"Wanda and the Colossus" parçalanmış ve bitmemiş bir çalışmadır, ancak bu çalışmanın ikame versiyonunun onu tamamlaması gerekmez, hatta tamamlamamalıdır.
Teknik olarak, Team Ico gerçekten de "Wanda and the Colossus" u tamamladı ve bu çalışmayı 2005 yılında başlattı. Diski PS2'ye yerleştirin ve oyun endüstrisindeki en temsili macera oyunlarından birini deneyimleyin. Ancak devasa dolu bu oyunun genişletilmiş dünya tasarımı gerçekleşmedi. O dönemde hem teknoloji hem de geliştirme döngüsündeki kısıtlamalar sayesinde bu işin detayları yarım kalmış bir halde kapatıldı ve bir kısmı tamamen silindi.
Sony, bu yıl E3'te bu çalışmanın 2018'de PS4'e ekleneceğini duyurdu. Sony Global Studio Başkanı Shuhei Yoshida, Famitsu ile yaptığı röportajda bu yeni "Wanda ve Colossus" un sadece bir yeniden yapım olmadığını doğruladı. Ayrıca, yeni çalışmanın daha fazla çalışma modu içereceğini ve "Wanda ve Colossus" un babası yazar Ueda'nın yeni çalışmanın geliştirilmesine pek katılmadığını özellikle belirtti. "Wanda and the Colossus" un bu yeni versiyonunun geliştiricisi Bluepoint Studio. Önceki PS3 HD remake de bu ekip tarafından üretildi. Bluepoint'in yalnızca oyun ekranını güncellemesinin yanı sıra çalışma modunu da güncellemesi gerekiyorsa, neden o zamanlar Team Ico'nun orijinal oyun vizyonunu uygulamayasınız?
"Wanda and the Colossus" un popülaritesi bu güne kadar devam ediyor, ancak bu eserde sadece 16 tane dev heykel var. Bazıları oyuncuları etkiliyor, ancak hangi devasa olursa olsun, oyuncular zaten milyonlarca kez fethetti. Bu oyun, Colossus'u belirtilen süre içinde yenen oyuncular için ek ödüller sağlar. Hatta bazı oyuncular Zor Mod'da tüm devleri bir saat içinde yenmeye çalıştı.
Team Ico'nun bu oyunu büyütme girişiminin bazı izleri de oyunda bulunabilir. "The Last Guardian" ın geliştirme döngüsünden ve Ueda Literati anlayışımızdan, başlangıçta oyunda dolaşan 48 dev yaratmayı planlasa şaşırmazdık. Oyuncular tarafından kazılan çoklu röportajlardan, konsept çizimlerinden ve oyun kodlarından yola çıkarak, bu devlerin bazılarının diğer devlere benzediğini ve bazılarının tamamen farklı olduğunu artık biliyoruz.
"Wanda and the Colossus" un ünlü oyuncusu Nomad, birkaç yıldır dev heykelin araştırması hakkındaki blogunu güncellemeye devam ediyor. Nomad, bir grup devasa avcıyı, oyunun sırları gizleyebilecek herhangi bir köşesini keşfetmeye yönlendirir.Oyuncu için yaptıkları, sadece var olan şeyleri göstermek değil, aynı zamanda oyuncuya elde edilebilecek potansiyel oyun deneyimini ortaya koymaktır.
"Wanda ve Colossus", alternatif klasik eserlerin tüm özelliklerine sahiptir. Ünlü Amerikalı film eleştirmeni Roger Ebert, bir keresinde bu oyun için video oyunları ve sanat arasındaki ilişki hakkındaki görüşünü değiştirdi. Bu oyun aynı zamanda oyuncular Adam Sandler ve Don Chandel'in başrollerini paylaştığı "Başlangıçtan Kalp" filminde de önemli bir sahne malzemesi olarak yer aldı. Bu çalışmanın neden oyunun kendisini aştığını anlamak zor değil ve sadece kendinizi oyuna atarak, içinde hapsolmanın ince atmosferini hissedebilirsiniz. Dağlara baktığımda, vadiyi geçmek istediğimde dağların getirdiği canlılığı hissediyorum.
Bu kalıntılar neler? Bir tür yaşlılık medeniyetini mi ima ediyor? Neden hareket etmeye ve bana saldırmaya başladılar? Oyun oyuncularının derinlemesine madenciliğinin sonuçlarının iç içe geçmesi ve belirsiz son, oyunculara daha fazla soru getiriyor ve oyuncuları bilinmeyene yönlendiriyor. Bu oyun bizi derinden büyüleyen bir büyüye sahip gibi görünüyor ... Bizim için labirent hiç bitmiyor ve yolculuk hiç bitmiyor.
Orijinal "Wanda ve Colossus" un birçok kusuru var. Bazıları sıkı programlardan veya yetersiz kalite güvencesi testlerinden kaynaklanıyor, ancak çoğu kasıtlı gibi görünüyor, sanki oyun yapımcısı oyuncuya oyun yüzeyinin altında başka bir derinlik katmanı keşfetmeye çağırıyor gibi. . Vücuda zıplayabilen kuş, temel fizik kurallarına uymayan göl ve oyuncuların tırmanmak için çok uğraştığı merkez kulenin tepesindeki gizli bahçe-tüm bunlar oyunu eşsiz kılıyor, öyle görünüyor ki bu Oyuncunun kasıtlı olarak içsel moda ve tasarımcının orijinal sınırlamasına karşı savaşmasına izin verin. Kim hiç açılmayan bir kapı yaratır ve sonra oyuncuya güler?
"Wanda ve Colossus" daki en güzel harabeler, oyuncuların on yıldan uzun süredir mücadele ettiği şeylerdir. Sıfırlama sürümü şaşırtıcı. Sony, E3'te oynatılan videodaki her ayrıntıyı açıkça görebilir, ancak belki de oyunda gizemli ve bilinmeyen şeyleri arama hissini bulamayabiliriz, çünkü bunlar bir Başlangıçta asla var olmadı.
Makale kaynağı Kotaku.