Remedy Studios, bu yıl E3'te ilk kez bir sonraki oyunu olan "Kontrol" ü sundu.Yakın bir röportajda, oyun yönetmeni Mikael Kasurinen, bu oyunun oyuncuların süper güçlerin ustaları olmalarına olanak tanıyacağını ve benzeri görülmemiş bir şey yaratacağını söyledi. Güç duygusu.
Video sunumu:
[Range Online] "Control" BOSS Battle Demosu
"Söylenecek ilk şey, bu oyunun kontrolle ilgili olduğu ve temanın da çevredeki tüm çevre ve unsurları kontrol etmek olduğu. Bu oyunun en önemli unsuru. Havadan bir şeyler getirme süper yeteneği, bu süper yeteneği kurmanın ilk adımıdır. Oyunun temel direği budur. Jesse, havadan bir şeyler alma konusunda süper yeteneğe sahip bir usta. Bu yeteneği çevredeki ortamı kontrol etmek, kendini korumak, düşmana saldırmak ve hatta uçurmak için kullanabilir. Bu kurulum bize açılıyor. Pek çok olasılık, ancak yine de temel bir fikre odaklanmış durumda ve bu nedenle çevresel senaryolar tasarlarken ve yeni iş akışları benimsemede de çok dikkatli olmamız gerekiyor - dünya mimarimiz daha güçlü modülerliğe sahip, bu da karmaşıklığı artırmamızı sağlıyor Derecelerin seviyesi, ortamdaki tek bir nesne yok edildiğinde detayları arttırır.Masa, sandalye gibi tüm nesneler silah olarak kullanılabilir.Elbette, nesnelerin etkileşimini daha karmaşık ve çeşitli hale getireceğiz, örneğin bir patlamaya neden olacak bir yangın söndürücü atma gibi. Ulaşılan etkileşim seviyesi, oyuncunun düşmanı kaldırmasına ve düşmanın havada çarpışmasına izin vermesine olanak tanır. Oyuncunun havadan nesneleri alma yeteneğine ilişkin hayal gücünü tatmin etmeye çalışacağız. Çevresel nesneler çok önemli bir parça. "
"Benim için şahsen, havadan bir şeyler getirmenin süper gücü hiçbir zaman tam olarak kullanılmadı. Havadan bir şeyler getirmenin olduğu önceki" Yıldız Savaşları "oyunları vardı. Bunlar çok heyecan verici oyunlar, ama yine de düşünüyorum Tam olarak geliştirilmedi. Oyunculara 'her şeyi kaldırabilirsin' demek istiyoruz. Bu, süper güç ayarının temeli ve bu oyunu geliştirmemizin temelidir. "
Ek olarak, "Kontrol" bölümündeki yan görevlerin ana hikayeye önemli bir ek olduğunu da tartıştı Kısacası, herhangi bir görev yok.
"Kontrol" ün ana hikayesi, Jesse'nin "Federal Kontrol Servisi" direktörü olarak bu konuma nasıl geldiğini ve Hiss örgütüyle nasıl savaşılacağını anlatıyor. Gizemi adım adım çözerken birçok farklı şeyle yüzleşecek. Oyuncular müdahale etmek isterse, farklı seçenekleri keşfedebilirler. "
"Her şubenin rezonansa girmesini veya en azından onu ilginç hale getirmesini istiyoruz. Anlamsız işlerden kaçınmak istiyoruz. Bu, şube görevlerinde yaygın bir hatadır."
Hala Control'ün tam çıkış tarihini bilmiyoruz, muhtemelen 2019'da olacak.
daha fazla içerik: Kontrol Forumu