"Detroit: Become Human", popüler bir "bulut oyuncusu", nasıl popüler oldu?

E3 Game Show ve Steam China Edition dışında, Çinli oyuncular hala hangi konuları tartışıyor?

Cevap şu ki, bu yarım aydan fazla süredir raflarda duruyor ve "Westworld" "Detroit: Become Human" oyununun oyun versiyonu olarak biliniyor. (Eserin orijinal adı Detroit: Become Human idi, ayrıca "Detroit: Become Human" olarak da çevrildi, bundan böyle "Become Human" olarak anılacaktır).

Fransız oyun geliştiricisi Quantic Dream'den gelen bu oyun, önümüzdeki 20 yıl içinde biyonikler ve insanlar arasındaki çatışmaları ve mücadeleleri üç oyun kahramanı Cara, Connor ve Marcus'un bakış açısıyla anlatıyor.

"İnsan Olmak" her oyuncunun zevkine uygun olmayabilir, ancak "meraklı seyirci toplamak" için performansı biraz beklenmedik.

"Detroit: Become Human" ne kadar popüler?

Lescesos'un bir raporuna göre, "Become Human" ın son satış istatistikleri şu anda 1 milyon kopyayı (iki hafta) aşıyor. Sayı zaten çok iyi bir sonuç, ancak "Become Human" çalışmasının ilgisini çeken oyuncu sayısı, satın alınan oyunun kullanıcı sayısını çok aştı.

Oyunla ilgili herhangi bir içerikte, "bulut oyuncuları" hakkında pek çok tartışma olduğunu kolayca göreceksiniz.

Sözde "bulut oynatıcılar", gerçekten oyun oynamayan, ancak çalışmaları yalnızca videoları ve diğer yöntemleri izleyerek öğrenen ve tartışmalara katılan "oyuncular" anlamına gelir.

Gerçekten ürün deneyimi satın alan çoğu insan "bulut oyuncuları" görmek istemiyor. Asıl suçlardan biri "oyunu deneyimlememiş, işe işaret edecek nitelikler neler" dir.

Bazı insanlar da "bulut oyuncularının" bu mükemmel çalışmayı kendilerine uygun bir şekilde anlamalarının yanlış olmadığını düşünüyor. Saldırgan "işaret etme" çoğunlukla İnternette her yerde bulunan "Gong Jing" den gelir, bu pot "bulut oyuncuları" tarafından desteklenmemelidir.

B istasyonu "bulut oynatıcı" için kullanıcı değerlendirmesi

Burada "Bulut Oyuncuları Oyuncu Olarak Sayılıyor mu?" Gibi konuları tartışmayacağız, ancak bu fenomen açıklamak için yeterli - PlayStation 4'e özel bir oyun olan "Detroit: Become Human", popülaritesi PS'yi aştı Oyuncuların ve oyun çevrelerinin yelpazesi, oyunlara veya konsol oyunlarına asla dikkat etmeyen kullanıcıları bile etkiler.

Guan Yu'nun çalışmalarının tartışması oyunlarla sınırlı değil, insani sosyal gelişme ve felsefe gibi konuları da kapsıyor.

Biyonik insan temalı oyunlar yeni değil, "Become Human" neden popüler?

Dürüst olmak gerekirse, "Biyonik Adam" yeni bir konu değil.

1970'lerin başlarında, biyonik karakter Steve Austin, Amerikan TV dizisi "The Six Million Dollar Man" de yer aldı. Bu rolü oynayan sarışın çocuk Lee Majors, bu çalışma ile çağdaş Amerika'nın en popüler kültürel ikonlarından biri haline geldi.

O zamandan beri, film ve televizyon eserlerinin yaratıcıları, "Blade Runner" da kaderinden ödün vermek istemeyen "biyonik" ile de çok ilgileniyorlar; "Terminator 2" de soğuk katil T-800; "Batı Dünyası" "İlk atış" a karşı savaşan Dolores ...

Biyonik temanın oyun eserleri rahatlıkla bulunabilir.

"Fallout 4" te et ve kan sentezleyicileri var; "Neal: Automata" oyuncuları cyborg takım üyelerini kontrol edebiliyor, "Alternate Legend" daki robot kız KOS-MOS sonunda kendi bilincine sahip ...

Peki neden "Detroit: Become Human" bu kadar popüler?

1. 6 yıl boyunca oluşturulan "Detroit: Become Human" temel olarak kaliteyi kullanıyor

"Detroit: Become Human" u geliştiren Quantic Dream, 20 yılı aşkın bir geçmişe sahip bir oyun şirketidir.

1999'da Quantic Dream ilk oyunu olan "Omikron: The Nomad Soul" (Omikron: The Nomad Soul) 'u geliştirdi. O sırada raflardaki oyun PC ve Seganın ev oyun konsolu Dreamcast'ti. (Japonca: , DC olarak anılır)

Quantic Dream yavaş çalışmayı ve titiz çalışmayı savunuyor. Sonraki on yıl içinde sadece dört oyun çalışması yayınladılar - "Fahrenheit" (2005), "Rainbow" (2010), "Olağanüstü İkizler" (2013) ).

Bu oyun çalışmaları birbirinden bağımsız olsalar da, hepsi Quantic Dream'in hikayeleri anlatmak ve duyguları ifade etmek için tek kullanımlık yenilikçi oyun içeriğine yönelik keşfinin sonucudur. Açıkçası, "Detroit: Become Human", Quantic Dream'in yaratıcı tarzını miras aldı.

Geliştirme süresi açısından Quantic Dream, "Become Human" için 4 yıl geçirdi. 2012 yılında Quantic Dream, görüntüleme teknolojilerini sergilemek için "Kara" adlı bir gösteri filmi yayınladı. 2014 yılında bu kısa film resmi bir proje haline geldi ve sonunda Kara oyunun resmi kahramanı oldu.

Oyunun ilk duygusu için grafikler çok karmaşık. İster yakın çekim, ister uzun menzilli, ister yakın çekim olsun, "Become Human" resim kalitesinin mevcut konsol oyun çalışmalarının çoğunu aştığı söylenebilir.

Quantic Dream, oyunun "canlı aksiyon filmleri" ile karşılaştırılabilir bir resim kalitesi elde etmesini sağlamak için çok çaba sarf etti.

İlk olarak, oyun karakterinin yüzü. Quantic Dream'in şu süreçten geçmesi gerekiyor:

Oyuncuları belirleyin > Yüzü tara > Yüz yapısını, ten rengini kaydedin > Bu bilgiyi aldıktan sonra > Bir rol modeli oluşturun ve sonunda oyun ayarlarına uygun bir rol alın.

Sadece bu değil, oyundaki ana karakterin her hareketi de tüm vücut tarafından tamamen yakalanır.

Bu bir oyun mu yoksa "atış" oyunu mu?

Kahramanı oynayan aktörlerin de bu çalışma sayesinde onlardan hoşlanan pek çok hayran kazandığını belirtmekte fayda var.

Connor oyuncusu Bryan Dechar.Fotoğraf: IMDb

Resmi bilgilere göre:

Oyunda 37.000'den fazla animasyon ve yakın çekim var; bunların tümü, gerçek hayattaki aktörlerin hassas ifade ve hareket yakalama yoluyla elde ettikleri ve sonraki teknolojinin tekrar tekrar cilalanmasıyla tamamlanan sonuçlar.

Bu bir hikaye deneyimi oyun çalışması, hikaye arsasında oyuncuların hiç endişelenmesine gerek yok. Sadece senaryoyu yazarken, Quantic Dream iki yıl sürdü. Oyunu oynayan oyuncular, "Detroit" in birçok dalı ve sonu olduğunu ve karmaşıklığının "Heavy Rain" in 20 katı olduğunu bilirler.

2. "Detroit: İnsan Ol": "Bilim kurgu dünyası" istemiyoruz

Biyonik insanlar her zaman bilimkurgu ve robotikte ana tema olmuştur.

2013 yılında İngiltere de yapay kan dolaşım sistemine sahip yapay pankreas, böbrekler, dalak ve trakea sahip ilk biyonik kişiyi "Rex" üretti.Ayrıca yapay gözleri de otomatik olarak gerçekleştiriyor. Odaklanma işlevi.

Biyonik kişi Rex, resim: İngiliz "Daily Mail"

Ama her durumda, gerçek dünya için, "İnsan Ol" filmindekilere benzeyen "biyonik insanlar", insan işinin çoğunun yerini alabilecek "biyonik insanlar" hala çok uzaktadır.

Quantic Dream, oyuncuların "Become Human" a olan ilgisini en üst düzeye çıkarmak ve oyuna daha güçlü bir dalma duygusu kazanmak için "Detroit: Become Human" un çok "bilimkurgu" değil, içinde yaşadığımız gerçek dünyaya daha yakın olacağını umuyor. .

Nasıl yapıyorlar?

Bilim kurgu dünyası istemiyoruz, öngörülebilir bir gelecek istiyoruz.

Bu tasarım fikri, oyun ulaşımının, giysinin ve şehrin görünümünün irili ufaklı unsurlarını kapsar. Quantic Dream onları teknoloji ile doldurur ama asla "hiç görülmemiş şeyler" olmayacak.

Bir örnek olarak oyunun arka planını alın - "Become Human" hikayesi gerçek bir Amerikan şehri olan Detroit'te geçiyor.

Burası birçok çelişkinin ve hikayenin olduğu bir yer.

18. yüzyılın sonunda, "otomobil üretiminin en başkenti" olan Detroit, Amerika Birleşik Devletleri'nin dördüncü büyük şehriydi ve çok sayıda Yaldızlı Çağ binası onu "Amerika'nın Paris'i" yaptı. Bununla birlikte, 1970'lerden bu yana, Detroit düşmeye başladı ve şu anda Amerika Birleşik Devletleri'nde en yüksek suç ve işsizlik oranlarına sahip şehirlerden biri.

Sonsuz bir parlaklık deneyimleyen, ancak aynı zamanda zor bir düşüş yaşayan şehrin kaderindeki inişler ve çıkışlar, verimlilik ve teknolojinin dönüşümünün etrafında dönüyordu. Peki gelecekte gerçek bir taklit üretimi varsa, Detroit'ten daha uygun yer neresi?

Quantic Dream, şehrin görkemli ve harap görünümünü eski haline getirmek için birçok kez Detroit'e gitti. Sonra, şehrin gelişmeye devam etmesine izin veriyorlar, böylece oyunda bir dünya var - gerçeğe dayalı bir minyatür, yakın gelecekteki bir dünya.

Detroit şehir manzarası, resim: ABD resmi seyahat sitesi

3. Canlı yayın, bulut oynatıcılar, hayran çalışmaları ... ve hatta sahtekarlıklar

Hiç şüphe yok ki "Detroit: Become Human" çok iyi üretildi ve geniş yayılımı için sağlam bir temel oluşturdu. Ancak şarap kokusunun da derin ara sokaklardan korktuğu bu çağda oyunun kendisinin internet platformunda yayılmaya uygun olup olmadığı (veya yayılmaya uygun materyaller üretip üretemeyeceği) de çok önemlidir.

Etkileşimli bir film oyunu çalışması olarak, "Detroit: Become Human" oyununun özü, oyuncunun gerçek operasyonda aldığı ferahlatıcı deneyimden ziyade olay örgüsünde yatıyor. Bu nedenle, canlı yayın, video ve diğer kanallarda yayılmaya çok uygundur ve doğal olarak oynayamayan "bulut oynatıcılar" üretir.

Aslında, "Detroit: Become Human" un popüler hale gelmesi, canlı yayın platformu için de büyük bir avantaj.

Son yıllarda bu konsepte bağlı oyunlar ve canlı yayınlar sermaye arayışının hedefi olmuştur. Birkaç yıl süren şiddetli savaşlardan sonra, canlı yayın platformları ilk olarak en iyi çapanın IP'sini ele geçirdi ve yerel en iyi e-spor etkinliklerini yayınlama hakkı için yarıştı ... Bugün, kuvvetler temelde istikrara kavuştu - Douyu ve Huya yavaş yavaş açıldı ve diğerleri Rakip ürünler arasındaki boşluk.

Ancak buna rağmen canlı yayın platformlarının hala birçok sorunla karşılaşması gerekiyor. Platformun kendisi tüm yıl boyunca para harcar, tek bir kâr modeline sahiptir ve genel ortam, canlı yayın endüstrisinin karşılaştığı büyük sorunlar olan eksiksiz bir endüstriyel zincirden yoksundur. "Canlı içerikli oyun" gibi vakaların sayısının artmasıyla, canlı yayın platformları da değerlerini kanıtlamak için daha fazla fırsata sahip.

Ek olarak, oyuncu topluluğunda, hayran çalışmaları oluşturmak gibi oyunun yayılmasına katkıda bulunmak için çok çalışan birçok yetenekli oyuncu var:

Connor ve Hanke. Weibo kullanıcısının resmi @ Koan-Hair boş

Fan çalışır, Twitter kullanıcısı @agikun'dan resim

Yeteneğinizin olmaması önemli değildir ve limericks bestelemek de harikadır. 101'i yaratan Wang Ju'nun birkaç gün önce nasıl popüler hale geldiğini bir düşünün.

Henüz o sihirli sloganlar değil:

Bir oyunuz var, bir oyum var, Sister Ju hemen çıkış yapacak; oy vermezseniz, oy vermeyeceğim, Rahibe Ju ne zaman çıkış yapacak.

Become Human'ın bulut oyuncuları da benzer bir yaratıcılığa sahipler. Oyunu satın almamış olsalar da oyun için akılda kalıcı bir slogan oluşturdular:

Soğukkanlı ve acımasız Conner sosu, gerçekte çok nazik; nazik ve cömert Kara, güzel ve cesur herkes övüyor; insan lideri Marcus, vermeye istekli ve özverili; kalbini dinlemeyi seç, mutlu bir son olacak!

Elbette ifadeler de vazgeçilmezdir. Zevk alın:

Sohbet ederken ve kaydederken resim yazarın kendisinden

Oyuncular, en sevdikleri oyun çalışmalarını canlı yayın platformunda paylaşarak, oyun hakkında bilgi edinmek, oyunu tartışmak ve genellikle konsol oyununa dikkat etmeyen daha fazla kişinin bu işe ilgi duymasını sağlamak için videoları izlemeye daha fazla kullanıcı çeker. Bu bir oyun çalışmasıdır. Tabii ki sektör için iyi bir şey.

Bulut oyuncuları, başınızı dik tutun ve sandıklarınızı düzeltin, azarlanmaktan korkmayın!

"Gelecek" tasarım konseptini yansıtan Skoda elektrikli coupe kokpitini ortaya çıkarır
önceki
Ürdün şu anki 1 hayatta kalma şeridini bir cümlede kırıyor, James Wong Kobe 1 puanla 450 yıldız kazandı
Sonraki
Sahte bilet almaya dikkat edin! Shanghai Haichang Park, pazardaki uygun olmayan kanallara karşı düşük fiyatlarla bilet satma konusunda bir açıklama yaptı
"İlkokul öğrencisi" Zhong Kui? King of Glory Lonely Shadowun rekoru, netizenler: ulusal kocaların hayran bırakma zamanı
Anri Futaba, "The Idolmaster Cinderella Girls VR" den ek bir şarkı yayınladı
Geri yağ yakmak için yoga yapın
4 ekran / 7 koltuk düzeni Besturn amiral gemisi SUV T99, Şangay Otomobil Fuarı'nda görücüye çıktı
618 Anti-Chop Finger North, bu kadar çok kişinin önerdiği teknoloji ürünlerini satın almalı mısınız?
Warriors 4 devi Rockets hücumunu 2 büyük illüzyonu deldi mi? Zhou Qi'nin 1 hamlesi veya Cheng Deshuai'nin son kartı
Eğer bir kardeşse, bana bir "gerçekten kes" ver! Benim için dünyanın tüm hazinelerini kesmek için "Tianxia" mobil oyununa gelin!
Hazretleri'nin yeni bir nesli mi geliyor? Kralın ihtişamı, AOE'nin genel saldırısı ve saldırının hızlı yükselişi ile karşılaştırılabilir.
BMW güçlü güç / ortalama yakıt tüketimi 2,1 litre olan 6 yeni plug-in hibrit otomobili piyasaya sürüyor
Cavaliers'ın 12 maçlık galibiyet serisi, Zhan Huang, 4 kez yuhalanmaktan 3 kez yuhalanmaktan "düşmanı" yenmek için 1 rekor
Sevgililer Günü filminde ne izlenmeli? Aşk filmleri bir araya geliyor! Lütfen yıldırımdan korunma kılavuzunu saklayın ~
To Top