"Monster Hunter: World" gelmeden önce, bu manga avcıların hayallerini canlandırmaya çalıştı.

Eski avcının on yıldan uzun süredir dört gözle beklediği gerçek yüksek çözünürlüklü ejderha avı oyunu "MHW" nin ortaya çıkmasından önce, bu çizgi roman ideal canavar avı dünyasının ciddiyetini ve ihtişamını tasvir ediyor.

Netease milyonlarca el yazması ücretini oynamayı seviyor Olaylara katkılar, yazarlar Tis Denau 201 Lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

"Monster Hunter" (bundan sonra MH olarak anılacaktır) serisinin yayınlanmasından bu yana geçen 14 yıl içinde, oyuncular romantik hayal güçlerini ilk başta bu vahşi ve ilkeli desteklemek için kullandılar, yavaş yavaş duvarın üzerinden uçtular, zaman zaman karaciğeri yenerek ve her zaman göreceli performansı korudular. Düşük avcı dünyasında, yukarıdakilerin tümü (özellikle sonuncusu) sona ermek üzereyken, "Flaş Avcısı" adlı bu çizgi romanı tekrar okumak, eski bir çalışma ekranından geçici bir sararma dileği almak gibidir. Liste, Yukarıdakiler sadece avuç içi çağının eksikliklerini ve zevklerini listelemekle kalmıyor, aynı zamanda yeni konsol neslinin oyuncunun vizyonunu ve hayal gücünü tatmin etmeye çalışmak için hangi yönlerden başlayabileceğini kısmen tahmin ediyor.

Güzel resimler, birkaç kelime ve hiçbir tuzağa sahip olmayan 10 ciltlik "Flash Hunter" şimdi tamamlandı

Mashima Hiroshinin "Monster Hunter ORAGE" ve Busch Ryota'nın bir dizi kısa öyküsünden sonra, "Flash Hunter" en temsili MH çizgi romanı oldu

Bir. Romanlardan çizgi romanlara - MH'nin "Flash Hunter" tarafından temsil edilen yaratıcı çalışmaları

"Monster Hunter" taşınabilir versiyon serisi aniden PSP platformunda ortaya çıktığında ve yavaş yavaş CAPCOM'un ve hatta Japon pazarının ana IP'si haline geldiğinde, resmi uygun adım adım bir dizi ilgili kültürel ve yaratıcı çalışma talep projesi başlattı ve sonunda yazar Bing Shang Huiyi etkinlikte öne çıktı. , Ve o zamandan beri birçok resmi romanın orijinal yazarı oldu.

"Flash Hunter", orijinal hikaye ile aynı adı taşıyan romanı temel alır ve resimden karikatürist Shin Yamamoto sorumludur. Çalışmanın tamamı 10 cilttir. Tayvanın "Qingwen Yayınevi" Çince çevirileri tanıttı ve yayınladı. Herkes bazı çizgi roman dizilerinden indiriyor. Genellikle yukarıdan görülebilir.

Oyun temalı romanlar veya çizgi romanlar oyuncular için yeni değildir. "World of Warcraft", "Assassin's Creed", "Halo" ve "God of War" dahil olmak üzere birçok oyun romanı da Çin'de yayınlanmaktadır. Bu tür eserler genel olarak ikiye ayrılır. İki yaratıcı yön, Birincisi, oyun arsasını metin biçiminde yeniden işlemek, Oyuncuların geri gelip hatırlamaları için bir metin alanı oluşturun; Diğeri ise eserlerin evrenine dayanan türev bir yaratımdır, Bazen oyundaki boş alanları doldurmak için de kullanılır.Örneğin, "Halo" ve "Gears of War" un yetkili çizgi romanları, oyunculara genellikle oyun evreninin önceden bilinmeyen bir yönünü getirir.

Resmi romanlarda iki genel ortak nokta vardır: 1. Oyuncuların anlayamayacağı bir şey değildir, 2. Oyuncular okuyamazlar.

Bununla birlikte, yukarıdaki çalışmaların oyun kısmında şekillenen farklı karakterler ve net hikaye çizgileri ile karşılaştırıldığında, MH serisinin bu konuda uzun vadeli boşlukları vardır ve sınırlı fonksiyonlar doğrudan birçok sosyal ekolojiye, doğal ekolojiye ve Silah ve teçhizatın detayları gösterilemez, Nesnel olarak konuşursak, metnin yarattığı karakter hikayeleri ve resmin görsel unsurları için büyük bir etkinlik alanı sağlar.

Bundan sonra, bu tür MH türevi çalışmaları, yavaş yavaş oyunun ifade gücü ile oyuncuların hayal gücü arasında bir işleme fabrikası haline geldi, oyunda yetiştirilen çeşitli hammaddeleri farklı tatlara ve güzel bir şekilde paketlenmiş gıdalara dönüştürmek ve sonunda sergilemek ve satmak için raflara koymaktan sorumlu.

Diğer oyunlar umurumda değil, ancak MH için, sadece oyunu oynarsanız ve ayarları izlemezseniz, çok şey kaybedersiniz.

"Flash Hunter" da dahil olmak üzere, yazar Huiyi Bing Shang bir dizi MH romanı yarattı.Yazısı sağlam ve pürüzsüz olmasına rağmen, oyunu adım adım geri yüklemek için oyun konusunda çok titiz davranıyor. "Flash Hunter" orijinal hikaye olarak bir romanı kullansa da, PSP platformu "MHP3rd" ve "MH3G" nin 3DS versiyonu birbiri ardına listelendiğinden, orijinal hikaye olarak bir roman kullansa da, oyun tanıtımıyla işbirliği yapmak için Bing Shang Huiyi de Aynı zamanda MH temalı bir roman daha dikkatimi dağıtıyordu.Bu sayede manga çizim görevinden sorumlu Shin Yamamoto, daha yaratıcı görevler üstlendi ve kısa hikayeler gibi çok satırlı bir anlatım ve işte tam bir rol planlaması ekledi. Büyüme eğrisi.

Shin Yamamoto, şöhret ve mutlak güç açısından MH serisinin kraliçe sanatçısı Busch Ryota'dan biraz daha düşük olsa da, Busch Ryotanın en güçlü büyük ölçekli renkli illüstrasyon performansı seri çizgi romanlarda tam olarak gösterilemiyor. "Flash Hunter" ın derinlemesine serileştirilmesiyle, okuyucular Yamamoto Shin'in resim ve hikaye anlatımında önemli ilerleme kaydettiğini görecekler. Özellikle eserlerindeki canavarlar kasıtlı olarak vücut oranlarında büyütülmüş ve kameranın güçlü ve güçlü saldırı hareketleri ile oyunun el ekranı ile kısıtlandığı ve tam anlamıyla aktarılamayacağı bir baskı hissi veriyorlar.

MH'nin illüstrasyon koleksiyonunun yayınlanması nedeniyle Busshi Ryota'nın ünü Shin Yamamoto'nunkinden daha iyi.

Fushi Ryotanın canavar yaratımı çok cesur

Oyun serisinin resmi ayarından önce "Flash Hunter" seti "MH4", oyuncular hikayenin ana satırındaki kahramanı takip edecekler: Legge - büyük bir kılıcı olan tutkulu bir genç adam, Kares-yakışıklı ve sakin Ağır tatar yayı avcısı Tolchi, bir parça el kılıcı kullanan doğal ve bilgin kız avcısı Tolchi, üç yıllık bir av macerası ve anakarada profesyonel avcı yaşamına birlikte başladı.

Diğer oyun romanları gibi, "Flash Hunter" ın hedef kitlesi de zaten biraz oyun deneyimi olan oyunculardır. MH görev sisteminin oynanışına uymak için çizgi romanların hikayesi de haçlı seferi görevlerinde giderek artan zorluklarla ilerliyor.Orijinal kadın ateş ejderhasından (evet, beklenmedik durum nedeniyle kahramanlar hala sevimli. Sadece uçan ejderha türlerini aldım), Boom Dragon, Xunlong, Sea Dragon gibi canavarları Qilin ve Dahailong gibi nadir antik ejderhalara koru.

Çizgi roman formunun yeniden yaratılması, oyuna zaten aşina olan oyunculara yeni bir bakış açısı kazandırıyor.Aslında tam ekran mozaik olan ve kafasını süpüren sessiz avcı, zengin detayları, eti ve kanı ve özbilinci ile bir çizgi roman karakteri haline geldi. MH'yi seven bir oyuncu olarak yazar, göz atmak için arada bir bu mangayı çıkaracak, böylece uzun bir süre boyunca bu "Flash Hunter" MH için kalbimi somutlaştırdı " "True HD", MH'nin uzatılmış grafik ifadesini ve el bilgisayarları çağında giderek daha rutin hale gelen eski tarz oyun tarzını telafi etmeye gerek kalmadan "tüm hava koşullarına uygun avcı yaşamının" hayal gücü.

MHW hayallerini fark etmeden önce, çizimler ve çizgi romanlar MHnin görsel ifadesini güçlendirmek için önemli medyalar.

Ne de olsa içerik oluşturucular için iş, bir çizgi roman olarak "Flash Hunter" bu açıdan hiçbir zaman zayıflık göstermeyecek.

iki. Avcının hayali- "Flash Hunter", avuçiçi çağındaki MH'nin üç özelliğinden farklıdır

Çizgi roman olduğu için, "Flash Hunter" ın artık avuçiçi bilgisayarın performansı hakkında endişelenmesine gerek olmadığı ve bu nedenle o zamanki oyununkinden farklı üç özellik gösterdiği anlamına gelir:

1. Dinamik ekibin bir hikayesi var.

Geçmiş dönemde, olay örgüsü MH serisinin her zaman bir kusuru olmuştur.Misyon tanıtımındaki kısa kelimelere ek olarak, muhtemelen nerede olduğunuzu, kiminle tanıştığınızı ve neden savaştığınızı biliyorsunuzdur.Oyunun konusu temelde Köy, krizin tırmanmasıyla yüzleşmeye devam ediyor. CAPCOM, "MH4" den kendi hikayesi olan ve "MHX" de kasıtlı olarak olay örgüsü NPC'lerini yarattı, ayrıca duyguları ve Dafa'yı oyuncuların "eskiden çalıştıkları ve savaştıkları yerleri" yeniden yaratmak için ortaya çıkardı.

"Flash Hunter", hikayede karışık çok satırlı ve geri dönüş yazma tekniklerini kullanarak, avın özündeki avlanma alanının içi ve dışı arasında dinamik ve statik bir çatışma yaratır.Üç kahramanın da kalplerinde kendi net yaşam hedefleri vardır ve avlanma alanına doğru yürürler. Bu sadece "canavarları kesmek ve malzemeleri fırçalamak" için değil.

MH'nin hikayesinden bahsetmişken, geçen yıl "MH Hikayesi" turundan sonra başka metin yok.

Çatışmanın ana hattında, "Flash Hunter" ve MHW, av takımlarının sayısının dinamik değişimi olan çok benzer bir unsura sahiptir.El taşınır çağda, MH'nin sadece insan sayısını değiştirmenin bir yolu olduğu iyi bilinmektedir. Sonunda, diğer avcıların yarı yolda katılmasına izin verildi.Çizgi romanlar, üç kişilik ekip ölmek üzereyken ustanın büyülü askerlerini gizlemek için bu yöntemi kullandı.

Buna karşılık olarak, eski tarz MH görev panosu tarafından açıkça gösterilen "avlanma ortamı istikrarsızlığı" çizgi romanlarda mevcut değildir (ancak bazı insanlar her zaman dışkı yeşim getirmeyi unutur). Canavar da rastgele girebilir, bu da MHW ile aynıdır. Açık ekolojik çevre birbiriyle çakışır. Özellikle uzun süredir çeşitli dört oyunculu "sabit taraftar" stillerinde ustalaşmış deneyimli oyuncular için MHW'nin tek oyunculu hikaye modu en çok beklenen yer haline geldi.Artık savaştan önce her şeyi açıklamıyorsa, sanki Çizgi romanlarda gösterildiği gibi çok sayıda ani olay örgüsü olayı eklemek, oyunun canavar yumurtlamasından maceraya geçişine büyük ölçüde yardımcı olacak ve böylece tüm oyunun daldırma kabiliyetini artıracaktır.

"Flash Hunter", "Koyun Mevsimi Kuku" adlı klasik görevi yeniden üretir, "aynı ekranın" dört öğretmeni oyunda görülemez

2. Ekran performansı işlevsel sınırlamalardan kurtulur.

Burada sözde "işlev sınırlaması", elbette, elde taşınır cihazın işlevine atıfta bulunmaktadır. Yerli MH oyuncuları ve True Hunters için, her iki taraf da 3DS dönemi boyunca "3DS bu seriyi sürükledi veya bu seriyi korudu" tartışmasına kapılmış görünüyordu. 3DS sürümünü satın alan oyuncular bile ekrandan şikayet ettiler. Asla durmadı.

"Flash Hunter" bize, özellikle oyunun iki temel etkileşimli öğesinde işlevden tamamen bağımsız bir MH gösterir. Canavarların ve avcıların ifadesi, Sahnedeki her canavar, bütünden detaylara kadar titiz bir bakımdan geçirilmiş, keskin veya zalim gözlerden, hassas genel görünüşüne kadar sıklıkla sayfaya hakim olan görsel merkez haline gelmiş, oyundaki oyuncular tarafından eleştirilmektedir. Uzun zamandır beklenen avcı modellemesi sonunda çizgi romanlardaki orijinal ayarların kapsamlı bir restorasyonunu gerçekleştirdi.Oyuncular nihayet her ekipman parçasının malzeme ayrıntılarını ve silahın ayrıntılı görünümünü görmek için yüzlerini ekrana koyabilirler.

Manga'nın MH3'ün açılış CG'sinin restorasyonu

King Kong ve Godzilla'ya benzer sahneler de MHW'de bir norm haline gelecek

Çizgi romanlar gibi, MHW ekran performansı açısından önceki "yüksek hassasiyetli ayarlar ve düşük hassasiyetli modelleme" utancından tamamen kurtulacaktır.Resmi ayarlar koleksiyonundan, işlev ilişkisi nedeniyle sanatçının gerçekten çok fazla çaba harcadığı görülebilir ( Elbette, bir açıdan çizmek ve son "görülebilir" modelleme etkisinin böyle bir işlev altında yapılabileceğini söylemek, geliştirme ekibinin birçok yetenekli ustaya sahip olduğu doğrudur, bu nedenle oyuncuların uzun yıllardır "yüksek çözünürlük" çağrısı yapmalarının en büyük nedeni budur.

Çizgi romandaki ekipmanın açıklaması, ortamın ayrıntılarını gösterir

3. Avlanma süreci zordur.

Hikayedeki dramayı ifade etmek için, "Flash Hunter" daha yüksek bir av zorluğu formüle etti.Kahraman ve grup tam olarak hazır olsa bile, kaçınılmaz olarak acı bir savaşa, güçlü ve zayıf arasındaki büyük eşitsizlik ve utanç içine düşecekler. Acil durumlarla başa çıkma konusundaki gerilim, oyuncunun ilk oyun deneyimini geri yükler. Tek başına her yeni çalışmanın bakış açısından, MH, birbiri ardına yeni canavarlarla yüzleşmenin tazeliğini, avlanma sürecini optimize ettikten sonra elde edilen başarı hissini ve ekipmanı içeren sarmal zorluk eğrisi sayesinde genellikle oyuncuları uzun süre tutabilir. Silah yükseltmelerinin memnuniyeti.

Ruh kovalamamı ye!

Bununla birlikte, seyircilerdeki eski oyuncuların oranı yükseldikçe, ilk iki duygu giderek zayıflayacaktır.Sezgisel duygu, oyunun kolay olmasıdır. Sonunda, "MHXX", görev hacminde ve canavarlarda önemli bir artışa dönüştü. Aşırı zarar verme yöntemi, özellikle daha sonraki aşamada iki canavarın koşulları altındaki haçlı seferi görevleri, daha çok usta oyuncuların başlangıçta tüm oyunculara meydan okumak için kullandıkları kuralları empoze etmeye benziyor.Sınırlı canavar yeniliğine de bu kasıtlı adaletsizlik meydan okuyor. Aşağı sürüklendi.

MHW seriyi yeniden popülerleştirme görevini üstlendiği için, başlangıçta çok yorucu olan zorluğa geri dönmenin gerçekçi olmadığı açıktır.Ancak, görsel etkiye ek olarak, eski oyuncular "Flash Hunter" a benzer bilinmeyen duygusunu hissetmelidir. Bu dünya merak ve fethetme arzusu yaratır.

Flash Hunter'da bunu tek başına yapabilen büyük patronlar olsa da hikayenin dengesini bozdukları için çok az sahneleri var.

3. Dağ tanrısı mı yoksa canavar mı? MH'de canavar nasıl yeniden konumlandırılır

Her kıdemli avcının, tuzaklar, patlayıcı bombalar ve flaş bombalar etrafında "sahne akışı" gibi çeşitli "canavar istismarı" rutinlerini kolayca söyleyebileceğine inanıyorum; zayıf noktalara odaklanarak veya sersemletmeler yaratarak, canavarlar uzun süre sıkışıp kalacaklar. "Stop Dragon Flow"; özel mermilerle yüklü ağır tatar yayları ve "Contra" yı bastırmak için zorlanan ateş gücü (MHW test aşamasından itibaren bu tür başlıyor gibi görünüyor); zıplamak ve binmek için sırayla geçen "Şövalyeler" Bekle, bu sabit oyun tarzları ferahlık ve verimlilik sağlarken oyun içeriğinin tüketimini de hızlandırıyor. Daha da önemlisi, Elde taşınır çağda, yukarıda belirtilen oyun stilleri artan bir şekilde prophase ve yüksek hata toleransı eğilimini gösteriyor, MH serisinin bir zamanlar yarattığı büyük canavarlara duyulan hayranlık yavaş yavaş ortadan kayboldu.

Gözümüzde canavarlar böyleydi

Sonra yavaş yavaş böyle oldu

Devrimci geleneği somutlaştırmak için "Zorluklar varsa ve zorluk yaratmada zorluk yoksa, Yamamoto Shinshi" "Flash Hunter" da okuyuculara canavarların vahşi hayvanlardan daha yüksek olduğunu ve geleneksel kültüre yakın olduğunu gösteriyor. Tanrı'nın görüntüsü. "Flash Hunter" büyük bir başlangıç veya bir canavarın güçlü bir performansını göstermek istediğinde, doğrudan bir tam sayfa veya hatta dünya üzerindeki bir tür hakimiyeti tasvir etmek için bir yayılma biçimini kullanacaktır. Canavar yüksek bir yerde duruyor ve avcının "istilasına" bakıyor gibi görünüyor. Aktiviteler ve besin zincirinin tepesindeki tahtı her an savunmak için en gururlu silahlarını kullanın (Big Monster Bird gibi ana şirinlik özelliği hariç).

"Flash Hunter", birçok canavarın boyutunu kasıtlı olarak büyütür (kahramanın "büyük altın taç" ile karşılaştığı da anlaşılabilir), avcının canavarlarla görsel şokla yüzleştiğinde içgüdüsel huşu duygusunu göstermeyi umar. Örnek olarak kitapta daha fazla yer kaplayan üç av görevini ele alalım. Baş kahraman ekip sırasıyla dişi ateş ejderhasını (ada), ejderhayı (kar dağı) ve Qilin'i (antik kule) yendi. Zihniyet de başlangıçtaki gerilim ve panikten doğaüstü olaylara tanıklık etmeye yükseltildi. Çok karıştı.

Buz ejderhası gerçekten oyundakinden biraz daha büyük

Qilin, "Flash Hunter" da Eudemonların itibarını geri aldı

İlk iki sefer canavarlar tarafından kazara saldırı unsuru içermesine rağmen, dişi ateş ejderhasının saldırısı, avcıyı bölgeden çıkarmak için kendini savunmada daha çok ortaya çıktı, aksine, ejderha aktif saldırı bilinci açısından çok saldırgandı. Doğuştan gelen vahşet, kahraman Legge'in "canavarların insanları taciz ettiği" şeklindeki klasik sonuca varmasını sağladı.

Eudemon Kylin'i fethetme zamanı geldiğinde, bu kibirli tek boynuzlu at, oyunda özel bir uyku silahı ile hipnotize olduktan sonra büyük bir patlayıcı G yerleştirerek oyuncunun öldürebileceği "düşük HP canavarından" tamamen farklıydı. Daha asil bir tanrısallıkla donatılmış, alçalan şimşek tek boynuzlu at ve doğa arasında ciddi bir diyalog gibi görünüyordu. Avcı bunun içindeydi, ancak onunla eşit bir temelde iletişim kuracak ortak bir dil bulmak zordu ve sonunda "üç kedi" ile av başarısızlığını ilan etti. .

Ekranlar gibi teknik faktörlerin yanı sıra, yaşlılıkta MH'nin gizli bir manevi dalı, oyuncunun canavarların durumunu belirleyerek tanrıları öldürmesi, avlanması veya savaşması gerekip gerekmediğini belirlemekti. "Flaş Avcısı" nın avcılıktan tanrıları öldürmeye yükselişiyle karşılaştırıldığında, "MHX", bir dövüş oyununa benzer bir stil avcılık sistemi "geliştirdi" ve oyuncuların ve canavarların her biri performans sergileyen ringde rakipler haline gelmesine izin verdi Özel bir film gibi muhteşem dövüş sanatları adil görünüyor, ancak canavar için korku duygusu şüphesiz zayıfladı.

Aslında, MHX'i seviyorum, ancak bu oyun hilelerle ilgili birçok önemli sorunu ortadan kaldırıyor.

Ve MHW, PSP döneminde tanrıların ekip katliamını ve 3DS çağındaki muhteşem mücadeleyi deneyimledikten sonra yeniden ayarlandı ve av ruhunun kökenine geri döndü. (Bu aynı zamanda Wii platformunda "MH3" seçeneğidir. Konsol versiyonunun her zaman kendi omurgasını koruduğu görülebilmektedir.) Canavar, halkadan serbest bırakılarak onu doğal olarak tekrar bir canavar haline getirerek oyuncunun bir avcı olarak kendi yeteneğine karar vermesine izin verir. Hala bir av.

MHW'de bu rastgele boyutu fırçalamaya gerek yok gibi görünüyor

Sonuç

Temsili bir MH çizgi romanı olan "Flash Hunter", oyunun güzelliğini ve eksikliğini zenginleştiriyor ve oyunculara farklı bir deneyim getiriyor.MHW'den sonra, ilgili çalışmaların oluşturulması kaçınılmaz olarak oyunu takip edecek. Yeni yaratıcı ilham almak için değiştirin ve bir kaydedici ve tamamlayıcı açıklama olarak misyonu takip etmeye devam edin. Ve bu makaleyi yazdıktan sonra, ben de seçici bir hafıza kaybı durumuna gireceğim ve yeni bir avcı yaşamına başlayacağım.

Illaoi, LOL'de cidden abartılan kahraman!
önceki
Sürücüler, bilmelisiniz: Hangi kazalar "özel" olamaz?
Sonraki
Kim Young-kwon, Evergrande'nin yerini alacağını mı düşündü? Alangolat'ın geleceği belirsiz
Sony Walkman ZX300A'yı deneyimledikten sonra, "şarkıcı" izleyicisinin gerçekten ağladığına inanmaya başladım
"Askerler Üç Krallık Kurmak" değerlendirmesi: SLG mobil oyunları için parlak bir renk
Bomberman'ın oynanışıyla nasıl başa çıkacağınızı öğretin!
Yöneticiler tarafından olağanüstü astlara önerilen birkaç kitap!
Chupinle Appliances, 2019 Pekin Fuarı'nda yeniden yüklenmek ve parlamak üzere, sizi servetin kapısını açmaya davet ediyor
Hayvanat bahçesini alışveriş merkezine "taşımak", Minhang bunu yaptı. Görmeye değer
Real Madrid süperstarı, Ballon d'Or C Ronaldo'yu 6-5 kazandığı açıklandı, Messi'nin hayalini kırdı
WeChat size kırmızı zarflar gönderiyor! Faturayı, 188 yuan'a kadar QR kodunu tarayarak alabilirsiniz.
Hiçbir ADC gerekmez, bombardıman uçağı yola hakim olmak için akışı hızla iter!
TouchPal ailesi ürünleri toplu olarak MWC2019'da "tam" dan "hassaslığa" tamamen yükseltilmiş olarak görünür.
2018 büyüme grafiği, gölgeniz olmalı
To Top