Oyunlarda oyun mu oynuyorsunuz? "Tank Savaşı" ndan DOTA'ya

"GTA gibi harika bir oyun yapmak istiyorum!" Ne zaman bu rüya aklıma gelse, o programlama dilleri ve oyun motorları bana İncil'i hatırlatıyor "Hayır, istemiyorsun."

Ama gerçek gerçekten bu kadar acımasız mı?

"Battle of Tanks" ta seviye atlamak, gençken mutluluk kaynaklarından biriydi. Düşmanın evi çalamaması için "eski yuvayı" çevrelemek için çelik bloklar kullanın; düşmanın doğum noktasını tek bir boşlukla kapatın ve içeride çılgınca ateş etmek için çömelin; tüm haritayı çimenlerle örtün ve düşmanla heyecan verici bir saklambaç oynayın. Oynanış, beni uzun süre televizyondan başka yere bakma konusunda isteksiz yaptı.

Daha sonra "Gold Digger", "Battle Brick Theatre", "Made in Mario" ve yakın zamanda piyasaya sürülen "dreamlar" gibi oyunların tümü topluca "harita editörü" olarak adlandırılan bu işlevi içerir. Oyun motorlarıyla karşılaştırıldığında, oyuncuların profesyonel teori ve becerileri için birkaç eşiği düşürür.

Ve oyunculara geliştirme haklarının bu şekilde tanınması, oyunun içeriğini de sınırsıza yaklaştırarak oyunun ömrünü büyük ölçüde uzatır. "Warcraft 3" yirmi yıl önce doğdu ve şu anda oynayan birçok kişi var. Yüksek kaliteli oyun gövdesi doğal olarak nedenlerden biridir, ancak asıl övgü, "Guardian Athena", "Legion War" ve "Chenghai 3C" gibi sayısız oynanabilir "RPG" yaratan eşlik eden harita düzenleyicisidir. harita".

Buna karşılık, bazı oyun motorları da itibarlarını düşürmeyi ve benim gibi "oyun yapma acemilerini" aktif olarak kucaklamayı seçtiler. Öncü, "oyuncuların en basit şekilde oyun yapmalarına izin verme" konseptine sahip RPG yapımcısıdır ( rpg üretim ustası).

Bir oyun motoru olarak rpgmaker, doğrudan çağrılabilen dokular, etkinlikler, savaşlar ve hatta karakter büyüme eğrileri için şablonlar sağlar. Kullanıcılar, programlamayı bilmeden oynanabilecek bir oyunu zar zor "bir araya getirmek" için kullanabilirler. Böylesine "insan dostu" bir tasarımın ortaya çıkardığı sayısız oyun arasında, "Witch's House" ve "Nobi Nobita's Resident Evil" gibi mükemmel mini oyunlar ve dünyada "Rain Blood" ve "To the Moon" var. İçeride belli etkisi olan "kutsal eserler" vardır.

Daha sonra Unreal 4 ve Unity3D, konseptlerinden bir ölçüde etkilendi ve karmaşık senaryoları görselleştirmek için planlar ve oyun kurucu sistemleri tanıttı. Ne yazık ki, onları gerçekten eğlenceli bir oyun yapmak için kullanmak istiyorsanız, "olay diverjans seçeneği mantığı", "işlevleri olaylara dönüştürme", "komut dosyalarını olay göndermek için bağlama" ve diğer sorunları incelemek için hala çok fazla zaman ve enerji harcamanız gerekir. Basit ve kullanımı kolay harita editörleriyle karşılaştırıldığında, yine de biraz "soğuk" görünüyorlar.

Bu motorlar Xiaobai için hala zor

Kısacası oyuncular oyun yaratma konusunda çok hevesliler elbette ki bu sadece bir editör atmanın oyuncuların eğlenmesi için yeterli olduğu anlamına gelmiyor. Örneğin "Fantasy" oyunu büyük ölçekli bir editöre dönüştürüyor .. Yapımcıya göre oyuncular kendi dünyalarını diledikleri gibi yaratabiliyor ve on yıl içinde oynayabiliyor. Çaresizce, oyunun düşük tamamlanması çirkin bir durumdur. Oyuncu başladıktan sonra, geniş bir çölde yalnızca tek başına "yaratabileceklerini" keşfederler. Üstelik, tüm yaratma süreci uygun veya ilginç değildir ve yapım ekibinin takip güncellemeleri yoktur. aksiyon. Sonunda, beklendiği gibi - "Tanzi kazandı," Fantezi "öldü."

Bununla birlikte, aynı "monoton" oynanışa sahip "Minecraft" yapım modunun "Fantasy" ile tamamen zıt bir sonu vardır. Yüzeyde oyun, oyunculara çeşitli piksel binaları inşa etmeleri için yalnızca basit bir çerçeve sağlar, ancak zengin malzemeler, ilginç etkileşimler ve göz kamaştırıcı performansın tümü, oyuncuların yaratıcı coşkusunu geri verir. İlk gökdelen inşa edildiğinde, insanlar bu oyunun hala böyle oynanabileceğini fark ettiler mi? Çok sayıda oyuncunun yaratıcı arzusu patladı ve ürkütücü zindanlar, muhteşem kaleler ve hareketli şehirler gibi muhteşem binalar sık sık görünmeye başladı.

Farklı işlevlere sahip sonraki öğeler, oyunun olanaklarını genişletmeye devam ediyor. Heyecan verici bir roller coaster yaratmak için demiryolu raylarını ve minecarts'ı kullanabilirsiniz; ayrıca cehennemin kapısını oluşturmak ve macera için derinlere inmek için obsidiyeni kullanabilirsiniz; hatta bir müzisyen olabilir ve çeşitli şarkıları çalmak için not modülünü kullanabilirsiniz. "Minecraft" oynamanın en basit yolunu kullanarak oyunculara sınırsız olanaklar sunar.

Oyunun topluluk içinde çalışabilme yeteneği, oyun editörünü sınayan başka bir sorundur. "Far Cry 5" harita editörü çok güçlüdür ve oyuncuların kendi dünyalarını özgürce yaratmaları için sadece "Watch Dogs" ve "Assassin's Creed" gibi birçok Ubisoft'un kendi oyun materyalini içermez, aynı zamanda PVP ve yakalama noktaları da sağlar. Kule savunması ve hatta bu dünyaları zenginleştirmek için labirentte yürümek gibi oyunlar.

Bununla birlikte, "Far Cry 5" seyircisinin çoğu için harita editörü oyunlarının odak noktası değil ve ister resmi ister oyuncu yapımı bir harita olsun, onu gerçekten şımartabilecek bir şaheser eksikliği de var. Oyuncuların yaratıcı coşkusunu canlandırın; dahası Ubisoft, takip güncelleme ve tanıtımda harita düzenleyicisine odaklanmadı. Böylesine bir kısır döngü, çoğu insan tarafından unutulmasına neden oldu.

Bunun aksine, oyunun kilit noktası isminden "Made by Mario" dur.Oyuncular çeşitli seviyeleri çeşitli sahne donanımlarıyla düzenleyebilir ve birleştirebilirler. Örneğin, ölümcül tuzaklarla ve yapımcının kötü zevkleriyle dolu "zehir haritası", duvara tırmanmak için kaplumbağa kabuğu yansıtma mekanizmasını nasıl kullandığınızı test edecek. "Otomatik seviyenin" sonuna otomatik olarak ulaşmak için karakteri akıllıca düzenlenmiş sahne malzemelerine teslim etmeniz yeterlidir. "Bekleyin, bu zengin ve ilginç seviyeler birçok oyuncuyu mutlu ediyor.

Ve bunun arkasında, Mario serisinin onlarca yıldır biriktirdiği mükemmel aksiyon çekirdeğinden ve taraftar topluluğunun getirdiği doğal avantajlardan da ayrılamaz. Buna ek olarak, Nintendo bu avantajı titiz tasarım eğitimleri, yeni sahne ve oyun modlarının sık sık tanıtımı ve küresel turnuvalar düzenleyerek daha da pekiştiriyor.

Harita editörü, oyuncuların oyun hayallerini gerçekleştirmelerine yardımcı olmak için mükemmel bir platformdur ve bazı halk ustaları için bu, yeni bir oyun türü yaratmaları için bir sıçrama tahtası olabilir.

"Üç hattan oluşan bir haritada, bir kahramanı kontrol edin ve rakibin üssünü zorlamak amacıyla AI ile rekabet edin."

Eskiden "StarCraft" ın harita editöründen "Aeon of Strife" adlı bir harita vardı ve o zamanlar çok yeni olan yukarıda belirtilen konsept nedeniyle bazı oyuncuların ilgisini çekti. Daha sonra, "Euls (rüzgar değneği)", "Buz kurbağası (buz kurbağası)" ve diğerleri, taşıyıcı olarak "Warcraft 3" harita düzenleyicisini kullandılar ve bu oyun temelinde çok oyunculu savaşları, becerileri, ekipmanları, seviyeleri, canavarları vb. Genişletti. Elements, "DOTA" adlı bir harita çıktı. Bu resmin son derece yüksek rekabet doğası ve sıkı ritmi nedeniyle, dünyanın her yerindeki oyuncular arasında hızla yayılırken, çekirdek oyun da "League of Legends", "Heroes of the Storm", "Glory of the King" gibi birçok yapımcı tarafından çevrimiçi olarak yapılmıştır. Oyun izledi. Bugün, bu tür oyunlara topluca "Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenası" deniyor ve "MOBA" olarak da biliniyor.

Ancak DOTA'nın doğum süreci sorunsuz değildi, "Warcraft 3" harita editörü mekanizmasındaki problem nedeniyle, Ice Frog ve diğerlerinin bazı fikirleri sorunsuz bir şekilde gerçekleştirilemedi. Örneğin, oyuncuların ekipman bölmesi dolu olduğunda bile parşömen sentez ekipmanı almalarına izin vermek için, ekipman bölmesinin üst sınırından etkilenmeyen beceri kitaplarını parşömen olarak yalnızca "gizleyebilirler". Ancak "Warcraft 3" gövdesindeki "Storm Hammer" becerisinin AOE etkisine neden olmasını istemekle birlikte, vurulan hedefin etrafındaki görünmez birimlerin otomatik olarak görünmez birimler oluşturmasına ve menzil içindeki hedeflere "Storm Hammer" atmasına izin verirler. DOTA üretim sürecinde bu tür aksaklıklar çoktur ve üreticiler beyinleri ve araştırma ruhları sayesinde bunları birer birer aşmışlardır.

Geçen yıl "DOTA2" harita editöründe ortaya çıkan "otomatik satranç", zamanın mirası sanki, yılın DOTA'sı gibi, yeni ve ilginç bir oynanışla "ulusal bir yükselişi" tetikledi. Çevrimiçi zirve bir zamanlar 350.000'e ulaştı. Bundan sonra, sadece "League of Legends", "King of Glory", "Back to the Water" ve hatta "DOTA2" ve diğer birçok oyun satranç oynamadı, "Heartstone" bile otomatik satranç moduyla ilgili olmayan bir oyundur. Ayrıca, pay almak için "Tavern War Chess" i başlattı.

"DOTA" ve "Otomatik Satranç", yapımcıların oyunlarına yönelik dahice yaratıcılık ve coşkudan ayrılamaz, ancak harita editörü şüphesiz onlara uygun bir kanal sağlıyor. İkisinin ortaya çıkmasının şüphesiz küçük bir olasılık olayı olduğu doğrudur, ancak gerçekten de "oyun yapımcısı rüyasını" gören bazı oyunculara aydınlanma getirebilir: Yeterli fikriniz varsa, oyun dünyasında çizmek için "kısayollar da kullanabilirsiniz". Güçlü bir vuruş.

Onmyoji'nin tanrı olma yetenekleri açığa çıkar, her şeye gücü yeten destek 700 oy bile çekilecek
önceki
"FF7 Remake" sınırlı PS4 kapağı duyuruldu, fiyatı yaklaşık 258 yuan
Sonraki
Onmyoji: Zindelikli genç kız Ping An Jing'e geldi, karısını dinleyerek evlenmek için acele etti
"Red Dead Redemption 2" Bölüm 2-At Nalı Gözetleme Benlik saygısı, yaralandı ve oyun rehberinden ayrıldı
"Red Dead Redemption 2" Bölüm 2 - At Nalı Gözlem Noktası
"Borderlands 3" Bölüm 12-Harpy's Nest Grafik Kılavuzu
"Borderland 3" Bölüm 11-Demir Kol Kilidi Grafik Kılavuzu
Öncelikle eğlence değil, oyunlar kamu refahı alanında hala parlıyor
LOL: Mavi kart ustalarının karnavalı Mavi kartları saniyeler içinde kestiğim için asla azarlanmayacağım.
LOL: Biliyor muydunuz? Birçok kahraman çok etli görünür, ancak aslında kağıt katmanları gibi çıtırdırlar.
24 Mart Şangay Haberleri ve Pnömoni Ekspresi ile Mücadele
Endişelendiğim şey, İngilizlerin yardım edememesi ama özgür olmak istemesi ve birçok insan hala kendi yoluna gidiyor | Ben denizaşırıyım
Tayvanlı sanatçı Liu Zhen öldü, Xiao S ağlıyordu ve netizenler ayakkabıları seven "ulusal standart dans kraliçesi" için gözyaşı döktüler.
Sichuan'daki İnsanlar Jiang Lan: İmparatorluk Çalışmalarının İtici Gücü Wang Kaiyun (1. Bölüm)
To Top