Yabancılar tarafından yaratılan bu en iyi dövüş sanatları oyunu, ancak Çinli oyuncuların G noktasına ulaşmak zor

BioWare aslen Çin yanlısı oyun yapımcılarının en iyilerinden biriydi, ancak daha sonra "Çince'siz sekiz dilin" temsilcisi oldu. Bunlar arasında sevgi, nefret ve nefretin kışkırtıcısı bu oyunda izler aramak zorunda kalabilir.

Birçok RPG meraklısı için BioWare'in adı kesinlikle yabancı değil: "Baldur's Gate", "Dragon Age", "Mass Effect", "Neverwinter Nights", "Star Wars: Warriors of the Old Republic" bu Tüm gök gürültülü isimler, rol yapma alanının tepesindeki mücevherlerdir. Son yıllarda "Mass Effect: Andromeda" nın kötü değerlendirmeleri oyun pazarında başarısız olmasına ve sorgulanmasına rağmen önümüzdeki "Marş" daki popülaritesini etkilemedi. Binlerce oyuncu tarafından bekleniyor.

RPG meraklılarının bu LOGO'ya çok aşina olduğuna inanıyorum ve birçok tanrının açılış sahnelerinde göreceksiniz.

Yerli oyuncuların gözünde BioWare büyük bir aykırılıktır: Bugün, Çin dünyanın en büyük ikinci oyun pazarına fırladığında, BioWare birkaç "Çince'siz Sekiz Dil" den biridir. Ünlü Mass Effect serisi bu nedenle Çinli oyuncuların elini kaçırdı.Neyse ki önümüzdeki yıl piyasaya sürülecek yeni eser "Anthem" basitleştirilmiş Çince'yi de içermeye başlayacak. Bu tür bir "ısrar", bir dereceye kadar, BioWare'in gözünde Çin pazarının önemsiz göründüğünü gösteriyor gibi görünüyor, ama durum böyle değil.Aslında, iç oyun pazarı on yıldan daha uzun bir süre önce hala açılmamışken, BioWare zaten yerli oyuncularla oynamıştı. Bir aşk, nefret ve nefret.

God tarafından planlanan "Marş" henüz belirli bir çıkış tarihi yayınlamadı, ancak resmi web sitesi her gün sabırsız hayranlarla dolup taşıyor.

"Çince konuşamazsınız" in şu anki inatçılığının aksine, BioWare 20 yıl önce Kuroshima Studio ile işbirliği içinde başyapıt "Baldur's Gate" in çıkışından sonra Çince versiyonunu piyasaya sürdü. O dönemde oyun metninin yurt içi yerelleştirilmesinden son yıllarda neredeyse yok olan Third Wave Software Co., Ltd. sorumluydu ancak o sırada Ogilvy Electronics, China Power Boya, Tianren Interactive ve diğer acentelerle birlikte yurtiçi yurtdışı kopyalarını taşıdı. Oyun pazarı: Eski oyuncuların, gençken Xinhua Kitabevi'nin görsel-işitsel departmanındaki veya oyun mağazasındaki orijinal oyunların kutusundaki büyük "üçüncü dalga" kelimelerini hatırlayacaklarına inanıyorum. Yazarın kendisi bile çocukluğunda okuldan sonra okulun karşısındaki Xinhua Kitap Şehri'ne gitti ve "The Elder Scrolls 3: Morrowind", "Homeland 2" ve "Neverwinter Nights" gibi seçkin kutularla defalarca oynamayı seviyordu. Oyunun girişini ve ekran görüntülerini her yerde okuyun ve bu oyunların ne kadar eğlenceli olduğunu hayal edin - ancak ambalajdaki "68 yuan" ve "98 yuan" kelimeleri yasaklayıcıdır. O zaman bir KFC paketi olduğunu bilmelisiniz. 10 yuan'dan az. Ancak BioWare hayranları için biraz yüksek olan fiyat oyunu satın almalarını engellemedi: Ülkeye sunulan iki seri olan "Baldur's Gate" ve "Neverwinter Nights" o sırada satın alınmıştı. Notlar geçti.

Denizaşırı ülkelerden ithal edilen orijinal oyunlar o zamanlar hala lüks ürünlerdi.1998 Baldur's Gate: Legend of the Sword Bay, tanıtılan ilk eserlerden biriydi.

2000'den 2008'e kadar yerli bağımsız oyun pazarı korsanlık nedeniyle mahvolsa da, BioWare, ülkeye ihraç edilen iki oyun serisinin iyi yanıtları nedeniyle Çin pazarı için hala yüksek beklentilere sahip. Ve şimdi bu beklenti BioWare'e büyük bir darbe indirmiş gibi görünüyor: bu darbe, kendisi tarafından tasarlanan ve geliştirilen bir Çin dövüş sanatları aksiyon rol yapma oyunundan geliyor - "The Emerald Empire". Evet, bu yabancılar tarafından yaratılmış bir dövüş sanatları oyunudur. Aynı zamanda bugün konuşacağımız kupanın baş kahramanıdır.

"Emerald Empire" ın xbox versiyonu, kapaktan "Batı Çin tadı" çıkacak olsa da, oynanış açısından yerli dövüş sanatları oyunlarının gelmesi hala zor.

VOL.1 Dört yıldır geliştirilen yeşil soğanlı ketçap

"Emerald Empire", BioWare'in en özenli çalışmasıdır: Her şeyden önce, "tam samimiyet" tek başına BioWare'in "Emerald Empire" geliştirmedeki odağını ve kararlılığını - "Dragon Age" in devam filminin etkisi ve gelişimi olsun, artık tanımlayamaz. Hala diğer IP ve telif haklarını kullanan "Mass Effect", "Neverwinter Nights" ve "Warrior of the Old Republic", geliştirme döngüsü ve yatırım düzeyi açısından "Emerald Empire" ile karşılaştırılamaz. BioWare için, bu sadece ilk büyük orijinal IP'si değil, aynı zamanda şirketin iki kurucusunun "rüya projesi" dir (kod adı bile açıkça rüya projesi olarak adlandırılır) Bunu bir oğul olarak tanımlamak abartı değildir. Oyunun dört yıllık geliştirme döngüsü, tüm BioWare oyunları arasında ikinci sırada yer alıyor - birincisi, "Ejderha sonu görür ama sonu değil" olan "Marş" dır (18 yılına kadar gizlice 6 yıldır geliştirildi) BioWarein en başarılı çalışması "Mass Effect 2" bile yalnızca iki yıl için geliştirildi.

"Emerald Empire" ın geliştirme zamanı, BioWare'in niyetini ve Çin dövüş sanatları kültürüne olan sevgisini gösteren tarihteki en iyi RPG'lerden biri olan "Mass Effect 2" nin iki katı.

Bu kadar uzun bir geliştirme süresiyle "Emerald Empire" oldukça dolu bir dünya görüşüne ve destekleyici bir kültüre sahiptir.Dünya görüşünü mükemmelleştirmek ve özgürleştirmek için oyun yaratıcıları, oyundaki karakterlerin kullanması için oyunda bir baş üstü dili bile yarattı!

Amerikan ulusal draması "Star Trek" in Klingon dili ve fantastik başyapıt "Yüzüklerin Efendisi" nin yazarı Usta Tolkien'in yarattığı Elf dili izleyiciler arasında popüler olsa da, oyun endüstrisinde de "Zelda Efsanesi" var. "The Sims" tarafından yaratılan "Hailarwen" ve "Analog" mücevherler ön tarafta. Ancak, "The Emerald Empire" daki "Fan Fanyu" 2500'den fazla kelime içeriyor ve bu, oyun endüstrisinde hala bir rekor. BioWare, Kanada merkezinin yakınındaki Alberta Üniversitesi'nde bir dil öğrencisi olan Wolf Wikeley'i geliştirmeye yardımcı olması için özel olarak davet etti. Ancak dilbilim ve fonoloji alanında doktora unvanını elinde bulunduran Wolf Wikeley, görüşme sırasında rekabetten sıyrılmak için akıcı Klingon'una güvendi, belki de otakular arasındaki sempati budur.

Ve Ar-Ge personelinden de biliyoruz ki, bu tür bir ham dil, oyundaki karakterlerin "saygı ve zarafetini" ifade etmek ve telaffuzu daha yumuşak hale getirmek içindir. Kulağa Moğolcaya benzer geliyor - ruh güzel olsa da, Biz Çinliler açısından, ülkenin güney lehçesini doğrudan benimsemek gerçekten daha iyidir, sadece gerçek değil, aynı zamanda sözde "Wu Nong yumuşak dili", değil mi?

Hepsi insan yapımı kelimelerdir. "Legend of Zelda" serisindeki Hailar metni yalnızca 26 İngilizce harfi dönüştürdü, ancak "The Emerald Empire" dan Fan Fanyu, Fan Fanyu'da 2500'den fazla sözlü kelime üretti.

"Oyun içeriğinin ifade edilmesinde daha esnek" olabilmek için genel bir dünya görüşü benimsenmesine rağmen, oyundaki binalar, sahneler ve kostümler dikkatlice araştırılır ve her birinin kendi prototipi vardır. Hareketli han, derin avlulu konak, mavi fenerli antik Buda tapınağı, hepsi oymalı kirişler ve boyalı binalar, mavi tuğlalar ve siyah çinilerle inşa edilmiştir; ulusal tarzdaki bu güzel binalar esas olarak Song Hanedanlığı'nın ev tarzından doğmuştur, ancak bunlara eklenmiştir. Ming ve Qing Hanedanlarının mimari özellikleri. Mevcut perspektiften oldukça modası geçmiş olmasına rağmen, on yıldan daha uzun bir süre önce birinci sınıf görüntü performansı olarak kabul edildi, özenle hazırlanmış manzara ile birleştiğinde hala farklı bir güzelliğe sahip.

İyi tasarlanmış antik binalar, "küçük köprüler ve akan su evleri" ile birleştiğinde, oyun ortamının inşasında "Çin tarzının" iyi bir yorumudur.

Sahne harika, Çin dövüş sanatlarının atmosferi kesinlikle orada

Dövüş sanatları ve kung fu dokusunu iş başında göstermek için BioWare, Odyssey motorunu "Star Wars: Warriors of the Old Republic" te kullanmadı, ancak oyundaki daha zengin aksiyon unsurlarına uyum sağlamak için "sonsuz" bir motor geliştirdi. .

Bugünün bakış açısından bile, "The Emerald Empire" savaş sistemi, "mükemmel" demese bile oldukça düşünceli: sıradan saldırılar, savunma darbeleri, savunma hamleleri ve esnek atlatmanın kendi kullanımları ve artıları ve eksileri var. Beyniniz olmadan acele edip bastırarak savaşı çözebilirsiniz; oyunda her türlü dövüş sanatları rutinini ve hareketini öğrenebilirsiniz ancak farklı hareketler arasındaki fark hasarda değil saldırı yönteminde, hızlı ve kısa vuruşlu kombo veya kırbaç vuruşu Mesafeyi açın, onları savaşta kullanmaları için değiştirin, böylece oyuncu gerçek bir dövüş sanatları şövalyesi gibi görünür ve her okulu bir fırına çevirir; oyunda ayrıca dövüş sanatları standart mavi çubuk-iç kuvvet ("qi") ayarı vardır. , Oyuncu, iç gücü tüketebilir veya hayatın değerini geri yükleyebilir veya saldırı gücünü güçlendirebilir ve hatta oyun zamanının akışını yavaşlatan "kurşun zamanı" nı açabilir; aynı zamanda, oyuncunun ve düşmanın hamleleri başlangıç ve düzdür ve hatta oyunda başarılı bir şekilde hareket eder. Düşmanın arkasına geçmek, rakibin hareket etkilerini de kesintiye uğratacak, pozisyon ve bilincin oyunda çok önemli bir konuma gelmesini sağlayacaktır.

"Dahiyane kırılma gücünü" keskin ve canlı bir şekilde ifade eden bu tür bir dövüş sistemi, birçok RPG'de olduğu gibi şiddetli dövüşü sessizce rekabet değerine indirmez.Ayrıca oyunu yapmak için hareket yakalama teknolojisini kullanır. Göğüs göğüse dövüş, hareket etme ve akma zevkini kaybetmeden gerçek görünüyor.

Hem düşmanın hem de bizim dövüş sanatları hareketlerini profesyonel dövüş sanatları sporcularının yakaladığı oyunda göze hoş geliyor.

Daha sonraki zamanlarda, oyun endüstrisinde taklitçi sıkıntısı yok: Geçen yıl Steam'in ilk beş küresel satışına giren neredeyse çok oyunculu bir aksiyon RPG'si olan "The Pardoner" vardı, ancak dövüş sanatları hareketlerinin ifadesi ve zenginliği maviydi; Yerel bir çevrimiçi oyun olan "Nine Yin Zhenjing" var ve savaş sistemi "Zümrüt İmparatorluğu" ndan uzak değil, ancak "çekiç, makas, kumaş" türü karşılıklı kısıtlama ilişkisi daha belirgindir, bu da onu çok daha az derinleştirir.

"The Pardoner", Baji, Xingyi, Taiji ve 18 silah gibi birçok Çin dövüş sanatında ustalaşmış olup, yabancı oyun üreticilerinin Çin dövüş sanatları hareketlerini öğrenmeleri için olumlu bir modeldir.

VOL.2 Formunu alın ama tanrısını değil - kültürdeki nesil boşluğu

"Göğsünüzü ve sırtınızı tuttuğunuzu, gücünüzü hayal ettiğinizi, omuzlarınızı ve dirseklerinizi batırdığınızı ve bir" bom "ile üç inçlik bir yayla yere adım attığınızı gördüm, bu acele eden yumruktan bir ateş ejderhası uçtu ve önünüzdeki birkaç kişi Düşman bir yer kabuğuna dönüştü ve yerde bir insan mangal ziyafeti belirdi. Ve sen arkanı dönüp ayrılmak üzereyken, yerdeki cesedin kemikleri etten ve kandan koptu ve ölümsüz iskeletler sana tekrar saldırdı. "

Bu ateş ejderhası çağırma tekniği, "Gökyüzünü sağ yumruğumla açtım ve bir ejderhaya dönüştüm" ifadesinin başka bir yorumu olarak da değerlendirilebilir.

Ancak "göğüs göğüse dövüş" ve "göğüs göğüse dövüş" bölümlerini terk ederek, oyunda hala mevcut büyüler var - ancak çok fazla Çin yerel büyüsü veya peri büyüsü değil, sadece bir "Batı büyüsü" değişti:

Bu bölümün başında bir ateş ejderhasını patlatan ve bir yumrukla harita topunu fırlatan "trajik alevler" e ek olarak, avuç içlerinden buz veya kayalar püskürten, yere rüzgar ve baş dönmesi veren "buz tozu" ve "yok edilemez taş" da var. Düşmanın "büyük fırtınası" ... Dahası, dönüşen hareketler var. Oyuncular ölümlü insan rahimlerini de terk edebilir. Başkalaşımlar arasında kurbağa canavarları, at başı canavarları (belki de at yüzünde bir tür Neta) ve zümrütler bulunur. Golemler ve diğer canavarlar. Bir özet: Batı fantezisinin her türden golem ve kuklalar için zayıf bir noktası vardır ve Hearthstone'daki "safir golem" aslında İngilizce'deki yeşim golemiyle aynıdır. Oyundaki düşmanlar genellikle "hayaletler", "ölümsüz canavarlar", "iskelet askerler" ve diğer tipik Batılı fantastik canavarlardır. Genellikle oyuncuların savaşta görünmesini sağlarlar: buna "sihir" deyin, ancak genel olarak Tarz "Xian Xia" gibi, hadi Xian Xia hakkında konuşalım, her türden canavar ve büyü çok Batı fantezisidir. Ne yabancı ne de yabancı olan bu dört farklı tarz, bira ve yeşil çay gibi içilmesi zor ve mideyi inciten tüm eserin gerçek oyun deneyimini yaşatıyor.

Dövüş sanatları kültürünü ifade etmede "Yeşim İmparatorluğu" nun en uygun değerlendirmesi, "başarılı işler ama tanrılar değil" olabilir: eylemler ve hareketler makul hale getirilir ve hatta Çin'in on caddesi bile reddedilir, ancak yabancı geliştiricilerin kültürü nedeniyle Yabancılaşma, oyunu Çin halkının gözünde gülünç gibi gösteriyor. En uygun örnek, "Kung Fu Panda" daki lanet "Shi Fu Master" gibidir. Çince pinyin "" artı İngilizce "word" kelimesi, oyuncunun Li Gui ile karşılaşan bir tür Li Kui'ye sahip olmasını sağlar. Bir kulübe hissi.

Bazı canavarların ayarları B seviyesi korku filmleriyle karşılaştırılabilir ve ayrıca oyuncuların kahramanın iblisleri öldürme ve iblisleri öldürme yolunda terletmesine neden olur.

Neyse ki, bazı gizemli ork karakterleri var ...

Aksiyon performansı açısından çok dikkat çekici olsa da "Emerald Empire" bir ACT olmaktan çok bir ARPG'dir. Kombolar, kesintiler ve hareketler gibi unsurlara sahip olmasına rağmen, kilitli savaş hala zamanın prangalarından kopmamasını sağlıyor. Olgunlaşmamış teknoloji ve üretim ekibinin biraz sınırlı vizyonu, onu bir zincir haline getirdi. Benzer şekilde, birkaç yıl sonra yayınlanan "The Witcher" var .. "The Witcher" ın ilk nesli ile "Witcher" serisinin son iki oyunu arasındaki en büyük tartışma, savaş sistemidir: Oyuncunun uygun zamanda basması gerekir. Bir kombo başlatmak için farenin sol düğmesini tıklayın, kılıcı devam filmi gibi serbestçe sallamak yerine, bu aynı zamanda cadıların iblisleri ve avcıları öldürme yolunun başlangıç noktasını daha az eğlenceli hale getirir; ancak bazı oyuncular hareketin zamanlamasının olduğunu düşünüyor Ancak yöntemler kısıtlandığında, "The Witcher" son iki nesilden çok daha zengin dövüş eylemlerine ve muhteşem kılıç ustalığına sahip olabilir. Bu aynı zamanda oyun sisteminin performans sınırlamalarının bir uzlaşmasıdır. Sonuçta, "The Witcher" ilk piyasaya sürüldüğünde bir grafik katili olarak adlandırıldı. O anda en üst oyun ekranına sahip olun. "The Witcher" ve "The Emerald Empire" ın ilk neslinin prangalarla dans ettiği ve ikincisinin BioWare'in o dönemde ürettiği oyunlar arasında en güçlü dövüş performansına sahip olduğu söylenebilir ki bu inkar edilemez.

"The Witcher" ın ilk nesli, dövüşün ritmini takip etmek için fareye tıklayın, oyuncular onu seviyor ve nefret ediyor

"The Emerald Empire" daki karakter prestij sistemi de o dönemde RPG oyunlarında popüler olan iyilik ve kötülük ikiliği ile sınırlıdır.Siyah beyaz sistem ayarı, oyuncunun sadece kahraman kahramanlar ve soliplerden yararlanmasını sağlar. Yola çıkan kötü adamlardan birini seçin ve sözde "açık avuç içi" rotası ve "yumruk yumruğu" rotası, BioWare'in önceki çalışması "Eski Cumhuriyet Samurayı" ile hemen hemen aynıdır, ancak ikincisi iyilik ışığında yıkanmış gibi görünüyor. Yüz, şeytani gücün karanlık tarafına düşebilir ve bu sistemin daha derin kazısı, değeri ölçmek için ad olarak "karma" (nedensellik / karma) kullanan, neredeyse aynı salım süresine sahip "Fables of Gods and Ghosts" serisidir. Ancak en klasik olanı, oyuncunun oyundaki rota seçiminin kahramanın görünümünde görünmesi, vücut şekilleri, evcil hayvanlar, deriler ve saç stilleri farklıdır ki bu birçok oyuncu tarafından övülür.

İnsanlık veya büyü arasında seçim yapın, "Fable" ın kahramanı hatırı sayılır bir derecelendirmeye sahip olacak

Görünüşe göre BioWare'in bu dualistik karakter rotasına, "Zümrüt İmparatorluğu" nun "açık avuç içi" ve "yumruğu", "Eski Cumhuriyet Savaşçısı" serisinin "ışığı" ve "karanlığı" ve "Kitle Etkisi" için her zaman özel bir beğenisi vardır. Serideki "İsyan" ve "Modeller", "Ejderha Çağı" daha da açık bir şekilde iyi ve kötü olarak adlandırılır. Yerleşim açısından bu yaklaşım da anlaşılabilir: Oyuncunun seçimi ikiyle sınırlıdır, ikisi de Sınırlı tasarım kaynakları her seçenekte daha fazla ayrıntı ve içerikle doldurulabilir ve en klasik ve temsili iki karakter rotası, oyuncunun ikame hissini artırmak için kullanılabilir. BioWare'in tek istisnası Kuroshima ile çalışmaktır. Shimura tarafından ortaklaşa geliştirilen "Baldur's Gate" ve "Neverwinter Nights", ancak bu iki seri tasarım temeli olarak "DD" Zindanları ve Ejderhaları kurallarını kullanır, bu nedenle kurallarda tanımlanan dokuzunu kullanırlar. Bir çeşit kamp.

"Ey Jedi Şövalyesi, Sith seni bekliyor!"

Yazar, daha mükemmel karakter rotası sisteminin "Pillars of Eternity" serisine ve "The Witcher 3" e ait olduğuna inanmaktadır: İlki, kampı prestijden ayırır ve oyuncunun ana karakter için yarattığı karakteri ve NPC ile etkileşimin etkisini iki yargıya böler. Sistem; ikincisi sayısal değerlerle sınırlı değildir, ancak çeşitli etkileşimli olayları birbirine bağlar.NPC'nin kahramana tepkisi sadece kahramanın "kim" e değil, aynı zamanda kahramanın "ne" ile de ilgilidir. Aynı zamanda "The Witcher 3" etkileşimini daha doğal ve makul hale getiriyor. Örneğin, "Pillars of Eternity" de, NPC'ler oyuncunun iyi ya da kötü şöhretine farklı tepkiler verecektir.Oyuncular ayrıca geliştirdikleri karakteri yeni diyalogların veya etkileşimli öğelerin kilidini açmak için kullanabilirler.

BioWare, yılın en iyi sistemini "The Emerald Empire" ın arsa karar yöntemine koymuş olsa da, ikisinden yalnızca birini seçmenin bu yöntemi, korucunun nehirlerde ve göllerde özgürce gezinme özgürlüğünü kaybetmesine neden oluyor.

Geri tepmeye büyük yatırım yapılan VOL.3 BioWare

Sonuç olarak, BioWare'in "Dövüş Sanatları" performansına tökezlemesi ve "kaplanı boyamak, köpek karşıtı değildir" hatasını yapması dışında, oyunun diğer yönleri en azından tüm dövüş sanatları oyunlarının ilk üçünde yer alabilir. Aynı zamanda RPG tarihinde bir vurgu ve medya tarafından da kabul edildi: IGN puanı 9,9 puan kadar yüksek. Ancak geleceğin bakış açısından, samimiyet ve büyük yatırımlarla dolu bir oyun, ancak BioWare'in boynuna düğümlü bir askı yavaşça takılıyor.

IGN 9,9'a kadar yükseldi- "İnanılmaz!"

12 Nisan 2005'te BioWare, yalnızca XBOX'a ait olan "Emerald Empire" ı piyasaya sürdü. Görünüşe göre bu, başarısızlığının ilk adımıydı: XBOX o sırada PS2 ile olan şiddetli savaşta kafasını çoktan hüsrana uğratmıştı ve PS2 tarafından sıkıca bastırılmıştı; ve o zamanki PC savaş gücü oyun konsoluna ve oyunculara daha da karşıydı. Klavye ve farede RPG deneyimine daha meyilli; Son olarak Microsoft, Kasım 2005'te yeni bir ana bilgisayar olan XBOX360'ı piyasaya sürdü ve XBOX'ın eski bir ana bilgisayar olarak ilgisi de büyük ölçüde azaldı.

"The Emerald Empire" övgü dolu eleştirilerle yayınlansa da, büyük oyun medyası tereddüt etmeden yüksek puanlar verdi ve hatta onu "yeni yüzyılın en büyük RPG'lerinden biri" olarak nitelendirdi, ancak oyuncular arasında popüler değildi: Oyunun kalitesi mükemmel olsa da, oyuncuların özel olarak onun için bir XBOX satın alması yeterli değil.O zamanlar PS2 konsolun kralıydı ve BioWare, konsola özel bir oyunu ilk kez piyasaya sürüyordu ve aynı zamanda yepyeni bir IP idi. Hayranların çoğu hala bilgisayarlarını koruyor; Buna ek olarak, BioWare bu kez ne ünlü olduğu Batı fantezisini (Dungeons and Dragons) seçti, ne de popüler Amerikan ulusal IP Star Wars'u kullandı. Amerikalı oyuncular arasında görece niş olan Doğu temasıdır.

"Emerald Empire" ın Maicheng'e yenilmesini sağlayan çeşitli faktörlerin birleşimi ve satışları kasvetlidir: yeni piyasaya sürüldü ve XBOX Nisan oyun sıralamasında ikinci oldu ve iki ay sonra listeden düştü ve hatta satışa çıktı. Yıllar sonra, yalnızca 380.000 kopya satıldı - "Eski Cumhuriyet Savaşçısı" adlı önceki çalışma yılda 1 milyondan fazla sattı. Dört yıllık sıkı çalışmanın ardından, böylesine kasvetli bir sonuç karşılığında BioWare doğal olarak kabul edilemezdi.Yani iki yıl sonra, 2007'de PC'ye nakledilen "Emerald Empire" oyuncuların gözünde belirdi.

PC'ye taşınan "Emerald Empire: Special Edition" da bu mükemmel oyunu kaydetmeyi başaramadı, ancak BioWare'in sonuna doğru hızını artırdı ...

İki yıl geçmesine rağmen, "Zümrüt İmparatorluğu" sadece bazı dokular ekledi ve görsel efekt neredeyse iyileştirilmedi: İki yıl önce üst-orta seviye olarak adlandırılabilen resmin seviyesi şimdi neredeyse zamanın gerisinde, ancak söylenebilir. Oyun konsollarında hızlı gelişme çağında. Sadece geçiş çizgisine ulaşan transplantasyon ve iki yıllık boşluk BioWare'i Kuzey Amerika pazarında bu dönüşü kazanamadı. Yıllar süren geliştirme ve nakil, zayıf satışlarla birleştiğinde, çöküşün eşiğindeki BioWare'i çökertmiştir. Böylece, Ekim 2007'de EA, 850 milyon ABD Doları karşılığında tamamen sahip olunan BioWare'i satın aldığını duyurdu. Bu, efsanevi şirketin bağımsız kariyerinin sonu. Bitti.

Bu satın alma BioWare'in hayatını sürdürmesine rağmen, EA'nın servet toplama kötülüğünü de ruhuna taşıdığı söylenebilir. Böylece 2008'de daha samimiyetsiz bir "Emerald Empire: Special Edition" doğdu: isteğe bağlı bir karakter eklendi, AI güçlendirildi ve birkaç dövüş sanatları hareketi daha - o dönemde, diğer şirketler için sıradan bir durumdu. Yamayı güncelleyin! Ama "Emerald Empire: Special Edition" gerçekten çok "özel" - bu BioWare'i Çinli oyunculardan tamamen koparıyor ve artık oyuna Çince eklemiyor.

Yakınlaştırır ve sağ alt köşeye bakarsanız, "Beijing Zhongdian Boya Technology Co., Ltd.'nin Genel Temsilcisi" ni bulacaksınız.

O dönemde "Emerald Empire: Special Edition" ın temsilcisi ve yerelleştiren CLP Boya, şimdi Shanguo Oyunu.

Büyük bir şirket prodüksiyonunun ve kendine özgü dövüş sanatları temasının tanıtımı olarak, CLP Boya ona güçlü bir güven duydu ve o zamanlar iç oyun pazarındaki en karanlık dönem olduğunu unuttu: Tibetan Kutsal Yazı Pavyonu, Açık Susam, Süper Platinum ... bu isimler o zamanlar gerçek ajanlar için bir kabustu. Hem yerli oyuncuların lideri hem de iç oyun pazarının yok edicisi - 49 yuan, 69 yuan, 99 yuan oyun? Sokağın köşesindeki video dükkanı 5 yuan'dır ve kurulumdan sonra değiştirilebilir. Zhongzhong Dian Boya, gerçek "Zümrüt İmparatorluğu" nu tercüme etme, paketleme ve basma konusunda hevesli olduğunda, birçok oyuncu onu çoktan temizlemiş ve bir kenara atmış ve hatta şikayet etmişti: "Yabancıların yaptıkları arasındaki fark nedir!"

Resmi afişte Çince "Mutlu Yıllar" yazıyor ... Çinli oyuncu: Teyze, sen kimsin?

Bu gerçek "Emerald Empire" grubunun satışları ne kadar kasvetli? Veri olmamasına rağmen, bugüne kadar biriktirilmiş otantik kutulu "Emerald Empire", bu yıl on yıldan fazla bir süre sonra Shanguo'da satın alınabilir. Bir dereceye kadar, Çinli oyunculara "harika bir hediye" sunmak isteyen veya tamamen Çin pazarı için plan yapan BioWare, doğal olarak ağzını açtı. Sevgi ve nefret nedeniyle, sonraki oyunlar artık resmi Çince olarak yayınlanmayacak Mevcut denizaşırı oyunlarla karşılaştırıldığında, çok fazla satış elde etmek için sadece basitleştirilmiş bir Çince eklemeniz gerekir, sadece şunu söyleyebilirim: zaman da kaderdir.

Bu günlerde oyun menüde değil, Çince birkaç kelime okumak için, onu satmaktan utanıyorum

Ama başka bir açıdan bakarsanız, korsanlığın yayılmasının tek nedeni yerli oyuncuların "Zümrüt İmparatorluğu" nu satın almaması değil, daha da önemlisi Batı toplumunun yıllardır sahip olduğu Çin ulusunun yanlış anlaşılması ve klişesidir. , Oyunun kendisini bir mikro kozmoz haline getirmesi, yerli oyuncuların bu oyunu beğenmemesine şaşmamalı.

VOL.4 Bozulma ve İlerleme: Asya Kültürüne Batı Perspektiflerindeki Değişiklikler

"Emerald Empire" oyun içeriği, sistemi ve kalitesi açısından kusursuz olsa da, bu yanlış anlama oyunun çeşitli yönlerinde var.İşte sadece bir örnek: Oyundaki karakterlerin hepsi uzun şaşı gözler, bu da sözde "Asyalı gözler küçüktür" ve aynı zamanda, kadın ve erkek ortaklaşa çalışan kiracıların görüntüsü. Klasik Çin kültüründe erkek "kılıç kaşları ve yıldızları", "burun safrası gibidir", kadınların "kaş atma" ve "güzel gözleri" oyunda ince bir göz boşluğuna dönüştürülür.

Birçok yerli oyuncu, Batı kültürü izleniminde yaratılan yüz hatlarına hayran olmaktan acizdir.

Oyundaki kadınlar iyi durumda olsalar da dövüş sanatları ile uyumsuzlar.

Rakam ne kadar iyi olursa olsun, nominal değer sıfırdır

HD versiyonda karakterlerin yüzleri "güzelleştirilmiş" olsa da, yüz şeklinde bir değişiklik yok, sadece ağır makyaj: BioWare, bize Doğululara bakıyor musunuz? ?

Doğulu oyuncular bunun doğru olmadığını söylediler D ... Sevimli, kalkık alınlar, geniş göz mesafeleri, büyük burunlar ve sosisli ağızlar yok.

İnsanlar bu tarzda resim yapmalı!

Çin imajının Batı kültürü tarafından "şeytanlaştırıldığı" bir sır değil. Amerikan sinema tarihine aşina okuyucular, Amerikan film dünyasının erken dönem Çin imajı olan "Fu Manchu" imajına aşina olmalıdır: sarı ve ince yüz, pullu yüz ve fare sakalı İki kaşları ters çevrilmiş, uzun boylu, kel, zayıf bir adam. Resmi bir Mançu üniforması giymiş, uğursuz ve sefil görünüyor; kötü bir ruhu ve dünyayı yönetme hırsı var; süper zekası var, üç doktora derecesi var ve dilbilimde dahi. Onun ana kötü adam olduğu roman ve filmler dizisi geçen yüzyılın başında Amerika Birleşik Devletleri, Britanya ve hatta tüm Batı dünyasında çok popülerdi ve bu görüntünün popülaritesi de sözde "sarı tehlike" teorisinden kaynaklanıyor: sarı insanlar beyaz insanlar içindir Bu büyük bir tehdit. Bariz ırksal renklerle dolu bu teorinin popülaritesi aynı zamanda "Fu Manchu" nun doğmasına da yol açtı: kötü ve güçlü, ancak deha "beyazların doğru yolu" nda kullanılmıyor.

"Fu Manchu" adı, Qing Hanedanı'nın son imparatoru Pu Yi'nin neta olduğu açıktır. Ondan sonraki Amerikan kültüründe, Çinlilerin sözde "çirkin ve basmakalıp" imajını derinden ortaya koyar. Çeşitli edebi eserlerde Asyalılar veya Çinliler tek olarak görülmez. Komplo serisinin ardındaki hırslı veya deli adam, düzgün kahramanı eyerleyen küçük takipçidir. İlki, Marvel çizgi romanındaki "Demir Adam" daki kahramanın eski düşmanı olan "Mandarin" e sahiptir: Bu mandalina, kelimenin tam anlamıyla İngilizcede "Mandarin" olarak çevrilir ve çoğu zaman kendine bakması çok zor olan Iron Man'i yener; ikincisi, örneğin "Green" "The Hornet" filmindeki Japon kahramanlar Kato - Bruce Lee ve Jay Chou bu rolü oynamıştır.

Modern Batı edebi eserlerinde defalarca kötü karakter olarak ortaya çıkan "Fu Mançu", tüm görünüşüne dayatılan kötülüğü ortaya koyuyor.

Ancak, Çin kahramanlarının sembolü Bruce Lee ve Hong Kong Kung Fu filmlerinin sembolü olan bu tür çarpıtma ve iftira, Hollywood'daki Hong Kong Kung Fu filmlerinin popülerliğinden sonra daha iyi bir hal aldı. Okurlar buna aşina olmalı, bu yüzden burada tekrar etmeyeceğim. Ancak modern zamanların kültürel çıktısına ek olarak, eski Çin kültüründe, batı oyun endüstrisi üzerinde derin etkileri olan uzun bir geçmişe sahip birçok klasik unsur vardır: örneğin, bugünkü "The Emerald Empire" makalesinin kahramanı, Ang Lee'nin Oscar ödüllü filmi "Crouching Tiger, Hidden Dragon" ve Çeşitli kung fu ve dövüş sanatları filmlerinden ilham almanın yanı sıra, dört ünlü eserden "Water Margin", "Romance of the Three Kingdoms", "Journey to the West" ve hatta modern usta Jin Yong'un "Strange Tales from a Lonely Studio" ve "The Deer Tripod" gibi referansları da vardır. Ayrıca geliştirme ekibinin kalbinde yer alır.

Şimdiye kadar, YouTube'da Asya ile ilgili oyunları yayınlayan bir video sunucusu olduğu sürece, kapağa bir Bruce Lee'nin nasıl yerleştirileceği onlar için zorunlu bir kurs ve "The Emerald Empire" da bir istisna değil.

Yanlış anlamalar hala var olsa da, oyun endüstrisindeki Çin unsurları bir üreticinin gözünde "tatlı pirinç keki" haline geliyor. Örneğin, Shining Pixel Studios'un son iki yılda ürettiği "Doğu İmparatorluğu", İlkbahar ve Sonbahar Dönemi ile Savaşan Devletler Dönemi'nin arka planını benimsiyor.Çin tarihinin titiz ve titiz incelemesi, birçok yerli üreticiyi utandırmaya ve oyuncuları armoniye ve benzersiz olana geri dönmeye yönlendirmeye yetiyor. Savaşan Devletler dönemi ve Savaşan Devletler döneminin arka planı da endüstrinin Üç Krallık temalarıyla dolu olmasına rağmen hiç kimse aynı nefes kesici Savaşan Devletler dönemini seçmediği için pişmanlık duyuyordu; en çok beklenen "Toplam Savaş: Üç Krallık", ancak tarihe dayanmıyor. "The Romance of the Three Kingdoms" kitabından (Guangrong tarafından üretilen bir oyuna atıfta bulunmadan) dayanarak, daha popüler olan "Üç Krallığın Romantizmi" nden ("Üç Krallığın Romantizmi" yurtdışında bile oldukça popülerdir) uyarlanmıştır, ancak "Total War" bir Soğuk silah savaşını ve sektörde tanınmış bir kimliği anlatan çok olgun bir strateji oyunu serisi. Three Kingdoms ile kombinasyon kaçınılmaz olarak oyuncular için obur bir şölen olacak; ayrıca PC'den mobile nakledildikten sonra tüm öfke olan "Kitap Kaz Efsanesi" de var. : İster Çin tarihinden alınmış olay örgüsü ve sanat tarzı olsun, ister çok sayıda hareket yakalama tekniği kullanarak dövüşen gerçekçi dövüş sanatları olsun, sadece küçük bağımsız bir yapım olsa da, son yılların dövüş sanatları oyunlarında en iyi eseri olarak adlandırılabilir. Sadece olay örgüsünün sunumu çok tekil, bu da tüm oyunu yetersiz kılıyor.

Üç Krallık temamız denizaşırı ülkelerde de popülerdir. Birçok Batılı "Üç Krallığın Romantizmi" ni ("Üç Krallığın Romantizmi" nin İngilizce çevirisi, Üç Krallığın Romantizmi) okumuştur.

Ülke güçlendikçe ve güçlendikçe, temanın ortaya çıkacağı Çin kültürüne sahip daha fazla denizaşırı oyun olacağına inanılıyor ve oyun üreticileri Çin kültürü anlayışlarını derinleştirdikçe, "Somut Zümrüt İmparatorluğu" nu tekrar etmekten kaçınabilecek daha fazla oyun olacağına inanılıyor. "Ruhsuz" hatası yerli oyuncular için daha iyi işler sunar.

Piatke, Shevchenko gibi yeteneklerle dolu 5 maçta 6 golle Milan'ı tarihe geçirdi
önceki
Roket üç öldürme, Spurs ve Paul 1 becerisi büyük bir katil olur, Kutsal Şehir 1 rekoru çöker, 20 yılın en kötüsü
Sonraki
6.1 inç iPhone ultra dar çerçeveler kullanabilir / Skyworth, Pinduoduo taklitlerini kınadı
Ergenliğin pişmanlıkları, makyaj yapmak için aşk oyunları kullandı
İmparator Zhan'ın 5 yıl 1'lik rekoru son çeyrekte gizlendi ve küçük suikastçının intikam şövalyesi Doğu'da dördüncü oldu
"Railway Empire" DLC "Crossing the Andes" 34 yeni şehirde yayında
Geçen yıl Şangay'da 170.000'den fazla bebek doğdu! İnanılmaz, anne ve çocuk sağlığı dünyaya "liderlik ediyor"!
Kaptanın söyleyecek bir şeyi var: Yumruk için küçük bir adım, eşit haklar için büyük bir adım mı?
Mystery Q, "Pokemon" da başka bir başlık takarsa, çok sevimli ve çılgın olacak!
Rockets "fake Harden" bir rekor kırdı ve rakiplerini silip süpürdü, Harden'in 1 rekoru olmadan 80 milyon elde etmek zor
Pixel wind 2D "GTA" "Inventory of Hawaii" oyun önizlemesi gelecek yıl satışa sunulacak
"Pokemon" şehir efsanesi (4): lanetler getiren oyun kasetleri
Paul tek bir çeyrekte patlak verdi ve "CP3 Moment" i sahneledi ve Alman yetenekli kumar işleri tersine çevirdi
Yeni nesil Apple Watch söylentilerinin özeti: dar çerçeve, geniş ekran, daha az fiziksel düğme
To Top