Satın alma konusunda endişelenmeyin! Gerçek Switch konsolunu görmek en az iki yıl alacak!

Nintendo'nun Switch konsolunu piyasaya sürmesinden sonra, "Super Mario: Odyssey" ve "Zelda: Breath of the Wild" gibi en iyi şaheserlere rağmen, avuçiçi ve konsol kombinasyonunun tasarımı da çok çekici, ancak kamuoyu ve piyasa hala iyimser değil. Nintendo, farklılaştırılmış donanım yolunda ısrar ediyor. Yabancı medya Eurogamer, Switch'in görünümüyle ilgili endişelerini dile getirdi. Nintendo'nun hisse senedi fiyatı konferansın başlamasından önce tamamen düştü. Genel hisse senedi fiyatı, konferanstan bir saat sonra yaklaşık% 6 düştü. Hisse senedi fiyatı, "Super Mario: Odyssey" yayınlandığında yalnızca biraz arttı.

Nintendonun hayatı son yıllarda kolay olmadı. WiiU konsolunun erken başarısızlığı, 3DS yorgunluğunun sona ermesi ve Satoshi Iwata'nın ani ölümü, Nintendo'nun Sony ve Microsoft'a göre farklılaştırılmış avantajlarını kademeli olarak kaybetmesine neden oldu. Nintendo'nun mevcut durumu tersine çevirmek için acilen Anahtarı serbest bırakması gerekiyor. Bu Switch konsolu, bir çift çıkarılabilir kombinasyon ve kendi ekranına sahip somatosensory Joy-Con tutacağı aracılığıyla konsol ve el tipi işlevlerle uyumludur. Nintendo ayrıca ilk oyunda neredeyse tüm as başyapıtlarına yatırım yaptı. Geçmişte, " "Üç Mezar" çukuru bu sefer çok derin görünmüyor. Tüm işaretler, Nintendo'nun bu sefer son dövüşü yapmak için elinden gelenin en iyisini yaptığını gösteriyor.

VR işlevi olmayan anahtar gerçek bir Anahtar değildir

Ama aslında Nintendo'nun geçmişi hala çok derin, özellikle Switch konsolunun hala VR alanında birçok bilinmeyen olasılığı var.Belki de Switch konsolunun iki ila üç yıl içinde VR işlevlerine sahip geliştirilmiş versiyonu Nintendo'nun son büyük hamlesi.

Bu spekülasyonun doğrudan kanıtı, Switch sunucusunun yayınlanmasından bir ay önce, NeoGaf forumunda ana bilgisayar hakkında çok sayıda patent belgesi ortaya çıktı. Switch gövdesi ve tutamak bileşenlerinin analitik diyagramlarına ek olarak, patent belgesinde ayrıca VR kaskına çok benzeyen bir cihaz açıklama diyagramı da vardır Cihaz bir gözlüktür. Gözlüğün içine tablet benzeri bir cihaz yerleştirilir. Kafasına takmak ve tableti bir çift mercekle izlemek, mevcut popüler mobil VR kutusuyla neredeyse aynı.

O sırada patent, kamuoyu tarafından Switch konsolunun VR işlevlerine sahip olacağı şeklinde yorumlandı, ancak Nintendo bununla ilgili herhangi bir bilgiyi basın toplantısında açıklamadı. VR işlevinin bu sefer Switch konsolunda görünmemesinin nedenine gelince, üç yönden özetlenebilir: zaman acelesi, zayıf oyun ve tarihi bagaj.

Zamanın acelesi, Switch konsolunun VR patentlerinin çok kısa bir süre için ortaya çıkması ve Nintendo'nun ürünleştirmeyi tam olarak kavrayamamasına işaret ediyor.Ayrıca, olgunlaşmamış VR teknolojisinin kendisinin de nedenleri var.

Oyunun zayıflığı, VR fonksiyonunun askıya alınmasındaki temel faktör olduğu söylenebilir.Nintendo, oyun konsollarının tasarım konseptini her zaman oyun tasarımına entegre etmiştir.Güncel en iyi şaheserler olan "Super Mario" ve "The Legend of Zelda" nakil için uygun değildir. VR platformu için, bazı IP'ler taşıma için uygun olsa bile, yeterli geliştirme süresi yoktur.Bu nedenle, Switch ana bilgisayarı oyun hazır olmadığında VR işlevini aceleyle taşımayacaktır.

Ek olarak, Yokoi Junpei tarafından 1995 yılında başlatılan VirtualBoy konsolunun başarısızlığı da Nintendo'nun tarihinde iyi bilinen bir başarısızlıktır.Bu tarihi bagaj, Nintendo'nun son 20 yıldır VR alanına hafifçe girmeye cesaret etmemesini sağladı.

Yokoi Gunpei'den bahsetmişken, Nintendo'nun son 20 yıldır Yokoi Gunpei'nin "eski teknolojiyi kullanarak dengeli düşünme" düşüncesinden derinden etkilendiği söylenebilir. Yokoi Junpei, ortadan kaldırılan teknolojinin işe yaramaz bir teknoloji olarak anlaşılamayacağına inanıyor.Onu açıklamak için olgun teknolojiyi kullanmak daha uygun. , En ileri teknolojinin tam tersi, sadece yüksek maliyet ve istikrarsızlığı temsil eder, kasıtlı olarak teknolojiyi kovalamak Nintendo için akıllıca bir seçim olmayabilir.

İki veya üç yıl sonra geliştirilmiş Switch sürümü

Switch konsolundan hala güçlü bir Yokoi markasını görebiliyoruz. Nintendonun planlama ve üretim departmanı direktörü Nobuyuki Takahashi, Switch'in Nintendonun araştırma ve geliştirme tarihindeki tüm oyun terminallerinin gücünü birleştirdiği basın toplantısında tanıtıldı: GB taşınabilirliği, SFC omuz düğmeleri, N64 kumanda kolu, NGCnin taşınabilir konsol özellikleri, NDS Dokunmatik ekran, Wii'nin somatosensoriyel ve WiiU tablet ikinci ekranı. Bunların tümü en gelişmiş teknoloji kullanılarak yapılmıştır ve şu anda olgunlaşmamış VR işlevleri doğal olarak Nintendo tarafından dikkate alınmayacaktır.

Yukarıda bahsedilen patent belgelerinden de görülebileceği gibi, Nintendo konsolda 6.2 inçlik bir ekrana sahip bir gözlük çevre birimini piyasaya sürdüğü sürece, Switch konsolunda hem el, hem konsol hem de VR işlevleri olacak. Buna ek olarak, Switch ekranının ağırlığı sadece 389 gramdır ki bu, mevcut ana akım PSVR (610 gram) ve HTC Vive (550 gram) kasklarının ağırlığı arasında belirli bir boşluktur.Nintendo tarafından görülebilen 200 gramlık bir çevre birimi gözlük için ek alan bırakır. Ayrıca sunucunun VR işlevi için sessizce hazırlanıyor.

Ancak tüm bunlar yalnızca Switch konsolunun geliştirilmiş sürümü ile iki ila üç yıl içinde elde edilebilir. Nintendo için mobil VR ile teknik bir sorun olmasa da Switch'e uygun VR oyunları kısa sürede geliştirilemiyor. Ve VR oyunlarının seçimi söz konusu olduğunda, Nintendo'nun Mario ve Zelda'dan ayrı olarak yeniden başlaması gerekebilir, bu nedenle Nintendo oyun seçiminde dikkatli olmalıdır.

Ek olarak, donanım açısından, VR'nin ekran görüntüsü efekti için son derece yüksek gereksinimleri vardır, özellikle mevcut Switch ekran çözünürlüğü 720P'dir Bölünmüş ekran VR için yalnızca "tam ekran mozaik" efekti elde edilebilir, bu nedenle biri en az 1080P'dir. Yukarıdaki yüksek çözünürlüklü ekran zorunludur ve Nintendo'nun bunu değerlendirmesi biraz zaman alacaktır.

Son olarak, Switch konsolunun yaşam döngüsü de gelecekte gelişmiş bir sürümün piyasaya sürülmesini gerektiriyor.Sitch konsolunun ana çalışmaları iki yıl sonra piyasaya sürüldükten sonra, Nintendo'nun Switch'in ömrünü uzatmak için yeni bir model başlatması da gerekiyor. Ve iki yıl, VR teknolojisinin istikrarlı bir şekilde kullanılabileceği bir aşamaya gelmesi için yeterli zaman.Aynı zamanda, Nintendo, mobil VR platformuna uyum sağlayan mükemmel oyunlar geliştirebilir.Anahtar konsolunun tasarımında hiçbir değişiklik olmayacak, sadece eşleştirme Gözlük çevre birimleri önemli bir işlevsel gelişim sağlayabilir, neden bunu yapmasın!

İki veya üç yıl sonra, bu sorunun cevabı sonunda ortaya çıkacak.

Hayırseverlik yapmaya hevesli ama aşık olmaya vakti olmayan Koo Tianle, eş seçim kriterlerini nadiren açıkladı.
önceki
"Justin" "Haberler" 190311 Küçük çocuk, elini sallayarak ve hayranlarından selamlar vererek işe gidiyor
Sonraki
Zhao Youting bir sonraki Tony Leung olacak mı? Görünüşünden ve oyunculuk becerisinden daha iyi olan şey, rafine mizacı
Facebook reklam örneği: Dönüşüm elde etmek için etkili reklam drenajı nasıl tasarlanır
190311 Nasıl göz kırpacağımı bilmiyorum ama yine de iş yapmak için çok çalışıyorum
Vücudun üst kısmı sıkıca sarılmış ve alt vücut "kayıp", seksi uzun bacakları ortaya çıkarıyor Shen Mengchen'in modasını anlayabiliyor musunuz?
Ünvanı almak çok zor, sadece bir kızı vur
Beijing Film tarafından uzun çirkinliği nedeniyle reddedildiğinden şüphelenilen Yao Chen Shayi ile popüler olun, neredeyse hiç eser yok
190311 Huang Zitao'nun Pazartesi yayını! Beyaz takımda düz renk romantizm
Han'ın "Çirkin Yıldızı" Jin Yubin'in son fotoğrafları ortaya çıktı, "gazeteci" oldu. Son iki yılda yaşadıklarını
Guan Xiaotong büyüdü, Cecilia Cheung olmak için büyüdü, kabul edebilirim ama Luhan 20 yıl sonra filmde Eason Chan olacak?
DJI, ikinci nesil Osmo cep telefonu gimbalini yayınladı | CES 2018
Resmi duyuru! Yaklaşık 1,8 milyar trafik ve büyük siparişlerle Amazon Kuzey Amerika çok sıcak!
Yönetmen Feng Xiaogang'a Tebrikler! 34. Yüz Çiçek Ödülleri'nde en iyi yönetmen seçildi
To Top