Yakın zamanda JD.com, e-spor takımı JDGaming'i Qihuang E-sports Academy ile birlikte kuracağını ve "League of Legends" ve "Overwatch" adlı iki oyuna odaklanacağını duyurdu. Bu iki oyunun artık e-sporlar arasında çok popüler olduğu söylenebilir. E-ticaret ve e-spor takımı pek bağlantılı görünmüyor, ancak JD aniden e-spor takımının kurulduğunu bu sırada duyurdu.İnsanlar için bunun arkasında nasıl bir plan yapıldığını hayal etmemeleri zor. , Bu sektöre gerçekten katılmak istiyor musunuz, yoksa son yıllarda sıcak e-spor endüstrisi aracılığıyla kendi e-ticaret endüstrinizi büyütmeye devam etmek mi istiyorsunuz?
E-spor endüstrisine sınır ötesi katılım haber değil
Aslında son yıllarda e-spor alanında sınır ötesi katılım büyük bir haber değil.Amerika Birleşik Devletleri'nde okyanusun diğer tarafında, birçok NBA takımı kendi e-spor takımlarını kurdu ve "Shark" Shaquille gibi emekli yıldızlar gibiler. ONeal, Ronaldo vb. De e-spor takımları kurdu, ancak ONeal gibi insanlar için e-spor alanına yatırım yapmak pek çok insanı şaşırtmamalı. NBA'in canlı hazinesi eğlence endüstrisi için her zaman önemli olmuştur. Plak yapmaya, film yapmaya, popüler TV şovlarında görünmeye vb. Büyük ilgi duyuyor ve hayatta bazı ilginç şeyler de deneyecek.
Öte yandan Çin'de e-sporla ilgili daha fazla sektör var.Jay Chou'nun kurduğu JTEAM, başından beri oyun çemberinin ve eğlence çemberinin dikkatini çekti.Asya müzik sahnesinin kralı olan Jay Chou'nun altın çekme ve dikkat çekme yeteneği şüphesiz JTEAM eğitimi. Ortamın birçok takımı kıskandığı da söylenebilir. Buna ek olarak, "Başkan Wang" Wang Sicong, CCM takımını satın aldı ve 2011 gibi erken bir tarihte e-spor endüstrisine girdi ve bu, sonraki Ig takımı. Başkan Wang neden böyle bir karar vermiş olursa olsun, hepsi Çok doğru bir karar olduğunu söylemeliyim. Pek ilgi görmeyen e-spor sektörü bu ünlülerin yönlendirmesiyle çeşitli sayfalarda gün geçtikçe daha fazla yer almaya başladı.
Flaşın arkasında sıkı çalışma ve sıkıcı eğitim var
Sporda bir etkinlik olan e-spor, geleneksel anlamda spordan çok farklıdır, ancak yine de birçok yönden belirli ortak yönleri vardır. Podyumda kupanın yükseltildiği anın arkasında, her gün monoton antrenman var.Sıradan oyuncuların aksine, yemek yemek ve uyumak dışında belki on saatten fazla bir gün, tüm düşünceler Oyuna yatırım yapmak ve oyunu amaçsız oynamamak için, pozisyonlarını sürekli olarak iyileştirebilmeleri için "League of Legends" ve "Overwatch" gibi profesyonel eğitim almaları gerekir. Oyuncuların e-spor oyunlarında güçlü becerilere sahip olmalarını talep etmenin yanı sıra, takım işbirliği için daha yüksek gereksinimleri vardır.İyi bir işbirliği yeteneği tüm takımın gücünü en üst düzeye çıkarabilir ve sonunda birbirleriyle savaşmak genellikle iyi değildir. Sonuç olarak, bu, sıradan zamanlarda çok fazla alıştırma gerektirir.
Büyük miktarda fon akışı sadece bu endüstriyi daha da değerli kılmakla kalmaz, aynı zamanda pratisyenlerin çalışma ortamlarını iyileştirmeleri için de temel yaşam gereksinimleri konusunda artık endişelenemezler. Eğitime daha fazla enerji ayrılmıştır Belki de burası aynı zamanda mevcut ulusal e-spor ortamında Çin e-spor endüstrisinin teşvik edilmesinde olumlu bir rol oynayabilecek yerdir. Umarım bu çılgınlıktan yararlanıp daha çok görünüşe sahip, yerli e-spor seviyesinin bir üst seviyeye çıkması için daha yetenekli ve yetenekli insanlar olacaktır. Çünkü koşuşturma geçtikten sonra, yerleşebilecek son şey bizim nihai kazancımızdır.