Dronun otomatik kan geri kazanımı biraz fazla güçlüdür ve canavarları ve etleri çekebilir.Dron ölmek üzereyken, canavarları temizleyin ve yakında dolacaktır. Tedavi dronu, patronun düşürdüğü eşyaları bile verebilir. Çağrılan süt. Orijinal karakter (ne dendiğini unuttu) temel saldırıyı çok fazla yaydı ve genellikle uzun menzilli canavarları kaçırdı.
Seviyenin zorluğu ilk nesilinkinden daha hızlı artıyor.Orijinal 2B'de, bir aoe temelde birçok savağa çarpabilir, bu yüzden çok fazla suçlasak bile, büyük bir sorun değil, ancak 3B sahneye gelince, savaklar çok dağınıktır ve karakterin aoe becerileri temelde görülemez. Beceri, aoe becerileridir.Harita ne kadar büyükse, aynı zamanda oyuncunun eşya elde etme zorluğunun da arttığı anlamına gelir (çalışan haritaya bakılırsa), bu da canavarın HP'sinin oyuncunun saldırı gücünden önemli ölçüde daha hızlı artmasına neden olur ve kişi başına düşen seçkin canavarları arkadaki vurur. .
Oynamayı seven okçu çok zayıfladı. Karakterin hareket hızı çok yavaş ve patron sunağı (hazine sandıkları ve dronlar dahil) belli değil.İlk oyunu oynadığımda, ilk seviyede 15 dakika sunağı aradım. Okçu çok kötü bir şekilde değiştirildi. Biraz daha uzakta, karşı koymanın bir yolu yok. Sanırım yapım ekibi, okçuyu ateş solucanına tek başına vurmak için kullanmamış olabilir. Gökyüzüne uçma döngüsünde, sadece A üç veya dört kez çıkabilir. Deneyim son derece zayıf.
3 boyutlu harita birinci nesilden tamamen farklı bir deneyime sahip.Bağlantı kurması uygun ve tazeleme derecesi birinci nesile göre çok daha yüksek. 3 boyutlu efektin altındaki görüş açısı ve çekim hissi fena değil.Oyun deneyimi pürüzsüz ve zorluk uygun.Çok oyunculu mod otomatik olarak çevrimiçi eşleşiyor. , Çok fazla kolaylık, deneyim de harika. Bununla birlikte, portallar temelde yansıtıcı değildir ve bazen onları bulmak zordur.Lava seviyesindeki sahnenin parlaklığı çok karanlıktır ve orijinal siyah portalları bulmak daha da zordur.