Facebook'un yeni piyasaya sürdüğü Oculus Go hepsi bir arada makinesi VR endüstrisini kurtaramayabilir

Bu yılın Şubat ayının sonunda, Facebookun VR / AR başkan yardımcısı Andrew Bosworth, F8 konferansında "Facebookun şimdiye kadarki en büyük VR / AR haberini" duyuracağını Twitter'da duyurmak için sabırsızlanıyordu.

Ancak, Zuckerberg'in açılış Keynote'unu okuduktan sonra, VR / AR ile ilgili öne çıkan noktalar sınırlı. En önemli haber, "büyük oyuncak" Oculus Go all-in-one'ın resmi sürümü mü?

F8 konferansının "düzlüğü" de VR endüstrisinin 2018'de büyük iniş çıkışlar yaşamayacağını gösteriyor.

Sosyal hizmetler için VR / AR

Konferansın başında Zuckerberg, Facebook'un geçen yıl F8 konferansında ortaya çıkan on yıllık stratejik planını yineledi. Bu aşamada Facebook, on yıllık rotanın ilk iki aşamasında, yani Facebook ekosistemini oluşturmak ve WhatsApp, Instgram ve Messenger uygulama matrisini güçlendirmek için hala çok çalışıyor.Aynı zamanda, VR / AR geliştirmenin ilgili işlevleri sosyal ve Diğer uygulama hizmetleri. Sonraki açılış konuşmalarında hemen hemen her Facebook konuşmacısı, çeşitli yeni özelliklerin sosyal paylaşımının kolaylığını vurguladı.

Öncelikle AR kısmına bakalım. Facebook'un AR tercihi, eski rakibi Snapchat'ten ayrılamaz. Facebook, Snap'i 3 milyar dolara satın alma girişimi üç yıldan uzun bir süre önce reddedildikten sonra, bir fotoğraf filtresi uygulaması olan Masquerade'yi satın aldı. Facebook ayrıca Ağustos 2016'da Instagram Hikayelerini de başlattı ve sunduğu içerik ve hizmetler Snapchat'ın ana hizmetlerine oldukça benziyor. Uzun süredir, dış yorumlar genellikle Facebook'un AR filtrelerindeki eylemlerinin Snapchat'i taklit ettiğine inanıyor.

Geçen yıl F8 konferansında Facebook, Kamera Efektleri platformunu duyurdu. Zuckerberg, akıllı telefonların Facebook'un gelecekte AR inşa etme konusundaki ilk büyük adımı olacağına ve akıllı telefon kameralarının "ilk artırılmış gerçeklik platformu" olacağına inanıyor. Kamera Efektleri platformu temel olarak iki araç sağlar: AR Studio, fotoğraflar ve videolar için çeşitli AR efektleri oluşturabilir. Frame Studio, statik çakışma elde etmek için kullanılır.

Açıkçası, Kamera Efektlerinin doğrudan amacı Snapchat'i hedeflemektir. Daha fazla geliştiricinin daha fazla AR filtre efekti üretmesini sağlamak ve böylece rekabet gücünü artırmak için açık bir AR filtre platformu sağlayın.

Ve bu yıl Facebook, Instgram ve Messenger'a AR işlevlerini daha iyi eklemek için AR Studio'ya daha fazla 3D model getirmek için Sketchfab ile işbirliği yapacağını duyurdu. Örneğin, Instgram, üçüncü taraf medya paylaşımını optimize eder, GoPro video doğrudan paylaşım işlevi ve geliştiriciler tarafından özel özel efektlerin uygulanması dahil olmak üzere AR kamera özel efektleri ekler.

Messenger'ın WeChat Store + Enterprise Account'a benzeyen yeni ticarileştirme işlevinde, kullanıcılar kurumsal hesabın otomatik yanıtında önceden ayarlanmış AR özel efektlerini deneyimleyebilir ve reklamın AR sürümüne kabaca benzer şekilde doğrudan içindeki işlemi tamamlayabilir. + Deneyim + ticaret işlevi.

VR açısından Oculus, sosyal hizmetler için bir dizi uygulama duyurdu. Oculus TV, kullanıcıların sanal bir alanda büyük ekran bir televizyonun keyfini çıkarmasına ve onları farklı yerlerde akrabaları ve arkadaşlarıyla aynı sanal alanda izlemelerine olanak tanır. İçerik açısından, ESPN, Netflix ve Hulu gibi büyük akışlı medya ortakları tarafından desteklenmektedir.

Basit bir ifadeyle Oculus Odaları, kullanıcıların, arkadaşların ve akrabaların aynı sanal alanda sohbet etmesine ve oyun oynamasına olanak tanır. Aslında Facebook Spaces'ın daha önce yükseltilmiş bir sürümüdür . Kullanıcıların yapacak bir şeyleri olmasını sağlamak için, Oculus Odalarında akraba ve arkadaşlarla "Tekel" gibi sosyal oyunlar, özellikle masa oyunları ekledi.

Oculus Venues, kullanıcıların spor etkinliklerini, konserleri, filmleri ve canlı oyunları ve diğer etkinlikleri çevrimiçi olarak izlemelerine olanak tanır. Micro Whale gibi yerli şirketler de VR etkinliklerinin canlı yayınını yapıyor. İçerik açısından, NBA, Major League Baseball, Lionsgate, müzik canlı yayın hizmeti sağlayıcısı AEG, Next VR vb. Gibi büyük isim içerik sağlayıcıları ile de işbirliğine ulaştı.

Avatars sistemini yükseltmek veya Facebook, Instagram, Dropbox ve diğer platformların medya içeriğini Oculus Gallery üzerinden izlemek olsun, sosyal kelimesinden ayrılmaz.

Son olarak "Facebook'un şu ana kadarki en büyük VR / AR haberi" olarak bilindiğinden şüphelenilen Oculus Go satışa çıktı. Facebook 23 ülkede eş zamanlı olarak satışa sunulacağını duyurdu. 32GB versiyonu 199 dolar, 64GB versiyonu ise 249 dolar. Aynı zamanda Xiaomi ile iş birliği de resmi olarak hayata geçiriliyor.Listeleme başvurusunun sunulacağı şu anda VR all-in-one'ın Xiaomi versiyonunun bu yaz satışa çıkması bekleniyor ve fiyatı henüz açıklanmadı.

Yıldız şirketler tarafından yönetilen VR / AR pazarı

Vurguların sınırlı olmasının nedeni, bu yılki F8 konferansında açıklanan yeni VR / AR işlevlerinin aslında geçen yıla ait yükseltmeler olmasıdır. Yerel VR endüstrisinden yazara geri bildirimlerin çoğu, bu F8 konferansındaki hayal kırıklığını dile getirdi.

Bugün, VR endüstrisinin gelişimi iki farklı rotaya bölünmüştür. Start-up şirketleri hayatta kalmak için B-end pazarını keşfederler ve yıldız şirketler endüstri gelişimini teşvik etmekten sorumludur. Piyasa salgını beklenmedik ve birçok sermayenin kenarda kalmasına neden oldu. Girişimlerin maliyetten bağımsız olarak donanım ve yazılım geliştirmeye yatırım yapması zor. Hızlı pazar gelişimini teşvik etme beklentileri büyük şirketlere düşüyor.

2017 VR pazarında Sony, PS VR konusunda muhafazakar, HTC, B-end karlılığı ile meşgul ve zenginlik açısından zengin olan Oculus için büyük umutlara sahip.

Bunun ters etki yarattığı ortaya çıktı. Facebook'un Oculus'u, sanal gerçeklik sosyal ağının geleceğinin yolunu açmanın yanı sıra, yönü oyunlaştırmaya ve film ve televizyona odaklanma nihai hedefini de açmalıdır. Bu sefer piyasaya sürülen Oculus Go'nun görünüşte düşük fiyatının ardında performansta bir uzlaşma var (kötü oyun deneyimi) ve temelde yalnızca film izlemek ve sosyalleşmek için kullanılabilir.

Yazar, Oculus'un "Oyunlaştırmaya Giden Yol" başlıklı "Facebook Güç Alır" makalesinde, Oculus'un neden başını döndürdüğünü açıkladı.Sadece Facebook'un iradesinden etkilenmiyor, aynı zamanda piyasa stratejisi ayarlamalarından sonra gerçek ihtiyaçlar doğrultusunda Oculus Go gibi VR ile entegre. Makine asfaltlama.

Bu yılki F8 konferansı bir kez daha Facebook'un "çıkarcı" tarafını yansıtıyordu ve VR / AR, "benim" sosyal imparatorluğuma hizmet etmelidir. Kişisel çıkar dışında, diğer küçük ve orta ölçekli geliştiriciler için önemli bir yardım olmadığı bile söylenebilir. Donanım deneyiminde (Gear VR'nin yükseltilmiş sürümü, çok ilkel bir ürün) hiçbir ilerleme yoktur ve geliştiricilerin daha fazla kârlılık elde etmesine yardımcı olamaz (oyunlar ana kâr yöntemidir, ancak ekipman performansı yetersizdir ve film ve televizyon içeriğinden kar etmek zordur).

Yıldız şirketler nadiren bir şey yaptığında, 2018 sanal gerçeklik endüstrisi için zor bir yıl olacak.

Xiaomi ile işbirliği yapmak China VR'ye yardımcı olamaz

"Büyük oyuncak" terimi, Xiaomi'nin de bunu iyi bildiğini gösterebilir. Xiaomi, 2017 Xiaomi Geliştirici Salonunda, VR cihazlarının kümülatif satışının 1,2 milyonu aştığını duyurdu. 2018'de Xiaomi Mi Gözlük 2 ve VR all-in-one'ı piyasaya sürecek. Piyasada, bu hepsi bir arada VR makinesinin iki taraf arasında özelleştirilmiş bir Çin işbirliği versiyonu olduğuna dair söylentiler var.

Geliştiricilere çok az fayda sağlamasına ek olarak, Xiaomi'nin özelleştirilmiş Çin sürümü aslında bir dizi sorunla karşı karşıya.

Facebook, Oculus Mağazası'ndaki mobil içeriğin zaten "1.000'den fazla uygulamaya" sahip olduğunu iddia etse de, yabancı medya incelemelerine göre mükemmel uygulamalar nadirdir. Çoğu uygulama yetersiz optimize edilmiştir.Donanım geliştirilse bile (çoğu doğrudan Gear VR'den alındığı için), Oculus Go'nun görsel netliği olması gerektiği kadar etkili değildir. , Ve bu uygulamalar, kabul edilebilir bir kenar yumuşatma seviyesine bile ulaşamıyor.

Ayrıca, tıpkı Gear VR gibi, Oculusun ana sosyal uygulaması engellenirse, Oculus Gonun "içerik sıkıntısı" sorununu şiddetlendirmek yeterli olacaktır. . Sınırlı işlevlere sahip Oculus Go, fiyat avantajına ek olarak birçok yerli VR hepsi bir arada cihazlarla da rekabet ediyor.

Bir diğer pratik sorun da, iyi oyunlar oynanamadığı ve sosyal etkileşimler yapılamadığı için, kullanıcıların yalnızca film izleyebilmesidir. Ancak deneyime dayalı panoramik videonun yanı sıra, gerçekten yüksek kaliteli VR film ve televizyon içeriğinin birikimi ve çıkışı, kullanıcıların tüketim oranına ayak uydurabilir mi? Sürekli oluşturmayı desteklemek için geliştiricilere yeterli gelir sağlayabilir mi? VR film ve televizyon içerik geliştiricilerinin yaptığı paylaşımlara göre, birkaç büyük video platformunun yanı sıra, yerli VR sektöründeki platform kullanıcı sayısı 2 milyonu geçmiyor ve günlük aktivite de 5.000'in altında.

Oculus veya iQiyi'den bağımsız olarak çoğu, VR video içeriği sağlamak için yatırım çekimi yöntemini kullanır. Oculus VR tarafından bu yılki Sundance Film Festivali'ne yatırılan 5 filmle, Oculus deneyim departmanı başkanı Colum Slevin, 2018'de daha yüksek kaliteli VR film ve televizyon içeriğine yatırım yapmaya odaklanacağını söyledi. Ancak, iyi bir iş modeli oluşturulamamıştır.Bu yaklaşım, temel nedenden ziyade semptomları tedavi eder.

SuperData, Facebook'un bu yıl 1,8 milyon Oculus Go satabileceğini kısa sürede tahmin etti ve bu, en popüler VR cihazı olacak. Ancak, "büyük oyuncak" VR endüstrisini kurtaramaz.

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Aromaterapi, beyaz gürültü ve ışık efektleri üçü bir arada, Sleepion 3 hızlı bir şekilde uykuya dalmanıza yardımcı olur
önceki
Contax devamı: Bir bayanın gözündeki dünya
Sonraki
2019 "Bilby" (Bunny Ears Bandicoot) 'da En İyi Animasyon Kısa Film dalında 91. Oscar'a aday gösterildi
Netizenler, 2018'in en iyi on rap şarkıcısına oy verdi ve sıralaması Eminem'in üzerinde!
"Güzel görüntü" ve "bulut albümü" oynatma, orijinal iletişim araçları hala bu şekilde kullanılabilir
"Nioh" yeni bilgileri açıkladı Tadakatsu Honda, Batı samurayıyla savaşıyor
Bu "mezar", Google'ın o yıllarda ölen ürünlerine gömüldü.
Bu on şarkı Noel'de dinlemeniz gereken klasik rap single'lar
"TFBOYS" "Haberler" 190330 Wang Junkai başını çeviriyor, Lang Xing'in doğal görünümü gibi görünüyor
6 Amerikan dizisinden mükemmel eserler önerin
En güzel "Dünya ve Ay aynı karede" "Science" dergisinde çıktı! Aslında 90'lar sonrası bu gruptan geldi ...
190330 Wang Junkai, Lang Xing'in doğal görünümü gibi başını kırıp gözlerini öldürdü.
90'larda doğan küçük beyaz yakalı çalışanlar için bir fitness ekipmanı
190330 Wang Yuan tavşanı cebine koyar. Bu sahne hem sevimli hem de sevimli
To Top