[Lieyun.com (WeChat Kimliği :)] Haziran 6 Günlük Rapor (Derleme: Tian Xiaoxue)
Editörün notu: Bu makalenin yazarı Lisa Peyton, sürükleyici bir medya stratejisti ve gelişmekte olan teknolojilerin ticari uygulamalarını inceleyen bir medya psikoloğu.
Geçen hafta Londra'daki 2018 Sanal Gerçeklik Dünya Konferansı'na katıldım ve yüzlerce sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik uzmanı ve iş insanıyla tanıştım. İki günlük konferansa üretim, otomotiv, eğlence ve sağlık hizmetleri de dahil olmak üzere hayatın her kesiminden sürükleyici teknoloji endüstrisi liderleri katıldı.
Bu konferans, birçok sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik uzmanını bir araya getiriyor. En büyük avantajlarından biri, birbirleriyle işbirliğini güçlendirmek ve bu iki teknolojinin gelecekteki gelişimi için yeni olanaklar keşfetmeye devam etmektir. Sonuçta, sürükleyici teknolojideki son gelişmeleri kim her gün bu alanda ön saflarda olduğundan daha doğru anlayabilir ve tahmin edebilir?
Konferansta, Facebook ve GlaxoSmithKline gibi şirketlerin profesyonelleri açılış konuşmaları yaptı ve sürükleyici teknolojinin gelecekteki gelişimi için tahminlerini verdi. Sadece bu değil, aynı zamanda, ilgili tahminleri gerçeğe dönüştürmelerine yardımcı olmak için gelişmekte olan girişimlere bazı geliştirme önerileri de verdiler. Şahsen onların cesaretlerine ve hayal güçlerine çok hayranım Vizyonumu acil zorluklarla sınırlamak yerine yepyeni bir başlangıç noktası ve platformdan cesurca kendi görüşlerimi verdim.
Aşağıda, sıraladıktan sonra sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik teknolojisinin on büyük gelişme tahmini bulunmaktadır.
Aslında sanal ofis artık yeni bir kavram değil. Ancak son yıllarda donanım ve ağ bant genişliği alanındaki gelişim başarıları bu vizyonu hızla gerçeğe dönüştürdü. Gelişmekte olan bir teknoloji stratejisti olan Jay Latta, gelecekte herkesin ofis konumlarının özelleştirilmiş bir sanal alanda yoğunlaşacağını söyledi. İnsanlar kendilerini özelleştirilmiş 3B masaüstüne kaptırabilir ve ideal bir ofis ortamının keyfini çıkarabilir.
Bu aşamada, Windows Mixed Reality platformu ve Oculus Rift gibi sektördeki birçok tanınmış başa takılan ekran üreticisi, kullanıcılara sanal bir masaüstü ofis deneyimi sunmaya başladı. Ayrıca, Bigscreen ve Virtual Desktop gibi birçok uygulama da Latta'nın vizyonunu gerçeğe dönüştürmek için çok çalışıyor. Tabii ki, bu teknolojileri herkesin gerçekten sorunsuz ve yüksek kaliteli bir günlük ofis deneyiminden yararlanmasını sağlamak için kullanmak istiyorsanız, bu yine de nispeten zor bir iştir ve daha uzun bir yol vardır.
Sürükleyici bir ofis ortamı ve eğlence ortamı sayesinde, insanların artık her gün işe gidip gelmeleri ya da metro veya otobüsle işe gidip gelmeleri gerekmiyor. İşe gidip gelmek için harcanan tüm zaman, kişiselleştirilmiş ve otomatikleştirilmiş sürükleyici bir ortamla değiştirilecektir. Latta'nın sözleriyle, özelleştirilmiş bir sanal gerçeklik çalışma ortamıyla, insanlar artık gelecekte "işe gitmek" zorunda değil, "araba kullanırken çalışabilir". Başka bir deyişle, sanal gerçeklik çalışma ortamı taşınabilir. Araba kullanıyor olsanız bile, bazı iş meselelerini halledebilirsiniz.
Hepimizin bildiği gibi, neredeyse tüm büyük teknoloji şirketleri ve otomobil üreticileri, Google ve Uber dahil olmak üzere tamamen sürücüsüz arabalar geliştiriyor. Bu alandaki rekabet de giderek şiddetleniyor. Böylesi bir "hizmet olarak mobil" çağda, tüm şirketler çeşitli geliştirme fırsatlarını zamanında değerlendirmeyi ve bundan büyük karlar elde etmeyi umuyor. Büyük şirketlere ek olarak, ortaya çıkan bazı girişimler çok geride değil. Örneğin, Seattle'dan MightAI ve AIMotive, seyahat yöntemlerinin yenilikçiliğine katkıda bulunmayı umarak yenilikçi çözümler geliştirmek için çok çalışıyor.
Artırılmış gerçeklik ve karma gerçeklik teknolojileri olgunlaştığında, artık her gün akıllı telefonlara, saatlere, tabletlere ve dizüstü bilgisayarlara bakmamız gerekmeyecek. Tüm bu cihazların ekranları geçmişte kalacak. You-VR'nin kurucusu ve CEO'su Cyril Tuschi, yakın gelecekte ultra hafif artırılmış gerçeklik gözlükleri ve süper gerçeklik (yani X'in bilinmeyen bir değişkeni temsil ettiği XR) kontakt lenslerin günlük hayatımızda taktığımız gözlükler haline geleceğini söyledi. Standart. Gelecekte dijital dünya ile gerçek dünyanın mükemmel bir şekilde entegre olacağına inanıyor, bu nedenle insanların çok fazla endişelenmesine ve gün boyu elektronik cihaz ekranlarının olumsuz etkileriyle yüzleşmesine gerek kalmıyor. Buna ek olarak Tuschi, gelecekte çocukların bu yeni ortaya çıkan sanal gerçekliği ve artırılmış gerçeklik teknolojisini deneyimlemelerine özellikle yardımcı olacak bazı erken eğitim projeleri görebileceğimizi söyledi. Aynı zamanda, AI odaklı projeler, belirli kullanıcılara bilinçli olarak ilgili deneyimler sağlamak için de kullanılır.
DAQRI International, Los Angeles merkezli bir artırılmış gerçeklik şirketidir. Başkan yardımcısı ve genel müdürü Paul Sweeney şunları söyledi: Sürükleyici teknoloji, aynı geniş alandaki farklı ekipler arasında verimli işbirliğini mümkün kılar. Bu ekipler farklı ülkelerde olabilir. Birbirleriyle bölge arasında bir zaman farkı var ve onlar da farklı diller konuşuyor. Ancak, büyük miktarda dijital bilgi aracılığıyla gerçek hayatta birbirlerine bağlanabilirler. "Bu bilgi ağının etkisi çok büyük ve Dünyanın nispeten uzak bölgelerindeki insanların karşılaştıkları bazı zorluklarla başa çıkmalarına ve doğal kaynak kıtlığı gibi sorunları çözmelerine yardımcı olabilir. Sonunda, yapay zeka tarafından yönlendirilen küresel bir bilgi ağı, üzerinde yaşadığımız gezegeni "optimize edecek", tüm kaynakların eşit bir şekilde dağıtılmasını sağlayacak ve dünyadaki ülke ve bölge nüfuslarına destek ve hizmetler sunacak.
Gelecekte, kendimize ve ortağımıza nasıl yaklaşabileceğimiz, 20 yıl öncekinden çok farklı olacak. Holly Richmond, cinsel yaşamda uzmanlaşmış bir doktor, doktora ve psikoterapisttir. Gelecekte herkesin ilk buluşmasının ve ilk cinsel yaşam deneyiminin sanal bir biçimde gerçekleşeceğini söyledi. "Dijital cinsel yaşam" terimi popüler hale getirilecek ve cinsel yaşamla ilgili olumlu fikirler, eninde sonunda, daha önce ve hatta şimdi var olan teknik önyargıları aşacaktır. Şu anda Richmond, seks teknolojisi endüstrisinin gelişimini normalleştirmek için çok çalışıyor. Çok geçmeden "Next-Sex" adlı yeni bir kitap yayınlayacak. Yeni kitap, teknolojinin bizi birbirimize nasıl yaklaştırabileceğini tanıtmayı amaçlayan bazı özel araştırmalar ve kendi sonuç ve önerilerini veriyor.
Şu anda Kiiroo ve WeVibe gibi şirketler, bize son derece gerçekçi ve sürükleyici samimi bir deneyim sunmak için çok çalışıyor. Eski teknoloji müdürü Maurice Op de Beek, gelecekte süper gerçek bir seks deneyiminin tadını çıkarabileceğimizi belirtti. Buna ek olarak, günümüzde sanal gerçeklik deneyimlerinin uygulama kapsamını genişletmeye yardımcı olmak için donanım cihazları ve yazılım programları geliştiren başka teknoloji şirketleri de var, böylece bunlar artık başa takılan ekran cihazlarıyla sınırlı değil. Richmond'a göre Tobii şu anda bize daha samimi bir deneyim sağlayacak olan göz izleme teknolojisi üzerinde çalışıyor. Ek olarak, HardLight VR, kullanıcıların sanal dünyada neler olup bittiğini gerçekten hissetmelerini sağlayan dokunsal bir kıyafet geliştirdi.
Gelecekte istediğimiz yere sadece birkaç saniye içinde gidebiliriz. Tanınmış bir teknoloji yatırımcısı olan VP Capital'in kurucusu Viktor Prokopenya, "Gelecekte kendi avatarlarımız olabilir. Dünyanın farklı bölgelerine dağılmış durumdalar ve zaman farkı olmadan anında birbirleriyle buluşabilirler." Fikrin, gerçek hayatta gördüğümüz bir dizi teknolojinin bir kombinasyonu olduğu söylenebilir. Sadece bu teknolojiler birleştirilir ve gelecekte bize sunulur. Bu aşamada araştırmacılar, sanal avatarların ve anlık telepati yapabilen Sansar ve High Fidelity gibi 3B sanal dünyaların etkilerini incelemeye başladılar. Hepimiz sözde artırılmış gerçekliğin sanal içeriği gerçek nesnelerin üzerine yerleştirmek olduğunu biliyoruz. Bu nedenle, böyle bir anlık ışınlanma işlevi artırılmış gerçeklik teknolojisi ile birleştirilebilirse, sanal avatarın anlık olarak yer değiştirmesi o kadar hayal edilemez olmayacaktır.
Bu aşamada, Rus start-up Arcona, dijital içerik yaratıcılarının "zihin aktarımı" yoluyla içeriği gerçek hayata aktarmalarına yardımcı olacak yenilikçi bir platform geliştiriyor. Elbette bu süreç belirli bir taşıyıcı, yani blok zincirine dayalı küresel bir artırılmış gerçeklik altyapısı gerektirir. Aktarımdan sonra, içerik oluşturucular tarafından oluşturulan içerik, birden çok cihaz ve birden çok uygulama aracılığıyla dünyanın farklı ülkelerindeki ve bölgelerindeki kullanıcılar tarafından kullanılabilecek. Bununla birlikte, öncül, kullanıcının cihazının ve uygulamasının artırılmış gerçeklik işlevini desteklemesidir. Gelecekte, artırılmış gerçeklik işlevlerini destekleyen cihazlar dünyadaki herkes için standart hale geldiğinde, sanal avatarlar ve holografik görüntüler dahil olmak üzere benzer dijital kaplamaları görebileceğiz.
Gelecekte sanal gerçeklik ve sürükleyici teknoloji, yaşadığımız her türlü fiziksel ve psikolojik acıyı ortadan kaldırabilecektir. GlaxoSmithKlineın küresel dijital ürün yönetimi departmanı başkanı Chimeren Peerbhai şunları söyledi: "Bazı zor tedavilerde sanal gerçeklik bir çeşit dikkat dağıtma terapisi olarak görülebilir. Sözde zor tedaviler kanser önleyici tedavileri içerir. Yanık hastalarının tedavisinin yanı sıra, tedavi etkisi açısından sanal gerçeklik teknolojisi nispeten büyük bir rol oynamaktadır.Ayrıca, daha da önemlisi, ilgili araştırma sonuçları da bu teknolojinin bazı akıl hastalıkları üzerindeki tedavi etkisini göstermektedir. Travma sonrası stres bozukluğu, anksiyete ve sağlıksız bağımlılık gibi çok açık. "
Hem Richmond hem de Peerbhai, sanal gerçekliğin ve artırılmış gerçekliğin akıl hastalığının tedavisinde büyük değer gösterdiğini kabul ediyor. İkili, "Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik teknolojisinin yardımıyla, terapistler hastalarla daha şifalı bir ortamda konuşabilirler. Hasta için en etkili ortamı, senaryoları, sorunları ve desteği kullanabilirler. Hastanın tedavi hedeflerine ulaşmak için bir yapı. Şu anda, piyasadaki birçok şirket bunu tıp ve sağlık hizmeti sağlayıcılarının sanal gerçeklik teknolojisinin getirdiği rahatlığı sayısız acı çeken hastaya getirmesine yardımcı olmak için yapıyor.
Chimeren Peerbhai, fiziksel acıyı ortadan kaldırmanın yanı sıra, gelecekte sanal asistan teknolojisinin daha da olgunlaşacağını ve daha gerçekçi bir kukla oluşturmak için daha gelişmiş yollarla yapay zeka ve makine öğrenimi ile entegre edilebileceğini belirtti. Evde gerçek bir insana oldukça benzeyen sanal bir asistana sahip olmanın nasıl bir şey olduğunu hayal edebilirsiniz. Başka bir deyişle, birlikte yaşlanmanız için size eşlik edebilecek sanal bir asistana sahip olmak nasıl bir şey. Daha da abartılı olarak, eğer ölen sevgilinizi sanal dünyada yeniden doğurabilirseniz, sadece karşı tarafın sözlerini ve eylemlerini mükemmel bir şekilde yeniden üretmekle kalmaz, aynı zamanda size karşılık gelen duygusal tepkiyi doğru zamanda verirsiniz, bu ne olur? Bir tür duygu.
Bazı insanları heyecanlandıran ve diğerlerini endişelendiren bu tür bir sahne, aslında "Blade Runner" filminde ortaya çıktı. Bunların arasında en popüler rollerden biri yapay zeka teknolojisi tarafından yönlendiriliyor. Yüzeyde genç ve güzel bir yardımcı, ama aslında bir robot. Ayrıca benzer bir sahne İngiliz draması "Black Mirror" da da gösterildi. Sadece genel tonun daha koyu olması gerekiyor. Oyunun kahramanı, ölü kocasının yerine yeni bir robot satın aldı.
Bu senaryoları gerçek hayatta tamamen gerçekleştirmek istesek de, onlarca yıl alacak. Ancak şu anda, sesli komutlarla etkinleştirilen sohbet robotları, robotlar ve sanal asistanlar da dahil olmak üzere sahip olduğumuz tüm teknolojiler, bilgisayarlarla daha rahat ve arkadaşça etkileşim kurmamıza yardımcı olabilir. Yapay zeka teknolojisinin gelişmesi ve ilerlemesi ile birlikte bu robotlar ve bilgisayarlar da insanlarla daha fazla etkileşime girmeyi sevecek.
Gelecekte, sanal gerçeklik tüm toplumu daha uyumlu hale getirecek ve politika yapıcılar insanların bakış açısından daha iyi düşünebilirler. Sosyal refah, göçmenlik ve medeni haklar gibi bazı daha kutuplaşmış sorunlar gerektiği gibi çözülecektir. Çünkü o zaman herkes empatiyi öğrenebilecek ve sorunun artılarını ve eksilerini analiz edebilecek. Şu anda, "New York Times" gibi yayıncılar, herkesi halka sanal gerçeklik okuma ve görüntüleme deneyimi sunmaya teşvik etmek için birçok yarışma ve ödül düzenledi.
Bu teknolojileri makul şekilde kullandığımız sürece, çeşitli küresel çatışmaları çözebilir, ülkeler arasındaki ilişkileri iyileştirebilir ve barışçıl ve güzel bir dünya yaratabiliriz. Opera on Tap Direktörü Anne Hiatt şunları söyledi: "Sürükleyici teknolojiler dünyadaki ülkeler arasındaki etkileşimi daha da geliştirecek ve kimin kasıtlı olarak kimi koruduğu sorulmayacak. Bu nedenle dış ilişkiler üzerindeki olumlu etkileri olacaktır. Tüm dünyaya barışı getirin. Son olarak, çeşitli insani yardım projeleri, çeşitli ülkelerin liderlerinin, bu teknolojileri makul bir şekilde kullanabildikleri sürece, içinde yaşadığımız dünyanın barışa ulaşmak istediğinin tamamen mümkün olduğunu anlamalarını sağlayacaktır. nın-nin.