi yapıp dövdü. Guan Yu'nun nihai hamlesi ya havada ya da rakibin önündeydi ya da Karşı arka sırayı sağ alt sıraya taşıdı, ne kendisi ne de takım arkadaşları ulaşamadı, ortada kaldı ve öldü.

Sözde zayıf yan tuzak, Guan Yu'nun ilk hareketinin birçok ani ölümünün doğrudan nedenidir. Gerçek zayıf taraf girişi, ADC'ye mümkün olan en kısa sürede ulaşmak, rakibin genel dizilişini ön sıramıza itmek ve ardından bir tur hasar için rakip takıma vurmak için yerinde dönen bölünmeyi kullanmaktır. Sonra bir temizlik yapın, kendi kan hacminize bakın, rakibin arka sırasına saldırmaya devam edip etmeyeceğinize veya aynı şekilde geri çekilip çekilmeye karar verin, rakibin dizilişini çekin ve düşmanın midesini ve sırtını yapın. Ancak, Guan Yu oyuna ilk olarak girdi ve birçok kontrol becerisini aldatmak için Purification'ı açtı. Saflaştırmanın zamanlaması, seviyenizin seviyesine bağlıdır. Düşman ne kadar hızlı tepki verirse, o kadar çabuk tasfiye ediliriz. Karşı tarafta kontrol becerilerini devretmemek imkansızdır. . Hepsi Muggle değilse. Rakip kontrol becerilerini teslim etti, Guan Yu hala koşuyor veya ADC Guan Yu tarafından saldırıya uğruyor, ön sıramız aceleye geliyor, ön sıramızı kısıtlayacak becerileri yok ve takım savaşının avantajı oynanıyor. İlk önce alayı başlatmak sizi ölümüne savaşmak zorunda bırakmaz.Birçok insan Guan Yu'nun nihai hamle süresi boyunca savaşacağını düşünür. Bu mutlaka doğru değildir. İyi bir pozisyon önce oyuna girmek için büyük bir hamle yapar, bir tur hasar verir ve bazı becerileri arındırma ile kandırır ve ardından büyük hamlenin kalan gücüyle hızla geri çekilir, rakip dizilişe düşecek ve yok edilecek, Guan Yu'ya yetişemeyecek, hiçbir beceri takım arkadaşlarımın geri kalanını kısıtlayacak Durum. Guan Yu, güvenli bir konuma yürüdü ve kaçan düşmanı kanla öldürme fırsatını bekleyebilirdi. Büyük hamle sırasındaki oyun tarzı çok esnek ve değişkendir. Arıtma, oyuna ilk girdikten sonra çıtır çıtırları boşaltmayı veya öldürmeyi seçebilmemizi sağlar.

Özet: Guan Yu'nun ilk hamlesinin kilit noktası, rakibin arka hattı tarafından cep tuzağına düşmek yerine, etrafta dolaştıktan hemen sonra rakibin arka sırasına büyük bir hamle yapmaktır. Rakip bilinçli olarak teşvik edilirse, kanmayın ve savaşı bekleyin. Rakip yeteneklerini elinde tutuyor ve Guan Yu'yu bekliyor ve ön sıra kaçınılmaz olarak birçok fırsatı kaçıracak veya hata yapacak (bu nokta daha sonra Donghuang'a karşı oyunun analizinde tekrar bahsedilecektir) Guan Yu, etrafta dolaştıktan sonra bir tür psikolojiktir. Oyunda, üst düzey oyunda, rakibin gerçekten savunmasız olduğu ve mükemmel sürpriz saldırınız tarafından atlandığı çok fazla kişi yoktur. Genellikle rakip, Guan Yu'yu arkadan korur. Bununla birlikte, devrialem yolculuğunun ardındaki sanat, Guan Yu'nun süper yüksek hareket kabiliyetinde ve sürekli çekişinde yatıyor. Sorun değil. Yola çıkıp çizgiyi takip edebilirim (yukarıdaki şeklin analizi bir örnektir), rakibin görüş alanına girip çıkmaya devam edebilir, vahşi alana girip çıkabilir ve zaman geçirebilirim. Diğerinin sabrı. Karşı tarafta da onlarla ilgilenen takım arkadaşlarımız var, arkada durup şovu seyretmeleri imkansız değil mi? Ayrıca ön sırada bizi vurmaları gerekiyor ve birine vurduklarında dikkatleri dağılıyor. Bazen Ueno bölgesinden alt alan alanına kadar geniş bir çemberin etrafında dolanıyorum, sadece karşı sözde zayıf taraftan karşı zayıf tarafa geçiyorum, böylece rakip onu savunamaz.

2. Erken düşünme

Guan Yu erken aşamada iki pozisyonda oynayabilir, üst koridor ve gezici destek, ancak orta ve geç aşamalarda, Guan Yu takım savaşlarında her zaman büyük bir katil olacaktır.Tüm oyun, çizgi baskısı desteği ile yürür ve her şeye kadirdir. Şimdi iki açılış için fikirlerden bahsedelim.

a. Sipariş

Üst koridor, bir piyon hattının ekonomisini dengeleyebilen Guan Yu'nun geleneksel pozisyonudur. Başlangıçta, hareketi hızlandırmak için hücum ve temel saldırıyı kullanıyoruz ve üst nehirdeki çimenlere ilk ulaşan biz olabiliriz. Bu pozisyon çok kritiktir, düşmanın anti-mavi olup olmadığını, kaç kişinin anti-blue'ya geldiğini vb. Tespit etmek için kullanılabilir. Karşı taraftaki biri çimlere girmek isterse, ona da vurup onu tüketebiliriz. Şu anda, benim anlayışıma göre, Kings Kanyonunda hiç kimse nehir otlaklarını Guan Yu kadar ilerletemez. Guan Yu 20 saniyede çimlere girebilir, bu yüzden genellikle başkalarıyla birlikte çömelirim ve hiç çömelmedim.

Eğer düşmanın anti-blue yoksa, rakibin ADC'sine ve destek dizilişlerine bakın.Hepsi kontrolsüz kahramanlarsa, anti-red'e gidebilirsiniz.Özel zaman, farklı kademeler ve farklı ADC yardımcı kombinasyonları için farklıdır, bu sadece deneyime göre değerlendirilebilir. , Eğer tersi mümkün değilse, diğer tarafta kontrol yoktur ve temizlemek ve ayrılmak büyük bir olaydır. Ancak anti-kırmızıda bazı riskler var mesela bizim tarafımız maviye açılacak ve karşı taraf kırmızıya açılacak.Sonuç olarak ormancı ADC ve 3 asistan kırmızı çimenlere çömeliyor. , Bir kan gönderin. Bu nedenle kırmızıya dönüp dönmemesi tecrübeye bağlıdır.

Geleneksel tek oyun yöntemi, Guan Yu'nun 1 ve 2 becerilerini kullanarak hattı hızlı bir şekilde temizlemek, iyi nişan almak, düşmanın ADC kan hacmini ovalarken çizgiyi temizlemeye çalışmak ve yardımcı kan hacminin ovulup sürülmediği önemli değildir. Çizgiyi temizledikten sonra orta yola gidebilir ve düşmanın tek bir CP'sini tüketebilirsiniz. Düşmanın mavi bölgesinde bir takım savaşı çıkarsa ve yoldaki piyon çizgisi temizlenirse, hızla desteğe gidip 5'e 3 durumu oluşturabilirler. Qing Hanedanlığı'ndan sonra piyon hattında olan Guan Yu seviye 2 idi ve 1. seviye alay çok güçlüydü.

4. seviyeden sonra, Guan Yu rakibin ADC'sini nasıl öldüreceğini düşünebilir.Rakibin ölecek bir asistanı varsa, ormancıyı gank yapmaya çağırır. Yolun sol tarafındaki çim, aslında Guan Yu'nun çömelebileceği bir yer. Düşmanın görüş alanı görünmeyince Guan Yu yukarıdaki çimenlere girdi ve dışarı çıkmadı. Düşman ADC ve yardımcı, kuleyi ovmak için hattı temizlediğinde, Guan Yu aniden dışarı çıktı, küçüldü ve düşman ADC'yi ve yardımcı tepeyi kulenin aşağısına taşıdı. Sonra ADC ölür ve yardımcılar istifa etmeden kalır. Bu numaraya güvenildiğinde, düşmanın kontrol turu saflaştırma ile ortadan kaldırıldı. 4. seviyedeki tek bir kişi rakibin 4. seviye Yu Ji ve 4. seviye Zhang Fei'yi öldürdü ki bu çok rüya gibi görünüyor.

Guan Yu, orta ve geç aşamalarda her zaman zıt ADC ile ilgilenir. Karşı ADC'nin kırmızı olup olmaması, tek öldürme başarı oranımız üzerinde büyük bir etkiye sahiptir. Bu nedenle, Guan Yu her zaman karşı taraftaki kırmızı buff yenilemesini izlemelidir. Yakınlarda asistanlar ve başka insanlar varsa, isyan etmenize gerek yok, sadece onları taciz edin.Onları yakalayabilirseniz denemek için uzaktan hava kesiciyi kullanın, kanı kapın ve onları yakalayamazsanız gidin.

b. Gezinme yardımı

Guan Yu, bir destek pozisyonu olarak, çoğunlukla geziniyor. Guan Yu, insanları koruma konusunda son derece yetenekli olmasına rağmen, bu bir israftır. . Sonuçta, hasarımız çok yüksek ve hareket kabiliyetimiz çok güçlü. Ayakkabılarla dışarı çıkın ve doğrudan aşağı nehrin çimenlerine girin, rakibin siparişi veren kişi çimlere girmek isterse, ona doğrudan bir bıçak verip bir dalga tüketecektir. Daha sonra duruma göre maviyi tersine çevirebilir, çimenlerde maviyi kesebilir veya bilinçli olarak erken gidip mavi tutkunu dışarı atabilirsiniz. ADC'niz kırmızı oynamayı bitirdiğinde, desteğe gelin, Guan Yu + kırmızı ADC getirir, orman savaşı etkinliği son derece güçlüdür.

Yardımcı yürüme tipi Guan Yu, 1. seviyeden itibaren rakibin orman ritmini sürekli olarak taciz edebilir ve ara sıra orta şeridi tüketmek için orta şeride gidebilir. Orta şerit çok ileri giderse, Zhen Ji gibi 1 beceri ile onu doğrudan geri alır. Kısa bacaklı orta şerit, geçitler de muhtemelen ölür. Bazen biraz daha uzağa koşabilir ve çok esnek bir şekilde yola çıkmak için ormanı takip edebilirsiniz.

Düşmanın üst, orta ve alt şeritleri çok ileri gittiği sürece Guan Yu, rakibini geri getirmek için 1 beceri kullanabilir. . Takım arkadaşı aptal olmadığı ve ortalığı dağıtmak için acele ettiği sürece, düşman ölmeyecek veya devre dışı bırakılmayacaktır. Gezgin Guan Yu, Taiyi kadar iğrenç olabilir. Kısacası, tüm Kings Kanyonu benim parkurum!

Guan Yu'nun etrafında dolaşıyorsanız, kavga olan her yerde desteğe gidebilirsiniz. 2 dakika içinde Xiaolongkeng'i ziyaret etmeyi unutmayın. Etrafta dolaşırken, ekonomi genellikle erken aşamada geride kalıyor ve onu desteklemek için yardımcı ekipmana güveniyor. 4. seviyeden sonra, orta vadede çizgiyi getirme konusundaki güçlü yeteneğinize güvenerek gank'ı destekleyebilir, ekonominin çok geri gitmesinden endişe etmeden hızlı bir şekilde ekonomiyi telafi edebilirsiniz.

Kısa bacaklı bir ADC iseniz ve sizi koruyabilecek tek destek sizseniz, ADC'yi deneyime göre uygun şekilde çömelebilirsiniz. Örneğin, diğer tarafın Lanling Kralı Jing Ke mükemmel bir şekilde Fang Houyi'mize geldiğinde ve Mei Zizi'nin kafayı alabileceğini düşündüğünde, bir Guan Yu aniden çimenlerden fırladı. . Onları ilk kez büyük bir hamle ittiklerinde ikna olmadılar, eğer işe yaramazsa, ayrılmadan önce Hou Yi'yi öldürmek zorunda kaldım. Onları ikinci kez ittirirken, kahretsin, Hou Yi'yi doğrayın ve ölün! Onları üçüncü kez ittiğimde, Guan Kardeş ile yanılmışım, Houyi ile savaşmayı bıraktım, bırak gideyim. Sonra koştu ve onu tutmak için bir ayağa bastı ve düşman suikastçısını öldürmek için ADC ile işbirliği yaptı. İnsanları öldürmekte iyi değilseniz, insanları korumak için Guan Yu'yu kullanın ve Guan Yu Bao'nun gerçekten sapkın olduğunu ve neredeyse tüm bıçakların babası olduğunu göreceksiniz. Ancak Guan Yu'nun saf destek rutinini geliştirmedim çünkü çok agresifim ve orta vadede aktif olarak insanları taşımaya başlayacağım.Eğer ilgileniyorsanız saf desteği deneyebilirsiniz Guan Yu, inanıyorum ki hala çok güçlü.

3. Orta-geç düşünme

Guan Yu son derece hareketlidir, bu da takım arkadaşlarımızın ve düşmanın hareketlerini gözlemlerken çizgiye geçmemizi sağlar.Bir takım savaşının işaretleri olduğunda, desteklemeye hazırlanabiliriz. Guan Yu, Krallar Kanyonu'ndaki en yüksek cap ve en güçlü takım kurma yeteneğine sahip kahramanlardan biridir. Bir yayla kulesi olmadığı sürece, bir savunma kulesi için açgözlülük uğruna bir gruba gitmeyin.Eğer bir takım arkadaşı grup tarafından yok edilirse, moral bozar ve hatta desteğe gelmediği için Guan Yu'yu suçlar. Guan Yu, hattı desteklemek için getirdi ve doğal olarak kesmek ve yakın bir hasat oluşturmak kolaydı.

Unutmayın, takım savaşlarının ortasında ve sonunda Guan Yu'nun hedefi her zaman: ADC'dir. Daha kısa bacaklı, daha çekici ve öldürmesi daha kolay çıtır bir büyücü olabilir, ancak arınma süreniz yalnızca bir kişiyi öldürmeye yetiyorsa, ADC her zaman tercih edilecektir. Aksi takdirde, AP öldürülse ve sonuç karşı AD tarafından toplansa bile, muhtemelen ejderhaları ve kuleleri kaybetme ritmi olacaktır. ADC'yi öldürmek, sonunda karşı AP toplansa bile, tek başına AP'nin ejderhayı alması zordur ve kuleyi itme hızı çok yavaştır. Hatalarımın takım savaşlarında başarısızlıklara yol açan birçok örneğini hatırlıyorum, çünkü hepsi: Kötü konumlandırılmış ön sıralar, yarı etler ve büyücülerden etkilenmiştim ve önce başkalarını öldürmek istedim, ancak rakip tarafından pusuya düşürüldüm ve bu da düşmanın hasat ekibine yol açtı. . Sonra bir kule veya büyük bir ejderha fırlatın ve sonunda kartopu ile öldürülün. Guan Yu için takım savaşlarından önce sabırla ADC pozisyonları bulmak, genellikle bir takım savaşları dalgasını kazanmanın anahtarıdır. Ekipman oluşturan Guan Yu için muhaliflerinin büyük hamleyi atladıktan sonra arınma ve güçlü ikinci ADC ile başa çıkması zordur.Ayrıca Guan Yu, insanları öldürürken düzeni bozma işlevine de sahiptir.İnsanları öldürdükten sonra geç aşamada bile koşabilir. Parti çıtır kabusu.

4. Ortak Guan Yu kahramanlarının analizi

1. Donghuang Taiichi

Genellikle Guan Yu'yu aldığımızda, diğer taraf Donghuang sayacını alır. Donghuang'ı diğer taraftan aldığımda, Guan Yu'yu yine de aldım ve takım arkadaşım Na Ke Lulu doğrudan küfretti: Donghuang varsa, yine de Guan Yu'yu alayım mı? ? Koşabilir misin? ?

Buradan anlaşılacağı gibi, oyuncuların çoğunluğunun gözünde, Donghuang Taiyi, Guan Yu'yu en çok kısıtlayan kahraman ve hatta Donghuang'ı oyunda Guan Yu'ya karşı koymak için alacak. Doğu İmparatoru'nun gösteriş yapabilecek tüm kahramanları sınırladığı söylenebilir. Bir zamanlar Doğu İmparatoru tarafından da rahatsız oldum ve diğer taraf Doğu İmparatoru alırsa biraz hayalperest olduğumu hissettim. Ancak Donghuangzhuang'ın karşı tarafındaki Zhou oluşumunu kırdıktan bir gün sonra aniden Donghuang'a karşı nasıl oynayacağımı fark ettim. Xingyao'm krala sürtünme sürecinde, diğer taraf Donghuang oyununu aldı, neredeyse, neredeyse, hayır, kaybettim, geçtim.

Donghuang'a karşı oynama fikrini ayrıntılı olarak açıklayayım.

Her şeyden önce, bir destek ve tank kahramanı olarak Donghuang, Guan Yu'yu dizginlemek için temelde büyük bir hamle. Donghuang ile oynanan oyun, Guan Yu'nun oyuna ilk girmemesi gerektiğini düşündüğüm tek oyun. Bununla birlikte, Donghuang'ın üretim kapasitesi ve hareketliliği nispeten zayıf. Bu bize Doğu İmparatoru ile savaşmak için bir fikir veriyor: gerilla, taciz ve sabır. Koridordaki 1. seviye Guan Yu'yu ele alalım ve Doğu İmparatoru maviye karşı örnek olarak geldi. Doğu İmparatoru'nun yalnız olduğunu varsayalım. Guan Yu'nun 1. Ücret becerisiyle Doğu İmparatorunu bitirip sakince yürüyebilir. Doğu İmparatoru Guan Yu'ya sadık kalamaz, bu yüzden geri döner. Kan yok. Kendine güvenen pek çok Donghuang, önce 1. seviyede mavi bölgeyi taciz edebileceğini düşündü ve ADC'nin kırmızı oyunu bitirmesini beklemek ve ardından maviye dönmesini istedi.Sonuç olarak, en üst yoldan koşarak mavi bölgede kaldım ve ardından ormancımız ve orta şeritle işbirliği yaptım. Öldürmek. Doğu İmparatoru 4. seviyeden önce, hatta 4. seviyeden sonra, Doğu İmparatoru etrafında güçlü bir çıkış takım arkadaşı olmadığı sürece, Guan Yu Doğu İmparatorunu neredeyse yara almadan tüketebilir.Tabii ki, onu kızdırmak ve nihai zamanlamayla ilgili muhakemesini etkilemek için daha fazlasıdır. Donghuang'ı sadece sayaç için alan yoldan geçen birçok oyuncu, Donghuang kahramanında yetkin değiller. . Xingyao 1 oyununda, Zhang Fei'yi tüm büyük hamlede çekmeyi seven Dong Huang'ı gördüm. Dong Huang iyi oynamak istiyor. Takım savaşının kaosunda insanları doğru bir şekilde çekmek hala zor.

Tabii ki Doğu İmparatorunun oynayabileceğini ve takım savaşlarının Kai Da Guan Yu'yu doğru bir şekilde tutabileceğini varsayıyoruz. Donghuang'ı tüketmek için Guan Yu'nun hareketliliğini kullanıyoruz. Doğu İmparatoru ADC ile öldüğünde, diğer yolları desteklemeye gittik, vahşi doğada baskın yaptık ve gittikçe az oynadık; Doğu İmparatoru takım savaşlarına destek vermeye geldi. ADC'yi tek başımıza öldüreceğiz ve ADC kırmızısına karşı çıkacağız; Donghuang ve ADC takım savaşını desteklemek için bir araya gelecek, rotayı alacağız, takım arkadaşlarımızın ortada onlarla mahjong oynamasına izin vereceğiz; karşı 5 kişi grubu tutup ortayı iterse, Donghuang Tara'yı geçecek. , Savunma kulesini yanımızı öldürmek için kullanın, kalan kanı öldürmek için hemen arkaya geçiyoruz, Guan Yu ne kadar acımasız geliyor, daha fazlasını söylememe gerek yok, Doğu İmparatoru arenaya çabucak girmeli, düşmanın olmasına izin vermeyin Düzeni sakin bir şekilde ayarlama şansı var (Donghuang tarafımızı çekiyor, ateşe verdiklerinde, düşmanın arka sırasının en savunmasız zamanı!); Donghuang hattı tek başına yönetiyor ve Guan Yu açılıyor ve bir takım arkadaşıyla işbirliği yapıyor. Ölebilir, mesafeye dikkat edin ve Doğu İmparatoru'nun kan vermesine izin vermeyin. Böylece ileri geri gider. Doğu İmparatoru, hareketlilik ve birlikleri temizleme yeteneği arasındaki boşluktan yararlanarak yorulacaktı. Daha iyi oynayabilen Donghuang, ekonomiye ADC'yi o kadar fazla verir ve Guan Yu, çizgiyi temizlemek ve telafi etmek için en güçlü ekonomik yeteneğe sahiptir ve Donghuang ile ekonomik açığı kırmak kolaydır. Guan Yu'nun Doğu İmparatoru'na bir veya iki büyük parça ile liderlik etmesini beklemek ve Doğu İmparatoru bir takım savaşında Guan Yu'yu çeker.Bu gerçekten kimin önce öleceği anlamına gelmez. Oyunun sonundaki bazı avantajlar bile Donghuang'ı aldatmak için kasıtlı olarak oyuna girebilir.

Donghuang ile dövüşmek Guan Yu'nun öğrenmesi gereken bir beceridir.Ayrıca çeşitli Donghuang oyunlarına karşı oynuyordum ve yavaş yavaş Guan Yu'nun çizgiyi taciz etme yeteneğinin ne kadar anormal olduğunu anladım. . Düşman ilerliyor ve biz geri çekiliyoruz, düşman mevzilenip bizi taciz etti, düşman yoruldu ve yendik, düşman geri çekildi ve kovaladık . Pek çok Donghuang, ekonomik uçurum büyüyene kadar yavaş yavaş Guan Yu tarafından tüketiliyor. Oyunu açan Guan Yu'yu kapıp takımımızı mükemmel bir şekilde yok eden bir takım savaşları dalgasını dört gözle bekliyordum, ancak oyun boyunca rakibim Donghuang'a bu fırsatı vermedim. Ek olarak, rakibin hasarını tahmin etmek, Donghuang'ın büyük hareketlerini kandırmak ve Donghuang'ın kanını gruptan önce tüketmek için birçok beceri ve deneyim var, bu da gerçek savaşta yavaş yavaş keşfedilmesi ve biriktirilmesi gerekiyor. Bununla birlikte, kralın şu anki alt düzey bölümünden yola çıkarsak, hiç de boşuna değilim.

2. Zhuang Zhou

Çoğu zaman oynayabilen balıklar Guan Yu'yu gerçekten hasta edebilir. Ancak balıklarla baş etme yöntemi Doğu İmparatoru'nunkine benzerdir.Balığı öldürmek Doğu İmparatoruna göre daha zordur ve birçok durumda tüketilebilir. Balığın zayıflığı Donghuang'ınkine benziyor ve hasar yetersiz. Bazen Guan Yu'yu alıyorum ve Donghuang ve Yu'nun yeniden seçilmesinin tam karşısındayım, bunun istikrarlı olduğunu biliyorum. Karşılıklı iki asistle, hasar kolayca yetersizdir. Yu hattı tek başına alabilir ama Guan Yu da alabilir. . Balığın bu kadar zorlukla getirdiği iplik Guan Yu tarafından tek bir vuruşla neredeyse silindi ve ikisi de tamamen temizlendi. Doğu İmparatoru ile esnek bir şekilde savaşmanın gerilla savaşı deneyimini kullanarak, ekonomik uçurumun açılması kolaydır ve küçük ölçekli grup insan sayısı ile savaşır. Balık kontrolden kurtulabilir ama Guan Yu'yu da kontrol edemezler. Bence tehdit derecesi, Donghuang ile hemen hemen aynı.

3. Düşman Guan Yu'nun gerçekten korktuğu: yarı etli savaşçıların hakim olduğu kıyılmış bir dizi

Guan Yu aslında en çok her tür yarı et dövüşçüsünden korkuyordu. Daha sonraki dönemde Mulan, Miyamoto, Yang Jian, Lu Bu vb. Hasar yeterince kontrol edilir ve et nispeten etlidir. Guan Yu'nun ezilerek öldürülmesi zordur. Bir kez topraklanmış bir durumda, Guan Yu kolayca öldürülür. Özellikle epee formu hala güçlü olan Hua Mulan, Guan Yu'nun en zor rakibi. Daha sonraki dönemde, Miyamoto da Guan Yu'yu çok kısıtladı, büyük hamlesiyle arınmamış ve suçlanmayan bir Guan Yu'yu hedef aldı ve yere indiğinde bir süre Guan Yu ile savaşabilecekti. Dahası, bu çok askerli kadro, Guan Yu için bir atılım bulması daha zor, bu nedenle sonraki aşamada ADC'mizin gücüne daha bağlı. Guan Yu, arka sırayı korumak için büyük bir hamle yapmayı düşünebilir. Guan Yu'nun garantörü tutmak için yaptığı büyük hamle aslında aşırı derecede anormal, ADC'mize uçmayı seven bir Nezha vardı, bu yüzden hep kaldım ve onu bekledim. . sonra. . Sonra Nezha çöktü.

4. Li Bai

Oynayabilen Li Bai, Guan Yu'nun doğal düşmanıdır. Krallar Kanyonu'nun tüm çıtır derilerine Guan Yu'nun ilk büyük hamlesiyle vurulduğu söylenebilir, kuleyi küçültmezlerse hepsi ölür (eğer bir sorun varsa, tanrı püskürtür). Guan Yu'yu sadece Li Bai öldürebilir. Guan Yu'nun nihai hareketinden sonra, 6 defaya kadar şarj edebilir Bakalım Li Bai'nin kaç kez sınırlayabileceğini görelim: 1 beceri atın bacağını 2 kez kırar, 1 beceri 1 kez saklanacak yere geri döner, 2 beceri 1 kez gizlenir ve nihai hamle 1 kez gizlenir. Disiplin yavaşlaması 1 kez. . Tepki verecek kadar çabuk davranan ve Guan Yu'nun hücumunu okuyabilen ve Guan Yu hücum etmek üzereyken atının bacaklarını kıran Li Bai, Guan Yu'nun 6 hücum saldırısını yalnızca becerilerine güvenerek çözebilir! ! Guan Yu'nun 6 hücum saldırısı ideal koşullarda taciz edilmeden oynandı. . Bu, bir hücum becerisiyle bile neredeyse Guan Yu'yu kontrol edebilen, mükemmel şekilde çalıştırılan bir Li Bai'ye yol açar!

Tabii ki, Li Bai genellikle gerçek savaşta tüm becerilerine sahip değildir ve Guan Yu da bazı kontrolleri çözmek için arınmaya sahiptir. Ancak sorun değil.Kolayca oynayabilen bir Li Bai ile uğraşmayın, öldürüleceksiniz. . Doğru yaklaşım, Li Bai'nin 1 becerisinin bıraktığı gölgeyi, tıpkı herkes gibi aramaktır Sonuçta, atlarımız var ve hızlı koşuyoruz ve bulması kolay. Sonra Li Bai geri geldiğinde, Guan Yu büyük bir duvara asıldı. . Li Bai de çok çaresiz.

5. Diğer

6.

100ms .10ms100ms

1.

2.

3

7

orADAP

0

ADC

or()

3.

8

++

10%

()

12CD11OK

1cm

9

poke1

tips

ADC

a.

b.

.XX

Yedi, özet

ban

.

a.

.

b.

nice

P.S. . ! !

FGO Ramses II'nin pişirme gücü yayınlandı - Ben Ozmandias
önceki
Başkalarının evleri güzeldir! World of Warcraft sınıf salonu güzel masaüstü
Sonraki
IGN, PlayerUnknown's Battlegrounds'un büyük verilerini duyurdu: araç öldürme sayısı yalnızca ateş etmekten sonra ikinci sırada
World of Warcraft 7.3 sürümü yakında piyasaya sürülecek mi yoksa Blizzard Carnival 8.0 haberi kıracak mı?
"Talking Chronicles: Volume Two" Concluding Chapter-Azeroth, yeni bir guardian'ı başlattı
Gösteri etkisi patladı! Hearthstone Legend Monopoly Ride ve diğer canlı güverte paylaşımı
Ben de sağırım! World of Warcraft beş generali dönüştürüyor!
World of Warcraft'ın önümüzdeki haftaki büyük etkinliği: pirinç ekleri zengin ve Warcraft nihayet burada!
Ubisoft başka bir iyi oyun daha yaptı - "Ghost Recon: Wilderness"
Onmyoji Deneyim Hizmeti: Yeni eklenen şef olmayan başarı ilerleme çubuğu ve arkadaş takımı hazine sandıkları
Bu özverili ışık! Tüm Warcraft sınıfları şövalye sınıfı salonunun portalını görebilir
Sıfırdan yazıtlardan bahsetmişken! King of Glory son yazıt sıralama raporu
FGO Takipçi Değerlendirmesi: Helena Blavatsky
World of Warcraft 7.3 yeni dünya BOSS düşme listesi
To Top