Korsanlıktan korkmuyor musunuz? Giderek daha fazla VR geliştiricisi "DRM'siz" seçeneğini tercih ediyor

Cracking ve anti-cracking her zaman dijital içerikten ayrılamayan bir savaştır.Çoğunlukla çevrimiçi dağıtım platformlarına dayanan VR uygulamaları doğal olarak bu kısır döngüyü aşamaz.

Oculus, korsanlığı önlemek ve uzun süre münhasırlığı korumak için sihirli bir silah olarak "donanım algılamayı" kullandı.HTC, Vive sunucuları için bir dizi şifreleme şeması tasarlamak üzere Fransız şirket Inside Secure ile işbirliği yaptı. Bazı bilgisayar korsanlığı önleme davranışları neredeyse radikaldi ve Bitmanagement, "yetkisiz" gerekçesiyle ABD Donanması'ndan 596 milyon dolar tazminat almaya çalıştı.

Oculus, platformlar arası yazılım Revive'ı yasakladığında çok fazla gürültü vardı.Geçen yılki E3 fuarından önce OSVR'nin duyurusu çok cesaret vericiydi - VR içeriği herhangi bir tespit olmadan "DRM'siz" olarak yönetilecek. mekanizma. Bu, yazılım savunma hattının resmi olarak kaldırılmasına eşdeğerdir. Sanal gerçeklik içeriği artık ağ oluşturma, CD-Key ve CD önyükleme gibi bir dizi orijinal sertifikaya ihtiyaç duymayacaktır. Tüketiciler bunun için yalnızca vicdanları ile ödeme yapabilirler.

"DRM'siz" kavramını anlamak için, DRM (Dijital haklar yönetimi, dijital haklar yönetimi) konseptiyle başlamalıyız.

Basitçe söylemek gerekirse, DRM, kırılmaya ve korsanlığa direnmenin bir yolu olarak özetlenebilir. Sonynin CDler için en eski koruma fikri "kontrollü kopyalama" dır, bu nedenle yalnızca belirli bir donanımın çalıştırabileceği bir "yazı" diske gömülüdür, ancak Kırma teknolojisinin yükseltilmesi için, telif hakkı sahibi, kullanımı, görüntülemeyi ve değiştirmeyi tam olarak kontrol etmelidir. Belirli bir anahtarla (CD-Anahtarı) etkinleştirilebilen yaygın bir yazılım biçimi ve tüm ağ üzerinden bir hesapta çalıştırılabilen "tek oyunculu bir oyun".

Bu anlaşılabilir olmasına rağmen, tüketici deneyimini de ciddi şekilde etkiledi.Bu nedenle, birçok geliştirici ve sanatçı, korsanlıkla mücadele mekanizması olmayan dijital içeriği "DRM'siz" olarak adlandırarak DRM'ye karşı çıkmaya başladı.

DRM-FREE insanları mutlu eder, ancak geliştiriciler para kazanamazlarsa, attan önce arabayı çevirirler.

Pek çok geliştiricinin bu konsepte karşı olumlu bir tavır sergilediğini bulmak zor değil ve giderek daha fazla içerik "DRM'siz" saflarına katıldı. OSVR daha sonra, her zaman muhafazakar bir tavır sergileyenler de dahil olmak üzere, HDK'ya inen 15 VR oyununu duyurdu. Oculus ayrıca şüphelerin ve tartışmaların ortasında acil bir şekilde donanım tespitini kaldırdı. İnsanları meraklandıran şey, bilgisayar pazarının korsanlıkla dolmasından gerçekten korkmuyorlar mı?

Nedeni, DRM'nin savunmasının çok zayıf olmasıdır

DRM, bilgisayarların ve oynatıcıların ilk bağlanmasından, daha sonraki fiziksel disk kimlik doğrulamasına, aktivasyon sayısını sınırlayan CD-Anahtar ağ kimlik doğrulamasına kadar çeşitli yöntemlere sahiptir. İhraççı yeni bir yöntem bulmak için beyinlerini kullandığında, karşılık gelen kırma yöntemi hemen görünecektir.

Bağlı donanımın kırma ilkesi çok basittir, diskin içeriğini aktarmak için sadece yazma yazılımını kullanın ve DRM'siz bir belgeye dönüştürülebilir. Hakim olan "DVD yama muafiyeti" de disk sertifikasyonunu işe yaramaz hale getiriyor.Birçok kişinin dll ve çalıştırılabilir dosyaların yerini aldığını düşünüyorum. Ek olarak, yetersiz derinliğe sahip anahtar kodları doğrudan kayıt makinesi aracılığıyla ayrıştırılabilir.

2014 yılında Denuvo'nun kurcalamayı önleme teknolojisi ortaya çıktı ve telif hakkı sahipleri için hayat kurtaran bir saman haline geldi. Kendini sürekli şifreleyip şifresini çözebildiğinden, ilk raporlar buna "kırılmaz bir savunma hattı" bile demişti. Denuvo başlangıçta bir grup insanı şaşırtmış olsa da, teknoloji sonunda dijital içerik satışları için güvenlik süresini sadece biraz uzattı. Aynı yıl "Dragon Age: Trial" ve "Fallen King" fethedildi ve "Resident Evil 7" CPY ekibinin çabaları altında bir hafta bile sürmedi.

"Tomb Raider" ve "Crysis" de savunma hattını tutamadı

Denuvo'nun yenilgisi birçok geliştiriciyi hayal kırıklığına uğrattı. Playdead, "Inside" şifrelemesini kaldırmayı seçti. Ayrıca aynı şeyi yapmak "Doom" geliştirici ID Yazılımı. AKABEi SOFT'un korsanlıkla arka arkaya mücadele etmek için Denuvo ve PlayDRM'yi kullandığını ve niş doğasının çalışmalarını nispeten güvenli hale getirdiğini belirtmek gerekir. Ancak, şirketin başkanı San Jiaqi, Twitter'da "Zafer Bildirgesi" ni birkaç kez yayınladı ve bu, oyunlarının yayınlandığı gün cracking ekibi tarafından her zaman "misillemeye uğramasına" ve büyük forumlara indirilmesine yol açtı.

Amerikalı kriptograf Bruce Schnell'in DRM'ye karşı her zaman olumsuz bir tavrı olmuştur ve dijital kopyaları önlemenin sadece yararsız değil, aynı zamanda imkansız bir görev olduğuna da inanmaktadır. Bu yöntem esasen doğa kanunlarını ihlal eder ve "suyu ıslatmamaya" eşdeğerdir.

Ödeme yapan tüketiciler için DRM olumsuz bir etkidir

Ubisoft, DRM üzerine birçok şaka yaptı. 2008'de piyasaya sürülen "Rainbow Six: Vegas 2" bir zamanlar çalıştırılamayan çok çeşitli hatalara sahipti. İronik olan şey, resmi onarımların boşuna olmaması durumunda, RELOADED ekibinden yalnızca gerçek oyunculara crack yamaları verilebilmesidir. .

Ancak bu, Ubisoftun DRMye olan hayranlığını etkilemedi. Daha sonra "tam ölçekli ağ oluşturma" batağına adım attılar, ancak UPlay sunucularının zayıf performansı, oyun için ödeme yapan tüketicilerin sorunsuz bir şekilde oynamasını engelledi ve sonunda Topluluk "meşru yazılım kurbanları" ile alay ediyor.

Oldukça beğenilen Denuvo teknolojisi de şüphelere yol açtı.Kendini şifrelemeye ve donanıma veri yazmaya devam edeceği için bazı tüketiciler programın çalışma mekanizmasının SSD'nin (Katı Hal Sürücüsü) ömrünü kısaltacağına inanıyor. Resmi yanıt biraz belirsizdi, kurcalama önleme teknolojisinin depolama ortamına her zaman veri okuyup yazmayacağını, ancak bu durumda şifreleme yeteneklerinin etkileneceğini belirttiler.

StarForce teknolojisi bu noktayı destekleyebilir, aralıklı olarak disk okuma doğrulaması gerçekleştirecek ve bu da içeriğin donmasına ve hatta optik sürücülerin ve sabit sürücülerin ömrünün etkilenmesine neden olacaktır.

Geliştirici Artur Maksara, DRM'nin oldukça "iğrenç" olduğunu düşünüyor, bu yüzden "Shadow Warrior 2" (Shadow Warrior) şifrelenmemiş: "Korsanlıkla mücadele teknolojisini sevmiyoruz veya buna inanmıyoruz. Yalnızca oyuncu deneyimini etkilemeyecek, aynı zamanda etkilemeyecek. Korsanlıkla mücadelenin rolü. Ayrıca GOG platformu" DRM'siz "içerik satan Polonyalı geliştirici CD Projekt var. Bir zamanlar yılın eseri olarak derecelendirilen" The Witcher 3 "diye bir şey yok. Telif Hakkı Koruması.

"The Witcher 3", ilk altı haftada 6 milyondan fazla sattı ve DRM-FREE'nin çok az etkisi oldu

Sonuçta rekabet teknolojisi dipsiz bir çukurdur.Vana CEO'su Gabe Newell, hizmetlerin nihayet korsan sorununu çözebileceğine inanıyor. Çoğu geliştirici DRM'ye çok fazla enerji harcıyor, ancak ürün deneyimini zayıflatıyor. Korsanların oyunculara günün 24 saati ürün sağlayabildiğini ve gerçek yayıncıların piyasa stratejisi tarafından satışı kilitlemek veya ertelemekle sınırlandırıldıklarında, çevrimiçi kanalların kusurlu olması durumunda, ilki kesinlikle ikincisinden daha iyi olacağını hayal edin. değer.

Ancak, DRM'yi ortadan kaldırmak için bir veya iki gün değil. OSVR'nin tam olarak açılmasından farklı olarak, SteamVR ve Viveport hala bazı isteğe bağlı DRM mekanizmalarını korur.Geliştiriciler Unity ve Unreal gibi motorların SDK'sı aracılığıyla anahtarlar oluşturabilir. DRM'siz içeriğin bir kısmı platform klasörüne kopyalanarak kullanılabilse de, yayıncı yine de "yazılım yoksa öde" eşiği belirler ve onu doğrudan indiremez.

İçeriğinizin yeterince iyi olması koşuluyla, topluluğun öz disiplininin DRM sorunlarını çözmenin bir yolu olabileceğini belirtmekte fayda var. "Witcher" serisinin yaratıcısı Marcin Iwinski ilginç bir örnek verdi: "Birisi Reddit'te bir oyunu nereden indireceğinden bahsettiğinde, on kişi sık sık atlar ve onu mükemmel olanı desteklemek için orijinali satın alması gerektiğini söyleyerek suçlar. Geliştirici. "

[Titanium Media'nın yazarına giriş: Xiaoqian, metin / VR Daily Box, WeChat: net1996]

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Wang Yuyuan, ilhamının tükendiğini ifşa etti ama bir bakışta gerçeğe maruz kaldı!
önceki
Mutlu Yaşlı Üniversitesinde büyük ölçekli cheongsam gösterisinin açılışı
Sonraki
Bobo'nun elleri kırmızı: Faul yapmak üzeresiniz! Spurs bunu duymadı ve Bobo neredeyse kendi kendine gitti
"TFBOYS" "Haberler" 190226 Hazine çocuğu Yi Yang Qianxi, tepeden tırnağa mükemmel bir eşleşme
Hem bilgisayarda hem de cep telefonunda oynayın! HUAWEI VR 2 ilk deneyim
Yi Yang Qianxi, bu kimliğin çok mutlu olduğunu ve hayranlarını da şaşırttığını söyledi!
8 yıl işsiz mezun oldu ve hayatı zor, şu anda 28 yaşında ve çevrimiçi dramadan başarıyla döndü.
Büyümek için toprağa sahip olmayan "hip-hop" halk şarkıları ve elektronik müzik kadar uçucu olacak mı?
Xia Hui: Öğrencilerin kalplerini sevgiyle sulayan her "küçük dünyaya" yürüyün
29 Aralık'ta sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
"2PM" "Paylaş" 190226 Yeşim Askeri aniden kameranın içinden geçti! Kilo verdikten sonra daha iyi vücut oranları
iPhone X sorumsuz incelemesi
Wang Yuyuan, yaşamak için yapmak istemediği şeyi yaptığını ve bunun gerçekten doğru olan Brother Gang olduğunu açıkladı!
Çok soğuk! Zagitova, Milan'ı arka arkaya 3 rüyada yıkıyor, Grand Slam'e giden yol çok uzakta
To Top