NS "Tea Cup Head" yüz binlerce oyuncuyu şaşkına çevirdi, oyuncular gözyaşları içinde seviyeyi geçti ve "Çok tatlı" diye bağırdı

20 Mart 2019'da Nintendo, bağımsız oyunlar için özel bir yüz yüze toplantı düzenledi. Bir zamanlar oyuncular tarafından "4399" olarak adlandırılan ancak niş için çok küçük olan bu bağımsız oyunlar, resmi olarak dünyanın dört bir yanındaki oyunculara açıktı. Tüm oyun kuru olmaya devam edecek ve ilk oyundan bu yana oyunculara büyük bir sürpriz verdi: "Tea Cup Head".

NS'ye "Tea Cup Head" inişinin nedeni neden bu kadar şaşırtıcı? Çünkü "Tea Cup Head" Studio MDHR'nin çalışması olmasına rağmen, Microsoft tarafından PC ve Xbox One'da destekleniyor ve "Tea Cup Head" geliştiricisi, bu çalışmanın Microsoft'a özel olduğunu ve diğerlerinde listelenmeyeceğini açıkça belirtti. Ev bilgisayarı platformu, ancak bu sefer NS'ye indi ya da Microsoft kişisel olarak onu nakletti ve yerleşik Çince, Microsoft'un ev sahibi kampını terk etmeyi planladığı için mi? Tabii ki oyuncular için, iyi oyunlar için birden fazla platformda oturum açmak bir nimettir, ancak sonuçta, "Tea Cup Head" iki yıl önceki bir çalışmadır ve popülaritesi giderek azalmıştır. Şu anda, NS'ye giriş yapmak satışları devam ettirecek mi? NS'nin işlevi ile, PC kadar mükemmel çalışabilir mi? "Sol ve Sağ Seyahat İncelemesi" nin bu sayısı sizi öğrenmeye götürecektir.

1, Mükemmel retro sanat tarzı

İyi bir görünüm, "Tea Cup Head" de olduğu gibi ilk etapta insanlar üzerinde iyi bir izlenim bırakacaktır. Zuo, animasyon benzeri 2D el çizimi tarzı nedeniyle "Tea Cup Head" i ilk fark ettiğini itiraf ediyor. Aslında, 2D grafik oyunu çok sadık bir oyuncu grubuna sahip olmasına rağmen, her zaman iyi bir oyuncu olarak övgüyle karşılanmıştır.Örneğin, Zuonun en sevdiği Vanilla Club, yaratılmasının ilk günlerinden beri her zaman el boyaması şeklinde oyunlar yapmakta ısrar ederek bir resim stili yaratmıştır. Güzel, parlak renkli "vanilya stili", ancak ilk oyun "Princess Crown" 1997'de piyasaya sürüldüğünden beri, Vanilla Club tarafından satılan oyun sayısı 10'u bile geçmedi ve ilk satışlar iç karartıcı oldu. "Odin Domain" in PS2 versiyonu Toplam satış hacmi 300.000'i geçmiyor ve birkaç kez mali krizle karşı karşıya kaldı. Oyun yapımcıları için 2D grafiklerde ısrar etmek çok riskli bir şey çünkü 2D grafikler sadece zaman alıcı ve emek yoğun değil, aynı zamanda küçük bir oyuncu kitlesi.Zamanın gelişmesine göre, 3D grafikler ve hareket yakalama endüstrinin temel gereksinimleri haline geldi. Bağımsız bir stüdyo olarak "Tea Cup Head" bu animasyon tarzı oyunu yapmakta neden ısrar ediyor?

"Odin Domain" in 2016 sıfırlama versiyonu sadece insanların dikkatini Vanilla Club'a çekmeye başladı

Seçilen seviyenin altındaki telif hakkı logosundan, oyunun 1930'da kasıtlı olarak zamanı işaret ettiği ve bize bunun 1930'larda bir "lastik tüp animasyonu" olduğunu gösterdiği görülebilir. "Tea Cup Head" deki iki kahramanın karakterleri, "Freischer" in canlandırması "Puppy Binbao" nun karakter görüntülerinden ödünç alınmıştır. Bir karakteri hareket ettirmek asla kolay değildir. Animasyon endüstrisinde aydınlanma ülkesi olan Amerika Birleşik Devletleri, geçen yüzyılın başından beri karakterlerin nasıl hareket ettirileceğini araştırıyor. 1920'lere kadar Amerikalı animatörler gazete ve resimlerden ilham aldılar. Resim yapma çabasından kurtulmak için karakterin uzuv eklemlerinin incelmesinden vazgeçtiler. Eller ve ayaklar, yumuşak ve uzun şeritler halinde lastik tüpler gibi çekildi. Karakteri her türlü abartılı hareketler yapmak için dönüştürün, bu "lastik tüp animasyonu" dır. Bir dizi denemeden sonra, "Kedi Philip" yaratıldı. Bu karanlık küçük adam, sadece bir insan gibi yürüyüp atlamakla kalmaz, aynı zamanda bir baston gibi kuyruğunu koparır. İnanılmaz hareketler, insanları yapar. Tamamen animasyonun cazibesini hissettim. 1930'larda, bu temsili "lastik tüp tarzı" animasyon ortaya çıktı ve animasyon endüstrisinin sonraki gelişimi üzerinde derin bir etki yarattı.

1923 Animasyon - "Philip the Cat in Hollywood"

Bununla birlikte, 1930'ların animasyonu klasik olmasına rağmen, çoğu Amerikalı için animasyonu sonradan tercih ediyorlar, öyleyse Chad ve Jared neden 1930'ların animasyon stilini geri yüklemeyi seçmekte ısrar ediyor?

Ana neden 1930'larda canlandırmaya olan güçlü sevgileridir. İki kardeş, ebeveynlerinin desteği nedeniyle, gençlik yıllarından beri "Symphony of Confused", "Popeye", "Miss Betty" gibi birçok animasyon izlemişlerdir. Onlara derin bir etki bıraktı. Geçmişte her zaman iyi şeyler olduğunu sık sık söyleriz.İki kardeş 1930'ların animasyonlarının en yaratıcı ve özgün animasyonlar olduğuna da inanır.Sonraki animasyonlar teknolojinin gelişmesiyle daha da detaylandırılsa da, Masumiyet kayboldu. Böylece 1930'ların animasyon tarzı bir oyun yapmaya karar verdiler. Haklı oldukları ortaya çıktı.

"Tea Cup Head" in ana yaratıcıları -Chad ve Jared

"Çay fincanı kafa" karakterini gördüğünüzde şaşırmalısınız, neden bir çay fincanı elleri ve ayakları var ve parmakları silah olarak kullanıyor? Ancak oyunda oynadıktan sonra, bu ayarı doğal olarak kabul edeceksiniz. Daha çok tuhaf patronlar, ağlayan soğan, el dansı yapan karanfiller, parçalara ayrılacak çikolatalar göreceğiniz için ... yapımcının beynine hayran olmalısınız. Bu karakterlerin insanları rahatsız etmeden her türlü abartılı eylemi yapmasını sağlamak için "lastik tüp stili" şüphesiz en iyi seçimdir. Hadi "çay bardağı kafasına" bir göz atalım, "çay bardağı kafası" mutlu olduğunda ağız şişecek ve üflenecek, başınızı kaldıracak, vurulduğunuzda gözleriniz geniş açılacak ve başınızdaki saman vücudunuzdan ayrılacaktır. Bu hareketler çok abartılı ama "çay fincanı kafasının" yaramaz ve aktif karakterini "kauçuk tüp tarzı" ile gösteriyor "Çay fincanı kafası" insansı olmasına rağmen gerçek bir insan değil. Dirsekleri ve dizleri çay fincanı başına çekin. Bu hareketleri yapmak korkutucu olmaz mıydı? Tıpkı Luffy'nin kendi vücudunu bükerek çeşitli becerileri kullanması gibi, sadece "lastik tüp animasyonu" bu tür vahşi ve abartılı eylemi tutarsız hissetmemize izin vermeden gerçekleştirebilir.

Elbette sadece 2 boyutlu grafikler "Tea Cup Head" i 1930'ların animasyon tarzına yakın yapmak için yeterli değil Zuo, "Tea Cup Head" in başarısının ayrıntıların ele alınmasında yattığına inanıyor. Dikkatli olursanız, "çay fincanı kafası" savaşta dursa veya büyük haritada dursa da, oynadığımız zaman, bir karakter çerçevesi olmadığını ve arka planın sabit olduğunu göreceksiniz. "Freischer" tam olarak bunu yapar. Azimle, animasyonun hareketsiz bir resme sahip olmamasını gerektirirler ve başka bir eylem olmadığında, karakterler ritmik olarak yukarı ve aşağı hareket eder. Bu arka planda da aynıdır.Sümük seviyesinde arka plandaki suyun aktığını görebilirsiniz; kurbağa kardeşlere karşı savaşırken arka plandaki tezahürat yapan NPC'ler çok agresif; hatta ağaç deliği seviyesinin NS versiyonunda bile İçinde, resmi zenginleştirmek için hareketli bir kelebek de eklenmiştir. Bu küçük detayların işlenmesi hareketsiz 2D resmi daha dinamik hale getiriyor, bana daha çok bir illüstrasyon gibi gelen "Odin Field" ın aksine, dinamik "Tea Cup Head" beni daha da heyecanlandırıyor.

Zuo, "Tea Cup Head" in son dokunuşunun fon müziğinde olduğuna inanıyor. "Tea Cup Head" caz müziğinin tarzını benimser ve fon müziği yapmak için canlı müzik kullanır.Bir yandan eski Amerikan animasyonu arka plan müziği olarak cazı kullanır, diğer yandan cazın kendisi blues gibi dinlendirici olabilen çeşitli tarzlara sahiptir. Rock and roll kadar heyecan verici olabilir. "Kedi ve Fare" gibi daha az dizeli animasyonlar için, değişken tarzı olan caz müziği, karakterlerin durumunu ve kedi fare dövüşünün gergin atmosferini iyi bir şekilde yansıtabilir. Eski Amerikan animasyonu için söylenebilir. Arka plan müziği çok önemlidir. Aynısı "Tea Cup Head" için de geçerlidir. Özellikle savaş sırasındaki fon müziği, kompakt melodi ve perdeyle dolu çeteler, her an ölebilecek gerginlik anında yansıtılıyor.

BGM-Threatenin 'Zeppelin çıkışındaki ilk uçak

El boyaması stil, eski film efektleri ve caz müziği, "Tea Cup Head" in benzersiz sanatsal stilini yaratan bu unsurların mükemmel birleşimidir. Ancak animasyon ve oyunlar aynı değildir Animasyon genellikle saniyede 24 kare iken, oyunların 2D oyunlar için bile en az 30 kareye ulaşması gerekir. "Lastik tüp animasyonu" ndan bu yana insanlar animasyon yapmak için tek atış iki ve tek atış üç tekniğini kullanmaya başladılar. Karakterlerin detaylarını gösterirken resim sayısı ne kadar azsa efekt o kadar iyi ve savaş sahnelerini gösterirken gerekli oluyor. Düzgünlüğü iyileştirmek için daha fazla orijinal resim eklendi, bu nedenle yüksek bir kare hızına sahip gibi görünüyor. Oyunda resim her zaman 24 kare ise aksiyon oyunu için felaket olacak, kare sayısı artırılırsa nostalji duygusu yok gibi görünüyor. Bu nedenle, oyunun akıcılığını etkilemeden oyunun animasyon görünümünü ve hissini korumak için üreticiler kaydırma hızını, düşman mermilerini ve diğer içerikleri 60 kareye ayarladılar, ancak çay fincanı kafasının karakter animasyon hareketi 24 karede kalıyor. . Bu fark insan gözüyle kolayca fark edilmez, bu yüzden oynadığınızda kendinizi çok pürüzsüz hissedecek ve bir animasyon izliyormuş gibi hissedeceksiniz.

Birkaç gün önce DigitalFoundry test verilerini açıkladı. "Tea Cup Head" in NS versiyonunun elde taşınan modu 720p, ana bilgisayar modu 1080p ve tüm süreç 60 karede stabil. Bu sonucun çok hoş bir sürpriz olduğu söylenebilir. PC versiyonunu bilmelisiniz. "Tea Cup Head" 11GB, NS versiyonunda ise sadece 3GB var. İlk başta, Microsoft'un ekranı sıkıştıracağından veya avuçiçi modunda çerçeve sayısını azaltacağından endişeliydim. Ancak, Microsoft bu sefer çok iyi bir taşıma yaptı. Elde ve TV modunda oynamak çok akıcı, bir yandan Microsoft'un kendisinin gücü var, diğer yandan da Microsoft ve Lao Ren'in samimiyetini kanıtlıyor.

NS sürümü, PC sürümünden daha parlaktır

2, Zorlu seviye tasarımı

Açıkçası, çekici "Tea Cup Head" kazanmak için sert eyleme güvenebilir. Zuo ve arkadaşları "Tea Cup Head" den bahsettiklerinde, en yaygın yorum şuydu: çok zor! Böyle genç bir resme bakmak ne kadar zor olabilir? Sonuç olarak, Zuo gerçekten "Tea Cup Head" oynadığında, ne kadar engelli olduğunu biliyordu.

"Tea Cup Head" in saldırı yöntemi, koşarken parmaklarını uzatan ve mermi atan "Rockman" a çok benziyor. Ve "Tea Cup Head" aynı zamanda "Rockman X" serisinin benzersiz hava koşusu becerilerini ve ayrıca BOSS'a meydan okumak için seviye seçme ayarını miras alıyor, bir bakışta gerçekten çok benzer.

Aradaki fark, "Tea Cup Head" nin 1988'de arcade platformunda yayınlanan "Demon World Village" a benzeyen 8 yönlü bir saldırı olmasıdır. "Big Devil Village" ile selefleri arasındaki en büyük fark, yön saldırılarının eklenmesidir. Karakterler "yukarı, aşağı, sola ve sağa" dört yönlü saldırı yapabilirler. O zamanlar büyük bir yenilikti. Ancak oyunun atış zorluğu da aynı şekilde. Büyük ölçüde arttı. Bu, "Tea Cup Head" için de aynıdır, çünkü "Tea Cup Head" 8 yönlü bir saldırı olmasına rağmen, düşmanın hareket yörüngesi 8 yönlü değildir.Bazen düşman geniş bir menzil ile hareket eder ve Zuo bloke edilir. Bu, nasıl vurulabilir? Hiçbir şey değil! Xbox kontrolcüsü ile karşılaştırıldığında, NSnin kumanda kolu daha küçüktür ve sürtünme yeterince iyi değildir. Uzun bir süre oynadıktan sonra, el çok fazla terler ve bu da yanlış çekime neden olabilir. Özellikle siz ve arkadaşınız NS kontrolcüsünü çıkarıp ikili modda oynadığınızda, sadece joystick'i kullanabilir ve çok küçük butonlar ekleyebilirsiniz, bu daha garip olacaktır.Oyun çok zor ve her dakika kontrol cihazını parçalama dürtüsüne sahipsiniz. Neyse ki Joy -Con'un fiyatı orada, dürtülerinizi de sınırlayabilirsiniz. Tabii ki Joy-con, Nspro ve xboxs denetleyicilerinden hala çok farklı. Joy-con'un performansının sadece ortalama olduğu söylenebilirken, iyi bir düğme deneyimi aksiyon oyunu deneyimini geliştirecektir.

Ancak "Tea Cup Head" in kendi başına çalışması çok rahat, komuta edilen karakterler kolayca tamamlanabiliyor, aksiyonlar hızlı yanıt veriyor ve deneyim çok iyi.Sprint sistemi ile oyun daha ferahlatıcı. Oyun atış odaklı olsa da oyuncular risk almaya teşvik ediliyor.Bu blok sisteminden görülebiliyor.Oyundaki pembe mermiler ve canavarlar bloklanarak yenilebilir.Blok başarılı olduktan sonra karakterin öfkesi artarak kolaylaştıracak. Son ödeme zamanı da dahil olmak üzere büyük hamleleri serbest bırakın, blok sayısı da bonus öğelerden biridir. Ancak engelleme çok zor bir iştir, canavarla karşılaştığınız anda atlama düğmesine basmanız gerekir ki bu da yüksek derecede zamanlama gerektirir. Karakterin her seviyesinin sadece 3 HP'si var, yani hata yapma şansınız sadece 3, blok yapmazsanız biraz kan kaybedersiniz.Kendi operasyonunuzdan çok emin değilseniz, Zuo genellikle kolayca bloke etmeye çalışmaz. . Ancak bu mekanizma oyuna çok fazla zorluk katıyor.

"Tea Cup Head" in bir başka zorluğu da çılgın, çok düzlemli canavar engellerinde kendini gösteriyor. Bir düşmana saldırdığınızda, patronla savaşmayı bırakın, sizi durduracak sayısız müdahale unsuru vardır, hayatta kalmak iyidir. Bir düşmanla karşı karşıya kaldığınızda, onun hareket yörüngesini yine de anlayabilirsiniz, o zaman Bir kişi daha mı? Bir kişi daha mı? Bu tür bir rastgelelik ve gerilim genellikle planınızı bozar.Çok fazla tehdit unsuru ve hassas operasyon gereksinimleri oyunu daha da zorlaştırır. Belki ölümden sonra becerilerinizi geliştirebilirsiniz, ancak bir dahaki sefere aynı BOSS'u yenebileceğimi garanti edemezsiniz.

"Tea Cup Head" zor olsa da, sınırsız değil, bahsetmem gereken bir sonraki şey prop sistemidir. Altın sikke seviyesinde elde edilen altınlar ile mermi, tılsım vb. Satın alabilirsiniz. Bu mermilerin kendine has avantajları ve dezavantajları olmakla birlikte, iyi kullanıldıkları sürece oyunun zorluğu bir dereceye kadar azaltılabilmektedir.Örneğin, rakiplerin son derece dostça takip mermileri güçlerini çok düşürmüştür ancak nişan almanıza gerek yok. Tüfeğin saldırı yönü dağınıkken gücü büyüktür ancak menzili kısadır ve operasyon gereksinimleri daha yüksektir. Farklı düşmanlarla savaşmak için farklı mermi türleri uygundur. Farklı silahların farklı savaş stratejileri vardır ve bu da oyunun oynanabilirliğini bir dereceye kadar zenginleştirir. Ancak depar yenilmez muska, kan muska vb. Gibi dengeyi etkilemez, bu eşyalar erken aşamada acemiler için çok yararlıdır, ancak daha sonraki aşamada, düşmanın saldırıları gittikçe daha çeşitli hale geldikçe, tehdit daha da büyür. , Bu aksesuarların yardımının sadece minimum düzeyde olduğu söylenebilir, yine de kendi operasyonlarınıza güvenmeniz ve rakiplerinizi yenmek için kaçınmanız gerekiyor.

BOSS savaşlarına dayanan "Tea Cup Head" özelliğinden dolayı seviye süreci uzun olmayıp ortalama 3 dakikada seviye silinebilir ancak oyunun yüksek zorluk derecesi ve tekrarlayan ölümler nedeniyle çoğu seviye 10 dakika hatta birkaç saat gerektirir. Gümrük işlemlerinin süresi. Bu, "Tea Cup Head" i son derece tekrarlayan ve zorlayıcı kılar, ancak Zuo meydan okumanın eğlencesini sever, bu nedenle tekrarlayan sinirlilik yoktur. Sabırlı değilseniz, tiksinti duyabilirsiniz. Oyunun toplam 3 zorluk seviyesi vardır.Sadece saldırıyı arttırmak için zorluğu artıran diğer oyunların aksine, BOSS saldırı yöntemi zorlukla artacaktır.Ardından tekrar tekrar meydan okumaya devam ettikten sonra, kan kontrolü gibi zorluklar için hala yer olduğunu hissediyorsunuz. Hacim, daha fazla savuşturma kullanın, zamandan tasarruf edin, S değerlendirmesi, ne kadar iyi bitirirseniz, oyun size karşılık gelen ödülleri verecektir, böylece tekrar tekrar meydan okuduğunuzda, sıkıcı değil, daha çok zorlayıcı hissedeceksiniz Seks dolu ve aynı zamanda "Tea Cup Head" işleminin eksikliklerini örtecek şekilde "Tea Cup Head" nin temizleme süresini de bir dereceye kadar artırıyor.

sonuç olarak

"Tea Cup Head" oynarken, Zuo sık sık düşünüyor, neden bu kadar zor bir oyunu oynamaya devam etmek istiyorum? Belki de "Tea Cup Head" ilk başladığımda beni oyunun masumiyetine geri getirdiği içindir! Zamanın gelişmesiyle birlikte mevcut oyunun zorluğunun azaldığını gördünüz mü? Daha iyi hale geldi mi? BOSS oyununu incelemek için bir saat harcadık, ancak şimdi sadece oyunu hızlı bir şekilde temizlemek istiyoruz. Şimdi "Tea Cup Head" in zor olduğunu düşünüyoruz, ancak 80'ler ve 90'lardaki yatay oyunlar "Tea Cup Head" den çok daha zor. Tabii ki, tüm nedenlerimiz değil, ancak oyun üreticileri çoğu oyuncuya hitap etmek için çeşitli "uygun" mekanizmalar geliştirdiler. Aslında, bu mekanizmalar savaşı kolaylaştırıyor, ancak aynı tür mekanizma o yıl tekrar tekrar başarısız oldu. Meydan okuma zevki tamamen ortadan kalktı. Sayısız kez tacize uğradığınızda, nihayet kazandıktan sonra kalan heyecanın gözyaşları, o yıl oyun oynama hissi, uzun zamandır kaybettim "Tea Cup Head" de buldum.

"Tea Cup Head", 1993 Sega MD's "Musket Hero" dan bir ölçüde ödünç aldı.

Bağımsız bir oyun olan "Tea Cup Head" mükemmel bir kaliteye ve benzersiz bir sanatsal tarza sahiptir.Bu yeni duygu şu anda bile çok benzersiz. "Sol ve Sağ Seyahat İncelemesi" yeniliği teşvik eder NS versiyonunun nakli mükemmel olma eğiliminde olmasına rağmen, kare hızı sabittir ve 2p karakterli kupa başlığı başlangıçta seçilebilir. Ancak 2 yıl önceki bir çalışma olduğu ve nakil versiyonunun bu aşamada yenilikçi bir modu olmadığı ve oyunun Çinceleştirilmesi çok iyi olmadığı için sadece kötü cümleler devam etmiyor, sözler bile kayboluyor ki bu da yerli oyuncuları gerçekten üzüyor. Bu nedenle, yukarıdaki noktalara dayanarak, A Zuo, "Tea Cup Head" in NS versiyonuna 8,4 puan verdi. Oyun, Steam'den neredeyse iki kat daha pahalı olan RMB 120'de fiyatlandırılıyor, ancak konsol platformunda fiyatı makul. Yatay aksiyon oyunları gibi bu animasyon stilini beğendiyseniz, orijinal versiyonu hiç oynamadıysanız ve NS üzerinde herhangi bir zamanda, herhangi bir yerde deneyimlemek istiyorsanız, "Tea Cup Head" in NS versiyonu kesinlikle sizi yarı yolda bırakmayacaktır.

Derecelendirme: 8.4

avantaj:

Eşsiz resim stili, retro oyun atmosferi

Sorunsuz operasyon deneyimi

Çok zorlu savaş mekanizması

Dezavantajları:

İlk düğme kötü hissettiriyor

Bağlantı noktasına yeni mod eklenmedi

Sinicization yeterince kapsamlı değil

Lucian: Ekşiyorum. Hepiniz onun karma bir kahraman olduğunu söylediniz. İki şampiyon görünümü nedir?
önceki
Tencent, kalbimin karışık duygularını yaşadıktan sonra AppStore'da yeni bir oyun başlattı
Sonraki
Overwatch: Map Workshop yayına girmek üzere, tavuk yemeyi izle, eklenti modu ezici!
Ağır! Geelynin son SUV ön satışları 40.000in üzerinde başlar ve "shen arabasının" resmi fiyatı 7.000 azalır.
80.000 inmeye gerek yok! Bu 3 SUV, özellikle topluma yeni girmiş gençler için uygundur.
Hearthstone: 9-yönetimli geçiş güvertesi. Bu deste neden Dünya Şampiyonasında daha iyi performans gösteriyor?
149.800'den başlayan güzel "Alman" SUV'lerin% 98'i bunu bilmiyor!
Hearthstone: Değerlendirme bir tanrı olur, gerçekliğin uçurumu! Bu kartla ilgili sorun nerede?
Hearthstone: Bu bir aldatmaca mı yoksa en uygun fikir mi? Mengxin altın Wizban sentezlememeli
Uncle Brick, bu 4 SUV'yi 120.000'de yüksek hızda koşmaya uygun olarak öneriyor!
Buharlı yerli oyun "Paperman: Chapter One" değerlendirmesi: İçerik önemli ancak yine de iyileştirme için yer var
Çin'in 1 numaralı ortak girişim SUV'si neden bu kadar sıcak satılıyor? Aylık 30.000'den fazla satış!
On binlerce kişilik bu kadar çok SUV varken, Landwind X7'yi neden 100.000 kişi seçsin?
Hearthstone: Bu hırsızlar kombinasyonu, 4 şarj ve alan başına 10 puan için ne kadar süre hayatta kalabilir?
To Top