Altın çağa kadar: Çinli oyuncuların ve dünyanın hikayesi

Çinli oyun yapımcılarının altın çağı sandığımız kadar uzakta olmayabilir.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar Starbow, lütfen izin almadan yeniden basmayın

1990'larda bu dünyada pek çok şey oldu.

İki Almanya'nın yeniden birleşmesi ve Sovyetler Birliği'nin dağılması, dünyadaki on yıllardır süren iki kutuplu modelin nihayet sona erdiğini gösteriyor. Siyasi oyunun silahsızlandırılması ve ordunun askıya alınmasıyla aynı zamanda insanlar dikkatlerini patlayan sivil teknolojiye ve kültürel girişimlere geri döndürdü: İnternet deneysel renginden uzaklaşmaya başladı ve halkın görüş alanına girdi, çeşitli ev bilgisayarları pazar için rekabet etmeye başladı ve Nintendo gibi yeni eğlence sunucuları SFC de yavaş yavaş ortaya çıktı.

O zaman ayaklarımızın altındaki bu toprağın görüntüsü neydi?

1992'de Çinin Evrensel Telif Hakkı Sözleşmesine katılımı, Çinin resmi olarak edebi ve sanatsal eserlerin dış dünyayla değiş tokuşuna doğru ilerlediği anlamına geliyordu.

23 Eylül 1993'te yüksek bir sesin eşlik ettiği bir kükreme, sitedeki herkesi uyandırdı.İnsanlar pencereleri açtılar ve yerde çatıdan yeni düşen, ekranın sadece bir tarafına parçalanmış bir TV seti buldular. Hala bir haber yayını var: "Bu Monte Carlo. Pekin'in Avustralya'nın Sidney kentine 2 oyla kaybettiğini öğrendik ve 2000 Olimpiyat Oyunlarına ev sahipliği yapma hakkını kaçırdık."

1993'te Olimpiyat teklifi başarısız oldu, ancak bu aynı zamanda inatçılık çağını sona erdirdiğimiz ve gözlerimizin dünya trendini tekrar takip ettiği anlamına geliyor.

Çinliler öfkelerini farklı şekillerde dışa vururken, bunun baharın başındaki kısa bir ürperti olduğunu bilmiyorlar Aslında, bu topraklardaki her şey düzenli bir şekilde büyümeye devam ediyor. En azından insanlar spora, haberlere ve hoş şeylere dikkat etmeye başladılar.Yerde çürümüş olan Changhong TV o yıl güçlü bir satış ivmesine sahipti ve o yılki Olimpiyat teklifinin sloganı şuydu: Açık Çin Olimpiyatları dört gözle bekliyor.

1990'ların ortalarına gelindiğinde, ev bilgisayarları Çin'deki sıradan insanların evlerine girmişti. Bilgisayarları ilk satın alan aileler genellikle eğitim için kullanılıyordu, örneğin 286 (oyun üreticisi Chen Xinghan'ın hayatındaki ilk bilgisayar buydu), 386DX. Bununla birlikte, çoğu öğrenci, ebeveynlerinin beklediği kadar dürüst çalışmak için bilgisayar kullanmıyor, çünkü bu sırada oyun ve konsol pazarı da Çin'de yükselmeye başladı. Sembolü olarak 1994 yılında, Çin'in en eski oyun yayını olan "Elektronik Oyun Yazılımı" (eski adıyla "GAME Toplama Kampı" olarak biliniyordu) piyasaya sürüldü.

Bu, yılın dergisinde yayınlanan bir ilandır. Bilmelisiniz ki, o dönemdeki çoğu insanın maaşı yüzlerce dolardı.

Bununla birlikte, sahnelerin arkasındaki yaratıcılar bir yana, Çinliler oyun tüketicileri olarak biraz yabancı görünüyordu. Dünya hakkında çok az şey bildiğimizde, uluslararası etkiye sahip bir grup yabancı oyuncu yükselmeye başlamıştı: Shigeru Miyamoto, Sidmeier, Hideo Kojima, Will Wright ... Şu anda Çinli oyuncular Bu tür yıldızlar henüz ortaya çıkmadı, zamanın kargaşasında hala kendi yönlerini arıyorlar: bazıları sokaklarda elektronik ürünlerini satıyor, bazıları üniversitede oyunlarla ilgisi olmayan konularda çalışıyor ve bazıları hala ortaokulda. Sınıfında kendi beyin dünyasını karaladı. Bugün Çinli oyuncuların ve dünyanın hikayesine bir göz atalım.

Alt yarısı hala karanlıkta, üst yarısı su yüzüne çıktı

Yeni yüzyılın başından bu yana, dünya sanatı olarak oyunlar, kültürel engelleri sürekli olarak kırıldı: Avrupalılar ve Amerikalılar POKEMON ve Mario'ya bağımlıyken, Asyalılar da silahlardan ve arabalardan memnun.

Ancak anakara, endüstriyel yapının henüz olgunlaşmadığı ilkel birikim aşamasında olduğu için yerel Çin oyunları daha küçük bir alanla sınırlıdır ve dünya tarafından bilinemez. Bu nedenle yabancı ülkelerde büyüyen Çinliler liderliği ele aldılar, gördüklerini ve duyduklarını topladılar ve Çin toplumunun dünya oyununa ilk adımını oyladılar ve aralarında en efsane Huang Zhongyan ve Huang Zhongkai'dir.

İki kardeşin Amerika Birleşik Devletleri'ndeki ünlü isimleriyle karşılaştırıldığında Çinliler onlara çok tuhaf geliyor.

Okuyuculara "Gitar kahramanı" nı bilip bilmediğinizi sorarsanız, cevap çoğunlukla hayırdır ve "Hangi niş müzik oyunu bu?" Diye merak edebilirsiniz. "İsim oldukça kaba geliyor, belki de ikinci satırdır Küçük iş. "

Sonra tekrar sorun, ev konsolları tarihinde Kuzey Amerika'da tek başına bir milyar dolar gelir elde eden ilk oyun nedir? Tahminlerinizi o ünlü şaheserlere dayandırabilirsiniz, ancak cevap öyle değil. Bu efsanevi rekor, Huang kardeşlerin başyapıtı "Guitar Hero" tarafından belirlendi ve yayıncıları, Activision adlı herkese yabancı değiller.

Bu oyun ne kadar popüler? Activision Blizzard'ın 2008'de aktardığı verilere göre: "Guitar Heroes" serisinin yayınlanmasından 26 ay sonra, yalnızca Kuzey Amerika'daki kümülatif perakende geliri 1 milyar doları aşarak yeni bir rekor kırdı.Kuzey Amerika'da iki yıldan fazla bir süre sonra 14 milyondan fazla kopya satıldı. Ek olarak, "Guitar Hero 3: Rock Legends" ın yayınlanmasından sadece 10 hafta sonra, oyuncular aynı türdeki diğer oyunlardan çok daha fazla (rakip "Rock Hero", şarkı indirmeleri gibi) 5 milyondan fazla şarkı indirdiler. Sadece yarısı) ve bir zamanlar Activision altında en karlı çalışma haline geldi ve "World of Warcraft" ve "Call of Duty" ile "Activision'ın Üç Sütunu" olarak adlandırıldı.

Dış dünya "Guitar Hero" yu "müzik oyunu pazarını canlandırdı" olarak tanımladı

Oyunun temel oynanışı, oyuncuların "ünlü şarkıları taklit etmelerine ve çalmalarına" izin vermektir. Bu, simülasyon deneyimi sunan bir müzik oyunudur. Başlıktaki "gitar kahramanı" oyuncunun hayal gücüne atıfta bulunuyorsa, Huang kardeşler herkesin zihninde hak edilmiş "oyun kahramanları" dır.

Huang kardeşler Tayvan'da doğdu ve New York'ta büyüdü, ancak hayal edebileceğiniz gibi geleneksel oyuncular değiller. Oyun yapımcısı gibi "evin yarısı" mesleği ile karşılaştırıldığında, en dikkate değer etiketi girişimcidir.

1999'da, milenyum geldiğinde, Huang kardeşler RedOctane'ı kurdular ve resmi olarak Amerika Birleşik Devletleri'ndeki işlerine başladılar. İlk hedefleri, oyun kiralama için Netflix ile aynı e-ticaret platformunu oluşturmaktı. Bununla birlikte, Birleşik Devletler kısa sürede İnternet ekonomisi balonunun patlamasını başlattı ve durgun ortamda, ikisinin topladığı 1 milyon dolar hızla dibe vurdu.

Böylece sadece fiziksel işe geçebildiler. Önce bir yıllık oyun kiralama yaptılar ve sonra kazara "dans paspasları" nın yükselen pazarını keşfettiler. O andan itibaren dans paspasları üretimine girdiler ve müzik oyunlarıyla çözülmez bir bağ kurdular. Bunu bir başlangıç noktası olarak kullanarak, davul ve gitarlar da dahil olmak üzere çeşitli müzik oyunu çevre birimleri yapmaya çalıştılar.

Bu güne kadar, dans makinesi hala büyük video oyun şehirlerindeki dükkanların hazinesidir ve dans matı, dans makinesi için basitleştirilmiş bir ev tesisidir.

Bu sayede Wong kardeşler KONAMI arcade oyunu Guitar Freaks için gitar kontrolcüsünün üretimine katıldılar ve ondan ilham aldılar: Neden gitar kontrolcüsünü ve gitar oyununu konsol platformuna taşımıyorsunuz? Sadece 1 milyon ABD doları bütçeyle iş birliği yapmak için ses oyunu yapımında tecrübesi olan Harmonix'i buldular. 2005 yılının sonunda, oyun resmi olarak PS2 platformunda tanıtıldı. Çıkışından birkaç saat sonra 5.000 set satıldı. Oyuncular bir rock yıldızı hayaline kapıldı. Oyun, Noel Günü'nde 45 milyon ABD doları satış yaptı; 2006 , Şirket Activion tarafından nakit ve hisse senedi olarak 100 milyon ABD Doları tutarında resmen satın alındı Şimdiye kadar Huang kardeşlerin hikayesi oyun endüstrisinde gerçek bir mihenk taşı ve yenilik haline geldi.

Bunu gören bazı okuyucular, Huang kardeşlerin, geleneksel oyuncular gibi yazılım geliştirme ve yaratıcı madenciliğin yöneticileri olmadıklarını, ancak çevre birimleri üreticileri ve kapitalistler olarak oyun pazarına müdahale ettiklerini anlamış olmalılar. Bu nedenle, "Guitar Hero" nun piyasaya sürülmesinden bu yana, oynanışta önemli bir gelişme olmadı ve etkileşim giderek modası geçmiş hale geldi. Ve ana yaratıcı kadronun kaybı ve bitmek bilmeyen telif hakkı anlaşmazlıkları ile Chuangqi nesli hala perde çağrısı. 2011'de Activision, müzik oyunu "Guitar Hero" (Guitar Hero) geliştirme stüdyosunun kapatıldığını resmen duyurdu.

Söylendiği gibi, Çin oyununun ilk basamak taşı olan "Guitar Hero", kendi tarihi görevini başarıyla tamamladı. Öyleyse, yavaş yavaş parlayacak şekilde cilalanan hangi yeşim, yakında dünyaya parlayacak ve dünya trendinde Çin oyunlarının sopasını devralacak?

2011'de "Guitar Hero" stüdyosu kapandığını duyurdu ve Çinli oyuncuların bir sonraki çağı geliyor

Ani "yağmur" en ufak bir aceleye dönüşür, büyük "rüzgar" Qingping'in sonunda başlar.

2011 yılında "Guitar Hero" stüdyosu kapandı. Bununla birlikte, bazı sonlar karamsar görünebilir, ancak zamanın ilerlemesinin bir tezahürüdür.Bu, önceki nesil Çinlilerin oyun yapmak için sermaye birikimine ve teknolojik işbirliğine güvenen çağının sonunu simgelemektedir. Belki de karanlıkta Tanrı'nın iradesi yüzünden, deniz ölü gecede doğdu, Jiang Chun eski yılda ve bir başka anakara ve bilgi çağında doğan Çinli oyuncular büyüdü ve oyun tarihine kaydedilmeye değer daha çok eser üretti.

Temsilci olarak 2011 öncesi ve sonrasında Liang Qiwei'nin "Yağmur ve Kan" (2010) ve Chen Xinghan'ın "Rüzgar Yolculuğu" (2012) yurtdışında ilgi gördü ve Çin'de oyunlar oynadı. Halkın çevresinde bir cümle kaldı: "Liang Qiwei'yi yakın mesafeden, Chen Xinghan'ı uzaktan öğrenin."

2010 yılında, VeryCD'de olağanüstü bir RPG oyunu çıktı: Oyuna girdikten sonra ıssız bir kasabaydı ve hiç durmadan yağmur yağıyordu. Kasvetli ve korkutucu atmosferde, küçük bir kız vahşice öldürüldü ve bu da büyük bir komplonun perdesini açtı. Bu, kendine özgü antik ejderha stiline sahip bir Çin oyunu olan ve aynı zamanda yazarın güçlü kişisel dokunuşunun arasına serpiştirilmiş bir Çin oyunu olan "Death in Rain and Blood" dır. 4 yıl sonra, yapımcı Liang Qiwei nihayet bağımsız olarak tüm oyunu tamamladı ve bu sadece birkaç saat sürdü.

Yapımcı Liang Qiwei

Oyunun kaynakları, VeryCD'ye yüklendikten bir gün sonra 100.000'den fazla indirildi. Ana sayfada üst sıralarda yer alırken, kaynak puanı da 9,3 puana ulaştı ve çeşitli platformlarda "Rain and Blood Dead Town" indirme sayısı yaklaşık 4 milyon kata ulaştı.

Şimdiye kadar, iş başka bir klasik yerli RPG'den başka bir şey değil, ancak Liang Qiwei nadir bir karar verdi: "Rain Blood: Dead Town" u İngilizceye çevirmek ve yabancı bir RPGmaker forumuna atmak. Kısa süre sonra, çeviri kalitesini iyileştirmesine yardımcı olmayı umarak hevesli hayranlar geldi. İyileştirmeyi tamamladıktan sonra oyunu bigfish, gamersgate ve diğer web sitelerinde satış için yayınladı ve sonunda 20.000'den fazla kopya sattı ve çok övgü aldı.

"Dead Town" altında, bu oyunun güçlü canlılığı var.

Dış pazardaki atılım oyunun kaderini değiştirdi ve aynı zamanda yapımcı Liang Qiwei'nin çalıştığı mimarlık alanını terk edip oyun dünyasına dalma konusundaki kararlılığını değiştirdi. Liang Qiwei'nin zaten kıskanılacak bir Yale Üniversitesi mimarlık öğrencisi olduğunu bilmelisiniz, ancak kolayca yanlış anlaşılan oyun endüstrisini seçti ve kendi hikayesini başlattı.

Aslında, Liang Qiwei'nin başarısı bir gecede gerçekleşmedi: 1985 doğumlu, çoğumuz gibi, çocukluğundan beri fanteziye takıntılıydı, bu yüzden hikaye yazmak ve resim yapmak gibi fanteziyi gerçekleştirmenin yollarını da seviyor. Tıpkı "Yağmur Kanı" nın geleceği gibi, daha çocukken, Liang Qiwei kendi başına bir dünya görüşü ve hikaye çerçevesi oluşturmayı ve ardından içindeki sahneleri ve karakterleri kişisel olarak çizmeyi ve sonunda bunları bir sette bir araya getirmeyi severdi. Liang Qiwei'ye göre, kırk ya da elli kadar bu tür "yerli dekor koleksiyonu" var.

Bu resim stilleri, Liang Qiweinin saftan olgunluğa doğru büyümesine tanık oldu.

Kolej giriş sınavının ardından Liang Qiwei, Tsinghua Üniversitesi Mimarlık Bölümüne başarıyla kabul edildi. Birinci sınıftaki bir güne kadar, 66RPG'de RPGmaker'ın (RPG Maker) varlığını öğrendi ve bunu "kurulumunu" hayata geçirmek için kullanmaya karar verdi. "Yağmur Kanı" nın doğuş nedeni budur.

Bununla birlikte, yazılım mühendisliği eğitimi almamış bir kişi olarak, geliştirilmesinin zorluğu tahmin edilebilir. İlk keyifli senaryo yazımı ve sanat tasarımından sonra Liang Qiwei uzun bir BUG ayarlaması dönemine girdi ve ilerleme son derece yavaştı.Açılış animasyonunun sadece bir kısmı üç ayda yapıldı ve tüm oyunun tamamlanması çok uzakta. Bununla birlikte, günlük işkencede ısrar etti ve nihayet 2007 Bahar Şenliği'ne kadar ilk versiyonunu tamamladı. Bununla birlikte, daha sonra Liang Qiwei'yi bekleyenler, oyun oynamaya düşkünlük nedeniyle kırmızı ışıklı konulardı ve hatta lisansüstü çalışma için nitelikler iptal edildi. Çaresizlik içinde, oyunun üretimini askıya almak, gönülden çalışmak, çalışmalarına devam etmek için Yale Üniversitesi'ne başvurmak ve sonunda "Yağmur Kanı" nın son halini burada tamamlamak zorunda kaldı.

Bu arada, Liang Qiwei ve "Bir Köpek" çizen internet ünlü karikatürist Havari, Tsinghua Üniversitesi Mimarlık Bölümü'nün sınıf arkadaşlarıydı.

Aşağıdaki hikaye herkese tanıdık gelebilir: Liang Qiwei, Çin'e döndükten sonra kısa sürede profesyonel bir oyuncu haline geldi ve oyun endüstrisinde başarılı bir şekilde yer işgal eden ve ülkeyi başarılı bir şekilde dönüştüren "Rainbow: Mirage" ve "Shadow Blade" gibi türev çalışmalar üretti. Oyun pazarı.

Liang Qiwei'nin dış pazarlardaki atılımı kolay değilse, o zaman dünyanın her yerindeki oyuncuların dikkatini her zaman kazanmış bir kişi var. O, son zamanlarda "Guangyu" ile herkesin gözüne dönen "Oyun Zen Ustası" -Chen Xinghan'dır.

2012'de "Wind Journeyman" adlı bir oyun, Kuzey Amerika ve Avrupa'da PlayStation Store'da en hızlı satış rekorunu kırdı ve GameSpot ve IGN gibi tanınmış oyun medyası ve onu üreten stüdyo tarafından 9'un üzerinde puan aldı. O Oyun Şirketi Chen Xinghan tarafından kuruldu. Bu seferki başarısından önce "Bulut", "Akış" ve "Çiçek" gibi eserler de üretti ve taze ve felsefi üslubuyla "Zen Okulu" unvanını kazandı.

"Rüzgar Yolcusu" Chen Xinghan'ın adını Avrupa ve Amerika'da çok popüler hale getiriyor

İnsanlar genellikle "Zen okulu" oyunu yapabilen Chen Xinghan'ın gönül rahatlığı ve tartışmasız bir hayat yaşayan biri olması gerektiğini düşünür. Ancak gerçekler aykırı ... Chen Xinghan'ın yüksek baskı altındaki çocukluğunun önünde, bu oyun tarzı daha çok isyan ve geçmiş yaşamı için tazminat gibidir.

Chen Xinghan her zaman çocukluğunun ters etki yaratan bir çocukluk olduğunu söyler: "Büyüdüğüm için bazı şeyler yapmak istedim ama sonunda yapmadım." Peking Üniversitesinden mezun olan ve gülmeyen katı bir babası var ve onun için plan yapacak. Yaşam yolu onu çok çalışmaya teşvik edecek ve ilgilenmediği bilgisayar hobi derslerine katılmaya zorlayacaktır. Ama bu bile iyi bir baba ... Chen Xinghan, gelecekte kendi kendine yetebilmek için bilgisayar becerilerini geliştirdi ve lüks bir ürün olarak kabul edilen bir bilgisayarı satın almak için çok para harcamaktan çekinmedi.

Her zaman çeşitli baskılar altındadır: Pekin Üniversitesi'nin babasının baskısı, sınavlara çalışmanın baskısı, Olimpiyatları programlamanın baskısı. Programlama sınıfının belirsiz bilgisinden bunalmıştı.Lisesindeki "anahtar sınıf", her dönem genel sıralamadaki son üç öğrenciyi atacak ve onu "normal sınıfa" indirecekti. Chen Xinghan'ın erken yaşlardan itibaren "elenme korkusu ve kaybeden olma korkusu" atmosferinde tamamen tedirgin bir çocukluk geçirdiği söylenebilir.

286 bilgisayar satın almak şüphesiz o zamanlar aile için büyük bir yatırımdı.

Ancak Chen Xinghan'ın okul sonrası yaşamı da kendi "özel malları" -sanatıyla karışıyor ve oyunların yanı sıra resim yapmak onun en büyük hobisi. Öğretmenin tavsiyesi üzerine annesi onu bir anaokuluna resim dersine kaydettirdi, çocukluğundan beri yazı tahtası gazeteleri çizmekten sorumlu sınıfta tanıtım komitesi üyesi oldu. Çizgi filmleri sever ve genellikle çizgi filmlerden sahneleri ve karakterleri kopyalar.Liseden mezun olduğu tatilde bile, Chen Xinghan bir keresinde babasından bir sanat okuluna başvurmasını istedi. Elbette, sonunda acımasızca reddedildi.

Bununla birlikte, tüm bunlar Chen Xinghan'ın gelecekteki oyun kariyerinin yolunu açtı.Chen Xinghan, genç yaşta bilgisayarları öğrenerek video oyunlarıyla iletişime geçti ve ayrıca oyun geliştirmenin temel yöntemlerini öğrendi. Sadece bu da değil, çocukluğun yüksek baskısı ona kalbinde harika bir çelişki duygusu vermiş, bir yandan yüksek baskının aksine "huzur ve rahatlık arzusu" oyun prodüksiyon felsefesine sahipken, diğer yandan uzun soluklu rekabet ona daha da fazlasını vermiştir. Kendi fikirlerini gerçekleştirmek için mücadele ruhu. "Ben bir rakibim. Rekabetçi oyunlar oynamayı seviyorum. Kazanma hissini gerçekten seviyorum. Bu oyunları sessiz ve huzurlu bir insan olduğum için yapmıyorum. Kazanmak için yapıyorum. Diğerlerinden daha fazlasını yaratmak istiyorum. Çok değer. "

Sanat rüyası güncel eserlerinde nasıl bir rızık bırakıyor?

Nisan 2003'te babasının lise giriş sınavına kaydolmayı reddetmesinin üzerinden 7 yıl geçti.Şangay Jiaotong Üniversitesi'nden mezun olan Chen Xinghan, Güney Kaliforniya Üniversitesi Sinema Sanatları Okulu'ndan kabul bildirimini aldı. Ancak bu sefer babası onu artık durdurmadı ve bir ev satın almak için kullanmayı planladığı parayı ona verdi. Tıpkı "Çiçek" te rüzgarda yüzen yapraklar ve yapraklar gibi, Chen Xinghan da nihayet içinde bulunduğu bereketli topraktan uçacak kadar güçlü hale geldi; tıpkı "Akış" daki besinleri emen mikroplar gibi, derin denize yürümek ve aile kazanmak için cesareti toplayarak Güvenilir "Zen School Game Master" sonunda kendi rüya yolculuğuna başladı.

Shuoshuo parlıyor, gümüş çağımız

Bu Chen Xinghan ve oğlunun fotoğrafı ... Fotoğraftaki baba yaptığı oyunu ciddi bir şekilde oynuyor. Chen Xinghan'ın sanatsal rüyası, babasının program rüyası ve iki neslin rüyaları nihayet mükemmel bir oyun tarzıyla birbirine bağlandı. Peki, Çin oyununun hayalleri ve dünya oyunu hayalleri nasıl bağlanacak?

Aslında, bu soru için, yukarıda bahsedilen birkaç kişiye ek olarak, çok sayıda seçkin Çinli oyuncu, geçtiğimiz birkaç yıl içinde kendi çalışmalarıyla bu cevapları verdiler:

Bir soru: Çin'in ve dünyanın sevdiği oyunları oynamanın ortak bir yolu var mı?

Bu soru "Farm Tycoon" Yang Sizhao tarafından yanıtlandı. Şangay'da doğdu ve Urbana-Champaign'deki Illinois Üniversitesi'nden bilgisayar bilimi diploması aldı. Çinliler tarafından iyi anlaşılmayan bu Çinli oyun tasarımcısı, bir zamanlar dünyanın en popüler sosyal oyunu olan "FarmVille", "Ranch Story" ve "Happy Farm" kombinasyonuna benzer bir sosyal oyun olan "FarmVille" tasarımına katıldı. Küresel aktif kullanıcıları 80 milyonu aştı ve günlük aktif kullanıcıları 10 milyonu aşan ilk sosyal oyun oldu ve sonunda şaşırtıcı bir 20 milyona ulaştı.

Yang Sizhao'dan "FarmVille"

Pek çok insanın gözünde, yerli "Mutlu Çiftlik" oyunları, dünya pazarına girmek bir yana, Low ile eş anlamlıdır. Herkesin bildiği gibi, karmaşık ürün yetiştirme formülünü geliştirerek, sosyal etkileşim ve simülasyon oranını ayarlayarak ve çiftlik içeriğinin zenginliğini artırarak, benzer çalışmalar da dünya pazarının üzerine çıkabilir.

Soru 2: Çok uzun zamandır yanlış yorumladığımız müzik oyunda nasıl bir rol oynamalı?

Dongying'de doğan Gaokan, Shandong en uygun cevap olmalı. Kanada'daki Western Ontario Üniversitesi'nden mezun oldu ve bağımsız oyun stüdyosu Freebird oyunlarını kurdu. RPGmaker'ın ürettiği dördüncü eseri "To the Moon", "Catherine" i yendi, "Portal 2" ve diğer başyapıtlar, 2011 GameSpot "En İyi Hikaye Ödülü" nü ve ayrıca 2012 Bağımsız Oyun Festivali "En İyi Müzik" adaylığını kazandı.

Günümüzün yerel oyunlarında, bazıları telif hakkı olmayan müziklerle doludur ve bazıları oyunun daha az "boş" görünmesini sağlamak için yalnızca birkaç basit ton çıkarır. Bazen karmaşık düzenlemeleri atlayamayan bazı iyi melodiler vardır. Antik dönem arka plan. Aslında, klasik şarkı "Canon" gibi daha da basit olabilirdi, tekrarlanan birkaç sesin adım adım birbirini geçtiği, taklit ettiği, kovaladığı ve birbirini dolaştırdığı, ancak tekdüze tekrarlar altında ölümsüz bir melodi olan "Ay'a" Aynısı doğru: Şarkının tamamı tekrarlanan birkaç tondan oluşuyor, ancak yine de oyuncuların kalplerinde parlak bir galaksi oluşturuyor.

Bu arada, "To the Moon" "Finding Paradise" ın devam filminin de yıl sonunda yayınlanacağı duyuruldu. İlgilenen oyuncular dikkatli olmalı.

Üç soru: eğlence ve sert çekirdek, yerli oyunlar nasıl seçilmeli?

Belki de bize bunu öğretebilecek olan, Berkeley'den mezun olan, 2002-2004 yılları arasında Blizzard'da 3 yıl çalışmış ve "Diablo 3 "'ün geliştirilmesine katılan Çinli-Amerikalı George Fan'dır. PopCap'e katıldıktan sonra George, "Warcraft 3" ün kule savunma seviyelerinden aldığı ilhamı temel alan tema olarak bitkiler ve zombilerden oluşan bir kule savunma oyunu yarattı. Bu tanıdık "Plants vs. Zombies". Oyun piyasaya sürüldükten sonra, tüm dünyadaki oyuncular arasında büyük bir heyecan dalgasına neden oldu. PopCap, oyunun "zenginler arasındaki" sıralaması nedeniyle 2011 yılında 1.3 milyar ABD doları gibi çok yüksek bir fiyata oyun devi EA tarafından satın alındı.

Yerli oyunlar karşısında sık sık şu tür sesler duyuyoruz: "Bu oyun Çin pazarında tanıtılamayacak kadar zor", "Bu oyun çok basit, sadece engelli insanları kazanmak için", zor mu basit mi? Bu seçim sorunu, Çin'de açıklanamaz bir şekilde "piyasaya sunulup sunulmayacağı" ile eşanlamlı hale geldi. "Plants vs. Zombies" in rahat ve neşeli göründüğünü bilmelisiniz, ancak kullanıcıların yarısı sert oyunculardır ve kendilerini sonsuz moda bağımlı olmaktan kurtaramazlar. "Başlaması kolay ama ustalaşması zor." Ön yargılarımızdan ne zaman vazgeçebilir ve herkesin keyif alabileceği bir oyun deneyimi yaratabiliriz?

Georgefan ve "Plants vs. Zombies"

Dördüncü soru: Çinli oyuncular ve geliştiriciler birbirlerine nasıl davranmalılar?

Bu konuda kendi fikrini veren kişi, bir zamanlar ustwo için çalışan Çinli bir Avustralyalı olan Ken Wong'tur. Çin Taoizminin yin ve yang düşüncelerinden derinden etkilenmişti. Appleın klasik oyunu "Monument Valley" nin baş tasarımcısıydı. Oyun piyasaya sürüldüğünde, sanatsal resimleri ve şiirsel müzikleri ve benzersiz bir oyun perspektifiyle dikkatleri üzerine çekti. En İyi Mobil Oyun Ödülü, Apple'ın Tasarım Ödülü ve Yılın iPad Oyunu dahil olmak üzere çok sayıda ödül vardır. Çin 2015 Çin Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda bir keresinde şöyle demişti: "Önümüzdeki günlerde Çinli oyuncuların daha kaliteli ve daha detaylı oyunlar arayacağına inanıyorum. Bu sefer er ya da geç gelecek."

"Monument Valley" herkesin sonbaharı bilmesini sağlamak için basit öğeler kullanmayı tercih ediyor

Bu, "Monument Valley" deki önceki etkileyici sahnenin yazarına hatırlatıyor: Bir yere her geldiğimde Ada, mihraba gidip şapkasını indiriyor ve Wong'un bunun için açıklaması şu: "Bu bir geri dönüş. "

Geri dönmek, iddia etmek yerine, bunun Çin oyununun her iki tarafının da düşünmesi gereken bir şey olabileceğini düşünüyorum. Geliştiriciler için, oyun geliştirmenin amacı, oyuncuların reklamlara tıklamalarına izin vermek veya boşa giden yılların tadını çıkarmaktır; oyuncular için, oyun elde etmenin en iyi yolu hala onlarca K BT tohumu ve Her türlü korsan kaynak.

Wong, "Çin'in beş bin yıllık tarihi ve beş bin yıllık kültürü var," dedi. "Oyunlar, şu anda yaratmakta olduğunuz kültür, öyleyse işaretiniz nerede?"

Oyunları seven herkes, hedefimiz nerede, oyunların altın çağı ne kadar sürecek?

17. sürüm güncellemesi, en güçlü Fattan Chang'e geliyor ve etli ve yaralı peri buna gerçekten dayanamıyor!
önceki
Guoan'ın evdeki yenilgisi son incir yaprağını yırttı ve Evergrande'ye şaka olarak meydan okumak için 1,6 milyar kırdı
Sonraki
Kedilerin kralı Lynx hapisten kaçtı! Anne vaşak aceleyle yakaladı ve geri dövdü
Shenhua, takımın şampiyonluk hedeflerini test etmek için Ighalo'yu satın aldı.
Sınıfındaki en uygun maliyetli olan Ford Territory, kompakt SUV pazarını bozabilir mi?
[Çin'le ilgili şeyler] Kaybolduktan 8 ay sonra Kunming'de ortaya çıkan Taylandlı yaşlı adam eve döndü ve dedi ki: Yol boyunca yardımcı olacak iyi Çinliler var
Zaobao: Sun Hongbin, LeTV'nin mücadele ettiğini kabul ediyor, Jia Yueting'den Weibo, varlığından öfkeleniyor / Musk: Tesla'nın hisse senedi fiyatı düşemeyecek kadar yüksek ama düşemez.
Zafer Kralı: Bu 4 beceride uzman olanlar kanyonun tepesinde durmalı! Kaç tanesini tanıyorsunuz?
Sihirbaz bir sosis tuttu ve köpeklerle sihirli numaralar yaptı, farklı köpeklerin tepkilerini izledi ve şok oldu.
R & F'nin en ateşli yıldızı gençlere para ödüyor, sık sık dövülüyor ve Lipifa'ya girmesi zor
Süper ekskavatör! Evergrande bir milli Olimpiyat takımı kadrosu satın aldı ve başlangıç dizisindeki 9 kişi astları çekti
Şili'deki en iyi SUV modelini kazanan Haval H6 uluslararası pazara sunuldu
Haftalık Akşam Haberleri | Şangay, pus ve yağmuru ısıtmaya başladı. Magic City'deki belirli bir şirket, kış çalışma sistemini 9:30 ve 16: 30'da tanıttı. Cecilia Cheung resmen üç çocuğun doğumunu duyu
Kralın Glory: En çekici 4 kostüm olan Phoenix Phoenix listede yok ve 1.000 oyunda görülmesi zor
To Top