Lich King gerçekten çok kızacak! Blizzard röportajı, Lich King 8.0'ın World of Warcraft'a dönüşünü doğruladı

Kısa bir süre önce düzenlenen 2018 World of Warcraft Zirvesi'nde Blizzard, "World of Warcraft" 8.0 genişletme paketi "Battle for Azeroth" un 14 Ağustos'ta (Asya sunucusu 16 Ağustos'ta piyasaya sürülecek) piyasaya çıkacağını resmen duyurdu. Yaklaşık 4 ay içinde, World of Warcraft'ın en son sürümüne başlayabileceksiniz.

17173 muhabiri (solda), oyun tasarımcısı Feasel (ortada) ve Frank (sağda), World of Warcraft'ın baş yapımcısı

Tabii ki, sadece çevrimiçi zamanın yeterli olmadığını bilerek. 17173, "Battle for Azeroth" genişlemesinin tasarımından sorumlu olan baş oyun yapımcısı Daniel Stahl ve kıdemli oyun tasarımcısı Jeremy Feasel ile röportaj yaptı. Yaklaşan genişlemelerin çoğunu paylaştılar. Aşağıdakiler dahil olmak üzere ortaya çıkan olay örgüsü, oynanış ve değişiklikler Yeni "Island Adventure" oynanışı, Lich King hikayesinin devamı, artifact power Azerite'in yeni versiyonunu elde etmenin yolu ve cephe hattının oynanışının detayları ve daha fazlası. Aşağıdaki röportajın ana noktaları ve not dökümü:

Konu: Genişlemenin tamamı ittifak ve kabile çatışmasına odaklanacak ve Lich King'in hikayesi de yeni versiyonda devam edecek

muhabir : Bazı oyuncular, mevcut sürümde güçlü Titan Sargeras'ı yendiğimizi söyledi, Warcraft'ın çeşitli sürümlerinin en büyük BOSS'u olarak tanımlanabilir, ancak yeni sürümde Azeroth'a döneceğiz, gelecekteki zindan BOSS için endişelenecek misiniz? Savaş "isimsiz" olabilir ve oyunculara baskın sırasında destansı savaş duygusunu kaybettiklerini hissettirir mi?

Misafirler: Tüm World of Warcraft evreninin özünün aslında Alliance ve Horde arasındaki savaş olması gerektiğini düşünüyorum, ancak son birkaç genişlemede ana temalarımız Hellscream, Iron Horde, Burning gibi ortak düşmanlara karşı savaşmaktır. Lejyon vb. Ancak hiçbir zaman ittifaklar ve kabileler çatışmasına odaklanan bir genişleme filmimiz olmadı.Bence bu, Warcraft'ın özü ve tüm oyunun destansı duygusunun kaynağı olmalı.

Bence olay örgüsü tasarımı açısından, bir işten sonra ortaya çıkan içeriğin (BOSS gibi) her zaman güçlendiğini garanti etmenin sizin için zor olduğunu düşünüyorum. Sanırım bazen oyuncular oyundaki rollerinin doğasını unutuyorlar - Azeroth'ta bir çiftlikte doğduğunuzda ve 1. seviyeye yeni ulaştığınızda hissettiğiniz taze his.

O zamanlar, yeni gelen biri olarak, birlikte yükselmek için başkalarıyla konuşmanız ve belirli bir takıma katılmanız gerekiyordu, bu samimi duygu birçok oyuncu tarafından unutuldu. Oyunun özünü yeniden hizip politikasına döndürmenin harika bir şey olduğunu düşünüyorum. Bu, oyuncuların ölümlü olmanın eğlencesini yeniden deneyimlemelerine olanak tanıyor, bu da daha önce "tanrı" nın karşılaşmadığı şeydi.

muhabir : Önceki versiyonda Illidan beyaz badanalıydı ve Sargeras'ı yenmemize büyük katkı sağladı. O halde Arthas, Lich King'in badanalanması mümkün mü?

Misafirler: Arthas mı yoksa Bolvar mı (şimdiki Lich Kralı)? (Biraz cahil)

muhabir : Alsace.

Misafirler: Ama Arthas öldü! (İç İşletim Sistemi: Ölülerin yıkayacak hiçbir şeyi yok, doğru 2333)

muhabir : Peki ya (mevcut) Lich King?

Misafirler: Bu Bovar Fortagan. Legion versiyonunda DK'nin eser hikayesinde kendisiyle ilgili iç mücadelesi ve hedefleri gibi bazı hikayeler anlattık. Gelecekte hikayesini anlatmaya devam edeceğiz ama yakında başlamayacak ama bu karakter hala çok şey anlatabilir.

muhabir : 8.0'da herhangi bir ipucu olacak mı?

Misafirler: Evet

Nasıl oynanır: " Ada macerası " Temel unsurlardan biri bulmaca çözme, PVP ve PVE oynanışını entegre ederken ana ödül yeni artefakt enerjisidir. Azerite

muhabir : Daha önce bahsettin " Ada macerası " Bulmaca çözme unsurları içeren işbirliğine dayalı bir mod. Daha fazlasını ortaya çıkarabilir misiniz?

Misafirler: Adada "tek satırlık görev veren" dediğimiz bir şey olacak.Örneğin, konuşabilen ve size bağırabilen sihirli bir sihirli kutuya rastlayabilirsiniz: Hey, dışarı çıkayım! Bu kutuyu açmak ve içine hapsolmuş cüceleri kurtarmak için adanın başka bir yerinde kilit taşları bulmanız gerekiyor ve o size biraz Azerite verecek. Bazen, tüm dönüştürücüleri açmak için toplanması gereken kilitli bir kutu ile karşılaşabilirsiniz.

Ayrıca, garip yerlerde görünen üç oda ile karşılaşabilirsiniz.Her odada aynı anda duran insanlar olduğu sürece, gizli patronları çağırabilirsiniz. Bu, şu anda tasarladığımız bulmaca çözme unsurudur. Asıl sebep, ritim konusunu da göz önünde bulundurmamız gerektiğidir. Sonuçta, "Island Adventure" sadece 15-20 dakikalık çok hızlı bir moddur. Tasarladığımız bulmacalar çok karmaşık olmamalıdır. Yani oyuncuların gördükten sonra hızlı tepki vermesini sağlayan bu tür bir bulmaca ayarlama yöntemi daha uygundur.

muhabir : Yani bulmaca çözme " Ada macerası " Çekirdek oyun?

Misafirler: Azerite kaynağını elde etme perspektifinden, "süper havalı" canavarları öldürün, korsanlar tarafından sahilin altına gömülü hazine sandıklarını bulun, Azerite kristalleri kazın ve benzeri. Ve daha önce bahsedilen Azerite'i elde etmemiz için gizem çözmenin üç kaynaktan biri olduğu söylenebilir. .

muhabir : Tavuk yemeye benzer bir "ödül" modeline katılmak mümkün mü?

Misafirler: PVP / PVE sunucu farkını ortadan kaldırdıktan sonra, oyunda PVP odaklı savaş modunu daha kolay uygulayabiliriz. Örneğin, daha önce bahsettiğiniz airdrop, İttifak kabilesinin önce ödülü veya ödül sistemini kazanmasına izin verir - sizi az önce öldüren düşmanı öldürürseniz, ekstra ödüller kazanabilirsiniz vb. Tasarım açısından bakıldığında, bu modların gerçekleşme olasılığı var, bu yüzden bunların oyunlarda görünebileceğini söylememe rağmen, bu modları en azından kısa vadede başlatma planımız olmadığını söylemek istiyorum. Ancak bunlar gelecekte denemeye değer.

muhabir : Biz biliyoruz ki "Ada Macerası" Bu modda, oyuncular NPC'lere veya gerçek rakip gruptan oyunculara karşı oynamayı seçebilirler.Ödülleri aynı mı?

Misafirler: Henüz belirlenmedi. Şu anda elbette genel bir fikrimiz var, bu gelecekte değişebilir, son kararı vermeden önce geri bildirim toplamak için PVP seçeneğini açmamız gerekiyor. Bunun bir PVE moduna PVP öğeleri eklemeye yönelik ilk girişimimiz olduğu söylenebilir. . Geçmişte sadece PVE modunda AI oynadık, ancak PVP zorluğunun "Island Adventure" da BOSS oynarken rakip takıma karşı da savaşabilirsiniz.Gelecekte "Island Adventure" haline gelebilir. En ilginç oyun, böylece daha cömert ödüller de alacaksınız.

muhabir : Şu anda bu PVP zorluğunu yaşadım "Ada Macerası" , Kaybeden taraf ödüllendirilmiş gibi görünmüyor, kaybeden tarafın resmi lansmandan sonra ödüllendirilip ödüllendirilmeyeceğini sormak istiyorum.

Misafirler: Bu konuyu düşündük, savaşta kaybetmiş olmanıza rağmen sonuçta tüm savaşa katıldınız, Azerite ödülü yoksa çok kötü görünüyor, bu yüzden yine de size ödüller vereceğiz. Tabii sonunda 0 puan alırsanız ve oyunun tamamı AFK ise, o zaman muhtemelen herhangi bir ödülünüz olmayacaktır.

muhabir : Verilecek puanların alt sınırı nedir?

Misafirler: Henüz belirlenmedi. Pratik testlerle belirli eşikler elde etmek istiyoruz Örneğin, ekibiniz sonucun belirlendiğini düşünse de, minimum 1.000 puan olarak belirlediğimizde, ekibiniz yine de yeterli puan kazanmak için savaşmaya devam etme motivasyonuna sahip olacaktır. Ödüller kazanın, bence görmeyi en çok umduğumuz etki bu.

muhabir : Bir kesme puanı olacak mı?

Misafirler: Daha çok birden fazla kritik puana sahip bir eğri gibidir. Daha yüksek bir kritik puana ulaşırsanız, daha fazla ödül alırsınız.

muhabir : Gerçek oyunculara karşı verilen ödüller ile yapay zeka arasındaki fark nedir?

Misafirler: Bu ödüllerin sayısal ayarlarının incelenmeye değer olup olmadığı henüz kesin değil.Örneğin, bir ie (kısaca "ada macerası") 5-6 bin Azerite gibi epik bir zorluğu kaybetme ödülü verirsek, o zaman Kahraman kazanmanın zorluğu için belirlenen ödüller ne olmalı? Sanırım belirlediğimiz ödüller, herkesin normal moda odaklanmak veya destansı modu kaybetmek ve ödülü hızlıca almak için sıraya girmek gibi "tembel" bir seçeneğe sahip olmasına izin vermemeli. . Gelecekteki testlerde bir çözüm bulacağız.

muhabir : Yani siz daha fazla oyuncuyu teşvik etmek istiyorsunuz nın-nin PVP zorluğuna katılmak " Ada macerası " ?

Misafirler: Evet, PVP zorluğuna sahip IE'nin gelecekte en ilginç oyun olabileceğini düşünüyoruz, ancak geçmişte PVP içeriği oluşturma deneyiminden, PVP tüm oyuncuların sevdiği bir unsur değil. Bununla birlikte, sert bir epik kopya liderine katılarak, IE'nin epik zorluğunun çok basit olduğunu hissedebilirsiniz. O zaman kesinlikle bu oyuncuların PVP zorluğunu IE keşfetmelerine ve cömert ödüller vermelerine izin vermeye çalışacağız. Şu anda oyuncular, bir üst raid lideri olarak, durumu anlamadan önce rakibin haritanın çoğunun stratejik hedefini tamamlamasını sağlama yeteneğine sahip olduğumu düşünecekler. Bir tür "PVP'de PVE oynamak da çok olabilir. "Harika" hissettiriyor, bu gerçekten harika.

muhabir : Azerite'e ek olarak katılın "Ada Macerası" Ekipman gibi başka ödüller olacak mı?

Misafirler: Ana ödül, artefaktınızı (Azerite zırhı) yükseltmek için kullanılabilecek artefakt enerjisidir (Azerite) Tamamlandıktan sonra, Heart of Azeroth'u tutacaksınız ve Azerite vücudunuzun içinden geçecek. Elde ettiğiniz Azerite enerjisi ekranın alt kısmında görüntülenecektir. Ayrıca adada çeşitli yaratıklar tarafından düşen battle petler, oyuncaklar, binekler, sarf malzemeleri gibi başka ödüller de var. Önceki faaliyetlerden çok farklı geliyor.

muhabir : En önemli ödülün Azerite olduğu anlaşılabilir mi?

Misafirler: Evet bencede. Ana ödül, mevcut artefakt enerjisine benzeyen Azerite'dir.

Nasıl oynanır: Savaşın ön saflarına baskın Minyonları doğrudan kontrol edemez, stratejik yeteneği test eder

muhabir : Saldırı savaşı cephesi (ön savaş) modunun yeni 8.0 sürümünün satış noktası olduğunu biliyoruz, peki savaş alanındaki askerleri nasıl kontrol edeceğiz? Komutan aracılığıyla mı yoksa bir RTS oyununa benzer bir kontrol perspektifi var mı?

Misafirler: Henüz nihai bir plan yok, ancak genel fikir hala var. İlgili kaynakları inşaat için üsse göndermeniz ve ardından inşa edilen binaları sürüngenler üretmek için kullanmanız gerekir. İhtiyaç duyduğunuzda, ihtiyaçlarınızı iletmek ve kaynakları teslim etmek için üsse geri gönderebilirsiniz.Şu anda, uzaktaki kışlalar savaş alanında sizin için asker toplayabilir, ancak bu sürüngenleri doğrudan kontrol edemezsiniz.

muhabir : RTS oyununa (Warcraft 3) benzer bir kontrol arayüzü olacak mı?

Misafirler: Hayır, hala World of Warcraft arayüzünde kontrol ediliyor. Biliyorsunuz, bir RTS oyunu oynamıyorsunuz, oynadığınız rol daha çok bir RTS oyununda var olan war3'teki bir "kahraman" gibi. Bir kahraman olarak odun toplamayı seçebilir, sonra şehre dönüp keresteyi bulabilir ve ona şunu söyleyebilirsin, Carpenter, bunları istiyorum. Battlefront Hegemonyasının oynanışı kabaca böyle. RTS gibi serbest bırakmak için binaya tıklayamazsınız. talimat.

muhabir : Minyonları doğrudan kontrol edemediğimiz için, bu modun oyuncunun stratejik yeteneklerini mikro yönetimden daha fazla test ettiği anlamına mı geliyor?

Misafirler: elbette. GZS unsurunun derinliklerine çok fazla inmek istemiyoruz. Daha fazla durumda müttefiklerinizle, hangi birlikleri, bu birlikleri ne zaman askere almam gerektiğini ve koordineli bir saldırı mı yoksa bir saldırı mı bu birliklerin askere alındıktan sonra amacını tartışmanız gerekir. Takviyeleri engellemek için yerel stratejik hedefler kullanılır.

Bu modda, kahramanı "mikro manipülasyon" denen şeyden ziyade operasyonları gerçekleştirecek şekilde kontrol etmek için "World of Warcraft" ın geleneksel birinci şahıs bakış açısını kullanacaksınız. Bu savaşta bir katılımcı olmanızı istiyoruz ve bu geleneksel perspektifi ortadan kaldırmak istemiyoruz.

muhabir : Bazı sert oyuncular savaş başlamadan önce stratejiler geliştirecek ve diğer oyunculardan kendi "kazanması gereken" oyun tarzını kullanmalarını isteyecek mi? Bu modda bir komutan / kaptan ayarı olacak mı?

Misafirler: Ekibe doğrudan kaptan atamayacağız, daha çok ekip üyeleri iletişim sürecinde bir lider üretecekler, bu noktada savaş alanına oldukça benzediğini düşünüyorum.

muhabir : : Bu model bir strateji testi olduğundan, bir Türler Her derde deva tarzı bir stratejik oyun mu?

Misafirler: Bence bu mod daha çok bir raid modu gibi, iki tarafın ileri geri oynadığı bir durum olmayacak. Çoğu durumda, sonuç tahrik verimliliğinize ve bu stratejik hedefe ne kadar hızlı ulaşabileceğinize bağlıdır. Daha fazlası, oyuncunun kişisel operasyonuna dayanır.

muhabir : Cephedeki baskının sonucu ittifakın / kabilenin savaş durumunu etkileyecek mi?

Misafirler: Hala emin değil. Bu aşamada, Teldrassil ve Undercity arasındaki savaş, gece cinlerinin Teldrassil yangınını söndürüp söndürmediği ve diğer çok ilginç sorular gibi birçok içeriği hala test ediyor ve değiştiriyoruz. Ama henüz cevaplayamayız. Şu anda kesin olan şey, fraksiyonunuz savaş cephesi modunu kazanırsa, bu alanın kontrolüne sahip olacaksınız.Bu alan dünya görevlerini ve dünya BOSSunu yenileyecek, sadece kazanan oyuncu tamamlayabilir. Bu süre içinde diğer taraf bu alana giremez. Bu yüzden oyunculara çok gerçekçi geliyor.

Ayrıntılar: Yeni sürümün temel kullanıcı arayüzünde çok az değişiklik var. İttifak yarışlarının kilidi açmak için görevleri tamamlaması gerekiyor

muhabir : İşlem çubuğu kullanıcı arayüzünün 8.0'da değişeceğini fark ettik. Gelecekte oyuncular için daha fazla özelleştirme seçeneği olacak mı?

Misafirler: Bu, uzun süredir kullanılan World of Warcraft'ın temel kullanıcı arayüzünü güncellemeye yönelik ilk girişimimiz. Bence yeni oyuncular veya 10 yıldır oynayan eski oyuncular için, UI'yi çok fazla değiştirirsek, büyük bir rahatsızlık hissedecekler. Bu nedenle, bu konudaki seslerini duymaya devam edebilmelerini sağlamak için yalnızca sınırlı değişiklikler yapacağız ve oyunculardan geri bildirim alacağız. Oyuncuların oyunda istedikleri özelleştirme seçeneklerini kolayca bulabilmelerini sağlamak için eklenti yazarlarıyla da iletişim kuracağız.

muhabir : Fare istemine daha fazla içerik eklemeyi düşündünüz mü? İş unvanı renklendirme, ekipman seviyesi görüntüleme vb. (Bunlar şu anda eklenti tarafından belirli bir gecikmeyle sağlanan işlevlerdir)

Misafirler: Fare işaretçisini belirli bir yaratığın üzerine getirdiğinizde küçük kutuda gösterileni mi kastediyorsunuz? Daha önce benzer bir talep almadık. Başka hangi bilgileri almayı umuyorsunuz? Bu çok ilginç, daha önce benzer bir talep almadık, geri bildiriminiz için teşekkür ederiz, bu özelliği eklemeyi düşüneceğiz.

muhabir : Gelecekte eldivenleri ve bilekleri gizleme seçeneğini eklemeyi düşünecek misiniz?

Misafirler: Hayır. Yeni versiyonda, kategoriler arası artefakt dönüştürme seçenekleri sunacağız.Örneğin, bir süt binicisi olarak, kalkanınızı iki elli bir çekice dönüştürebilirsiniz, ancak bu, neredeyse izin verdiğimiz maksimum aralıktır.

muhabir : Daha önce de söylediğin gibi, epik kilit taşı zindanının 15. seviyesinde elde edilen eserlerin ve büyücü kulesinin görünümü, yeni sürüm çevrimiçi olduktan sonra baskı dışı kalacak. . Peki ya diğer eserlerin ortaya çıkışı? Daha sonra elde edilebilir mi?

Misafirler: Evet, bu görünümler yeni sürüm yayınlandıktan sonra da mevcut olacak.

muhabir : İttifak yarışının yeni sürümün parlak bir noktası olduğunu biliyoruz, bu nedenle eski karakteri ittifak yarışına dönüştürmek için dönüştürme hizmetini kullanabilir miyiz?

Misafirler: Yeni sürümde, yeni ittifak yarışı için bir kilit açma mekanizmasına sahip olacağız.Bu iznin kilidini açmak için ilgili görevleri tamamlamalısınız.İzniniz olduğu sürece, karakteri ilgili ittifak yarışına dönüştürebilirsiniz.

muhabir : 8.0 sürümünde neden bu kadar çok müttefik ırk açık? Gelecekte daha fazla ittifak yarışı başlatma planı var mı?

Misafirler: Benzer soruları daha önce cevaplamıştık. Tanıtılan ilk ittifak ırkları Kara Demir Cüceler ve Mag'har Orklar. Bu müttefik ırkların görevlerini daha önce biliyor ve yerine getirdiyseniz, en iyi hikayeyi anlatabileceklerini düşünüyoruz.

Legion versiyonunda, Nightborne ve Highmountain Tauren için sayısız görev yaptık ve onları çok iyi tanıyoruz, bu yüzden doğal olarak onlara katılmak doğal bir mesele haline geldi ve aynı şey karanlık demir cüceler ve Draenor'un orkları için de geçerli. Hikayelerini biliyoruz, bu yüzden karakter yaratmanın açılması garip görünmeyecek. Ancak Zandalari trolleri için herkes bu konuda pek bir şey bilmiyor, doğrudan müttefik ırk olmalarına izin verilseydi çok ani olurdu. Bu nedenle, yeni sürüm çevrimiçi olduktan sonra, oyuncuların bu ırkların karakterlerini yaratabilmesi için bir yama yayınlamayabiliriz.

Daha fazla ittifak yarışına gelince, oyuncuların fikirlerini dinlemekten, hangi yarışları daha çok istediklerini dinlemekten ve fikirlerimizi kapsamlı bir şekilde değerlendirmekten mutluluk duyuyoruz. Şu anda daha fazlasını açıklayamasam da, ittifak yarışının oyuncu karakterlerini özelleştirmek için harika bir girişim olduğunu düşünüyorum ve gelecekte bu çalışmayı ilerletmeye devam edeceğiz.

muhabir : İttifak yarışının esas olarak orijinal kardeşlere kıyasla görünüşte bir değişiklik olduğunu fark ettik, öyleyse ittifak yarışının kurulması hikayeyi ilerletmek için var mı?

Misafirler: İttifak yarışları aracılığıyla tarihi "değiştireceğimizi" düşünmüyorum, bunun yerine geçmişin hikâyesine kök salmalarına ve hikâyeyi genişletmede rol oynamalarına izin vereceğiz. Örneğin, Mag'har orklarının ön-öyküsünde, Garrosh'un bu tarihi daha iyi anlamak için Pandaren'in son aşamasındaki eser aracılığıyla Draenor'a geri dönmesi etkinliğine katılacağız. Aynı şey Kara Demir Cüce gibi diğer ırklar için de geçerli, onlar aracılığıyla bu ırkların tarihini ve İttifaka / Kabileye katılma nedenlerini öğrenebiliriz.

Artık Tesla'yı kıskanmayın! Bu ürün ondan daha samimi ve güzeldir ve 600 km'ye kadar pil ömrüne sahiptir.
önceki
Zhao kırmızıyı boyayıp faul gönderdiği için özür diledi: Sonuçlarına katlanmalıyım! Tang Miao, tek bir kelimeyle sayısız hayranı çekti
Sonraki
Paul'un 8'deki gerilemesi gizli görev için sadece 5 puandır ve imparator, Timberwolves'ın tersine dönmesini önlemek için 53 sayı attı.
Yeşil ordu savaş şövalyesi 3 reçete yazıyor: Mareşalin beklemediği şey, İmparator Zhan'ın bunu birer birer kırmasıydı!
Toyota'nın yeni lüks arabası burada! Hibrit dört tekerlekten çekişli GL8'den daha otoriter netizenler: en az 300.000 artış
Süper Lig 7-0-3 dizilişiyle yeniden mi ortaya çıkıyor? Guizhou'nun arka savunma hattı! Evergrande önce Pei Shuai'nin durumunu inceliyor
Su sıçramasının 85 puanlık kombinasyonu, sıra hücumunun zayıflığını neredeyse hiç kapatamaz.
Terminatör Zhan Huang kimdir? Aktif hizmette 3 oyuncu var ve sonuncusu imparatorun 100 turda sadece 18,5 puan almasına izin veriyor!
Çin yapımı Amerikan SUV! 110.000'den az, ortak girişimlerden daha güvenilir ve uygun maliyetli
PlayerUnknown's Battlegrounds, nükleer santralin cilveli pozisyonuna hükmediyor, öğrendikten sonra tavuk yemek için yaşayabilirsiniz!
Dalian'ın Hammers'a geri dönmesi zor; Portekiz milli takımı Ligue 1'e inmek üzere!
Mareşal maruz kalma Zhan Huang stratejisini sınırlıyor! İlk hareket, normal bir öldürücü harekettir! İkinci numara "nükleer silahlar" dır!
Volkswagen'in yeni üst markası doğdu! Sadece 130.000, atmosfer Magotan ile karşılaştırılabilir, Civic tamamen gitti
5 fotoğrafta beyaz çikolata geçişinin ne kadar cilveli olduğunu hissedin! Sonuncuyu sadece o yapabilir
To Top