Harika bir gecede, Watermelon Video'nun oyun yaratıcısı partisine "girdim"

ChinaJoy sırasında yüzlerce konferans, salon ve teşekkür resepsiyonlarından daha azı yoktu. Ancak beni en çok etkileyen şey, sadece düzinelerce insanı ağırlayabilen küçük bir mekanda düzenlenen karpuz video oyunu yaratıcısı partisi oldu.

CJ standında karpuz videosu

Üç neden var. Birincisi, oyun ve video endüstrisindeki girişimcilerle ilk temasım bu, benim için gizemliler, İkincisi, konuşma, öğrenme ve şarkı söyleme konusunda yetkin olan bu yaratıcılara hayranlık duyuyorum; 3. Toutiao tarafından bağımsız olarak işletilen yepyeni bir kısa video platformu olan Karpuz Videosu, kısa sürede sektörün ilgisini çekmiştir ve bu konuda söylenecek çok şey var.

Bu soruyla, bu gizli dünyaya bir acemi gibi adım attım ve kısa videolar yapma fırsatını nasıl değerlendirdiklerine bir göz attım? Sıcak bir video nasıl oluşturulur? Watermelon Video, bu bağımsız içerik oluşturuculara gevşek bir ortam ve sübvansiyon politikalarını nasıl sağlıyor?

Isınma gösterisi: Geç buluşma ve nefret etme duygusu fermente oluyor

Karpuz Video Girişimciler Partisi, ChinaJjoy'un düzenlendiği Şangay Yeni Uluslararası Fuar Merkezi'ne iki kilometre uzaklıkta bir kafede düzenlendi. 29. akşamı Şangay hala sinir bozucu derecede sıcaktı. Olay yerine kadar sürdüm. Onlarca metrekarelik alan, ülkenin her yerinden oyun video yaratıcılarıyla doludur.

Dürüst olmak gerekirse, ChinaJoy ile geçirdiğim süre boyunca zarif, dinamik ve lüks çeşitli mekanlara adım attım. Ancak insanları yakınlaştırma açısından ve kalp ile kalp arasındaki mesafe açısından, Karpuz Videosu'nun mekanı standartlara en uygun olanıdır.Sonuşmacı ve seyirci, tıpkı müzik sunumu olmayan bir Livehouse performansı gibi, elinizin altında. "Rezonans", eve gidip kapıyı açtığınız an gibidir, kolayca her köşeye yayılır, insanların kalbine ulaşır.

"Bugün Karpuz Videosu'nun ilk netizen konferansı. Mevcut insanların% 80'inden fazlası sizi ilk kez görüyor ... Umarım bu parti sayesinde herkes iletişim kurmaya ve yeni fikirler üretmeye ve kısa videoları daha iyi hale getirmeye devam edecek." Cross Boundary'nin sunuculuğunu yaptığı Karpuz Video Oyunu'nun baş editörü Zhang Fuxiu endişeyle söyledi.

Şu anda kahvehane bir sempati tadı ile dolu, orada bulunan insanlar gülümseyecek ve ben de bu duygudan etkileniyorum. Bu içerik oluşturucular genellikle harika anları düzenlemek için yetenekli teknikler kullanarak perde arkasına saklanır ve komik seslerle halkı eğlendirir.

Bu kez yaratıcılar açılış perdesini kaldırdı ve birbirlerini geç görmek niyetiyle ön büroya yürüdüler. Daha önce birbirinizi tanımanız gerekmesine rağmen, sadece kendi isminizi bildirmeniz gerekiyor ve "kelimeyi bir yüz, gök gürültüsü gibi görmenin" mucizevi etkisini yaşayacaksınız.

Kahramanlar kahramanları besler, muhtemelen çok ince.

Veri kontrolü: oyun videosunun güçlü konumu

Kısa bir açılışın ardından karpuz video operasyonları müdürü Yao Shuai açılış konuşmasını yaptı. Aslında, paylaşım seansı başlamadan önce, Bay Yao ile kısa bir görüşme yaptım.Genel his, dürüst bir yüzü olan Bay Yao'nun çok kapsamlı bir fikir yargısına sahip olduğu ve farklı genişleme için sohbetin küçük ayrıntılarını çabucak kavrayabildiğidir. Bu, zengin iş tecrübesiyle ilgisi yok.

"Karpuz Videosu operasyonunun başındayım ve aynı zamanda on yıldır oyun endüstrisinde yer alan bir ürün yöneticisiyim. İlk 5 yıl oyun ürün operasyonları ve sonraki 5 yıl oyun medyası ürünleri üzerinde çalıştım." Kendi kendine bildirildi .

Küresel oyun video pazarından Watermelon Video'nun video trendine, belirli video başarı öykülerinden Karpuz Videosu için algoritma önerilerine kadar genişledi ve hatta sonunda geliştirilmekte olan izle ve satın alma işlevini ortaya çıkardı.

Tüm paylaşımda yer alan oyun videosu içeriği çok kapsamlı ve şu noktalar hakkında oldukça derin hissediyorum:

1- Oyun videoları gittikçe güçleniyor. "Eylül 2016'da (bugünün manşetinde), günlük ortalama video oynatma hacmi 1 milyar idi. Bu yılın Temmuz ayı itibarıyla bu sayı ikiye katlanarak 2 milyara çıktı. Oyun videolarının ortalama günlük video oynatma hacmi günde 60 milyona ulaştı."

2- "King of Glory" oyun video alanında hala kraldır. "The Glory of Kings" ile ilgili videolar toplamın% 32'sini oluşturuyordu. 16 Haziran'da Kralların zaferi için 616 temalı video yarışması düzenledik. Herkesi ikramiye yoluyla orijinal videolar yapmaya teşvik ettik. Toplam 1.468 kişi katıldı ve eser sayısına ulaşıldı 4437 vardı, 120 milyon eser çalındı ve toplam oyun süresi 184 milyon dakikaydı. "

3- Oyun videosu yaratıcıları için motivasyon kaynağı. Kâr veya kendi çabalarınız için karşılık gelen ticari değeri elde etmek, yaratıcının asıl niyetiyle çelişmez ve aynı zamanda yaratıcı tutkunun kaynağıdır. Yao Shuai, herkes için paylaşmak üzere 1 milyar ayırmadan önce, gelecekte içerik oluşturucuları desteklemek için daha fazla politika başlatacağımızı söyledi. Gelecekte izleme ve satın alma işlevinin, içerik oluşturucuların kendi ticari değerlerinde atılımlar arama kapsamını da büyük ölçüde genişleteceği öngörülebilir.

Oyun endüstrisinin tamamında, oyunlardan türetilen daha fazla iş modeli vardır ve oyun videosu nispeten yüksek bir eşik biçimidir. Değeri, geleneksel medyanın neler yapabileceğini özetleyebilmesidir ve başaramayacakları görevleri başarabilir. İncelemelerden, yorumlardan, öğreticilerden ve hatta konuşma şovlarından ve belgesellerden, oyun videoları gittikçe daha fazla hale geliyor ve bu da yeni pan-eğlence biçimini mükemmel bir şekilde tamamlıyor.

Konuk şunları söyledi: yaratıcının perde arkası

"Üniversitenin son iki yılında League of Legends'da iyi oynadığımı düşündüm. Asıl amacım herkese iyi yaptığımı göstermekti, bu yüzden çukura girdim ve LOL video oyunları yapmaya başladım. Mezun olduktan sonra kulüpte çalışmaya başladım. , İşten sonra bir işe başlayacağım ve iyi ortaklarımla oyun videoları yapacağım. "

"Küçük başlayın" paylaşımını yapan ilk konuk, video çekmek için çukura girmenin genel sürecinden bahsetti. Bu görünüşte tesadüfi zaman düğümleri oyun tarafından görünmez bir şekilde birbirine bağlanarak "kader" bir rota oluşturur. Çünkü sahnede paylaşan birçok içerik oluşturucunun büyük ifadelerinde, kalplerinde oyuna olan en samimi ve tutkulu aşklarını duydum.

Başarının arkasında sadece oyuna ilişkin derin bir kavrayış değil, aynı zamanda zamanın "küçük gecikmesine" katlanma ihtiyacı var. "Ekibe her zaman acele etmemesini söyledim, gelecekte hala büyük bir fırsatımız var. Bence bugün en iyi çapa konumunda olanlar. 6 yıl yaşadı. "Dedi Qi Xiao duygusal olarak.

Big Goose Culture CEO'su Wang Yuyang da paylaşırken aynı görüşü paylaştı: Xiao Y, Warcraft ile ilgili videolarda neden 400 milyon görüntülenme elde edebiliyor? "Bunun her gün sürekli ısrarı gerekiyor. Kısa video endüstrisinde en başarılı şeyin sebat olduğuna inanıyoruz. Önemli bir faktör. "

Aynı zamanda, duyguların oyun video prodüksiyonu için daha iyi bir giriş noktası olduğuna da dikkat çekti. "Daha fazla temel içerik bulmak izleyiciler arasında daha popüler olabilir."

Karpuz videosunda, oyun videosu yaratıcısı "Ouyang Huabei", toplam görüntüleme sayısı 60 milyona ulaşan "The King of Fighters" ve "Journey to the West" gibi ünlü atari oyun videoları da dahil olmak üzere bir dizi nostaljik atari oyun videosu yayınladı.

Oyunun kendisinden oyunun arkasındaki insanlara ve diğer şeylere kadar duyguların tanımını genişletirsek, bu tür gerçekçi duygular bir eğlence aracı olarak oyunun boyutlarını ve seviyelerini daha iyi zenginleştirebilir. Geleneksel konsept, oyunların yemek sonrası ayarlamalardan başka bir şey olmadığına inanır, ancak arkasındaki çaba herhangi bir endüstrininkinden daha az değildir.

Diğer bir konuk olan BBKkinGg, soru-cevap oturumunda halkın derinlemesine oyun video içeriği için hala bir talebi olduğunu söyledi. BBKinGBBKing, Karpuz Videosu üzerine çok sayıda belgesel videosu yayınlayarak oyunla ilgili kişileri ve zamanları kaydetti. Bu, eşsiz bir insancıl atmosfere sahip bir duygu yelpazesi, soğuk ve derin görünüyor, ancak oyunu sunaktan indiriyor ve günlük hayatımıza geri getiriyor.

"Pek çok insan onu tanıyor, ama arkasındaki hikaye, annesinin eğitim şekli ... birçok kişi de bu kişiyi bilmek istiyor, bu tür bir ihtiyaç var." BBKinGBBking, Kral Şan'ın sunucusunun karakteriyle ilgili bir belgesel örneğini alıyor, Merhaba. Söyle.

Sebat ister sebat ister duygular olsun, eğer oyunları gerçekten seviyorsan, birçok yol var.

Yıldız Röportajı: Yao Shuai'nin samimi paylaşımı

Paylaşım seansının ardından Dangle.com adına karpuz video operasyonları başkanı Yao Shuai ile özel bir röportaj gerçekleştirdim. Ziyaret sırasında, karpuz videosunun oyun ekolojisindeki rolünü ve karpuz videosunun benzersiz algoritma önerisi altında çeşitli videoların adaletini nasıl sağlayabileceğini tartıştık ve oyun videosu oluşturmaya girmek isteyen yeni gelenlere bazı fırsatlar sunmaya çalıştık. Dersler öğrenildi. Aşağıda röportajın tam metni yer almaktadır:

S: Öncelikle Toutiao ve Karpuz Videosu arasındaki ilişkiyi tanıtalım! Bu ayrı operasyonun sebebi nedir?

Yao: Karpuz Video, kişiselleştirilmiş öneriler içeren bağımsız bir kısa video uygulamasıdır. Toutiaonun istemcisindeki video kanalının adı da Karpuz Videosu.

Karpuz Videosu'nun öncülü Başlık Videosu ve yeni markanın lansmanı kısa video endüstrisinde daha net bir tanınırlığa sahip olmayı umuyor. Size taze ve güzel bir Slogan vermek için, zengin içerik ve akıllı algoritma önerisi yeteneklerine dayalı olarak, kullanıcıların kullanım sırasında her yenilediklerinde taze, güzel ve zevkli video içeriği toplayabileceklerini umuyoruz.

S: Oyun ekolojisinde oyun videosu nasıl bir rol oynar? Watermelon Video'nun oyun kanalı bu iletişimi nasıl kuruyor ve kullanıcılar ile oyunlar arasındaki köprüyü nasıl yayıyor?

Yao: Son yıllarda oyun videoları gündemde ... Oyun videolarının genellikle oyun deneyiminin türevleri olduğu düşünülüyor ama biz bundan daha fazlası olduğunu düşünüyoruz.

İlk olarak, görsel eğlence ve sanat olarak oyunların yorumlanması ve iyileştirilmesi için bir forma ihtiyacı vardır. Sanat yayınları ve kitaplardan sanat eserlerine, film incelemeleri ve dergilerden filmlere gibi, insanların oyun bilişini zenginleştirirler. Oyun medyasının kasetlerden, disklerden verilere kadar sürekli evrim geçirmesi nedeniyle, oyunların video ile sürekli kaydedilmesi, madenciliği ve gözden geçirilmesi, çok sayıda oyunun yaşam döngüsünü etkili bir şekilde uzattığını söylemekten daha cesur olalım.

İkincisi, çok oyunculu veya tek oyunculu oyunlar bir yaşam biçimidir. PewDiePie, Bayan Lu, Yönetmen Ao vb. Gibi, çok sayıda deneyim odaklı video yazarının güçlü bir varoluş değerine ve etkisine sahip olmasının nedeni, izleyicilerin videolar aracılığıyla daha yeni ve eğlenceli oyunları daha hızlı tanıyabilmeleridir ve onlar da biliyorlar. Daha taze ve eğlenceli bir yaşam tarzı. Oyunun içeriği bir dereceye kadar sinemaya ve modaya yakın, popüler ve klasik olduğu için Chu He'nin yeni oyunları yorumlaması ve Yönetmen Ao'nun eski oyunları yorumlaması çok değerli.

Watermelon Video'nun oynadığı rol, oyun videosu yaratıcıları, oyun videosu kullanıcıları ve oyun reklamcıları arasında bir köprü kurmaktır.

Herhangi bir içerik oluşturucu, video içeriğini karpuz video oluşturucu platformu aracılığıyla yükleyebilir ve bu videolar, bugünün manşetlerine ve karpuz videolarına otomatik olarak dağıtılacaktır. Oyun videoları sadece iki platformun oyun kanallarında değil, videonun içerik türüne göre müzik kanallarında (oyun müziği gibi), eğlenceli kanallarda (oyunla ilgili talk showlar gibi) vb. De sunulur ve eşleştirilir. Kullanıcılara, önerilen kanallarında "oyun" etiketini verin.

Watermelon Videonun akıllı öneri teknolojisi, oyun içerik oluşturucularının iyi içerikle kitlelerini doğru bir şekilde bulmalarına yardımcı olabilir ve ayrıca oyun reklamverenlerinin doğru sunum yapmalarına yardımcı olabilir. İyi içerik oluşturmaya odaklandığınız sürece, videonuz popüler oyun IP'leriyle veya nispeten dikey bir nişle ilgili olsun, Karpuz'da iyi bir performansa sahip olacaksınız. Örneğin, "Ouyang Huabei" nostaljik atari oyunlarına odaklanıyor.Mobil oyunların ve mobil oyunların etkisi altında, atari oyunları pazarı çok küçüktü, ancak karpuz videosunun önerisiyle yine de bulmasına yardımcı oldu. Karşılık gelen kitle. The King of Fighters ve Xiyu Shi'er Chuan gibi atari oyun videoları 60 milyon görüntüleme topladı. Şu anda, benzer mobil oyun IP reklamcıları veya arcade oyun çubukları olan reklamlar varsa, önemli miktarda gelir elde edebilirler.

Bu nedenle, gittikçe daha fazla sayıda mükemmel video yazarını ve oyun ustasını çalışmalarını Watermelon Video'da paylaşmaya davet ediyoruz. Geçen yıl Eylül ayında Toutiao Creators Konferansı'nda, kısa video içerik oluşturucuları sübvanse etmek için 1 milyar yuan tahsis etmeyi önerdik. Bu yıl, karpuz videoları aracılığıyla herkesin daha fazla ilgi ve fayda elde etmesine yardımcı olmak için destek yöntemleri sunmaya devam edeceğiz.

S: Şu anda "League of Legends" ve "Honor of Kings" gibi büyük IP'lere sahip oyun videoları, Watermelon Video'nun en büyük trafik kullanıcılarıdır. İlgili verileri kısaca açıklayabilir misiniz?

Yao: LOL ve King of Glory şu anda her biri Karpuz Videodaki video trafiğinin üçte birini oluşturan iki temsili ulusal oyundur. Son yıllarda e-spor oyunlarının popülaritesi, aslında Honor of Kings gibi oyunlarla ilgili olan video ile güçlü bir şekilde bağlantılı Sonuçta kalitesi mükemmel, yoğunluk orta, oyun ekipmanlarını ayrı satın almaya gerek yok ve taşınabilir. Aynı zamanda canlı yayınla da ilgili ... Canlı yayın ünlüleri yaratmanın en hızlı yolu olmasa da kesinlikle başarı oranı yüksek bir yol. Canlı yayınlar ve oyunlar için ikincil video oluşturma, bu coşkunun yerleşmesine ve geniş bir ölçekte yayılmasına izin verdi. Bu, e-sporu popüler sporlara daha da yaklaştıracak.

Oyunların ilgisi gittikçe daha da zenginleşiyor. Günümüzde daha fazla yazar, kullanıcıların oyunları taramasına ve ikincil canlı yayınlar oluşturmasına yardımcı olmak için çok çalışacak. Burada hala karpuz videolarının kişiselleştirilmiş dağıtımını önermemiz gerekiyor.Çoğu oyun videosu yazarına göre, algoritmanın adilliği ve ilerlemesi video yazarları, e-spor oyuncuları ve oyun çapaları için soğuk başlangıç karpuzuna çok uygundur. Daily News, AG Super Play Club oyuncuları ve BBKing gibi çok yüksek kaliteli orijinal video yazarları, Toutiao ekolojisinde kendi oyunlarını bulmaya başladılar. Geçtiğimiz Haziran ayında Öğretmen Da Sima da karpuz videosuna giriş yaptı ve bir saat içinde yüz binlerce kullanıcı videoyu izlemeye geldi. Gelecekte, Karpuz Video'nun içerik oluşturucu hizmetine dayanarak, size arada bir sürprizler vereceğiz. Bunu dört gözle bekleyebilirsiniz.

Kralın ihtişamını örnek alırsak, platformumuzda birçok ilginç içerik oluşturucu var. Örneğin, King Glory'nin bir dakikalık kısa videosunu içeren "King Glory Little Pharmacy", King Glory'nin harika çalışmasıyla boyanmış "Dick Haiwei Max" ve King Glory Cosplay'i yaratan "Totoro Movie". Bu nedenle, oynatılan önemli miktarda oyun videosuna ek olarak, video içeriği de çok çeşitlidir.

S: Bu tür temel kaynaklar için, kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılamak için ne tür önlemler aldınız? Örneğin, "Kralın Zaferi".

Yao: Algoritmalar ve kurallar aracılığıyla yaratıcıların haklarının korunmasını güçlendirmeye devam ettiğimiz için operasyonel önlemler alıyoruz. İçerik oluşturucular, içerik platformunun yaşamıdır ve olağanüstü içerik oluşturucuların ihtiyaçlarını korumak için her türlü çabayı göstermeye hazırız. Seyirciyi ve oyunu bizden daha iyi tanıdıklarına ve izleyicilere hizmet edecek daha fazla fikir ve fikirleri olacağına giderek daha fazla inanıyoruz. Yapmamız gereken, yazara ve izleyiciye iyi hizmet etmek.

Ek olarak, düzenli olarak bazı ilginç etkinlikler düzenleyeceğiz ve içerik oluşturucuları katılmaya davet edeceğiz. Yakın zamanda sonuçlandırılan "King of Glory 616" video talep yarışmasında toplam 1468 yazar, 120 milyon görüntüleme ve 184 milyon dakika oynatma süresiyle 4.437 videoya katkıda bulundu. Bunların arasında, harika anlar, hayaletler ve hayvanları karıştırma, aldatıcı sahtekarlıklar, temalı sokak ziyaretleri ve hayran yaratma gibi çeşitli perspektiflerden yaratılmış birçok mükemmel çalışma var, örneğin:

İçerik oluşturucunun zafer kralı temasının kapak videosunun "sadece seni vurduğuna" inanacak ilk yer

Zehirli Boynuz GÖSTERİSİ- "Kralın Zaferi 616 Yabancılar Kralın ihtişamını oynamayı öğrendiklerinden beri!"

Glory Zhang Daxian "King Glory 616, Daxian'ın uzun süredir kayıp Luna'sı bir milyon kişi tarafından izlendi, hazine eski değil ve 4. seviyede bir tanrı oldu

......

S: Ayrıca bu yüksek trafikli kullanıcıların kaynaklarının azaldığını da fark ettik.Diğer oyun videolarının adaletini nasıl sağlayabiliriz? Yoksa sadece bir ısı arayışı mı? Örneğin, bağımsız oyunlar şu anda gündemde olan bir konu. Bağımsız oyunların videoları karpuz videolarında nasıl performans gösteriyor? Gelecekte bağımsız oyunlara daha fazla kaynak ayıracak mısınız?

Yao: İlk olarak, karpuz videosunun dağıtım modu her zaman merkezi olmayan makine algoritması dağıtımı olmuştur ve içerik kalitesi, içerik trafiğinin miktarını belirler.

İkincisi, içerik üretmiyoruz, bu nedenle platformdaki içerik hakkında daha objektifiz ve kullanıcının bakış açısından gerçekten kişiselleştirilmiş önerilerde bulunabiliriz. Bununla birlikte, bazı geleneksel video web sitesi medyası, diğer platformlardan daha etkili olan güçlü editör ekiplerine sahiptir. Kendi platformunda belirli bir koruma derecesi vardır, bu nedenle kullanıcının bilgi tavsiyesinde belirli bir önyargı olacaktır.

Yukarıdaki iki bakış açısından, oyun videolarının Karpuz üzerindeki dağılımı daha adil olacaktır.

Kaynak oranı açısından, Watermelon'un idealize amacı, ilgilenen kullanıcıların ilgilendikleri ilgi alanlarını kaçırmaması ve sürekli yeni ilgi alanları keşfetmesidir. Bununla birlikte, bağımsızlık göreceli bir kavramdır ve büyüme ve türetme için çok yer vardır. Bağımsız oyunlar ve film endüstrisi arasında büyük bir fark var Steam ve mobil oyunlar, bağımsız oyunların en iyi dönemini vermiştir, ancak bu çağın hayal gücü daha yeni başladı.

Video alanında bağımsız oyunların geliştirilmesine büyük önem veriyoruz.Kısa video alanında, kısa sürede önemli anlar oluşturabilen içeriğin patlama olasılığı daha yüksektir. Ancak aynı zamanda, Çin'de bağımsız yeni turlar önermek, esas olarak çapanın cazibesine ve post-kurgunun özüne dayanıyor. Daha önce de söylediğimiz gibi, Karpuz Videosu'nun özelliği kaynak vermemiz değil, kullanıcı sayısı kadar trafik olmasıdır. Platformumuzun çabalarının yönü, her yazarın iyi içeriğinin hedef kullanıcıları tarafından mümkün olduğunca kaçırılmamasıdır. Dolayısıyla, kaynaklara gelince, biz ve bağımsız oyunların iş birliği yapmak ve birbirimizi tamamlamak için biraz alanımız var.Bu bağlamda, hala değerlendirilmekte olan bazı işbirlikçi eylemlerimiz olacak, lütfen dört gözle bekleyin.

S: Şu anda kaç oyun videosu üreticisi var? Yaklaşık durum nedir? Video yazarları için hangi destek planlarınız veya tercihli politikalarınız var?

Yao: Çok sadık yazar ve kullanıcılardan oluşan bir grubumuz var.İlk günlerde, büyük ölçüde videolarını karpuz videosuna daha hızlı ulaştırmak içindi. Makine algoritmalarının adaletli olması nedeniyle, iyi bir soğuk başlatma işi yapmalarına yardımcı olur. Ancak daha sonraki dönemde yazarlar, oyun çemberinde ve oyun oyuncu grubunda etkilerini oluşturmak için karpuz kullanmayı umuyorlar.

Bir platform olarak, uzun vadeli desteğe daha fazla önem veriyoruz ve yazarlar için en uzun destek, bir platformun kurallarını açık ve istikrarlı bir şekilde tasarlamaktır, böylece yazarlar karlı olabilir ve aynı zamanda etkilerini artırabilirler. Yüksek kaliteli içerik için destek sübvansiyonu Karpuz ne yapıyor.

Aynı zamanda, içerik oluşturucuların marka reklamlarından daha fazla gelir elde edebilmesi için video içeriği oluşturmak için reklamverenleri mükemmel içerik oluşturucularla ilişkilendirmeyi de araştırıyoruz. Örneğin, "Merhaba! "Art" serisi kısa videolar, PGC Gu Ye ve KFC KFC ile ortaklaşa oluşturduğumuz bir çalışma. Oyun alanında hayal gücü için daha fazla yer olduğuna inanıyorum.

Ayrıca, gelecekte lansmanı yapılacak olan "King Glory 616" gibi yukarıda belirtilen ödüllü video teması koleksiyonu etkinlikleri gibi ilginç etkinlikler planlamak da dahil olmak üzere, karpuz videosunun reklam ürünlerini ve tanıtım kaynaklarını yüksek kaliteli video oluşturuculara aktaracağız.

S: Bu hızlı çağda, kısa videolar video endüstrisinde yeni bir trend haline geldi. Karpuz Videosu'ndaki oyun videolarının nispeten uzun olduğunu görüyoruz.Gelecekte kısa ve hızlı oyun videoları için esas itici güç olacak mı? (Elbette bu, içerik oluşturucunun içeriğine bağlı olabilir)

Yao: Mevcut durumda aslında hem uzun hem de kısa olanlar var ve kısa olanlar uzun olanlardan çok daha fazlası. Aslında uzun ve kısa sadece zaman kavramı değil, aynı zamanda içerik kavramıdır. Liao Bao ve Xiao Dian gibi eski sürücülerin videoları uzun değil, ancak "envanter" büyük bir içerik gibi geliyor. Örneğin, Chu He yeni bir oyundan bahsettiğinde, bazen onun hakkında konuşmak bir saatten fazla sürebilir, ancak kullanıcı bilmeden bitirir. Bence bu platform ve herkesin birlikte keşfetmesi gerekiyor, ancak yine de yazarların, yalnızca kullanıcı tüketimi açısından değil, içerik geliştirme eğilimleri için de olabildiğince kısa videolar hazırlamasını öneriyoruz.

Kısa video pazarı artık küçük değil ve hızla gelişiyor. Bugün Toutiao platformundaki verilere bakıldığında, geçen yılın Eylül ayından bu yana, platform videolarının ortalama günlük video oynatma hacmi 1 milyardan 2 milyara yükseldi. Bu yıl Ocak ayında bir istatistik yaptık. Toutiao'nun günlük video oynatma hacmi grafik içeriğin 1,33 katı. Geçmişte herkes hala Toutiao'nun bir haber platformu olduğunu düşünüyordu. Şimdi görünen o ki içerik daha zengin ve tüketim alışkanlıkları başladı. Kısa videolara geçiş, kullanıcılar için doğal bir seçimdir. Bu doğal seçilim ne anlama geliyor? Başlık ve karpuz videolarında, birçok kullanıcının aslında çok fazla kısa içerik izleyerek çok fazla zaman geçirdiğini göreceğiz. Buna karşılık oyun endüstrisini örnek alalım.Bu bir MOBA oyunu oynayan bir kullanıcı gibidir.Tek bir oyun MMO'dan daha fazlası olabilir. Daha birçok kopya var. Bu, iş sağduyusuna geri dönmenin bir hatırlatıcısıdır - içerik tüketim pazarının alanı, esasen parçalanmış zaman değil, parçalanmış içerik ilgisidir - bu yasa büyük bir keşif olmayabilir, sadece iştir. Sağduyunun bir parçası, ancak bu tür keşifler gerçekten bize aydınlanma verecek ve bizi daha fazla yenilik ve deney yapmaya itecek.

son

Görüşmenin sonunda geçici olarak başka bir soru ekledim.

"Karpuz Videosu pek çok içeriği bir araya getiriyor. Bundan daha değerli IP'lerin bir kısmını kuluçkaya yatırmayı ve bunu film ve televizyon gibi diğer alanlara genişletmeyi düşündünüz mü?"

"Bir platform olarak, IP'yi, esas olarak içerik oluşturucuların iyi bir IP işi yapmalarına yardımcı olmak için işletmiyoruz. Şu anda bu konuda bir planımız yok ve gelecekte bunu değerlendireceğiz. Ancak, çok cesur bir fikirsiniz." Yao Shuai Gülümsedi, sonra ekledi.

"Bir platform olarak, IP endüstrisindeki konumumuz konusunda net olmalıyız. IP üretmiyoruz, ancak IP'nin iyi çalışmasına yardımcı olacağız. IP'nin yukarı akışı yazardır ve yazarın misyonu, IP oluşturmak ve iyileştirmektir. Orta akış, IP'nin çalışmasıdır. Operasyonda inovasyona yer olan bazı IP içeriği için, farklı platformların farklı içeriği nasıl işlediğini ve kişiselleştirilmiş işletim yöntemlerinden nasıl iyi bir şekilde yararlanılacağını çok iyi biliyorlar. Bir platformda IP'nin popülaritesini yönetmek en önemli şeydir. Görevimiz orta ve üst kademelerdeki sorunları çözmektir. "

"IP operasyonları alanında, bazı şeyler hala kullanıcıların ihtiyaçlarına bağlıdır. Örnek olarak Douban'ı alın. Bu bir kitap, video ve ses topluluğu, ancak daha sonra Douban okuma yoluyla bazı içerikleri kuluçkaya yatırmaya ve bazı içerikleri başka platformlara koymaya başladılar. Film ve televizyon uyarlamaları yapmak, o zaman aslında bazı orta akış rollerine müdahale edebilir. Bu süreç aslında yıllara dayanmaktadır, şu anda göz önünde bulundurmamız gereken bir görev değil.Örneğin, oyun alanına geri dönersek, manşetlerde aktif AG süper oyunu Dreaming Tears, video ile Wei Toutiao'nun entegre edilmesine, kullanıcılarla aktif olarak etkileşime girmesine ve ekiple etkileşime girmesine bir örnektir.Bu tür bir işlem popülerliğe ve algoritmik dağıtıma dayanır ve Toutiao ve Watermelon çok iyi IP işletim platformları haline gelebilir. Bu nedenle, çok iyi bir IP işletim platformu haline gelebilir. Aşağı akış her şirket için uygun olmayabilir, ancak işlem derinliği de mükemmel bir platform düzeni olarak kabul edilebilir. "

Geriye dönüp bakıldığında, böyle bir formülasyon hala biraz "grafiksel olarak bozuk" olabilir. Ancak günümüzün hızlı teknoloji ve yaratıcılık yinelemesinde, herhangi bir olasılık göz ardı edilmemelidir. Belki önümüzdeki birkaç yıl içinde, Watermelon Video kendi kendine yapılan dramalar üretmeye başlayacak ve bu onların kendi video IP'si olacak.

Kim bilir?

Tıpkı o gece gelen içerik oluşturucular gibi, son 6 yılda, outlet olarak bilinen kısa video "endüstrisine" katılacaklarını tahmin edemezlerdi. Ancak, Karpuz Video'nun Toutiao'dan bağımsız olarak faaliyete geçmesi ve tüm olasılıkların doğal olarak doğru zamanda ve yerde yetiştirilmesi gibi, tüm yolu geldiler ve bu endüstrinin yükselişine tanık oldular.

Herkese iyi şanslar! Tanrı kutsasın! Bu harika gece için teşekkürler!

Kirin 970+ ön ve arka dört atış! Huawei nova 3 resmi olarak çıktı Miss Sister'ı görmek ister misiniz?
önceki
Bu benim ve Tie arasındaki hikaye
Sonraki
92 gün bekledikten sonra, Zhan Huang'ın en iyi ortağı nihayet damgasını vurdu! Cavaliers'ın seçimi ittifak modelini etkileyebilir
Çin'in en karlı iki Olimpiyat şampiyonu: Sun Yang, eğlence şovunda şampiyon Zhang Jike yaralandığı için beklenmedik bir şekilde "ortadan kayboldu"
Asya Kupası'nın bu 5 şutu size şunu söylüyor: Jordan'ın 36 yaşındaki kalecisi Avustralya'nın gol atmasını nasıl engelledi?
Old Tomato tarafından önerilen sihirli çılgın domuz oyununun yeni bir serisi var
Kış = şişman? Kasların uygun şekilde kışlamasına izin vermek için bu 6 büyük çukurdan kaçının!
Sağ diz tendonu yırtılmış! Pacers, Oladipo'nun sezon tazminatını açıkladı, bu şaka sizi güçlendirebilir mi?
"Shaka: Scarlet Grace" yeni fragmanı, muhteşem resim stili ve muhteşem savaş
Guoping, Zhang Benzhihe'ye "harika bir hediye" verdi Japon masa tenisi dahisi buna güldü, ancak Alman as 0-5 tarafından acımasızca istismar edildi. Japon takımı bu sefer "toparlamayı" başarabilir mi?
Yerde hazineler var, bakalım onları bulabilecek misin! 365 satır bir şeyler toplamak da şampiyonu yakalayabilir!
Harden 61 sayı mı attı? Clippers soyunma odası: Ona MVP verin! Raptors soyunma odası: Şaka mı yapıyorsun?
Fitness ile ilgili yanlış bir şey yok! Neden başkalarını dinlerken kör bb!
Süper popüler değil! Savunan Asya Kupası şampiyonu ilk maçta yenilgiye uğradı ve kazanan milli futbol takımını bağlamak için bir ısınma maçı yaptı.
To Top