Herkese merhaba, bu "Newcom E-Sports". Ateşli League of Legends ile, Sihirdar Kanyonu'na giderek daha fazla oyuncu akıyor. Elbette Riot, ligdeki bazı mekanizmalarda ayarlamalar yapmaya da hazır.Sonuçta, oyunun adaleti için, her tasarımcının son makul bir ayarlamaya ulaşmak için birçok deneyden geçmesi gerekiyor. Bu sefer Fist, ödül mekanizmasında yeniden bazı ayarlamalar yapmaya da hazırlanıyor. Ayrıntılı olarak bir göz atalım.
Bir süre önce Fist, ödül mekanizmasında da bazı düzenlemeler yaptı.Önce oyundaki oyuncunun ödülü sayfada işaretlenecek, yani eğer teknoloji daha iyiyse oyuncunun kendisi düşman kahramanı defalarca öldürüyor demektir, o zaman Düşmanın kendini öldürmesi için verilen ödüller gittikçe artacak. Tabii ki, bu değişiklik aynı zamanda tüm oyunun ritmini de hızlandırıyor, bu da oyuncuların çoğunun savaşmayı tercih ettiği anlamına geliyor, böylece ödül daha hızlı ve daha hızlı kazanılacak ve tüm takım da bariz ekonomik güçle bastırılacak. Öte yandan, çevrimiçi ikmal ve istikrarın büyümesi de çok azaldı.
Ancak bu değişiklik istenen etkiyi sağlamadı Yumruk tasarımcısı AzuBK, ödül mekanizmasındaki değişikliğin, bir rüzgarda düşman kahramanlarını birkaç kez öldürebilen oyuncuların kendi ödül boşluğunu kademeli olarak telafi etmek için olduğunu söyledi. Daha da önemlisi, oyuncuların çoğunun oyun deneyimini iyileştirmek gerekiyor. Ancak işler ters etki yapar.Ödül arttıkça, birçok oyuncu rüzgarla düşman kahramanlarını öldürmekte zorlanır. Sonuçta, ekipman orada kaldı ve üç veya beş kişi düşman kahramanı öldüremez. Ayrıca rüzgarın kahramanları askerlerini ikmal edecek ve ikramiyeleri buna göre değiştirilecek, ekonomik öncelikli yerel kahramanlar tarafından yeniden öldürülürlerse ekonomik uçurum artacaktır.
Tabii tasarımcı AzuBK da özel bir açıklama yaparak Fist'in ödül mekanizmasında tekrar değişiklik yapacağını belirterek, son değişikliğin asıl niyet olmadığını ve orijinal beklentilerden biraz farklı olduğunu söyledi. Yeni değişiklikler şu anda test ediliyor ve 9.3 sürümünde sizinle buluşması bekleniyor. Bu seferin amacı, ekonomik olarak geri kalmış oyunculara gelişme şansı yakalayabilmeleri için bazı fırsatlar vermektir. Çevrimiçi ikmalin eğlencesini yaşayın. En önemli şey, oyuncuların çoğunun oyun deneyimini geliştirmektir.
Aslında, ilk tasarımcı her değiştiğinde, bazı farklı sapmalara neden olacaktır.Ne de olsa, her büyük adam, bir şeyi başarılı bir şekilde başarmak istiyorsa, önceden birçok başarısızlıktan geçmelidir. Tabii ki yumruk tasarımcısının tavrı da çok samimi, sonuçta oyunun adaleti ve oyuncuların çoğunluğunun oyun deneyimi için de öyle. Elbette rüzgara karşı yönelen oyuncular için bir sonraki versiyondaki baskı çok hafifletilebilir ve ekonomik boşluk mevcut versiyona göre çok daha küçük olacaktır. Tamam, bugünün tanıtımı için hepsi bu. Ödül mekanizmasını değiştirmeye yönelik bu ilk planla ilgili olarak, ne düşünüyorsunuz, lütfen aşağıya yorum yapın.