League of Legends oyunlarında her zaman düşük kaliteli oyuncu eksikliği olmuştur.Düşük kaliteli oyuncuları cezalandırmak için, League of Legends birçok yol düşünmüştür.Şimdiye kadar, orak yönetimin rolü en iyisi olabilir, ancak orak iktidarın rolü yalnızca kapatmaya yansır. , Kaçın ve durumun ortasında bırakın ve League of Legends oyuncuları içinde oyunlarını deneyimlemiş daha çok kahraman var, ancak uzun süredir cezalandırılmamışlar.Bazı netizenler sorgulanmak için resimler yayınladı.
Oyuncu mauveton örnekleri: Jushenfeng ID: 7 Temmuz Qingi, arka arkaya 50 diz çökme için bir dizi esnek dizilişte göründü, bu yüzden açıkça oyunu kaybetmek için kafa attı, ancak adı yoktu:
Player vvdd01 de yayınladı ve sorguladı: Fışkıran kişiyi engellemeden dört veya beş bin hesap oynamak harika. Bu kadar çok oyun oynadıktan sonra fışkırtma enerjisine sahip olmak nadirdir. Ayrıca dil filtreleme sistemi ve raporlarının sözlü taciz ve kişisel taciz içerdiğini de gösterir. Saldırı asla işe yaramaz.
Gerçekten de, Scythe of Judgment'ın rolü biraz bekar. Sadece telefonu kapatan oyuncular içindir. Algılama açısından, sadece oyuncunun oyun sırasındaki aktivitesini tespit eder. League of Legends'da yargılamadan akıllıca kaçınan çok sayıda düşük kaliteli oyuncu var. Oyunda sözlü taciz, alay hareketleri ve kasıtlı kafa dağıtımı gibi yargı orağı. Oyuncu bu kişileri rapor ettikten sonra, orak sistemi cezalandırılacak, ancak kaçtıysanız, o zaman Ceza olmayacak.
Oyuncuların ulusal hizmette en çok nefret ettiği üç tür insan: sprey, aktörler ve güç seviyelendirme hala aktif. Judgment Sickle'ın katı cezası altında, gittikçe daha az insan telefonu kapatıyor. Bu aynı zamanda Judgment Sickle'ın başarısını da gösteriyor. Ancak, kapatmak League of Legends'daki olumsuz davranışlardan sadece bir tanesidir. Kasıtlı olarak kapatmanın tarihini sona erdirdi, ancak daha yaygın olumsuz davranışlara yol açtı. Karar orağı başarılı mı yoksa başarısız mı?
Aslında, iktidarın orağı, takılma, senaryolu oyunlar ve yarı yolda çıkma gibi kötü davranışların çoğalmasını büyük ölçüde engellemiştir.Ancak, bunlar ancak League of Legends'da ortaya çıkan olumsuz davranışlarda nispeten daha kolaydır ve yargılayıp yargılamayacağına karar vermek için kullanılabilir. Aktörler, güç tesviyesi ve fıskiye ile karşılaştırıldığında bir tür açık kural çizgisi, bunlar şu anda bir sistem tarafından değerlendirilmiyor. Aslında, oyun oynadığımızda, iyi bir tavrı sürdürdüğümüz ve rütbe ayrımcılığına direndiğimiz sürece, kendimizden çok daha iyi olacağız.
Sonuçta, olumsuz davranışları olan oyuncular da oyunculardır ve oyunu aktif olarak deneyimleyen oyuncular da oyunculardır.Oyuncular ve oyuncular arasında bir fark yoktur ve hepsi bilince güvenir.