Otuz yedi yıl önce, bu arcade oyunu Sega'nın doğuşu dünyayı değiştirdi

Belki de uzun zamandır böyle bir oyun ekranına alıştık: oyun karakteri ekranda çapraz olarak 45 derecelik bir açıyla hareket ediyor, bu da üç boyutlu bir sahnede yürüyor gibi görünüyor. Hepsinin kendi eksiksiz modellemesi vardır ve çeşitli karmaşık eylemler gerçekleştirebilirler. Belki artık herkes buna alışmıştır, ancak 1980'lerde oyun geliştirmede yazılım ve donanımın sınırlamaları nedeniyle ekranı üç boyutlu yapmak kolay olmadı.

1982 yılına kadar, oyuncuları parlatan "Zaxxon" (Zaxxon) adlı bir STG oyunu ortaya çıktı. Yapımcı, 2D grafikleri "3Dleştiren" bu deneysel ürünün oyun endüstrisinde sonraki nesiller için büyük bir değişiklik yapmasını beklemiyordu.

Yeni gemi modeli ve "yeni gemi" ekranı

STG (Shooting Game) bir zamanlar oyun endüstrisinin sevgilisiydi. Atari hanedanlığından atari dönemine kadar üreticiler sayısız STG oyunu üretti. 1979 gibi erken bir tarihte, STG'nin yaratıcısı "Space Invaders" çıktığında, sayısız oyuncunun sevgisini kazandı, bu da yapımcılara bu yeni oyun türünün çok fazla pazar alanı olduğunu hissettirdi.

1980'de Atari, gerçek uçuşu simüle etmek için tel kafes modelleriyle cesurca bir 3D sahne oluşturmaya çalışan "Red Baron" adlı bir STG oyunu başlattı. Grafikleri yakınlaştırarak, kaydırarak ve döndürerek, oyun ekranı uzayda ve harekette güçlü bir 3B hissini başarılı bir şekilde simüle eder. Ancak, bu çalışmanın nihai piyasa tepkisi iyi değildi ve oyuncular bu oyunun her yerde iyi olduğunu hissettiler, ancak eğlenceli değildi.

Oyun üreticileri, 3D grafik ve STG'nin iki büyük satış noktasından vazgeçmeye istekli değil. 1982 Yılbaşı Günü, Sega mühendisleri bu iki unsuru başarıyla birleştirdi ve atari platformunda "Üç Boyutlu Savaşçı" adlı üçüncü şahıs nişancı oyununu başlattı. Oyuncu, düşmana ateş ederken uzay gemisini uzay kalesinden geçirmeli ve olabildiğince yükseğe çıkmalıdır.Sonunda oyuncu, evren barışa dönmeden önce Zaxxon adlı kötü bir robotla savaşmalı ve onu yenmelidir.

Şimdi topraktan düşmüş gibi görünen bu ortam, o zamanlar son derece yeniydi. En ilginç şey, tüm oyun ekranının oyuncunun 3D hayal gücüyle aynı olmasa da üç boyutlu görünmesidir! Oyuncu, uçağı ileri, geri, sola ve sağa hareket ettirmek için uçağı manipüle etmenin yanı sıra uçağı uzatarak uçağı engelleyen yüksek duvarları geçebilir.Bu deneyim, oyuncular için sadece ilk kez.

Geliştirici Sega'nın TV'de "3D Fighter" ı tanıtmak için hiçbir çaba sarf etmemesiyle birleştiğinde, buraya gelen birkaç oyuncu yok. Oyuncular, gerçek bir uçak dalışı ve tırmanışının heyecanını yaşayabildikleri için, bu oyunu oynamak için atari salonunda sıraya giren oyuncular.

Ancak oyunun zorluğu şaşırtıcı. 2D oyun ekranlarına alışkın oyuncular bir süre 45 derecelik eğik bir açıyla çalışma yönüne uyum sağlamakta zorlanırlar ve üç boyutlu sahnede yer alan zengin bilgi konsantre olmayı zorlaştırır.Oyuncular mermilerin yüksek duvarlara çarpmasını önlemeye değil, yüksekten geçmeye çalışıyorlar. Duvara bir kurşun isabet etti. Bu tür bir zorluk, birçok insanı yalnızca pilotların normal çalışabileceğini düşündürür ve oyunun itibarı yavaş yavaş karışır.

Oyun medyası bile ona karşı tarafsız bir tutum sergiliyor. Oyun dergisi "Joystick" Eylül 1982 sayısında şunları yazdı: "Belki geleceğin oyun tarihçileri" Üç Boyutlu Hava Muharebesi "nin video oyunu ekranında bir dönüm noktası, belki sadece kısa ömürlü güzel bir girişim olduğunu düşünecekler. Şimdilik bilmiyoruz. Yol hala uzun. "

Dünyada "2.5D" yok

Ancak reklam sloganının dediği gibi "Üç Boyutlu Savaşçı" tavada görünmedi: "Bir atari oyunu bir sonraki boyuta, üç boyutlu hava savaşına girecek!" Giderek daha fazla oyun "Üç Boyutlu Savaşçı" 45 derecelik açılı ekranı taklit etmeye başlıyor. , Getirdiği değişiklik, kanatlarını nazikçe havalandıran bir kelebeğin ve bunun sonucunda ortaya çıkan fırtına gibi tüm oyun platformlarını etkiliyor.

Eğik 45 derecelik ekran neden bu kadar çok yapımcı arasında bu kadar popüler? Bunun nedeni, o zamanki oyun haritalarının çoğunlukla parseller temelinde yapılmış olmasıdır.Üç boyutlu duvarın dört yönündeki dört takım malzemeden ikisi yeniden kullanılabilir ve gerçek üretim ve depolama için sadece iki takım malzemeye ihtiyaç vardır. Bellek kapasitesinin son derece değerli olduğu bir çağda, bu yaklaşım geliştirme maliyetlerini ve kaynak işgalini büyük ölçüde azaltırken, en iyi 3D simülasyon efektlerini elde ediyor.

Bu sözde 3D teknolojisinin kullanımı bağımsız oyunlar çağında gelişti ve "Age of Empires", "StarCraft" ve "Diablo" gibi birçok klasik doğdu. Bu temele dayalı türev çalışmalar daha da nadirdir. Örneğin, "Kılıç ve Peri Efsanesi" 45 derecelik sıra tabanlı RPG savaşında bir emsal yarattı ve bu daha sonraki çevrimiçi oyun "Batı Yolculuğu" nun genel tarzını doğrudan etkiledi.

Oyun üreticilerinin hiçbir çabadan kaçınmadan tanıtım ve kullanımı altında, eğik 45 derecelik açı oyuncular için en tanıdık oyun ekranı haline geldi. Herkes buna alıştığında, bunu nasıl duyurmalıyız? Yayıncı kavramı doğrudan değiştirmeyi seçti. 1998'de "Jin Yong'un Kahramanlarının Efsanesi" nin yayıncısı Zhiguan Electronics, Çin'de çok az etkisi olan "Rüzgar ve Bulut Dünyası" nın satışının reklamını yapmak için dergide "2.5D oyun grafikleri" yeni konseptini ortaya koydu. Mevcut "ışın izleme" den daha düşük.

Bununla birlikte, bu 2.5D aslında sözde 3D teknolojisine atıfta bulunuyor. Oyuncuların yanlış anlamaları, yanlış beyanları ve yeniden tanımlamalarından sonra, bu kurgusal kavram sonraki yirmi yılda aşamalı olarak birden fazla yorum aldı ve sonunda 2D ve 3D'den tamamen farklı hale geldi. Resim için genel bir terim olan 45 derecelik açı kavramı da 2.5D ile paketlenmiştir. Ama o zamanlar oyunu bu hile yüzünden satın alan ve sonunda onlara bağıran çok fazla oyuncu vardı ki bu çok saçma.

Açık dallar ve dağınık yapraklar

2000 yılından sonra, sözde-3D teknolojisi İnternetin gelişmesiyle ikinci bir şanlı dönemi başlattı ve 45 derecelik çapraz ekranları kullanmaya devam eden çevrimiçi oyunlar yavaş yavaş piyasayı işgal etmeye başladı. "Legend", "Ragnarok" ve "Miracle MU" gibi pek çok oyun eski oyuncular tarafından hala konuşulmaktadır.

Oyun şirketi grafikleri yenilemeye devam etmekten vazgeçmedi. Oyun sahnelerinin çok sayıda 3B modellemesi hala zor olsa da, karakter 3B modellemesi olgunlaştı. 3B modellenmiş karakteri 2B bir arka plana koyarak ve ardından onu neredeyse sahte hale getirerek, "Mucize MU" gibi bu teknolojiyi kullanmada liderdir.

"World of Warcraft" ın ortaya çıkmasına kadar 3DMMORPG yavaş yavaş ana akım haline geldi ve sözde-3D yavaş yavaş geri çekildi, ancak oyuncunun görüş alanından kaybolmadı. Sayfa oyun platformunda yeni bir hayat kazanmak için geçmiş çalışmaların kabuklarını ödünç almanın yanı sıra, yapımı kolay bu ekran mobil oyun geliştiricileri tarafından da tercih ediliyor.

Ayrıca bağımsız oyun üreticileri için iyi bir ortak haline geldi ve ana akım olmayan birçok oyun türüne uyuyor. Geçmişte çok popüler olan oyun ekranları artık ucuz, niş ve benzersiz ile eşanlamlı hale geldi ve hiç kimse bunların yerini alamaz.

sonuç olarak

2012 yılında, Smithsonian Enstitüsü'nün Video Oyun Sanat Galerisi tarafından 80'den fazla atari makinesi toplandı ve bunlar arasında "Üç Boyutlu Savaşçı" da listelendi ve oyunun tarihinde güçlü bir iz bıraktı.

O olmadan oyun ekranında 2D'den 3D'ye geçişin boş olacağını ve kaç klasik oyunun öleceğini hayal etmek zor. Şu anda cevabımız yok.

Bu yazı ile Sega'nın mühendislerine oyun geliştirmenin getirdiği muazzam değişiklikler için teşekkür etmek istiyorum.

Çince'nin genişliğini ve derinliğini yaymak için netizenler kum heykel emoji paketini Japoncaya çevirdi.
önceki
Super Smash Bros. Special Edition-Bu, Nintendonun bu yılki en iyi cevabı
Sonraki
LOL all-star Bang, Shuangxia savaşını gerçekleştirmek için Sneaky kadın kıyafetleri COS ile işbirliği yaptı
"Devil May Cry 5" Blood Palace ve diğer modlar tanıtıldı, diğer oyuncularla tanışabilir, sevip birlikte savaşabilirsiniz
Ülkede 129 yuan karşılığında Steam'de "Dynasty Warriors 6 Xtreme Legends Ultimate Edition"
"Atalar: İnsan Destanı" İlk gerçek makine gösterisi Şempanze ilkel ormanda hayatta kaldı
"Meyve Sepeti" yeni animasyon PV'si ilk kez gösterildi, tamamen yeniden yapım, 2019'da başlıyor
"Nelke and the Legendary Alchemists" 100'den fazla karakterin yeni tanıtım filmi
"Devil May Cry 5" gizemli karakter V ayrıntıları ortaya çıktı, düşmana saldırmak için üç canavar çağırıyor
"Bumblebee" filminin yeni fragmanı, mavi ve kırmızı Decepticon'lar yakışıklı görünüme dönüştü
"Torchlight: Frontline" yeni karakter fragmanı
Xbox Mağazasında yeni RPG "Küller", XGP ücretsiz deneme için mevcut
Anakarada gece yarısı DC filmi "Aquaman" 8,9 milyon gişe hasılatı ile DC evreninde yeni bir rekora sahip
"Alita: Battle Angel" son fragmanı
To Top