Herkese merhaba, ben Game Daily'den Jiang Xiaofeng. Ulusal hizmetin 9.5 sürümü güncellendi. Sözde "bir nesil sürümü bir tanrı kuşağıdır" olarak, 9.5 sürümünün çeşitli yüksek kazanan kahramanları tamamen su yüzüne çıktı. Xiaofeng'in size kahramanın 9.5 versiyonunun analizini yüksek bir kazanma oranıyla getirmesine izin verin.
Beş: Düşmüş Melek Morgana
Morgana'nın alt koridordaki performansı her zaman iyi olmuştur, Q ve E becerileri zorunlu açılış desteğini mükemmel bir şekilde sınırlayabilir ve Q becerisi de grup aşamasında etkilidir. 9.5 sürümünde, Morgananın ultisi epik düzeyle geliştirildi.Morgananın kendisinin ADnin kararlı gelişimini koruyabileceği varsayımı altında, 6. seviye kararlı öldürmeler elde etmek için ormanla işbirliği yapar ve AD oluşumunun süresini ilerletir. Takım savaşı sırasında Morgana'nın bir grup başlatma yeteneği de büyük ölçüde geliştirildi. Destek pozisyonunda, Morgana'nın kazanma oranı Thresh'i çoktan geride bıraktı.
Beceriler artı puanlar: Ana Q ve E yardımcısı, korumak ve orman desteğini beklemek için R noktası R Morgana desteğiyle, dolayısıyla ana W tavsiye edilmiyor.
Ekipman seçimi: Altın vücut itfası ile donatılmış maaş, altın gövde, Morgana'nın bir grup kurması için garantilerden biridir. Kefaret, erken ve orta vadede küçük ölçekli takım savaşlarında çok etkilidir. Yardımcı serbest bırakılacaktır. Diğer donanımlar, oyun sürecine ve AD'nin hayatta kalma baskısına dayanmaktadır. Seçmek.
Dört: Gece Avcısı Wayne
Wei En, önceki versiyonlarda biraz güçlendirildi ve 9.5 Morgana gibi koruyucu kahramanların yükselişi Wei En'i AD pozisyonundaki en yüksek kazanma oranı yaptı. Vayne hala koridordaki gelişime odaklanıyor ve Vayne oyunun erken dönemlerinde küçük ölçekli takım dövüşlerinde her zaman çok iyi performans gösterdi ve takım dövüşlerinde Vayne çoğu ADC'den daha iyi. Gizli ve üç halka, hayatta kalma ve çıktı sağlar.
Beceriler artı puanlar: ana W ve Q yardımcısı, R noktası R var. Ana Q hala çevrimiçi olarak güçlü olmasa da, ana W kuşkusuz koridor süresini geçirmek için daha iyi bir seçimdir.
Ekipman seçimi: Harap ve koyun bıçağı hala temel ekipmandır.Oyunun ortasında yeşil çatalı oluşturabilir veya civa bıçağının zorla açılmasını önleyebilirsiniz. Vayne'nin üçüncü ekipman parçası sonsuza kadar değiştirilmemelidir. Orta vadedeki ana hasar kaynakları, kendi W'sinin yüzde hasar oranı ve koyun bıçağının imhası ve özel etkileridir.
Üç: Dokuz kuyruklu iblis tilki Ari
League of Legends, kaplama mekanizmasını eklediğinden beri oyunun temposu hızlandı. Orta saha ile vahşi saha arasındaki çarpışma, oyunun ortasında baskın tarafı doğrudan belirleyebilir. Ari'nin vahşi doğada kendi salgını ve 3 aşamalı yer değiştirme savaşları genellikle başı çekebilir. 9.5 sürümünde, Ari'nin geç GLP800'ü terk etmesi ve ikiz gölge ekipman seçenekleri, orta vadede insanları yakalama yeteneğini önemli ölçüde geliştirdi. Mevcut sürüm nadiren sonraki aşamaya ilerlerken, Ali şüphesiz orta vadede en güçlü seçimdir.
Beceriler artı puan: ana Q ve W yardımcısı, Ari Q'nun hasarının ikinci aşamasından kaçınmak için civa ayakkabılarla karşılaştığınızda erken aşamada R noktası vardır, ikinci seviye E becerisine işaret etmeyi seçebilirsiniz.
Ekipman seçimi: GLP800 ve Twin Shadows'un üçüncü ekipmanı, duruma göre hasarı artırmak için sihirli geçiş veya şapka oluşturmak için kullanılabilir.Güçlü açık kahramanın varlığında, hayatta kalma oranını artırmak için altın gövde yapılabilir.
İki: Kuzgun, Sürgün Kılıcı
Kuzgun, fatihin yeteneğindeki değişiklik nedeniyle yola hakim oluyor. 9.5 Conqueror zayıflatılmış olsa da, fatihleri hızla doldurabilen Raven üzerinde çok az etkisi var ve Raven hala yolu yönetiyor. Raven'ın orta vadeli bölgelendirmedeki etkisi gruba katılmaktan daha büyük, çünkü Raven tamamen 1V2 yeteneğine sahip. Raven, 9.5 sürümündeki diğer karayolu avcı uçaklarından farklıdır, flaş becerisine güvenen Raven, sonraki aşamada hala iyi bir kazanma yüzdesine sahiptir.
Beceriler artı puanlar: Ana Q ve E yardımcısı R puanına sahiptir, R Raven yaygın olarak kullanılır ve özel bir şey yoktur.
Ekipman seçimi: Raven, CD'leri istiflemeye odaklanır. Youmeng ve siyah kesim gereklidir.Öncelikle siyah kesim yapmanın CD ve HP'nin% 20'sini sağlayabileceğini belirtmek gerekir. Üçüncü ekipman parçası oyun tarzına göre seçilir, eğer bir çizgi getirmeyi seçerseniz, bir ölüm dansı yaparsınız ve bir grup çalmayı seçerseniz, bir bahar kardeşi olursunuz.
Bir: Void Escape Beast Rek'Sai
Fatih, Rek'Sai'yi 9.5 sürümün oğlu yaptı.Rek'Sai'nin 9.5 vahşi alanında rakibi yok ve yüksek miktarda hasar Rek'Sai'nin bir sonraki zayıflatma planına önceden girmesine izin verdi. Rek'Sainin kazanma oranının oyun süresinin uzamasıyla birlikte kademeli olarak düştüğünü belirtmekte fayda var, çünkü RekSainin takım savaşlarındaki açılış takımı flaşa çok fazla güveniyor. Bununla birlikte, erken inisiyatif ve kartopu gök gürültüsünde ustalaştı. Kesai, hala 9.5'teki en OP kahramanı.
Artı beceri puanı: ana Q ve E yardımcısı R noktası R'ye sahiptir.
Ekipman seçimi: Mavi Savaşçı Orman Bıçağı ve siyah kesilmiş beş vitesli ayakkabılar Rek'Sai, Fatihler ile doldurulduktan sonra, hasar yeterlidir.Hasarın artması için kırmızı bir JungKi yapmaya gerek yoktur.Rek'Sai'nin takip ekipmanı yarıya indirilmesi en iyisidir. Takım içi savaşlarda et, yarı et ekipmanları Rek'Sai'nin hata toleransını artırabilir.
Arkadaşlar, 9.5 sürümünde gizli OP kahramanları veya kahramanın prodüksiyonu için daha iyi öneriler olduğunu düşünüyor musunuz? Xiaofeng ile tartışmak için herkese hoş geldiniz.