"Sekiro" Röportajı: İşte Hidetaka Miyazaki'nin satış zamanı

Herkese merhaba, bugün (26 Ocak) Taipei Game Show'un ikinci günü.

Burada paylaşmak istediğimiz şey "Sekiro" nun amiri Hidetaka Miyazaki ile yaptığımız röportaj.

Başlangıçta kişisel duygularımdan bahsedeyim: Bay Miyazaki Hidetaka, canlı, hevesli ve ilginç bir insan. Soruları cevaplarken ve oyunu anlatırken, ifadesi çok mizaçlıydı ve personel çevirirken daha doğru bir ifadeye geçmek zorunda kaldı, kelimeleri düşünürken utanan tercümanın ifadesini görmek çok ilginçti.

Aşağıda bu röportajın içeriğinin bir özeti bulunmaktadır.

İlk olarak, bazı temel bilgiler:

  • Asya versiyonu, Japonca / İngilizce sese karşılık gelen basitleştirilmiş ve geleneksel Çince altyazıları içerir;
  • Büyüme kaynaklarında, beceri ağaçlarını işaret etmek için deneyim puanları (beceri puanları) kullanılır ve paraya karşılık gelen eşyalar ve eşyalar satın almak için dükkanlar vardır;
  • Oyun zordur, çünkü "yeniden doğuş" sistemi ile daha zor olacak;
  • Birden fazla son vardır ve hikaye güçlüdür;
  • Birden çok öğe

Aşağıdakiler, Hidetaka Miyazaki'nin (bundan sonra: Miyazaki) bazı sorularına özel cevaplardır.

Önceki "Soul Serisi" ndeki para ve deneyim değeri birleştirildi. Başlangıçta paranın iki unsurunu ayırmak ve değeri deneyimlemek için ne tasarlanmıştı?

Miyazaki : Önceki çalışmalar para ve deneyim değerini birleştirdi.Aslında, tasarımımız büyüme kaynak yönetimi açısından hep aynı oldu.Bu sefer sadece para ve deneyimi ayırıyoruz. Deneyim değeri ile ilgili olarak, bu çalışmada karmaşık beceri puanlarının nasıl tahsis edileceğini düşünmek çok eğlenceli olacaktır. Paraya gelince, sözde para ... Oyunda oyuncuların alışverişe gidebilecekleri bazı sözde mağazalar olacak, bu yüzden bu sefer para harcama konusunda çok tereddüt etmeye gerek yok.

Bu çalışmada, ölümden sonra para (deneyim) kaybetmeyeceksiniz ve bir "diriliş" (in situ diriliş) sistemi var, o işte ölüm cezası nedir? "Diriliş" için cezalar olacak mı?

Miyazaki : "Diriliş" için büyük bir ölüm cezası belirlenmedi. Nasıl söyleyeyim, "Sekiro" oyunu çok zor çünkü bize göre ninja, ölümün eşiğinde yürüyen ve defalarca yapılan savaşlarda ömür boyu ölü olan bir meslek ... Bu duyguyu yaptıktan sonra, onun haline geldiğini gördük. Oynadığınızda ölmeye devam edecek bir süper ölüm oyunu. O kadar çok ölüm ki oyunun ritmini yok ediyor.

Ninja ölüm maçının özelliklerini korumak ve aynı zamanda oyunun iyi bir ritmine sahip olması için "diriliş" tasarladık. "Diriliş" belli bir noktayı ölüm cezası olarak tüketecektir. "Diriliş" ten sonra, o nokta bırakılsa bile belli bir süre tekrar "diriltilemez".

Ancak "diriliş" sistemi nedeniyle oyunun zor olup olmadığı önemli değil, değil mi? Bu bahaneyi sık sık kullanırız (oyun oynarken). (Görüşme odasında herkes mutlu bir şekilde güldü)

"Shadows Die Twice" alt başlığı "Resurrection" ın yalnızca bir kez kullanılabileceği anlamına mı geliyor? Yoksa "diriliş" sayısı artırılabilir mi?

Miyazaki : Gelişecek, ancak 10 kata kadar değil.

Kahramanın hoşgörü eli, kahramanın kahramanıdır ve bu, yükseltilebilir ve işlevler eklenebilir. Oyunun ortasından sonlarına kadar çok güçlü olacak mı? Kahramanın sağ elindeki kılıcın varlığı Shinobi tarafından gizlenecek mi? Bu bıçağın adı "Fatal Cut" ( ). Kulağa çok güçlü geliyor. Ayrıca yükseltilebilir veya değiştirilebilir mi?

Miyazaki : Protez kol (tahammül eli) ve geliştirici unsurları (güçlü bir varoluş duygusuna sahip gibi görünüyor) ile ilgili olarak, esas olarak bu bölümün ilk olarak tanıtımda duyurulmasıdır (gülüyor). Tabii ki protez oyunun başından sonuna kadar çok önemli bir unsur.Oyuncular için farklı tarzlarda oynayabilecekleri pek çok seçenek bulunuyor. Bir dereceye kadar protez, bu çalışmada ninja imajının en önemli unsurlarından biridir.

"Undead Slash" e gelince, oyuncular elbette bunu savaşın bir bölümünü gerçekleştirmek için kullanabilirler, ancak temelde olay örgüsü düzeyinde daha anlamlı.

İzlenim söz konusu olduğunda, kahramanın seviyesi olan kurt kabaca iki kısma ayrılabilir: Bir yandan, karar verme eylemi ve kılıç ve balta dövüşü deneyimi (yani, ölümsüz eğik çizgi parçası). Göz kamaştırıcı ve daha gösterişli performans, protezin performansıdır.

"Sekiro" da, oyuncuların çeşitli farklı savaş durumlarında seçimler yapması gerekir.Bazı düşmanların belirli taktiklerle yenilmesi gerekir.Seviyede bir sorunla karşılaştığında, oyuncu bunun üstesinden gelmek için mevcut tüm unsurları seferber etmelidir. Bu alanlarda her zamankinden daha fazla çaba harcadık. Oyunun katmanlaşması ve zenginliği de bu mekanlara yansıyor.

Bu oyun Japon kökenli bir oyun (Japon tarzı) Önceki "Soul serisinden" açıkça farklı. Neden böyle bir seçim yaptınız?

Miyazaki : Hefeng'i seçmeniz için pek çok neden var. Bunun bir nedeni, Yazılımdan (Miyazaki Hidetaka başını kaldırıp düşündü), daha önce bazı Japon oyunları oynamış olmamızdır. Bu yıllardan sonra, neredeyse bir tane yapmanın zamanının geldiğini hissediyoruz. (Gülüyor) Gerçekten böyle bir söz var.

Cidden konuşursak, yeni bir dünya görüşü altında yeni teknolojiyle bir şeyler yapmayı düşündüğümüzde, Japon tarzı oyunun geçerli bir seçenek olduğunu hissediyoruz. Bir başka sebep, bu belki de en önemli sebep olabilir ... "Curse of Bloodborne" u bitirdikten sonra, harita üzerinde üç boyutlu manevra yapabilen ve serbestçe deneyimlenebilen bir oyun yapmak istiyorum. O zamanlar bazı fikirler vardı ... Bu fikirlerde, bu oyun deneyimini daha güvenilir ve sert hale getirmek istiyorsanız, Ninja iyi bir seçimdir.

Sonuçta, örneğin, zırhlı bir şövalye bir ipi çekerek aşağı yukarı uçarsa, aptal gibi olur, değil mi? Ve eğer kahraman bir ninja ise, içe dönük mizacı, oyunun özgünlüğü ve çeşitli yakışıklı performansları bu ortamda elde edilebilir.

Yani ninja imajının özellikleri benim ulaşmak istediğim oyuna uyuyor yani "Sekiro" yaratılmış.

Kılıç ve protezlerle yapılan çeşitli doğrudan savaşlara ek olarak, kahramanın daha çok ninjalara benzeyen bazı dövüş stilleri olacak mı? Tuzaklar gibi.

Miyazaki : Sözde "ninja gibi", çok farklı anlayışlar olduğunu düşünüyorum. Bir ninja olarak, kahraman Sekiro da gizlice girecek ve düşmanları uzaktan yok etmek için shuriken kullanacaktır. Bu eylemler geleneksel ninja imajına uygundur, ancak daha fazlası, Sekiro bir "daha aksiyon" ve daha agresiftir. Ninja. Oluşturmak istediğimiz şey, çetin savaşlara girecek bir ninja imajıdır.Çeşitli çevre unsurlarını kullanacak ve çeşitli silahları kısıtlama olmaksızın kullanabilecek. (Önceki bir röportajda, Bay Miyazaki, bu çalışmanın "Sonsuz Yerliler" mangasından esinlendiğini söyledi. Manganın kahramanı Wanji on sekiz silahı gizler ve ölümsüzdür. Bu açıklamaya bakılırsa, bazı referansları vardır. .)

Yapmak istediğimiz şey geleneksel bir ninja görüntüsü değil Kişisel olarak, çeşitli ninja görüntüleri arasında Yamada Fuutarou'nun (temsilci: "Koga Ninja") hissini tercih ediyorum. Yani yapmak istersem, yapmak isterim.

Gizli unsurlardan bahsetmişken, genel gizlilik oyunlarında, gizliliği seçmek bunu yapmanın doğru yoludur ve keşfedilmenizi sağlayacak davranış yanlış yoldur. Ancak "Sekiro" dizaynı böyle değil.Oyunda oyuncular başlangıçta şiddetli bir şekilde dövüşecek ama bu şiddetli savaşta oyuncu bir dezavantaja düşebilir.Oyuncuyu rahatlatmak için sinsi unsuru ekledik. Bu tasarımın gösterdiği oyunun ritmi de düşündüğümüz bir ninja imajına uygun.

"Soul Serisi" ndeki bazı oyuncular daha önce hız geçişine meydan okuyacaklar. "Wolf", küresel oyuncu hız geçiş sıralaması sağlamak gibi bu oyunu desteklemeyi düşünecek mi?

Miyazaki : Bildiğimiz kadarıyla, "Devil's Soul" dan başlayarak, oyun yaparken oyuncuların geçmesine izin verecek bazı tasarımlar yapmayacağız.

Ben de bu speed pass oyuncularını gerçekten seviyorum, bu tür bir mutluluğu nasıl söyleyebilirim? Kasıtlı tasarımımız olmadan, çok sevdiğim böyle bir oyun bulabilirler. Bir oyun oynayarak, oyunu araştırmak için o kadar çok zaman harcayacaklar ki bizi şaşırttı, sanki yeni bir şey keşfetmişiz gibi, bu mesafe duygusu çok ilginç. Bu nedenle, oyuncuların geçmesine izin vermek için tasarımda uzmanlaşırsak, ilginç olmayacak.

Dolayısıyla bu oyunun sistem tasarımı hız geçişi için herhangi bir tasarım yapmamaktadır. Oyuncuların Sekiro'yu nasıl oynayacağını da dört gözle bekliyoruz.

Son olarak sunucu, "Son olarak, Bay Miyazaki, lütfen oyunculara bir şeyler söyle" dedi.

Miyazaki Hidetaka: "Oyuncu için bu konuda çok sıkıntılıyım ...

"Bu kez" Sekiro "da, oyuncuların basit operasyonlarla şiddetli savaşlar yaşayabilecekleri ve heyecan verici savaşlardan sonra başarı duygusu kazanabilecekleri bir oyun yapmayı umuyoruz. Dünya görüşü açısından, bunu pek yapmadık Hafif esintiyle, tanıdık ve tanıdık bazı sahneler yapmak istediğimizi söylemek daha iyidir.İster aksiyon olsun ister dünya görüşü olsun, bu sefer her yönüyle elimizden gelenin en iyisini yapacağız.Oyuncular beğenirse çok mutlu oluruz.

"Şu anda sahne etkinliğine çok sayıda hayran geldi ve herkes çok hevesli. Japon veya Avrupalı ve Amerikalı oyuncular için değil, küresel oyuncular için oyunlar yaptım. Burada pek çok hevesli oyuncu görebiliyorum. , Tıpkı diğer yerlerde olduğu gibi oyun oynayabilmek beni mutlu ediyor, bu yüzden oyunlarımızın herkes tarafından beğenilmesini umuyorum.

"Uh ... Oyunu tanıtmak için bir sürü şey söylediğim için üzgünüm!"

Bir parça kağıt, on bin rulo, dünyanın bir vuruşunda Sony elektronik kağıt ürünlerini piyasaya sürdü
önceki
Hurun Raporu 2017 Vahiy | Ekteki liste
Sonraki
350,000 yuan sınıfı için hangi arabayı seçmeliyim? Belki bu makaleyi okumalısın
Akıllı gayrimenkul ve akıllı topluluklar-akıllı toplulukların iniş uygulamasının yorumlanması
ROG, MOBA / FPS oyuncuları için Moba II ve Spear God II oyun kitaplarını yayınladı
Bu yaz Hollywood aksiyonu gişe rekorları kıran filmde Jay Chou bile yıldızları kovalamak için oradaydı.
Edebiyatta Felsefe Doktoru Nobel Ekonomi Ödülü'nü mü kazandı?
West Coast Orangutan T, el yazısı STUSSY süveter size Şubat ve Ağustos aylarında rastgele giyinmeyi öğretir Spring Guide
Satın al ya da alma? "Resident Evil 2 Remake"
En güçlü Snapdragon 845 oyun telefonu ASUS ROG Phone piyasaya sürüldü
Playboy'un en derin anlamı veya bu daha sıra dışı "seks kitabı kralı" nda
Bin kişilik karnavalın ilk filminde "Kötülük Dürüstlüğü Bastırmaz" seyirci: Dört yıllık bekleyiş, buna değer!
Harika dünyayı paylaşın Yunxi canlı donanım BOX Pro kapsamlı değerlendirmesi
Qin Shuo: Tianhui, Taobao ve Dikiş Makinesi Grubu, bizi yükselmeye kim götürecek? Geniş görünüm
To Top