Herkesin 3DS ile çılgınca "Pokemon" oynaması ve "Final Fantasy 15" in yayınlanmasını endişeyle beklemesi üzerine Japonya'dan yaratıcı bir çalışma olan "The Princess is a Scrooge" yayınlandı.
Scrooge kelimesinden bahsetmişken, bazı insanlar aklına "Eugeny Grandet" veya "Venedik Tüccarı" gelebilir .. Kitap Scrooge'un hikayesini anlatıyor.
Ancak "The Princess Is a Scrooge" daki prensesler onlardan biraz farklıdır. Ailesini para bağımlısı olduğu için mahvetmedi, satıcının pisliğini para için değil intikam için bırakmadı. Kibirli ya da gülümsemelerle dolu olması gereken "prenses" karakterinin, belirli bir eserin kahramanı gibi bu kadar acı hale geldiğini fark ettiniz mi bilmiyorum.
Prenses kaşlarını çattı
"Like a Dragon" serisinin kahramanı Kiryu Yima
Bu ortamın sihri, kaşlarını çatan karakterin sizi rahatsız edebilmesi, ancak derin bir izlenim bırakmanızdır. Elinde hesap makinesi ve yumruk atan bu prenses aslında oldukça yakışıklı değil mi?
Oyunun adı gibi, "Princess is a Scrooge" nin çekirdek sistemi para merkezlidir.Bu oyunda oyuncular için promosyon aşamasında en çekici olan şey "her şeyi parayla satın almaktır".
Örneğin, "altın külçeleri" (aslında, kağıt havlular) TGS sitesinde ve mağaza tanıtımında kullanılır
En bariz "para oyunu" bir hesap makinesi çıkarmak, ellerinizle sayıları yazmak ve ardından tuzaklar ve canavarlar satın almaktır. Asıl işlemin gerçekten harika olduğunu söylemeliyim.
Başka bir deyişle, cebinizden akıllıca bir yığın çek çıkarırsınız, rastgele bir sayı yazarsınız ve sonra onu canavarların yüzlerine fırlatırsınız. Sonra, A'nın orijinal arkadaşına döndüler.
Canavar: Ben de reddettim
Ayrıca paranın tetiklediği "para mucizesi" de oldukça güçlü ... Çok para ve tüm elektriği harcamanız gerekiyor ama geri dönüşü gerçekten harika.
Oyun Bitmesini önlemek gibi
Sadece oyun tanıtımını okursanız, belki bu oyun size paranın her şey olduğu yanılsamasını verecektir. ancak
Bu oyunun insanların para harcamanın zevkini yaşaması için olduğunu düşünebilirsiniz, sadece bunun değil. Çünkü seviyeye her girdiğinizde parasızsınız, hazine sandıkları bulmanız ve canavarları sıkıştırmanız gerekiyor.Her kuruşu kendiniz kazanıyorsunuz.
Ne zaman kendimi çaresiz bir durumda bulsam ve bir şey satın alacak kadar param olmadığında, her zaman çaresizim. Bir kişi tek başına yeterince para kazanamaz, aynı zamanda paradan en iyi şekilde yararlanmayı da öğrenir.
Genel olarak, satın alınması gereken canavarlar daha pahalıdır ve saldırı menzilleri çok sınırlıdır.Para sınırlı olduğunda, birden fazla düşmana saldırabilecek bir tuzak açıkça daha iyi bir seçimdir. Yer, sayı, kullanım sayısı ve kalan canavarların sayısı, düşünmemiz ve düzenlememiz gereken şeylerdir.Yüksek bir değerlendirme yapmak istiyorsak, daha da karmaşıktır.
Çok karmaşık, ama özetle, "para harcamayı öğren" cümlesinden sadece biri.
Genel olarak oyunu RPG unsurları ile güçlendirmenin mantığı şu şekildedir: canavarlarla savaşmak için deneyim yükseltmeleri, ekipman satın almak için para harcamak ve güçlendirmek. "Prenses bir cimridir", paranın durumunu büyük ölçüde güçlendirdi.
Öncelikle canavar öldürme konusunda hiç tecrüben yok, kendini güçlendirmek istiyorsan "para idolleri" toplaman gerekiyor, toplayabileceğin hazinelere ek olarak, bu üretimden geçiyor. İmalatın kendisi para gerektirir ve imalatın koşulu, karşılık gelen canavarları satın almaktır ve onları satın almak da maliyetlidir ...
Bu yüzden fazla param yok
Aynısı silahlar için de geçerli.Önce canavar satın almak bir para dalgası ve onları yapmak için bir para dalgası ... Ancak o zaman prensesin bir "scrooge" haline gelmesinin anlamını gerçekten hissettim. Her seviyeden sonra çok para kazandım ve harcamak zorunda kaldım, ancak para ekranının konumu çok dikkat çekiciydi. Beş veya altı basamaktan çift haneye geçmek gerçekten isteksizdi.
Anahtar sistemler "paraya" bağlıdır. En azından konu açısından "Prenses ve Scrooge" 90 puana sahip olabilir.
Bu oyun sizi ezici bir Oynanışla çukurun içine çektikten sonra, aslında bir sonraki oyun her zaman birbirinden ayrılamaz.Oyunu yumruk atarak ve tekmeleyerek + satın alarak tamamlayabilirsiniz.
Tek değişiklik, sayısız kez öldükten sonra seviyeyi kavrayışınızın daha kapsamlı hale gelmesi ve konumlandırma becerilerinizin de gelişmesidir.
Teknolojik ilerlemeniz, ekipmanınız ve beceri puanlarınız devam ederse ve sonuna bir nefeste ulaşırsanız, oyun deneyiminiz garanti altına alınabilir, en azından bu tür oyunlardan yorulmayacaksınız.
Uzun süredir belli bir seviyedeyseniz ve tekrar tekrar "para idolleri" aramanız ve kendinizi güçlendirmek için düşman satın almanız gerekiyorsa, oyunun ikinci yarısında sinirlenebilirsiniz, çünkü tam ekran barajının sizi çok etkilediğini görürsünüz. Veri eksikliğini beceriler yoluyla telafi etmek zordur.
İnsanlara bir oyunun ilginç olduğunu hissettirmek en zor şey değil, ama zorluk bu duyguyu sürdürmektir. Bu yüzden bence, bu çalışma ilginizi devam ettirmek için bazı "alakasız" ayrıntılardan geçti.
Prensesin kız kardeşi savaşa katıldı.
Eski bir şeyi yeni yapmanın yollarından biri, mevcut bazı kuralları çiğnemektir.Prensesin dövüş tarzına alıştıktan sonra, başka bir manipüle edilebilir karakter sizi dağınık hale getirebilir.
Prensesle karşılaştırıldığında, kız kardeş CD olmadan, hesap makinesine basmadan defalarca düşman / tuzak satın alabilir ve kaçarken bir saldırı yöntemine sahiptir ... ancak prenses gibi uzaktaki nesneleri satın alamaz ve yalnızca çok yakın mesafelerde kullanılabilir. Ve çok belirsiz. Kritik anlarda büyük rol oynayabilecek "para mucizesi" de kullanılamaz.
Edinme aralığı çok küçük
Zemin iç organlarla dolu!
Pozlar
Oyunun başında, hazine sandığının yeri ya ana hat olmayan bir alanda ya da belirli bir kapalı kapının arkasında çok açıktı. Fakat daha sonraki aşamada, seviyeye ulaştığınızda, her alanın çalıştırıldığını göreceksiniz, neden hepsini almadınız?
Aslında, bir ağacın arkası gibi çok gizemli bir yerde saklanmışlardır:
Veya belirli bir sütunun arkasında:
Açıkçası kahramanın içinden görülebilir, ama hazine sandığı göremez mi? ? ?
Bu ortam, koleksiyon yapmaktan hoşlanan oyuncular için kesinlikle ölüm-kompulsif bir rahatsızlıktır. O andan itibaren, bir ağaç gördüğümüz ve yukarı çıkıp iki yumruk atacağımız güne başladık.
Esasen, oyundaki silahlar, kahramanın dövüş tarzını değiştirmeyecek, ancak hücum ve savunma verileri farklı olduğundan, silahın performansını ayırt eden belirleyici faktör bir nirvanaya dönüşüyor.
Beklenmedik olan şey, onların da "nirvana" için çok çaba sarf etmeleridir. 70'den fazla silahın her birinin kendi açıklaması vardır ve özel hareketlerin hasarını test ettiğinizde "duyabilirsiniz".
Örneğin, bu numara "kırılan buz" ( ) aslında sadece yemek yemek, içecek yapmak vb. İçin büyük buz bloklarının küçük parçalara ayrılmasını anlatıyor, ancak Momin merakla bunu oyunda bir alternatif olarak tanımladı ve genel fikir şu şekilde:
Bu, XX sıradağlarındaki XX etnik gruptan kaynaklanan geleneksel bir festival. Başlangıçta, yetişkin erkekler arkadaşlıklarını göstermek için çıplak ellerle buz küplerini kestiler. Daha sonra bu, en güçlü olanı belirlemek için bir ritüel haline geldi. Bu numaraya karma bir dövüş sanatları yarışmasında izin verilir ve aynı zamanda onları popülasyonuna zorlamak ve şiddetli bir baş ağrısına neden olmak için buz kullanmak gibi esnek olabilirsiniz.
Bu resme bakın ve telafi edin, sadece "X" yerine "buz" yazın
Bu açıklamaların son derece iki boyutlu olduğunu ve hatta aynı serinin hareketlerinin birbiriyle ilişkili olduğunu söylemeliyim bunlara hiç dikkat etmeyebilirsiniz ama bu detayda iyi iş çıkardıklarını söylemeliyim.
Menüde satın alınan "konuları" yürürken görebilirsiniz.
Aslında bu durumda isim + avatar kullanmak yeterlidir.Japon yaklaşımı biraz tatsız görünebilir ama ... hiç yoktan iyidir.
Yukarıdaki içeriğe ek olarak aslında prenses ve kız kardeşi gibi piksel karakterlerin de pek çok detayı var.Durup dikkat ederseniz bazı küçük detaylar bulacaksınız:
Ah, başım dönüyor
Hesap makinesine bastığımda, bitirdin
Geçmişte "gücün her şey olduğu" bir dönem vardı.
İnsan güvenliğini tehdit eden canavarlar ... Canavarları korkuyla yöneten şeytan kral ... Ve şeytanı yenen cesur ... O zamanlar, basit ve mutlak doğa yasası vardı. Ancak, zamanlar her zaman değişim arayışındadır. Zamanın akışı ile insanların değerleri de değişti. Bu genellikle "kapitalizmin yükselişi" olarak bilinir. Para güçtür ve para adalettir. Sevginin bile parayla satın alınabileceği dünya geldi. Basitçe söylemek gerekirse, LV1 insanlarının paraları olduğu sürece şeytanı yenebilecekleri çağ.Açılışta, aslında oyunun arka planını anlatan böyle bir paragraf görebilirsiniz. Bu oyunun olay örgüsü çok ilginç ... Yaşlılığın bir sembolü - prenses, aslında kapitalizm çağında, önyargıları bırakıp kapitalizmin gücüyle savaşsın mı?
Başlangıçta bunun Oyuncuları Oynanış ile ikna eden bir oyun olduğunu düşünmüştüm, ancak aslında bu oyunun konusu da harika, bu da oyuna çok fazla eğlence kattığı söylenebilir.
Her şeyden önce, bu oyunun bir önceki girişinden itibaren prenses bir cimri.
Öyleyse neden cimri oldu? Babası kötü bir kredi şirketi tarafından aldatıldı, bir borcu vardı ve öldü. Prenses bu yüzden ailesini ve vatanını kaybetti ve ne pahasına olursa olsun intikamını almak için sonunda paranın gücünü ödünç aldı.
İronik olarak, ona her şeyi kaybettiren paradır, bu kapitalizmdir.
Sonra bütün gün kaşlarını çattı
Onun gibi insanların yeni çağda yeni fırtınalar başlatabilecek kişiler olduğunu dövüş tarzından da görebiliyoruz. Güçlü bir vücudu var ve düşmanlarını bir çift yumrukla savuşturabiliyor.Ayrıca paranın gücünü anlıyor ve kendisi için uygun koşullar yaratmak için satın alınabilecek her şeyi satın almak için parayı kullanmayı öğreniyor.
Ama bu şekilde, tüm hikaye çok açık ve net görünüyor Kötü kredi şirketleri ailenizi öldürdü, bu yüzden yapmanız gereken tek bir şey var: patronlarını bulup şişmanlayıp onları öldür. Onu evin her yerine kopyalamak, dokuz klanı hapse atmak için tıklayın, bu tür bir hikaye genellikle çok karanlık ama bu oyunun reytingi CERO-A, yani her yaştan, bu nasıl yapılır?
Bir hikaye, normal bir şekilde, gizlenmeden anlatılabilir ya da biraz ironi ile eğlenceli bir tonda anlatılabilir. Bu oyun ciddi konulardan çok gelişigüzel bir şekilde bahsediyor.
Spoiler'ı önlemek için burada olay örgüsünün özel içeriği tartışılmayacak ama herkese bu senaryoyu yazan kişinin dünya görüşünü ve hatta günlük hayatını buna entegre ettiğini, yaşı olmadığını ve benzer deneyimler yaşadığını söyleyebilirim. (Toplam üç kelime), bir kişinin bundan sonra ne hakkında konuştuğunu tahmin etmesi çok zordur.
Şimdi baktığımızda senaryoyu yazan kişi çok istekli çünkü bütün karakterler neden Kansai aksanı konuştuklarını bilmiyorlar ...
Sonuç olarak olay örgüsü gelenekseldir, gelenekseldir, ancak sadece geleneksel değildir.
"Prenses ve Scrooge" Japon bayrağı altında tamamen yeni bir çalışmadır ve bu oyunun üretilme şekli de daha bağımsız bir oyuna benzediğini ve hala iyileştirilmesi gereken çok yer olduğunu belirler.
Bir Japon şirketinde "Japan One Project Festival" adlı bir sistem var ve "Japan One Project Festival 2015" tarafından seçilen aksiyon RPG'si "The Princess and the Mistress". "Japan One Proje Festivali" ne katılan proje şirket tarafından kabul edildiği sürece, planı öneren herhangi bir üye oyunun yapımına süpervizör olarak katılabilir Daha önce herkesin oynadığı "Ateşböceği Günlüğü" ve "Gece Turu" oyunlarının tamamı bu projeden.
Bu oyunda ister deneyim kazanmak için idol yapmak ister ekipman yapmak olsun, ilgili canavarları ve tuzakları "satın almak" gerekiyor, öyleyse soru şu ki, bu canavarlar nerede?
Yetkili, seviyenin önündeki her seviyedeki canavarları çok yakından işaretledi. Ama işte sorun geliyor. Bir seviyede sadece 4 tür canavara sahip olmak imkansız. Ekran eksik, bu yüzden bazı canavarların nerede olduğunu bile bilmiyorsunuz. Onların insan anıları var ...
Aslında, bunu çözmek için seviye seçim sayfasında "Tüm canavarları / tuzakları seviyedeki" seçeneğini eklemeniz yeterlidir.
Oyunun tamamında 8 bölüm var, bir bölümde 5 seviye var ve toplamda 40 seviye var.İlk birkaç seviyede biraz tazelik yaşayacaksınız Beşinci bölümden başlayarak haritanın tekrar etmeye başladığını göreceksiniz.
Şekle göre bu oyunda ağırlıklı olarak beş harita (kale, ağaç denizi, buz mağarası, yanardağ ve altın mağara) bulunuyor (oyuna göre sekiz tane var), ancak altın mağaranın aslında bir kale eklenmiş olduğunu göreceksiniz. Paranın, buz mağaralarının ve yanardağların ve yer karolarının dekorasyonu birbirine benziyor, fark renkte yatıyor. Avantajı, tuzakların ve canavarların harita özelliklerine sahip olmasıdır, bu da bu hissi hafifletir.
Sıradan kral şehir ve altın dolu kral şehir
Materyal temelde aynı
Aynısı canavarlar için de geçerli. Bir iskelet asker 5 ila 6 rengi değiştirebilir.Aynı görünen birçok ejderha sadece derilerini değiştirir ve büyür. Hareketlerinin hepsi ateş püskürtür ve fark sadece hasarda.
Unutulmaması gereken ilk şey, sistem karmaşık ve kullanımı kolay olmasa da genel zorluk kesinlikle düşük değildir. Dar bir yer canavarlar ve tuzaklarla dolu olduğunda ve yeterli paranız olmadığında, yakında ölüm olacaktır Ziyaret edecek.
Bu zorluk sadece oyunun eğlencesini arttırmakla kalmaz, aynı zamanda sizi çok hüsrana uğratır.Bu tür bir savaşın tadını çıkarmak doğal olarak en iyisidir.Eğer çılgın bir Oyun Biterse, deneyim etkilenecektir.
Yepyeni bir IP olarak, "The Princess and the Scrooge" yaratıcılık ve oynanış açısından çok iyidir. Tüm çalışma bir irade duygusu verir.Avantaj ve dezavantajları daha çok bağımsız bir oyun gibidir.
Bu oyunun içeriğinin yetersiz olduğunu ve zorluğun zaman biriktirmek için kullanıldığını söyleyebilirsin.Ayrıca kısa ve güçlü olduğunu, oyunculara en kısa sürede harika bir deneyim yaşattığını söyleyebilirsin. Örneğin, oyunda pek çok BGM türü yok, ancak birkaçı çok büyülü.
Olay örgüsüne gelince, senaryo yazarı kendi soğuk şakalarını anlatmak için kaprisli bir yol kullandı, bu arada oyunculara acı saçtı ve insanlar yardım edemedi, ancak gülerken gelecekte de aynı olup olmayacakları konusunda endişelendiler.
Belki bu oyunu duymamışsınızdır ama bu yılın en değerli oyununun onun yeri olduğuna inanıyorum.