MacBook Pro ile PC oyunları oynama deneyimi nedir? Zhihu'ya en yüksek oyu alan cevap şu resimdir:
Resim kaynağı: 9GAG
Oyun oynamak için bilgisayar kullanmayı bekleyen her oyuncunun alışveriş listesine Mac'i eklemeyeceğine inanıyorum.
Ancak durum değişiyor. WWDC 2017'de Apple, Mac oyunlarının performansını desteklemek için çok yer harcadı:
Daha güçlü yeni donanım
Daha iyi düşük seviyeli arayüz
Daha samimi bir geliştirme ortamı
...
Bir sonraki oyun konsolunuz bir Mac bilgisayar olacak mı?
Resim kaynağı: CBS
Artık niş olmayan Mac bilgisayarlar
Aspyr Media ve Feral Interactive, Mac'teki en tanınmış iki oyun yayıncısıdır. Ana işleri, oyunlarını diğer platformlardan macOS'a taşımak için 2K, SEGA ve Activision gibi tanınmış oyun üreticileriyle işbirliği yapmaktır.
Mac'inizde oynayabileceğiniz 3A seviyesi oyun başyapıtları, temelde bu iki şirket tarafından "ele alınır".
Yıllar içinde Mac platformundaki değişikliklerden bahsetmişken, Feral Interactive'in başkanı Edwin Smith biraz duygusaldı:
Geçtiğimiz 20 yılda ilk defa tüm ayaklanmaları yaşadık.
Power PC'li IMac G5, resim kaynağı: Pinterest
1990'ların sonlarında, Mac Power PC mimarisini, Windows PC ise X86 mimarisini benimsedi. İkisinin işlemci mimarileri tamamen farklıydı. O zamanlar, Microsoft'un Direct 3D'si zaten piyasadaki ana standart grafik API'siydi ve çoğu oyun Windows PC'ler temel alınarak geliştirildi, bu da Mac'in oyun pazarında popüler olmamasına neden oldu. Edwin şöyle hatırladı:
Mac bilgisayarların Intel işlemcilere geçtiği yıllarda, oyunları çalıştırmak için Power PC donanımına taşımak gerekiyordu. Bu çok zor bir şey çünkü mevcut kod X86 mimarisine göre yazılıyor ve X86 ile Power PC arasında bire bir yazışma yok, bu yüzden her zaman bazı ilginç sorunlarla karşılaşıyoruz.
WWDC 2005, Jobs Intel kampına geçtiğini duyurdu, kaynak: YouTube
2005'teki WWDC konferansında Jobs, Mac'in Power PC mimarisini terk edip Intel kampına geçeceğini duyurdu ve bu, Mac'in kaderinde bir dönüm noktası haline geldi. O zamandan beri, Mac satışları, günümüzün durgun PC endüstrisinde bile istikrarlı bir şekilde artmaya başladı, Mac istikrarlı büyümeyi sürdürebilir.
Statista tarafından sağlanan verilere göre, 2004 yılında Mac'lerin küresel satışları 2.93 milyon adetti ve 2015 itibarıyla Mac sevkiyatları 20.7 milyon adede ulaştı. Aspyr Media Başkan Yardımcısı Elizabeth Howard (Elizabeth Howard) şunları söyledi:
Appleın (oyun) satışları artık geçen yılın toplamı. Genel olarak, pazar fırsatları eskisinden çok daha iyi.
Elizabeth'in gözünde, Mac'in Windows PC'ye göre çok geride kalmamasının nedeni, önceki nesil oyun konsollarının uzun ömürlülüğünden kaynaklanıyor. Sony PlayStation 3 ile Microsoft Xbox 360 arasındaki 10 yıllık rekabet, MacBook'un grafik işlemcisinin endüstri ortalamasına yetişmesine izin verdi. O açıkladı:
Çoğu video oyunu, oyun konsolları veya PC'ler temel alınarak geliştirilir. Doğal olarak, geliştiriciler de bu donanımlar için optimize edeceklerdir. Mac, bu oyun konsollarının aşağı akış ürünü olduğundan ve yapılandırmada oyun konsollarına benzer olduğundan, oyunları PC'den veya oyun konsollarından Mac'e kolayca taşıyabiliriz.
Resim kaynağı: GameStop
Oyun biçimindeki değişiklik de çok önemlidir ve bu Apple'a atfedilebilir.
Apple, 2008'de MacBook Air'deki optik sürücüyü iptal etti; 2011'de Apple, Apple Store'daki tüm fiziksel oyun kutularını iptal etti ve aşamalı olarak dijital indirme tabanlı bir modele dönüştü. O zamanlar birçok oyun yayıncısı bunun Mac oyunlarının sonu anlamına geldiğine inanıyordu. Ancak AppStore ve Steam gibi dijital platformların yükselişiyle birlikte izleyici katlanarak büyüdü. Elizabeth'in görüşüne göre:
Dijital dağıtımın işimiz üzerinde büyük etkisi oldu.Oyuncuların oyun satın alması kolaylaştı.Yeni kullanıcıları çekmek için büyük bir oyun kataloğumuz var. Daha iyi nakit akışı ve daha düşük oyun maliyetleri büyük bir değişikliktir.
Resim kaynağı: PS4 Home