Ronald A. Knox "Gizem Kurgunun On Emri" nde bahsetti: "Arama yöntemi süper güçleri kullanamaz."
Sahnedeki ses
Bu, geçmiş gizem romanlarındaki dedektifler içindir.Bir oyuncu bir muhakeme oyununa katıldığında, ya hikayenin tarafları gibi hareket ettiğimizi ya da üçüncü perspektiften dedektif olduğumuzu biliyoruz. Edebiyat muhakemesinde tamamen izleyiciyiz, Sherlock Holmes'un ipuçlarını topladığını, gizemi çözdüğünü ve sonunda gerçeği ortaya çıkardığını izliyoruz. Buradaki fark, bir katılım duygumuzun olup olmadığıdır.
Piyasada çok fazla dedektif muhakeme oyunu yoktur ve başyapıtın kendisi bile, hayranların oynaması için dalda bir veya iki bulmaca yorumlama görevi tasarlayacaktır. Ancak bu oyunlarda ortak bir kusur, oyuncuyla etkileşimin olmaması ve oyuncu ile oyun arasında bir yabancılaşma hissi var ve bu da onu içine çekmeyi zorlaştırıyor. "Duyulmayan", oyuncunun bir dedektif gibi hareket etmesine izin verir, ancak oyun mekaniklerine odaklanmak için alışılmadık bir yöntem kullanır " ses ".
Oyuncunun rolü, görünmez bir dedektife benziyor, kapalı bir alanda koşabiliyor ve insanların sesi dahil mevcut tüm sesleri duyabiliyor, aynı zamanda sifonlu tuvaletler gibi yere sürtünen ayakkabıların sesi gibi bazı sesleri de duyabiliyor. Bu sesler, insanları sürükleyici hissettirmek için oldukça incelikli bir şekilde tasarlanmış olacak şekilde tasarlanmıştır. İster kademeli ilerleme isterse sol ve sağ kanallar olsun, çalışmaların kendi gerilimini artırmada son derece etkilidir ve oyunculara izin verir. İçine dalmak daha kolay. Basit bir örnek vermek gerekirse, karakter çemberinin içinde veya dışında durmanın farklı ses performansı olacaktır.Karakter çemberinin tamamen içinde durduğunuzda stereo ses duyarsınız, ancak çemberin dışında değil.
Burada küçük bir detay var, yani eserin görsel efekti sesi kimin yaptığını belirleyecektir. Oyun mekaniği sese odaklandığından, doğal olarak çok fazla diyalog duyacağız ve oyunda aynı alanda olmamıza rağmen birçok konum da var. Bu, oyunun oynanabilirliğini büyük ölçüde zenginleştiriyor. Doğal olarak, her şeyi kapsayamazsınız. Bu "tanıkları" bir süreliğine bırakıp sonra geri dönebilirsiniz.Önce başka bir grup insanın diyaloğunu dinlemeyi seçebilir veya aynı kişinin yeni sözlerini duyabilmek için yerinde kalıp olay örgüsünün gelişmesini sessizce bekleyebilirsiniz.
Oyunun bir dedektif olarak bilgiyi tekrar dinlemeyi seçmeniz için (basit hızlı ileri ve hızlı itme veya tekrar oynatma yoluyla) zamanda ve mekanda geriye gitmenize izin vermesi, büyük miktarda bilginin işin içinde olmasından dolayıdır. Anlamına geliyor. Bu tipik bir anlatım numarasıdır.Konum ve diyalog aracılığıyla ses "ipucu" dur ve farklı sesler birbirine bağlanır ve çeşitli bağlantılar arasında yeni ipuçları çıkarılabilir, yani farklı insanlar farklıdır. Farklı yerlerde ve zamanlarda farklı diyaloglar olacaktır. Hakikatler ve yanlışlar vardır. Kimin yalan söylediğini bilmiyorsunuz ve hangi ifadelerin yalan içerdiğini bilmiyorsunuz. Elde ettiğiniz bilgilere göre, başlangıçta dağılmış düşünceleri zihninizde yeniden birleştirmeniz gerekiyor. Sonra yavaşça düşünme bulmacalarını toplayın ve sonunda tam bir çalışma oluşturun.
Kusursuz
Bu tür bir oyun süreci oyunun bütün resmini ortaya çıkarır.Onların her konuşmasını tekrarlarsınız ve ardından nihai hedefe doğru ilerlemek için zihninizde yeniden düzenlersiniz. Yani oyunun kendisi size bir fikir veriyor, başsız bir sinek gibi dinlemenize izin vermiyor . Hepimizin bildiği gibi, oyuncunun gerçeklerin gerçeğini bulup bulmadığı, kendi başına oyun tasarımını düşünmek için bir meydan okumadır. "Duyulmamış" da verilen cevap, sesin kime ait olduğunu göstermenize ve dava hakkındaki gerçeği cevaplamanıza izin vermektir. sorun.
Seçeneğin kendisinde spoiler olabileceğinden ve durum sadece tahmin edilerek çözülebildiğinden, sonuçta fikirleri ayıklama sürecinden yoksundur ve bu nedenle, özellikle karşılık gelen karakter adı çok basitse ve çözüm çok basitse, muhakeme oyunundaki başlama anı kaybedilir. Bulmaca da zor değildir, bu da doğru cevaplama memnuniyetinin bir kısmını ortadan kaldırır. Bu sorunu çözmek de çok basit, yani Lao Fan ve Jin küratörünün eserlerindeki ünlü resimlerin çalınması durumunda çağdaş insanların estetik eksikliğiyle ilgili alayları gibi, daha fazla insanın küçük konuşmalarını eklemek gibi daha fazla müdahale ve gereksiz bilgi açığa çıkarmak. Yeterince iyi, bu eserlerde görece eksik bir örnek.
Tabii ki, oyuncunun bir monitörle aynı işi yaptığını varsaymak, olay örgüsünün ilerleyişine ilginç ve anlamsız bir diyalogu dinlemek, bir çam alıp bir inciyi iade etmekle eşdeğerdir.Bu hassas bir denge gerektirir. İçinde olabilirse mümkün olacağını düşündüm. Daha fazla parlatma düşünüldüğünde iş daha iyi olacaktır. Diyalog kusuruna da yansıyan oyun-yalanlarının bir başka tasarımıdır Çalışmadaki yalanları doğrulamanın yolu, genellikle mantık zincirindeki yanlış boşlukları bulmak değil, "tanığın" yalan söylediği sonucuna varmak için çoklu diyalogları karşılaştırmaktır. Belki yalan söylediğini ve doğru cevabı verdiğini bile anlamadınız.
Belki de bulmacanın kendisini bilmiyorsunuz, cevap doğru olsa bile, hala cahilsiniz ve mantık yürütme sürecinde durmaya çalışıyorsunuz, böylece oyunun en eğlencesini kaybediyorsunuz. Bence en iyi geliştiriciler, azaltmak için ellerinden gelenin en iyisini yapmaktır. Bu fenomenin nedeni, kombinasyon sayısının çok az olması, bu nedenle nadiren önemli bilgileri çıkarmanız, bir not defteri kullanmanız gerekmemesi, karakterler çok bariz yalanları açığa çıkarması ve yalnızca köpürmeniz gerekmesi olabilir. Bir demlik çay sessizce bekliyor, buradaki huzur öğretme seviyesi gibi, ikizlerin çifte hileleri çok basit, cevap isimlerinden şımarık olsa bile.
Ima
Yukarıdaki mekanizma ve küçük kusurlar, tüm oyun akışının Holmes'dan daha çok Watson gibi ,Buradayım Küçümsemek değil , Zorluk ne kadar büyükse, niş o kadar niş. Her oyuncu dedektif olmaya istekli değildir. Yukarıdaki açıklamalarım bazen çok katıdır, dolayısıyla izleyicinin kendi sorunlarını görmezden gelir. Son derece otantik dublajı (birçok ilginç küfür kelimesi bile duyabilirsiniz ...) ve canlandırıcı oyun mekaniği ile "Unheard", paranızın tam karşılığını verir. "Unheard" ın güzelliği aynı zamanda tamamen sağlam olmaması, sesin görünüş olması ve gerçek özün hala akıl yürütme kısmı olmasıdır Senaryo yeterince sağlam ve gerçekten imalı olduğu sürece, bu çalışma yeterince başarılıdır.