Hideo Kojima kendi üzerinde çok ısrar ediyor, neden onun yerine birkaç tane daha "siyah nokta" var?

Israr, oyun üreticileri için iyi mi yoksa kötü mü? Belki Hideo Kojima size cevabı söyleyebilir.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar 24, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Milenyumdan sonra, Suzuki Hiroshinin "Shenmue" ve Sakaguchi Hironobu'nun CG filmi "Final Fantasy: Deep in the Soul" un sonuçları tatmin edici değildi: Büyük yatırım üretiminin temel oyunu olan "Shenmue" o dönemde çeşitli şirketler yaptı. Yazar oyunlarının güvenini yitirdi ve ticari oyunlar resmi olarak zamanın trendine doğru ilerledi: "Final Fantasy: Deep in the Soul" un başarısızlığı Square'i iflasın eşiğine getirdi ve sonraki JRPG'ler de gerileme dönemine girdi. Ancak o zaman çeşitli oyun şirketleri pazara dair görüşlerinin fazla iyimser olduğunu fark etti ve bu yüzden savaş hatlarını daralttılar. Aynı zamanda, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki FPS oyunları boşluktan yararlandı ve Japon oyun endüstrisi risk altındaydı. Şu anda, Hideo Kojima'nın "Metal Gear Solid 2" si piyasaya çıktı.

Bundan önce, Kojima'nın 1998'de piyasaya sürdüğü "Metal Gear Solid: Solid", kendisinin bile beklemediği bir durum olan eşi görülmemiş bir başarıya ulaştı. Hepimizin bildiği gibi, Kojima ilk günlerde Konami'nin içinde pek ilgi görmedi, üretilen oyunlar çok küçüktü ve satışlar iyi değildi, bu yüzden sadece kendi kendini eğlenerek yaşayabilirdi. Ancak kılık değiştirmiş bir lütuf olarak, bu başına buyruk prodüksiyon tarzı yanlışlıkla adaya bir grup sert hayranı çekti.

Hideo Kojima'yı ünlü yapan "Metal Gear"

Bu devam ederse, Kojima en iyi ihtimalle ömür boyu bilinmeyen küçük bir oyun üretimi çemberi haline gelecektir. Ancak, "Metal Gear" ın geliştirilmesinden sonra, Kojima'nın asıl amacı bir devam filmi geliştirmeye devam etmek değildi. Ancak KONAMI, Kojima'nın protestolarını görmezden geldi ve ABD şubesinin bir devam filmi geliştirmesine izin verdi. Bitmiş ürün Kojima'yı son derece memnun etti. Konami'nin davranışına kızan Kojima, bir gecede "Metal Gear Solid" nin devam filminin ana hatlarını çıkardı ve onu üretime koydu. Bu, dünyada üne kavuşan "Metal Gear Solid: Solid" prototipiydi.

Kibirli Kojima, tıpkı Rönesans'taki bir yazar gibi ... O andan itibaren, "yapımcılar dümende olmalı ve işin her ayrıntısını tam olarak kontrol etmelidir" kavramına dayanarak her eserin kontrolünü ele geçirdi. Endüstri, bu tür bağımsız oyun üreticilerinin üretim felsefesine de uygun bir isim vermiştir: yazarlık.

"Final Fantasy: Depths of the Soul" kasvetli ama kasvetli bir sonla

Yazarlık nedir?

Yazarlık, film, televizyon, müzik kompozisyonu, güzel sanatlar ve diğer alanları ifade eder.Film yönetmenleri (yazarlar) işlerini kendi fikir ve kavramlarının ifadesi olarak görürler ve sadece kendi kişiliklerine odaklanırlar. 1955'te film eleştirmeni Truffaut bu terimi ilk kez tanımladı. Yazarlık, üreticilerin bırakmasına izin verir, ancak bu tür işlerin kalitesi genellikle aşırı farklılıklar gösterir: ya aşırı derecede iyi ya da aşırı derecede zayıf.

Japon oyun pazarına yansıyan yazarlık, 90. yüzyılda Sony'nin izlediği bir iş stratejisiydi. O zamanlar Japonya, video oyunu geliştirmenin ilk aşamasındaydı ve Sony, Nintendo'nun bir adım gerisindeydi. Kendi oyun platformuna sahip olmasına rağmen, güçlü geliştirme yeteneklerine sahip değildir ve Nintendo ile rekabet edemez. Bu nedenle Sony, üçüncü taraf oyunlarını güçlü bir şekilde destekler ve Nintendo'ya karşı savaşmak için üçüncü tarafların gücünü kullanmaya isteklidir. Günümüzün etkileyici "Metal Gear Solid", "Resident Evil" ve diğer eserlerinin hepsi o dönemin ürünleri. Oyunun yazarlıktan doğan bir başka özelliği de eserin yapımcının kendisine bağlı olması, tıpkı insanların Shinji Mikami'den bahsederken artık "Resident Evil" diye düşünmesi gibi; "Metal Gear" deyince, Hideo Kojima'yı düşünün.

Bu şekilde, PS3 dönemine kadar, konsol oyunlarının üretim maliyeti yükseldi ve yükseldi ve bencil yazarlık oyunları da acı bir bedel ödedi: Kojimanın merakla beklenen "Metal Gear Solid 4" satışlarda başarısız oldu. "Fallout 3", durum anında tersine döndü. Avrupa ve Amerikan oyunları ticari ve yazarlık arasında bir denge bulurken, yazarlık peşinde koşan Japon oyunları bir bataklıkta sıkışmış durumda.

"Metal Gear 2" nin Son Bölüm Bildirisi

Yazarlık döneminde ünlü olan Hideo Kojima, günümüzün kahramanı olarak yazarlığın sıkı bir uygulayıcısıdır. 1998'de piyasaya sürülen "Metal Gear Solid: Solid" in büyük başarısından sonra kişisel ünü zirveye ulaştı. Ancak bu sırada perde arkasına çekilme fikri aklına geldi: Kojima, hayatının en görkemli anında perde arkasına çekilen ve efsanevi bir yapımcı olan idol Shigeru Miyamoto'ya öykünmek istedi. Bu nedenle, "Metal Gear 2" propagandasının ilk aşamasında Kojima, "Metal Gear 2" nin serinin son bölümü olacağını defalarca vurguladı. Mevcut beş "Metal Gear Solid: Solid" çalışmasına bakılırsa, başlangıçta ne düşündüğünü anlamak zor. Ama kendi yolunu yapan bir yapımcı olarak Kojima, uzun yıllardır aynı temayı araştırıyor ve sürekli olarak oyuncular için devam filmleri başlatıyor, gerçekten de bizim takdirimize değer.

Bazı insanlar son bölümdeki propagandanın bir aldatmaca olduğunu düşünebilir, ancak Kojima'nın aynı dönemdeki davranışından, bunun gerçekten onun gerçek düşüncesi olduğu görülebilir. Bu nedenle Kojima, "MGS2" yi üretirken grubun en kıdemli çalışanı Okamura Kenaki'den aynı anda yeni IP "ZOE (Ultimate Zone)" geliştirmesini istedi. Kojima'nın bu iş için büyük umutları var, sadece genel koordinasyondan sorumlu ve tüm denetim ve senaryolar Okamura'ya veriliyor Bu çok nadir bir durum.

Hayal kırıklığı yaratan "ZOE (Nihai Bölge)"

Kojima'nın gelecekte perde arkasına çekilebilmesi için "Metal Gear Solid: Solid" nin yerini alabilecek bir IP veya işini devralabilecek bir yapımcı geliştirmek istediğini tahmin etmek zor değil. Bu nedenle, bu çalışmanın başarısını garantilemek için KONAMI, "ZOE" yi "Metal Gear Solid: Solid" etkisiyle tanıtmayı umarak "ZOE" ve "Metal Gear 2" deneme sürümlerini satışa sundu.

Kojima'nın çok sevdiği Kenaki Okamura, "ZOE" yapmadan önce programcıydı, "The Predator" ve "Space Mounted Police" gibi eserlerin geliştirilmesinde rol almış, KONAMI bünyesinde ünlü "Heartbeat Memories" olarak görev yapmıştır. "Dizi senaristi. Okamura'nın ürettiği "Heartbeat Memories" in kalitesi o kadar yüksek ki hayranları tarafından serinin en yüksek şaheseri olarak adlandırılıyor, bu da Okamura'yı yeteneklerine güven dolu yapıyor. Bu yüzden yeni bir çalışma "Dokuz Işık Savaşı" tasarladı, ancak dünya görüşü çok karmaşık olduğu ve KONAMI'nin RPG yapımında yeterince tecrübesi olmadığı için, Kojima onu grubun daha iyi olduğu bir aksiyon oyununa dönüştürdü ve sonra bir 3D makineye dönüştü. BİR AKT- "ZOE". "ZOE" nun prodüksiyon için Okamura'ya teslim edilmesinin nedeni de budur, ancak zamanlama henüz olgunlaşmamıştır Okamura'nın yapımcı listesindeki konumu hala bir senaryo yazarı ve yapımcının adı hala adada.

KONAMI bir zamanlar "ZOE" ve "Metal Gear Solid 2" nin deneme sürümlerini satışa sundu ve sonunda alay konusu oldu

"ZOE" yi desteklemek için bu kadar çok çaba harcanması üzücü, ancak bitmiş oyunun kalitesi hayal kırıklığı yaratıyor. Bazı insanlar Okamura'nın ilk başta tek satırlık bir hikaye yazmak istediğini ve senaryonun neredeyse% 100 olduğunu söylüyor. Ancak koordinatör Kojima, birden fazla son içeren bir senaryo denemek istedi ve geçici olarak Okamura'dan olay örgüsünü değiştirmesini istedi. Böylece senaryo aceleyle revize edildi ve eksik bir hikaye ile sonuçlandı ve oyun aynı zamanda başarısızlığın acı meyvesini tattı.

Bunlar söylenti olmasına rağmen, gerçek bir kanıt yoktur. Ancak, Kojima yetkiyi Okamura'ya devrettikten sonra defalarca müdahale etti. Sadece bu değil, "ZOE" nin bitmiş ürününün güçlü bir Kojima stili var ve Kojima'nın aynı anda üretilen "Metal Gear 2" de birden çok son uygulaması da dolaylı olarak birden çok son yapma niyetinde olduğunu kanıtlıyor.

Eksik olay örgüsü, tekdüze oyun ve kısa "ZOE" süreci uzun zamandır beklenen oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı. Buna ek olarak, oyun "Metal Gear Solid 2" nin deneme sürümüyle geldi, bu yüzden o zaman "denemeyi satın al ve oyunu al" diye güldü. Sonunda, oyunun küresel satışları sadece 800.000 setti ve bu, sadece zirvede olan efsanevi yapımcı Kojima Hideo için tam bir başarısızlıktı. Sonuç olarak Okamura ön saflardaki pozisyondan çıkarıldı ve 2006'nın "El Hareketleri" ne kadar tekrar ortaya çıkmadı. Daha sonra Kojima, devam filminin geliştirilmesini iyimser çalışanı Murata Zhouyang'a devretti.

En sağda Murata Zhouyang

Murata, 1999'da Kojima'ya katıldı ve Kojima'ya katılmaya davet edildi. Murata katıldıktan sonra hemen "Metal Gear Solid 2" nin hatlarını ve "ZOE" nin senaryo denetimini devraldı ve Okada transfer edildikten hemen sonra devam filminin yapımcısı oldu. 2003 yılında piyasaya sürülen "AZOE", önceki çalışmanın başarısızlığına cevaben birçok değişiklik yaptı. Hem olay örgüsü hem de tamamlanma büyük ölçüde iyileştirildi. Yeni işi yaşamları boyunca görmeyi dört gözle bekleyen hayranlar var. Ne yazık ki önceki oyunun kötü şöhretinden dolayı "AZOE" satışları pek iyi değil. Ancak Murata, Okamura gibi cepheden transfer edilmedi, ancak tüm sorumlulukları Kojima üstlendi. "AZOE" çekilirken "Metal Gear Solid 3" senaryosuna Murata, Kojima ve Fukushima birlikte katıldı. Deneyimlerinden yola çıkarak, Murata'nın adanın belirlenmiş varisi olduğunu söylemek sorun değil. Takip eden "Metal Gear 4" te Kojima'nın Murata yapımcısına önemli sorumluluğu doğrudan emanet etmesi şaşırtıcı değil.

"ZOE" nin başarısızlığı Kojima'yı bırakma korkusunu daha da artırdı. 2001 yılında "Metal Gear 2" son bölümünün yayınlanmasının ardından, satışlar garantili olmasına rağmen, çok gelişmiş oyun konsepti de eleştirildi. Aynı zamanda, Japon oyun endüstrisi kargaşa yaşıyor ve büyük şirketler kendilerini korumak için savaş hatlarını daraltıyor. KONAMI doğal olarak "Metal Gear Solid: Solid" nin nakit ineğinden vazgeçmeyecekti, ancak çaresizlik nedeniyle Kojima geri çekilme beyanını geri çekmek ve yeni işler geliştirmeye devam etmek zorunda kaldı. Ancak bu durumda bile, Kojima tahttan çekilmeyi kolaylaştırmak için yeni üreticiler yetiştirme fikrinden vazgeçmedi.

Yarı yolda elde yapılan iş: "Güneşimiz"

2003 E3 sergisinde Kojima, orijinal GBA yeniliğini duyurmak için "ışık algılamayı" bir numara olarak kullandı. Bu oyun "Bizim Güneşimiz" dir.

Kojima'nın bir gün haberleri izlediğinde, Japon çocuklarının genellikle güneş ışığından yoksun olduğunu ve bu durumun sağlıklarını etkilediği söyleniyor. Bu yüzden büyük bir beyni vardı ve çocukları güneşin tadını çıkarmaya teşvik eden daha genç yaşta bir oyun geliştirmek istedi. Konsol oyunlarının rahatsız edici taşınabilirliği hesaba katıldığında, o zamanki popüler avuç içi GBA sadece taşınabilir değildi, aynı zamanda müşteri tabanıyla da uyumluydu. Bu nedenle, GBA ile ilgili yeni çalışmanın seçimi de tabii ki bir mesele olarak kabul edilebilir.

Fikir çok güzel ama dürtüyle oyun geliştirilemez. Sudaki balık gibi konsol oyunları geliştiren ada, avuç içi oyunlar geliştirirken sıkıntı içindeydi. Böylece Kojima, ikinci yarının geliştirme çalışmalarını "Metal Gear Solid" ve "Metal Gear 2" de sanatçı ve titreşim test cihazı olarak çalışan Nakamura Yoshiya'ya devretti. Şu anda Nakamura Yoshiya'nın "Our Sun" filminin senaryosu, karakter tasarımı ve piksel resminden de sorumlu olduğunu belirtmekte fayda var.Yeni satın alınan yapımcı ile birlikte yeni iş kişisel şovu olarak tanımlanabilir.

Çocukların güneşte dışarı çıkmasına izin vermek için tasarlanmış GBA oyunu "Bizim Güneşimiz"

Garip olan şey, Nakamura'nın daha önce oyun yapımcısı olarak hizmet vermemiş olması ve Kojima'nın bile devam edemeyeceği bir projede kendisine bir yapımcı kimliği verilmiş olması, bu açıkça mantıksız. Yeni insanlar yetiştirmek için Kojima, Nakamura yerine Murata'yı seçmeli. Bunun nedeni, Nakamura'nın senaryo yazarlığı, karakter tasarımı ve piksel sanatından da sorumlu olması nedeniyle miydi? Yoksa potu almak istediği için ona senaryo yazarı, karakter tasarımı, piksel sanatı ve yapımcı olarak bu kadar çok ünvan mı verdi? Başka bir deyişle, "ZOE" gibi, bu planı öneren kişi aslında Nakamura idi. Kojima devreye girdi ve ona kendi ismini verdi, ancak yetenek eksikliği nedeniyle onu Nakamura'ya geri mi attı?

Bir çalışan ilginç bir plan önerdiğinde, üretici ada olarak adlandırılacak ve geliştirme sürecine dahil olacak, nihai ürün de adanın kişisel izleriyle doludur. Bu, Kojima'nın güçlü bir güç arzusuna sahip olmasına neden olan erken kariyerin hayal kırıklığı olabilir, aynı zamanda çalışanların satışlarını artırmak için aktif olarak adını kullanmalarına izin veren "Metal Gear Solid: Solid" serisinin başarısı olabilir. Tabii ki, Kojima'nın farklı işler denemek ve yeni gelenleri desteklemek istemesi daha muhtemeldir. Bununla birlikte, cepheden inzivaya çekilme sahnelerini geride bırakmak isteyen, ancak işi çalışanlara teslim etmeyi reddetmek, bu belirsiz yaklaşım, Kojima'nın devraldığı diğer işlerin başarısız olmasının sebebidir.

Nakamura tur "Our Sun" karakter tasarımından sorumludur.

Sonuç olarak, "Güneşimiz" 36 "Famitsu" puanı kazanmasına rağmen, satış hacmi sadece 200.000. Devam filminin geliştirilmesinden bir an önce vazgeçmek en iyi seçim. Bu durum karşısında, Kojima cesaretini kırmadı, bağlantılarını sadece ivme kazanmak için kullanmakla kalmadı, aynı zamanda birbiri ardına devam filmleri de geliştirdi. Dizinin gelişimini desteklemek için Keiji Inafune ile olan kişisel ilişkisine güvenen Kojima, önce zengini daha sonra zengin olmak için kullanmak amacıyla GBA'da popüler hale gelen "Rockman EXE" serisini davet etti.

"Our Sun" ın devam filminde bile, Kojima prodüksiyondan tamamen çekildi ve "Our Sun" ın tüm sorumluluğunu kariyerindeki en özel girişim olan Nakamura'ya verdi. Kojima ünlü olduktan sonra, Kojima'nın gruptaki tüm işlere dahil olacağını bilmelisiniz. Bunun nedeni Kojima'nın Nakamura'nın performansına güvenmesi olabilir. Sonuçta, durumun sonraki aşamasından itibaren Nakamura, "Metal Gear Equipment 5" direktör yardımcısından ve "Metal Gear Equipment 5: The Phantom Pain" in ana planlamacısından bile sorumluydu ve yeteneği görülebilir. Spot ışığı.

Hidden Sun Cross Mega Man

Neyin iyi ya da kötü olduğuna bakılmaksızın, insan bırakmak istediklerini ama müdahale edeceklerini söylediklerinde çok çelişkilidir. Kojima, "ZOE" çalışmalarını koordine ederken Okamura ve Shinkawa'yı cepheden uzaklaştırmayı başaramadı; "Güneşimiz" in gelişimi Nakamura'ya aktarıldı, ancak çalışma ılımlıydı. Güç bir kişinin elinde yoğunlaştığında, o kişinin itibarı diğerlerinden çok daha üstündür ve yeni yapımcıların üretmek için ellerinden gelenin en iyisini yapması genellikle zordur Bu aynı zamanda yazar oyunlarının bir dezavantajıdır. Sadece pazarı tatmin etmekle kalmaz, diğer kişilikler de ifade edilemez.

Kojima'sız "Metal Gear Solid 4"

"Metal Gear Solid: Solid" in prodüksiyonu Kojima'yı uzun zamandır sıktı, ancak KONAMI pazar nedeniyle bir devam filmi geliştirmek zorunda kaldı; Öte yandan, yeni bir oyun denemek istediğinde defalarca başarısız oldu; artı "Ekipman 2" yayınlandıktan sonra Kojima, hayranlarının iyimser konseptinden son derece memnun değildi. Daha da kötüsü, Kojima'nın en saygın senaristi ve tüm "Metal Gear Solid: Solid" serisinin olay örgüsünden sorumlu olan "Metal Gear Solid 3" ün piyasaya sürülmesinden sonra Kojima grubundan ayrıldı. Kojima artık tek başına "Metal Gear Solid: Solid" yi koruyamıyor, sınıra ulaştı. Bu sırada, Kojima'nın geri çekilme kalbi nihayet zirveye ulaştı. "Metal Gear Equipment 2" serisinin "Son Bölümünün" ardından, "Metal Gear 4" Kojima'sız yeni bir çalışmayı savunuyor. Basın toplantısında yaptığı açıklamada, yeni işi için sadece bir isim yaptığını ve herhangi bir fiili işle uğraşmadığını belirtti.

Ada olmadan "Metal Gear 4" ü savunuyor

"Metal Gear 4" ün asıl yapımcısı Murata Zhouyang, ancak Murata, yapımcının yüzünde değişmesi halinde, kaçınılması gereken bir kamuoyu hissine neden olacağını, bu nedenle Kojima adının kaldırılamayacağını söyledi. Elbette bu, Kojima'nın uzun vadeli arzusuna uygun değil, ama aynı zamanda Murata'ya zarar vermekten ve emeklilik planının tekrar başarısız olmasına neden olmaktan korkuyor. Bu nedenle oyunun ilk lansman töreninde başka bir yapımcı arkadan çekildi ve o Kenichiro Imaizumi idi.

"Castlevania" ve "Silent Hill" in CG'sinden sorumlu olan ve aynı zamanda "Metal Gear Solid: Solid" serisi için de yayınlanan Kenichiro Imaizumi, bu davada kamu hedefi olarak gerçekleştirildi ve bunun gerçek olduğu söylenebilir. Back Pot Man. Ancak daha sonra KONAMI yapımcılığına Murata'nın adını koydu ve Murata peş peşe geldi, hatta hayranları uyarı olarak evine bıçak bile gönderdi. Sonuç olarak Konami, Murata ve Imaizumi'nin isimlerini kaldırdı ve adanın adını geri koydu. Her neyse, halk gerçek işe müdahale edemez, yapımdan hala Murata sorumlu.

Geri Pot Guy Imaizumi Kenichiro

Gerçekte "Metal Gear Solid 4" oynamış olan herkes, eserin içerdiği şikayetlerin ne kadar güçlü olduğunu görebilir: ana karakter hasta ve intihar etmek istiyor ama bunu yapmaktan korkuyor. Kojima'nın kendisi değil mi? Fukuşima'yı kaybettikten sonra, bu çalışma kendi içinde çelişkilerle dolu ve devam etme yeteneği yok. "Metal Gear Solid 4" ün yenilgisi oyunculara sadece Kojima ile bir devam filmi geliştirmenin zor olduğunu kanıtladı. Daha da kötüsü, adanın şu anda zaten "Metal Gear" a bağlı olması. Daha önce Kojima ve KONAMI arasında bir çelişki vardı ve daha sonra Kojima'nın yeni seriyi denemeye istekli olmasına rağmen bağlı olduğu kızgınlığı vardı. Asıl kurtulmak istediği şey, hayatının büyük bir kısmında dolaşan "Metal Gear" değil mi?

Yazarlık oyunlarının aslında birçok avantajı vardır: Yapımcı en fazla güce sahiptir, bu da prodüksiyon ekibindeki fikir ayrılıklarını azaltabilir; anti-ticari yazarlık oyunları, oyuncuların aynı ticari eserler yerine daha fazla yeni şeyler görmelerine olanak tanır; Ve yazarlık genellikle ustaca çalışmaları temsil eder.Yapımcılar ayrıntıları cilalamak için çok zaman harcarlar ve oyun daha derinleşir.

Ancak aynı zamanda, bu kavramın dezavantajları da açıktır: yapım ekibi yapımcıların konuşmasına bağlıdır ve diğer yapımcıların yeteneklerine tam anlamıyla yer vermek zordur; ticari karşıtı yazarlık oyunlarının çoğu başarısızlıkla sonuçlanır ve maliyetin telafi edilmesi zordur; Dahası, detayları uzun süre parlatmak çok zaman alıyor ve oyuncuların sabrı genellikle uzun bekleyişlerde yıpranıyor.

Aslında yazar oyun, PS3 konsolunun piyasaya sürüldüğü anda tamamen mağlup edildi. Yeni nesil oyunların gittikçe artan geliştirme maliyetleri yazar oyunlarının yolunu kesiyor.Büyük oyun üreticileri yalnızca piyasanın ana akımıyla eşleşebilir ve kumar tarzı yenilik artık mümkün değildir. Bu kaçınılmaz bir eğilimdir: her oyun sonunda pazar merkezli olacaktır. Neyse ki, 2004 yılında "Cave Story" birçok bağımsız oyunla geri döndü.Küçük bir grup insan hala inançlarına bağlı kalıyor ve istedikleri gibi oyunlar yapıyor. Bu, yazar oyunlarının ikinci baharı olarak kabul edilebilir.

Bu güne kadar Kojima hala kendi yazarlığında ısrar ediyor ve yapıtlarının her ayrıntısının kendisi tarafından kontrol edilmesi gerekiyor. "Death Stranding" den günümüze kadar, hala çok uzak. Ama geçmişte hayranlar için pek iyi bir şey değildi, kendini serbest bırakan kişi muhtemelen hayranların görmek istediği şey değildi. Ancak her halükarda, oyuncuların kendine güvenen Hideo Kojima için hala büyük umutları var.Umarım Lifetime serisinin "Death Stranding" bölümünde adayı zirvede görebiliriz.

King of Glory: Dunshan'ın yardımını kim engelleyebilir? Mozi seçildi, doğrudan 2 Dunshan becerisini kaldırdı.
önceki
Köpeği müzik çeşmesini görmeye götürün, su acele ettiğinde köpek kıçına bakacak ...
Sonraki
NBA süperstarı O'Neill, "Reunion" rolüne aday
18 yaşında Zhang Yuning'e kaybetmeden, yedek kulübesinde oturarak ve Süper Lig'e dönmeden Real Madrid'e katıldı.
Glory of the King: Bu 4 büyücü ile oynarken yankı çubuğu hala üretiliyor mu? Ebedi elmaslardan kurtulamayacağına şaşmamalı!
Patron transferi durdurmak için çağırdı! Evergrande'nin Premier Lig golcüsünü kaçırmasının nedeni sadece yerel oyuncuları eğitmek
Tesla'nın seksi efsanesi - Model 3'ün geçmişini ve bugününü anlamak için bir makale
Oyun oynamayı seviyorum Zaobao: Nintendo Başkanı, Çin'e girip girmemenin daha fazla araştırılması gerektiğini söyledi
Noel için perili eve gitmeye ne dersin? Korkunun Gizli Diyarı'nda "çığlık atan Noel ağacı" yandı!
Köpek sahibini selamlamak için dışarı çıkmadı.Köpeğin sahibi sadece köpeğin evdeki klimaya takıntılı olduğunu düşündü, ama aslında ...
En çok hangi kahraman yazıtları yer? Maymun B seviyesi, Han Xin A seviyesi ve yazısız SSS'si çöp!
İlk dörde gir! Çin Süper Ligi Arsenal yeni sezon hedefleri belirledi, anahtar olarak iki eksikliğin üstesinden geldi
Çok fazla yeni cep telefonu var, bu yüzden popüler yıldızlar yeterli değil
Ben eski Blizzard sürücüsü Ali'yim! 2017 Blizzard Karnavalı'nda sizleri bekliyorum
To Top