Grafik kartlarıyla ilgilenen arkadaşlar DLSS'yi duymuş olabilir ve son zamanlarda DLSS2.0 çıktı. Bazı arkadaşlar DLSS'nin ne olduğunu anlamayabilir, NVIDIA oyun çerçeveleri sağlamak için neden DLSS2.0'ı teşvik ediyor? Bu makale kısaca DLSS2.0'ı tanıtır.
DLSS
DLSS'nin tam adı Derin Öğrenme Süper Örneklemesidir ve Derin Öğrenme Süper Örneklemesi anlamına gelir. Derin öğrenmenin anlaşılması kolaydır, süper örnekleme nedir. Oyun modelleme, en yaygınları üçgenler olmak üzere birçok çokgenden oluşur. Gördüğümüz eğri aslında birçok düz çizgiden oluşurken, kavisli yüzey birçok üçgenden oluşur. Ne kadar çok üçgen varsa, yüzey o kadar düzgün olur. Ancak gerçek şu ki, daha fazla üçgen daha fazla hesaplama gücü gerektiriyor Oyuncunun grafik kartına bakmak için üçgen sayısı sonsuz değil. Bu üçgenler üç boyutlu bir şekil oluşturduğunda, kenarlar pürüzlü görünecektir.
Testere dişi, oyunun görünümünü ve hissini kesinlikle etkileyecektir.En iyi yol, resmi gittikçe daha rafine hale getirmektir, böylece pürüzlü his o kadar belirgin olmaz. Öyleyse kenar yumuşatma teknolojisi var. Yaygın olanı, süper örnekleme örtüşme önleme olan SSAA'dır.Bu teknoloji nispeten basit ve kaba. Grafik kartının daha yüksek çözünürlüklü resmi hesaplamasına izin vererek, ölçeklemeden sonra daha ince bir resim elde edilebilir (süper örnekleme). . Avantaj açıktır, yani resim net, ancak dezavantajı grafik kartı kaynaklarını kullanmasıdır.
Başka bir yol da süper örnekleme değil, grafik kartı tarafından oluşturulan kareleri "PS" ye çevirmektir. Testere dişi yok mu? Bu yöntemin avantajı, grafik kartı kaynaklarını fazla kullanmaması ve dezavantajı resmin bulanık çıkmasıdır.
DLSS teknolojisi
DLSS fikri, daha düşük çözünürlüklü görüntüler oluşturmam, ancak P sürecimde derin öğrenmeyi kullanıyorum, bu çok iyi P-haritası becerilerine eşdeğerdir ve orijinal bulanık görüntü P özellikle nettir. DLSS'deki "SS" süper örnekleme anlamına gelse de, daha çok "ters süper örnekleme" gibidir.
DLSS'nin ilk neslinde, etki pek iyi değildi.Kare sayısı artmasına rağmen resim biraz bulanıktı.Aslında, P özellikle iyi değildi ve algoritma bir problemdi. DLSS2.0'da Nvidia, algoritmayı yükselterek genel işleme etkisini çok iyi hale getirdi ve resim özellikle iyi.
Çerçeve sayısını artırın
DLSS2.0 neden daha önce bahsedildiği gibi kare sayısını artırabilir çünkü oluşturduğu gerçek ekran çözünürlüğü, 2K çözünürlükte bir oyuna eşdeğer olan ayarlı çözünürlükten daha düşüktür. Aslında 1080P'nin altında çalışır, bu nedenle kare sayısı yüksektir . Bu teknolojinin P-resim teknolojisi çok güçlü olduğu için 1080P resim, herkesin göremeyeceği P'den 2K'ya kadardır, bu nedenle teorik olarak resim performansını etkilemeyecektir.
DLSS teknolojisi şu anda RTX grafik kartlarını desteklemektedir
Tüm süreç derin öğrenme yoluyla uygulandığından, işlem için Tensor Core gereklidir, yani sadece RTX grafik kartları DLSS2.0'ı destekler.
(7423051)