O yıl atari salonuna hakim olan en güçlü kılıç ve teber dövüşü nihayet arenadan çıktı.

"Bu balta herhangi bir değişikliğe ve sonraki hareketlere ihtiyaç duymaz. Demir balta, dövüş sanatlarındaki en basit harekettir. Ancak bu hareket binlerce değişiklikten sonra değiştirildi. Bu balta masumiyetine geri döndü. Neredeyse tamamlandı. "-" Yedi Silah "Gu Long

Kızgın Bawang Maru'nun ardında, "Samuray" ın tarihi yavaş yavaş başladı

"Soul Samurai" geri döndü.

Geri gelmekten daha önemli veya en azından bir o kadar da önemli, bu sefer geri geldiğinde görünüşü ve duruşu inanılmaz derecede canlandırıcı görünüyor: "Death Stranded" olduğunda düzenli "ilgi çekici olmayan" bir PS4 konferansında , "Wild Redemption 2", "Sekiro" heyecana susayanları morallerini biraz değiştiremez hale getirdi, ancak ani "Samuray Soul" sırayla yanıt vermek için tanıdık melodi, cesur resim düzenleme ve birkaç birinci nesil klasik karakter kullanıyor. Oyun 25 yıl önce oyun endüstrisini de hazırlıksız yakaladı.

Bir grup 3A oyunu arasında, Samurai Shodown'un stilize edilmiş görsel efektleri hala olağanüstü.

"Samurai Soul" un 2DFTG versiyonu, "Samurai Soul" un ilk nesli, "True Samurai Soul Bawang Maru Hell Change", "Samurai Soul 3 Clash of the Red Warriors", "Samurai Soul 4 Return of Amakusa" ve stil sıfırlama olmak üzere toplam beş eser yayınladı. "Samurai Soul Zero" yu yeniden anlatan hikaye (daha sonra "Zero Special Edition" vardı), popüler sözcüklerle "Samurai Soul Universe" ün ana gövdesini oluşturdular. Ve yeni duyurulan yeni çalışma konusunda hevesli olan oyuncular ve hafızalar doluyor, oyuncuların çoğunun önceki dört eserin cazibesini deneyimlediğine inanıyorum.

Ancak, bu ne tür bir iş? Ne tür bir çekiciliği var? Ve kulaklar kılıçlarını birer birer keskinleştiriyor.

"Samurai Soul", Shiranui'nin atası yeşil tenli canavar Shiranui Manan'ın, yavruların genlerini iyileştirmek için güzel bir eşe dalarak kendini kurtarmasının hikayesini anlatıyor (değil)

Ruh dünyasına bir kılıç - "Samuray Ruhu" nun arka planı ve ilk şoku

Tutkulu bir oyuncu ve 1993'te yükselen bir dövüş oyunu için, "Samurai Soul" un şoku saftan neredeyse ilkel bir güç duygusundan gelir ve bu güç duygusunu ifade etmenin en ikonik yolu ağır kesme ve zıplamadır. Ağır kesim, bir sonraki ağır kesim ve kızgın oluk MAX ağır kesim, böylece tüm oyun, oyuncunun samuray ruhuyla bu tek vuruşlu öldürmeyi başarması için çeşitli tarih öncesi onaylar ve sistem döşemeleri yapıyor gibi görünüyor.

Loli kızı umursuyorsa, yaşlı adam çocuğu doğurur, önce onu kesin.

Bu oyunda çok miktarda ketçap bulunması nedeniyle birçok bölgedeki versiyon "beyaz kan" olarak değiştirildi.B istasyonunda hayranı sık sık takip edip etmediğinizi anlamalısınız.

Çeşitli muhteşem sırlar ve gizli talimatlar

Her şeyden önce, "Samuray Ruhu", samuray sınıfının henüz saldırıya uğramadığı ve yapısökümlenmediği ve kılıçla savaşmanın haklı olduğu bir dönem olan 18. yüzyılda Japonya'yı seçti. Ve oyun sadece dünya parkı tarzı "Sokak Dövüşçüsü" nden sahnedeki tarihi drama benzeri Edo tarzına geçiş yapmakla kalmıyor, ana karakter Haomaru ve yardımcı oyuncu Tachibana Ukyo da sırasıyla ünlü kılıç ustaları Miyamoto Musashi ve Sasaki Kojiro'ya ve yardımcı oyuncu Juku Yanagi'ye dayanıyor. Hebei aynı zamanda atasının efsanevi hayatını ve Miyamoto Musashi'nin ikinci kılıç ustalığını miras aldı ve insanlar ve iblisler arasındaki bu savaşta yer aldı. Ayrıca Ainu kızı Naklulu, Batılı kılıç ustası Charlotte ve egzotik Tamta Um, Amerikan ninja Galford, Qing İmparatorluğunun Kral Kaplanı, vb., Her karakter oldukça tanınan bir tarihi özelliği ve kültürel geçmişini korur.

Dizinin popüler karakterleri: Bir fiziğe sahip olan ancak performansta her zaman S seviyesi olan Tachibana Ukyo. Ayrıca, rakibine sırtını dayayarak dövüşmek için savaşan tarihteki ilk karakterdi ve Bige daha yüksek olamazdı.

Shirai Kageji'nin mürekkep tablosu

50'den fazla karakterin ardından sahnede sürekli büyüyen kılıç ustaları ailesi

İyi ayarlar yeterli değil Neyse ki, güçlü performansa ve ayırt edici teknik özelliklere sahip güçlü NEOGEO MVS alt tabakası ile "Samurai Soul" cesurca gerçekçi bir sanat tarzını benimsiyor ve renkler aynı dönemin diğer oyunlarından daha renkli. Savaştaki ölümcül BGM melodisiyle dürtüsel ve ciddi bir tezat oluşturuyor, böylece karakterden vicdansız kan incelikle sıçradığında güçlü bir görsel etki yaratıyor.

Japon Bushido'nun güzelliğini gösteren bu uygulama yöntemi, aşırı olması nedeniyle artık nadiren görülüyor.

"Samurai Soul" un önceki ev konsol nakilleri her zaman kanamayı kontrol ediyordu.

Daha sonra, kaçınılmaz olarak abartılı vurma ses efektleri gerektiren çıplak elle dövüş oyunlarının aksine, altın ve demirin kesiştiği ve şiddetli bir şekilde çarpıştığı "Samurai Soul", mümkün olduğunca gerçeklikle eşanlamlı bir efekt sesi bulmalıdır. Bıçağın ve kesicinin efekt sesi o kadar gerçek ki, programcının kardeşinin kanı ve hayatıyla dolu olmalı. "Söylenti tamamen bir şaka, ancak aynı zamanda geliştirme ekibinin bu konuda büyük çaba harcadığını ve ayrıca MVS kartının bağımsız sesini yansıtıyor. Efekt çipinin teknik desteği ile o dönemin 2DFTG'si olan "Samurai Soul", doğrudan görsel-işitsel gerçekçiliğe sahip.

Ninja klonlama tekniği farklı butonlara göre hangisinin gerçek vücut olduğunu belirler ve o dönemde çok yaratıcı bir ortamdı.

Hikayeler, karakterler, resimler, ses efektleri, dış faktörler durdurulmaya hazır, hafif kesim + orta kesim = yoğun kesim kombinasyon tuşu, karakter oranının büyük bir kısmı, bu temelde, MVS alt tabakasının bir başka olağanüstü lens yakınlaştırma işlevi vardır (aslında Sadece "uzaklaştır"), rakibin kusurlarını gördüğüm an, nefesimi tuttum - başladım - havayı dışarı atacağımı düşündüm, o QTMD tuşlarını kontrol edemedim! Kamera yakınlaştırır Gidin! --puf! Vur ona! Kan acele Merak etmeyin, kanın bir süre daha acele etmesine izin verin Ekrandaki kan tankına baktığınızda, banka kartı bakiyemden daha hızlı düşüyor, bu yüzden NMD harika!

Oynanabilirliğe ek olarak, "Samurai Soul" arsa ve dünya görüşü oluşturma konusunda hiçbir çabadan kaçınmaz

Evet, yapımcı Ashikaga Yasushi, SNK yöneticilerinin muhalefetine rağmen dengeyi gübre olarak tutmakta ısrar eden "Samurai Soul" -high cut'ta orijinal güç duygusunun kaynağı bu ve güçlü bir saldırganlığa sahip. , Nihayet çıplak bir şiddet estetiği gösteriyor. Xu Haofeng'in yeni okul dövüş sanatları romanı "The Great Mandala" da yazdığı gibi: "Kılıç pratiğinin başlangıcında, usta bana üç çeşit kalp verdi - kendini korumanın kalbi, düşmanla ölmenin kalbi, ölümümün kalbi Kendini korumanın kalbi ölüme giden yoldur ve kendini korumak tüm korumayı kaybetmek anlamına gelir; düşmanla ölmenin yüreği, güçlü irade yayabilen ve düşmanı ivme içinde alt edebilen zafere giden yoldur; ölüm kalbim, Savaş sanatının ilkelerine uyuyor ve çaresizlik içinde yaşıyor. Zihinde, kalbinden vazgeçmek, insanlara tam bir özgürlük kazandırıyor. Teknoloji açısından mutlak dezavantajlar yeni bir olasılığı zorlayacak. "

Oyuncunun "Samurai Soul" a karşı oynadığı durum ve oyun tarzı gibi. Bir kılıç, ruha. Öldür, kalbi cezalandır.

"Samuray Ruhu" nun en övgüye değer olduğu söyleniyorsa? SNK'nın zirve döneminin sanat tarzıdır, bazı sahneler yenilmezdir, bu da insanları unutulmaz kılar.

Wu Xin eğlenceyi ve eğlenceyi sonsuza kadar sürdürüyor - insanları sevdiren ve nefret ettiren harika bir ortam

Bugünkü "kişisel tasarım" mantığımıza göre, "Samuray Ruhu" serisine nasıl bakarsanız bakın, ciddi, yalnız ve sabah yolu gibi "#" etiketleriyle ciddi bir savaşçı gibi görünüyor. Ancak aslında, "Samuray Ruhu" serisinin başından sonuna kadar özel mallar ve şaşkınlık yaratan kendi kendine zarar veren şeylerle dolu sahte yumurtalar.Sonunda iyi mezeler haline geliyorlar ve yemek sonrası ağızdan ağıza sigara içiyor. İşte deneyebileceğiniz birkaç tane.

"Eula, Eula, Eula" veya "büyük ağaç, büyük ağaç, büyük ağaç" olmanız fark etmez, işe yaramaz

1. Anahtar sıklık ve zamanlama:

Sözde güzellik bir resim ve bir gökkuşağı gibi bir kılıç olduğundan, "Samuray Ruhu" yarışmasında anahtarlar oyuncunun keskin kılıcı gibidir ve dövüş doğal olarak hızlı ve isabetlidir. Birinci nesil savaşta, yüzüne keskin bıçakların takıldığı ayrı bir "bıçak dövüşü" bağlantısı ayrıldı. Şiddetli metal sürtünme sesinde, öfkeli düğme istemi bir ponpon kız gibi "Çabuk TMD düğmesi! Ölmek istemiyorsan acele et!" Diye bağırdı. , Tek boynuzlu at kolu maksimum çıkışına ulaştığında ve yalnızca bir "çarpma çınlaması" duyduğunda, rakibin elindeki kılıç birkaç metre öteye uçtu ve çılgın parti daha sonra zaferden yararlanarak onu takip etti. Ancak yıllar sonra, SNK'nın resmi "Parçalanma Kitabı" nda oyuncular sonunda bıçak kavgasının sonuçlarının ve düğmenin hızının düğmenin hızıyla hiçbir ilgisi olmadığını anladılar: Düğme uyarısı, diş gıcırdatma yüzleşmesi ve oyuncunun kas içgüdüsü. Hepsi başlamadan önce rastgele sonuçlarla belirlendi.

Nima neden daha önce söylemedi! ! !

Bazı esprili arkadaşlar (benim gibi) o zamanlar istemeden bu sırrı keşfetmiş olsalar da - çok basittir, bıçakla savaşırken kasıtlı olarak tuşlara basmamak kazanabilir, ancak böylesine eğlenceli bir yüzleşme yöntemi mantığa göre kontrol edilebilir. Bildiğinizi bilerek, kavga ederken hala basıyorsunuz. Dövüş bıçağının fiziksel çıktısı ile karşılaştırıldığında, devam filmi "Gerçek Samuray Samuray", doğruluğu vurgulayan bir mermi bıçağı ayarı ekler. Yöntem ve ilke, oyuncuların bugün aşina olduğu "bloke etme" veya "flaş" a benzer, ancak belirleme için etkili zaman sadece kısadır. 0,01 saniye boyunca, böyle bir "Scide", deneyim tahmini veya refleks sinirlerinin izin verdiği aralığı aştı, bu yüzden bilinçli olarak başarmak bir yana, çoğu oyuncu böyle bir operasyon ayarının olduğunu bile bilmiyor. Devam filmi Jubei Yagyu'ya kadar mermi bıçağı komutuna benzer şekilde ve hatta "Sin Tool" daki ALX gibi daha sonraki oyunlar sahteciliği önleme için özel bir harekete sahipti, sonunda bir operasyonel beceri haline geldi.

İsyan mı? Önce ben yerim!

2. Güneş lekelerinin kullanım koşulları:

Hala söylentilerle dolu olan "Gerçek Samuray Ruhu" ve o yıl "Electric Soft" sayesinde, güneş lekesinin gizli tekniği ayarladıktan sonra kullanabileceği argümanı, arcade sahibine gelir getirici bir katkı sağladı, ancak aslında arcade versiyonu ancak koşullar yerine getirilirse kullanılabiliyor. Zorluk hem sporcu hem de hakemin güneş lekesidir ve Amakusa ve Luo Jiangshen daha da cezbedicidir, hayal kırıklığı o kadar büyüktür. Daha sonra NGO GEO CD konsolu sürümü "True Samurai Samurai" piyasaya sürüldü, simülatör için rom sürümü paketinden çıkarıldı ve mevcut büyük platformların dijital sürümü, yukarıdaki söylentiler sonunda gerçekleştirilebilecek gerçek bir sır oldu.

Heizi sadece SNK ev oyununu taklit etmekle kalmadı, aynı zamanda çağdaş "The Hao Xue Si Clan" ile de bir çarpışma yaşadı.

3. Sözde çeviri esas olarak mizaca bağlıdır:

Otantik bir Japon ve ruh oyunu olan "Samurai Soul", denize açıldığında kültür ve dilin buz kırmasıyla yüzleşmek zorunda. ABD versiyonunu örnek olarak alın, ajan başlangıçta "ruh" kelimesi için mevcut "ruhları" kullandı. Hala "kendini geliştirme" kelimesinin bir karmaşası. "Gerçek Samuray Samuray" da, Bawangmaru'nun ustaları Kasarin ve Naka'nın isimlerindeki "Hana" ve "Hezhong", sırasıyla Japonca'daki kafein ve nikotine karşılık gelir. Sonuç olarak, dürüst eski güzellik, İsim doğrudan "Nikotin Kafein" olarak yazılmıştır. Konu "Zhanhong Lang Wushuang Sword" a geldiğinde, "Samurai Soul" zaten Koreli oyuncuların sevgilisiydi. Koreli oyuncuların özellikle yerelleştirmeye takıntılı olduğu biliniyor, ancak SNK, "Samurai Soul" a Jin Jiapan eklemedi. Sung Minanın planı, doğrudan hane kayıt defterini kullanmak yerine, yeni Hwa Sang-in Haro karakterini Kore vatandaşlığına (kesin konuşmak gerekirse, Kuzey Kore) değiştirdi ve Kim Wong Jae adını aldı. Koreli oyuncular mutlu olduklarında bunu düşünmediler. Kendi ülkelerindeki "yoldaşlar" aslında onların torunu oldu, çünkü orijinal ortama göre, Huasianyuan ve Zhong adında bir Japon büyükbaba da var.

4. Öğretmen Shinhiro Heyue, kendinizi dizginleyin:

"Soul Samurai" oyuncusu olmayan ACG hayranları, yalnızca "Samurai Soul" ve "Rurouni Kenshin", "Infinite Living", "Beast Guard Ninfeng Post" sayesinde bu oyundan tanıdık unsurlar bulabilirler. "Reaper" ve diğer samuray temalı fantastik çalışmaların dekor açısından pek çok benzerliği vardır. Bunların arasında en çok "Rurouni Kenshin". Kenshin Himura ve Shishio, "Samurai" de Hiu Kanmaru ve Genjujuro'ya gerçekten atıfta bulunuyor ve Nobuhiro Kazuki bir keresinde SNK'ya inisiyatif alacağını ifade etti. Kalemdeki karakterler "Soul of the Soul" a verildi, ancak "Shounen JUMP" un telif hakkı sahibi bitmeyi kesinlikle reddetti. İsteksiz Heyue Nobuhiro sonunda "Yuehua Kılıç Ustası" na katıldı ve karakter tasarımına başladı.

SNK ise Kenshin Himura-Hiu Xianmaru'nun imajındaki üç nesil kahramanı ifade eder.

Yenilmezliğin karmaşıklığını basitleştirin - "Gerçek Samuray Savaşçıları" ndan sonra azalan parça

Şimdi, eski oyuncuları iç geçiren ve yeni oyuncuları şaşkına çeviren soruyu gündeme getirmeliyiz: Kahramanca oyun ve detaylı detayların olduğu böyle bir oyun nasıl olur da farkında olmadan ortadan kaybolur?

O yılki "Soul Samurai Warriors" başarısının ardından, oyuncuların görüşleri ve zamanla ilerleyen geliştirme ekibinin yeni fikirleri, değiştirilmesi gereken tek çıkış yoluna işaret etti, bu nedenle "Samurai Soul 3: Red Sword Warriors" cesurca bir Serinin yıkıcı tasarımı, ancak aynı zamanda aşırı düzeltme, aşırı düzeltme ve aşırı düzeltme düşüşü serisini de açtı.

Kendi kendini düzeltmeye ek olarak, "Samurai Soul" da başarısız tür geçişini (RPG) ve mobil oyun karmasını denedi

Mantıksız hasar hesaplamaları ve dengesiz karakter performansı, FTG oyunlarındaki en büyük sistem tabularıdır.Önceki iki "Samuray Ruhu" bir bıçağın ucunda dans etmeye benzer, ancak düşünmeye ve yapmaya cesaret etmekten daha iyidirler. "Zhan Hong Lang" çaresizce yüzeydeki bu çaresizliği fethetmeye çalışıyor, kasıtlı olarak hava savunmasını ve arka tarafta tur atmak için sürekli teknik başlatma operasyonunu artırıyor.

Bununla birlikte, bu ikisinin geleneksel "Samuray Ruhu" oynanışı ile büyük bir çelişki olduğu açıktır. Savaş sırasında yüksek karşı saldırı dönüşü ve ağır kesinti elde etmek için, oyuncular tüm süreç boyunca sık sık etkili hava savunmasını "hareket edemezsiniz, ben de geri çekiliyorum" için kullandılar. "Zhang" ın olumsuz yüzleşmesi ve cepten sonra sırtın hızla sarılması, büyük bir sert ve düz, arka arkaya tekrar tekrar sarılmaya neden olur - sert ve düz neden doğal olarak sonsuz bağlantı (PS3'ün "FAMI Tong" tam skor oyunu "JOJO All Star" daki beyin ölümü mantığına benzer şekilde İçinde daha çıplak sunumlar var), ancak ne yazık ki "Samurai Soul" karakteri harika ama yeterince moda değil, aksi takdirde "Zhan Hong Lang" "KOF97" den önce iç çarşı salonuna hakim olabilir. Başlıktaki "Ren Wu Yue Zhan Hong Lang" ise, 2DFTG'nin yılın "utanç" ına yeni bir zirve yaptı. Yenilmez figürü, "Samuray Ruhu" nun büyük oranını en uç noktaya getirdi. 40 metre uzunluğundaki kılıç aynen öyle. Soğuk silah döneminin seyir füzeleri, bazı karakterlerin kendi değiştiricileriyle gökyüzü karşıtı hareketleriyle birleştiğinde, tüm oyun resmi bir duruş sergiliyor.

"Pokemon" animasyonu bir çok çocuğu parlattıktan sonra, "Samurai Soul" hala bu "titreşim" i kullanıyor, bu yüzden korkuyorsanız oynamayın

"Samurai Soul 4: Amakusa" söz konusu olduğunda, çeşitli mantıksız dengesizlikler bir anda çözüldü ve yeni "Outburst of Rage" ortamının toplumdan yükselen "KOF" ile belirli bir referans ilişkisi var. Ancak yeni sorun şu ki, zamana ayak uydurmak için, bu çalışmanın yüksek HITS sayısının sürekli tekniğini vurgulamaya başlaması, ancak dövüş fikrinin ve "Ruh Ruh" un bu yarı gösterişli yarı arka versiyonu her zaman ruhta "gerçek kılıç zaferi" olmuştur. Yukarıdakiler farklı bir anahtar değildir ve oyuncu hala dikkatsizliğin sürekli kullanımından sonsuz bağlantılar elde edebilecek bir atılım bulabilir, bu nedenle serinin dengesi tekrar iflasın eşiğinde ve her şey geri alınamaz görünüyor.

Yeni oyuncular için "Amakusa Descent" ten başlamak daha rahat hissedecek

Jianghu ile 19 Yıl Boyunca Yeniden Mücadele - Analiz ve Promosyon Beklentisi

"Amakusa Geliyor" dan sonra "Samurai Soul Zero" ve "Samurai Soul 64" olmuştur, ancak 2DFTG'nin genel eğilimi geçtikçe, SNK kendisini satmakla meşgul ve "Samurai Soul" serisi kaçınılmaz olarak düşüşe geçmektedir. Birkaç gün önce tekrar buluştuğumda, MD, SS ve atari salonunda olan Yoshimitsu Kataba'yı bulmak için verileri araştırdım.

Eski şeyleri akılda tutarak, nihayet yeni tanıtım videosunda hangi bilgilerin ortaya çıktığını görelim.

Yeni eserin hikaye arka planı 1787'de seçildi ve zaman çizelgesi "Samurai Soul Zero" ile orijinal "Samurai Soul" arasında yer alıyor. Dizide geçen popüler kötü adam Amakusa henüz dünyaya gelmedi ve karavandaki dört karakterin aslında kendine has özellikleri var. ,

1. Bawang Maru tarafından kullanılan nirvana becerisi, orijinal "Gerçek Samuray Ruhu" olan "Tianba Fengshen Slash" olarak adlandırılan sürekli "Tianlong Slash" e benzer (komut: + B + C) Yeni çalışmadaki giriş komutundaki son derece hantal gizli süper öldürme, muhtemelen geleneksel bir silah olarak görünecektir ve Tianba Misty Slash, bir silah imha tekniği olarak, yeni çalışmanın koruyacağı klasik sistemi ima ediyor gibi görünüyor;

Lütfen önce giriş komutunu değiştirin

2. Jubei Yanagyu, ikinci kılıç stilinin varlığını yeniden doğruladı ve ters hareketlerin özelliklerine sahip olabilir; 3. Naklulu sahneye çıkar çıkmaz kan sıçradı.Popüler bir kız olarak statüsünden dolayı bağışlandığını bilmelisiniz. R-18 seviyesi "End of End Profound Truth" tarafından küçük düşürülen, şimdi yeni döndüğü için, yeni iş lanet çağdan açık olmalı; 4. Son şişman ninja depremi sadece ilk iki seride yapıldı Sahada vücut şekli nedeniyle yakın atışlara karşı bağışıklığı vardı. Düzeltme yapamayacak kadar tembel olan SNK, eleştiriyi önlemek için MD versiyonunda onu sildi. Şimdi "GGXX" in POTEMPIN, "SF" nin HUGO ve diğer süper devleri ile Karakter, dövüş oyunlarının kalıcı bir sakini oldu ve deprem eskiden çalıştığı ve savaştığı yere geri döndü.

Çok HATA olduğu için doğrudan MD sürümü tarafından silindi

Tabii ki, tamamen tahmin edilen arka plan, sistem ve karakter analizi ile karşılaştırıldığında, yeni "Soul Soul" ile ilgili en dokunaklı şey ekran. "KOF14" ve "SNK Heroine Smash Bros." un bir taraması olmalı. Plastik kardeş çiçek, ancak Unreal Engine 4 ile, oyuncuların "Samurai Soul" da hayal ettikleri ciddi bir tarih duygusuna ve muhteşem gerçekçiliğe gerçekten ulaştı, bu da insanların SNK'nin altın çağının gölgesini ve basın toplantısından belli belirsiz görüyor gibi görünmesini sağladı. Diğer birkaç oyunun çıkış tarihi, oyuncuların bıçağı gelecek yılın ilk yarısında savaşa götürebilecekleri tahmin ediliyor.

TS Hearthstone Wild Weekly Issue 2 Zayıfladıktan sonra Slap Sa düştü
önceki
İPhone'un on yıllık evriminde hangi iPhone'u kullandınız?
Sonraki
"Pokémon" daki en sevimli elektrikli fare Pokémon hangisidir? Bunlardan birine iblis denir!
"Nobunaga'nın Tutkusu: Nobunaga'nın Arttırılmış Sürümü" satış tarihinde Sevgililer Günü'ne sıçradı
Bu, Şangay'daki en küçük "çocuk parkı" olabilir. Sanat enstalasyonu kaydırak ve tahterevalli olarak kullanılabilir. Yangpu Bölgesindeki Fuxin Yolu üzerindedir.
Hearthstone: Great God Kesinlikle Seçilmiş Kart Seti Aşama 3
Yanıltıcı tıbbi tedavi arayın, Baidu yanlış kabul etti
"Pokemon" daki gizemli Pokémonlardan biri canavar yaratabilir!
Rockets'ın "milyar dolarlık ikilisi" dört şey yüzünden kaderinde mi? 2 satın al 1 Morey ampul kazandı
Tang Shen mi yoksa Harden'i kovalamak için 180 milyon 1 gol, Warriors 4 devinin "sonsuz modu" mu?
"Pokemon" Gonzo (31): Evrimin sırrı, korkunç yıkım ve ölüm
Geri dönmeyi onaylayın! "Robot Notları DaSH" Ocak 2019'a ertelendi
Farklı bir kılıç ruhu hissedin. Mobil oyun kartlarının enfes orijinal resimlerini takdir edin
Zaobao iPhone 9'un yeni renkleri ortaya çıktı
To Top