"Nioh 2" değerlendirmesi: ipte asılı hayat, savaşan devletlerin gerçek deneyimi

O zamanlar "Nioh" un ilk neslini bir "ruh" oyunu olarak oynadım, kolonun etrafında düşmanla oynadım ve sonra çift bıçak kullandım.Sekigahara savaşına tek nefeste gittim, böyle oynamanın imkansız olduğunu gördüm. Yani, bir numara ile öldürülmek kolaydır. O zamanlar, oyunun DLC'si birbiri ardına satışa sunuldu. Oyuncuların DLC'nin getirdiği çok haftalı ve sayısal ayarlamaları püskürttüğünü görünce, onu iyi inceleme niyetinde değildim ve ilerlemeye devam etme fikrinden vazgeçtim.

Bu yüzden "Nioh 2" nin duyurusunu gördüğümde, bu oyunu hala neredeyse sıra tabanlı bir "ruh" yaklaşımı olarak oynayacağımdan endişelendim, bu yüzden pes etmeyi planladım. Sonuç olarak, bir süre önce, başlangıç seviyesi 600+ olan bir arkadaşım beni hızlı pas geçmeye ve kupayı yenmeye sürükledi.Bu arada bana "Nioh" aksiyon sistemini nasıl oynayacağımı anlattı ve hemen yeni bir dünya bulduğumu hissettim. Ve bir hafta boyunca "Nioh 2" nin sihirli anının tüm ana hatlarını, dallarını ve anlarını temizlemek 60 saat sürdükten sonra, bu seriyle ilgili önceki anlayışımın gerçekten yüzeysel olduğunu fark ettim. Geliştirme ekibi sayısal kontrolü kavrayabildiği sürece, "Nioh 2" kendi kendine yeten bir savaş sistemidir ve aynı oyun türünde kesinlikle bir yer işgal edebilir.

İlk neslin gölgesi

"Nioh 2" nin gerçek makine demosunu gördüğümde, birçok oyuncunun bunun daha çok birinci neslin büyük bir genişlemesi olduğunu düşüneceğine inanıyorum. Grafiklerde ve eylemlerde hiçbir değişiklik yok. Temel sistem ve ilk nesil özellikle gösteriden anlaşılmıyor. Evrim, bu tür bir düşünce normaldir. Biliyorsunuz, bu durumda çok fazla devam oyunu var.Piyasadaki devam oyunlarının çoğunu öncekilerle karşılaştırdığımızda, birçoğunun önceki oyunların tasarımını bazı yönlerden miras aldığını ve değiştirilip ekleneceğini göreceksiniz. Yeni içerik.

Kullanmaya devam etmek için bir neden vermek istiyorsanız, bunun nedeni muhtemelen ilk nesil "Nioh" sisteminin çok mükemmel olmasıdır. Sayısal çöküşten bağımsız olarak, yalnızca sonraki güncellemelerde, birkaç haftalık oyunlarda ve DLC'de ortaya çıkacak bir sorun, oyunun savaş tasarımına bağlıdır - duruşun üç aşamasına, kırık kalbe ve genişletilmiş dolaşımına, mor elektriğe ve daha fazlasına Bu sistem çok karmaşık ve araştırılabilir içerikle dolu. İlk nesil piyasaya sürüldükten sonra çeşitli türlerin (aşırı akış, dart akışı, onmyoji akışı vb.) Ortaya çıkmasının nedeni de budur.Her oyuncu, puanlar ve ayrıntılandırma girişleri ekleyerek kendi iyi oyun stilini seçebilir. Bu sistem "Nioh 2" de tamamen terk edildi, gerçekten gereksiz ve yazık.

Sadece bu da değil, "Nioh 2" de birinci nesil oyuncuların eleştirdiği birçok eksikliği düzeltti.Oyundaki gündüz seviyeleri açıkça birinci nesilden çok daha fazla ve karanlık gece seviyeleri insanların yollarını bulmasına izin vermeyecek. Orta duvarda bıçak sallamanın utanç verici sorunu da iyileştirildi ve oyundaki dar savaş sahneleri de orijinal olanlara göre azaldı; BOSS'un savaş zamanında öldükten sonra bıraktığı bıçak mezarlarının kaçmasına gerek yok ve savaş alanına girerken otomatik olarak geri dönüştürülecek. En azından yapım ekibi oyunculardan geri bildirim aldı ve övgüyü hak eden oyun deneyimini optimize etti.

Nispeten konuşursak, "Nioh 2" de malzemelerin büyük ölçekli yeniden kullanımı daha açık ve tatmin edici değil.Ekranlar ve tablolar gibi küçük nesneler çok yaygındır ve mimari tarzlar tekrarlanır.Zaman perspektifinden de mümkündür. Orijinal, ancak "Nioh 2" deki sıradan canavarların neredeyse yarısı, bırakın insanı, bir nesilde ortaya çıkan adamlar, değişmemişler, en fazla birkaç kırmızı ışık yeteneği eklediler. "Nioh 2" de 60'tan fazla BOSS savaşı olmasına rağmen (birkaç kez ortaya çıkan aynı BOSS'u sayarak), Hattori Hanzo ve Zaga Sunichi gibi ilk nesilde ortaya çıkan birkaç düşman da vardır. Hayalet ruhlar ve karanlık savaşçılar gibi aynı isimde ancak aynı hamlelere sahip insanlar ve doğrudan ilk kuşaktan taşınan düşmanlar yeni fikirlerden yoksundu.

"Nioh 2" haritasının tasarımı ilk nesilden çok farklı değil ve seviyeye göre bölünmüş durumda. Oyuncuların daha uzun süre keşfetmesine izin vermek için haritada çok sayıda çatal ve kısayol var. Aslında, birçok çatal yolun sonunda, alınabilecek küçük ahşap ruhlar veya eşyalar vardır ve artık türev yollar yoktur; birçok kestirme açıldıktan sonra, oyuncular nadiren ikinci kez gider, çünkü bir sonraki tapınak sadece birkaç adım uzaklıktadır. Bir önceki tapınağa kestirme yoldan geri dönmek gerekiyor. Sonuç olarak, haritayı ilk kez keşfetmek için yeni seviyeye girmek yaklaşık iki saat sürebilir.Haritanın aslında bir hiyerarşi duygusu olmadan yukarı ve aşağı gittiği tespit edildi. İkinci kez oynadığınızda, iki dakika içinde BOSS'a kadar koşabilirsiniz. Bölgesel savaş.

Sonraki sayfa: Savaş sistemini tamamlayan "Youkai"

Savaş sistemini tamamlayan "Youkai"

"Nioh" un birinci nesil aksiyon sistemi oldukça eksiksizdir.Yukarıda belirtildiği gibi, oyunda yer alan çok sayıda dövüş tasarımı, oyuncuların çeşitli türleri keşfetmesine olanak tanır.Güçlü oyunların bir kısmı güncellemede zayıflatılmış olsa da, bu oyunu etkilemiyor. Çalışabilirlikte kendi mükemmelliği. İlk nesilde, silah kombosunu ciddi olarak incelemedim, bu yüzden doğrudan "Nioh 2" yi kullanarak bana uygun bir yakın dövüş stili buldum ve dövüş çok canlandırıcıydı. Aşağıdaki resim "Çift Kılıç Aeolus'u Düşürüyor · Üç + Akan Su ve Çift Kılıç Düşük Saldırı + Mor Elektrikli Kılıç Taidachi + İnfaz ve Iihe + Çift Kılıç Alt Kalp Gözü Çift Saldırı + Çift Kılıç Düşük Saldırı + Bıçaklama", bir set Vurmak çok rahat.

Yeni eklenen bir sistem olarak "Youkai", "Nioh 2" nin eyleminde daha derin bir değişiklik yaptı. Önceki paragraf aslında ilk nesilde kullanılan hamlelerin birleşimidir.Buna "Demon Counter" eklendiğinde, saldırılar arasında enerji hasarı vermek ve doğrudan vurmak için Fierce Demons kullanımı gibi yeni oyun stilleri türetilecektir. Daha hızlı infaz etmek için düşmanı uçurun; uyuşturucu kullanımını, qi yok oluşunu veya hareketin neden olduğu sertliği iptal etmek için hızlı iblis sayacını kullanın (örneğin, çift bıçak üzerindeki su şeklindeki kılıcın son bıçağı doğrudan iptal edilebilir); daha verimli savunma için hayalet iblis sayacını kullanın.

Daha önce yapılan açık test sırasında, bazı oyuncular kırmızı ışık tekniğini kullanan testte düşmanın olasılığının çok yüksek olduğunu ve canavarın ana karşı önlem olduğunu söyledi. Neyse ki resmi versiyonda düşman beyni olmayan ve oyuncunun kırmızı ışık tekniğini çevirmesini bekleyen bir aptal değil, aniden saldırılar arasında kısa kırmızı ışık tekniğini kullanacaklar, bu da daha hızlı tepki ve bazı beceriler gerektiriyor. Ayrıca şeytanlaştırılamayacak şekilde değiştirildi ve BOSS "Two-sided Su Nuo" nun kırmızı yüzlü balta parçalama becerisi artık bir kırmızı ışık becerisi değil. Düşmanın kırmızı ışık tekniğinin kullanılması daha uygundur ve oyuncunun iblisin liderliği ele geçirmesini engeller.

Yaklaşık 50 çeşit "ruh çekirdeği", "youkai" saldırılarına neden olur ve bu, anahtar problemlerin üstesinden gelmenin vazgeçilmez bir yolu haline gelmiştir.Örneğin, küçük bir sahnede tüm düşmanlara birkaç kez saldırmak için gece kılıcı tanrı canavar becerilerini kullanabilirsiniz. Birden fazla düşmanı kuşatmak için çok kullanışlıdır.Kendi hasarı ve keskin indirgemesine ek olarak, Ape Ghost ve Monster Skill, fırlatıldığında yatay uçak saldırısının bir kısmını savuşturma becerisi olarak kullanmaktadır.

Canavar sayacı ve canavar becerileri, oyuncunun saldırı sıklığını daha fazla artırır. Bir katılık varsa, iptal etmek için bu iki yeteneği kullanın. Düşman saldırdığında, halihazırda çok kullanışlı olan su moru elektriği ile birlikte ateş gücü çıkışını atlatmak ve devam ettirmek için karşılık gelen yeteneği kullanın Enerjiyi geri kazanın, düşmanın nefes almak için neredeyse hiç zamanı olmayacak. Canavar sayacı ve canavar becerileri canavar gücünü tüketmesine rağmen, oyunda canavar gücünü geri kazanmanın çok fazla yolu vardır ve ayrıca daha hızlı kurtarma yöntemleri içeren bazı koruyucu ruhlar ve ekipman girişleri vardır. Beceriler ve ekipman doğru şekilde eşleştirildiği sürece, bunlar olmayacaktır. Endişelenecek bir sorun haline gelin.

Oyunun orta ve geç aşamalarında oyuncunun hızı gittikçe hızlandıkça, "Nioh 2" nin düşmanları sonunda çok çılgına dönecek. BOSS'un ikinci oyununun son aşamasında, bir BOSS aslında yerinde dirilecek, sürekli karanlığı serbest bırakacak ve yedi kişiyi çağıracak Bir klon işbirliği-sprey zehiri, ateşe ver ve yıldırım çarp, hayatı serbest bırak ve birlikte yaşa. Sonunda, BOSS, "Ninja Dragon Sword" serisi BOSS'un çılgın bir köpek gibi tam ekran uçan mükemmel geleneğini miras aldı. Oyuncular hızlı saldırır ve oyunculardan daha hızlı olabilir. Bir nesilde bu kadar çılgın bir BOSS'u hatırlayamıyorum.

Yapay zekaya gelince, "Nioh 2" nin insansı BOSS'u hala orijinali kadar aptal ve oyuncunun eylemlerine geri bildirim çok fazla. Örneğin, oyuncu yayı kaldırdığında, Imagawa Yoshimoto sadece süresiz olarak ok yuvarlayacak ve atacak, oyuncu saldırmaya devam edecek ve BOSS yalnızca Araami of Odachi tarafından kolayca uygulanabilecek tek bir savunma yapacak. Aksine, oyundaki oyuncunun öldükten sonra haline geldiği ceset çılgın yapay zekası beklentilerimin ötesinde.Oyuncu tarafından sıklıkla kullanılan beceri ve stilleri yansıtacaklar.Bazı ceset delileri, oyuncu üzerinde onmyoji ve ninjutsu kullanacaklar veya Ayağınızın altına mayın koyun. Deli cesedin hasarı yüksek değil, ancak sürekli ve şiddetli saldırıları oyuncuyu savuşturmayı zorlaştıracak ve kırık kalpleri BOSS'tan daha sık. Onlarla uğraşmak tanıdık "Nin Dragon tadı" nı bulmamı sağlıyor.

Bu nedenle, insanlar hala "Nioh" çok "ruh" derken, bunu anlamalarının sadece yüzeyin temel tasarımına dayandığını söyleyebilirim. "Nioh 2" nin savaş sistemi Team Ninja'nın ilk neslidir. Temelde en iyi performansı sürdürmek, en azından olası "Ninja Dragon Sword 4" için daha fazla beklentim olsun.

Sonraki sayfa: Zor mu? Değer düştü mü?

Zor mu? Değer düştü mü?

Çoğu oyuncunun en çok endişelendiği konuya geri dönelim, bu "Nioh 2" nin zorluk tasarımı. Oyunun yayınlanmasından birkaç gün sonra, oyuncu incelemelerine göz atmak için birkaç oyun web sitesine gittim. Zorluk konusundaki tartışmaları çok kutuplaşmıştı. Bazı insanlar bu oyunun zorluğunun orijinal Alfa testiyle karşılaştırılabilir olduğunu hissetti. Yeni sistemin eklenmesiyle "Nioh 2" nin zorluğunun aslında öncekinden daha kolay olduğunu düşünüyorum.

Nesnel olarak konuşursak, "Nioh 2" nin düşman değerleri açısından tasarlanması kesinlikle kasıtlı olarak oyunun zorluğunu arttırır ve temelde aynı oyun türünde en zor iş olarak kabul edilebilir. Ana hattı ilerletmek için normal süreci takip ederseniz, yeni bir seviyeye her meydan okuduğunuzda, oyuncular en zayıf askerin, aç hayaletin üç kez katlanamayacak veya doğrudan diğer canavarlar tarafından öldürülecekler. Bu oyunda düşmanın fırlatma becerilerinin, Shibata'nın izleme ve hız yeteneği gibi mantıksız yargılamalarıyla birleştiğinde, Max'in çift balta fırlatma becerileri ve doğrudan 180 ° salınım fırlatma becerilerinin gerçek tutuşu, savaş sırasında düşmanın sık sık karşılaşmasına neden olur. İlaç almaktan uzaklaşmak gerekiyor. Oyunun AI tasarımı, düşmanın eylemlerinin daha esnek değişikliklerden yoksun olduğunu belirler.Kaçma yeteneğini geliştirmek için oyuncunun sürekli büyümesiyle işbirliği yapmanın bir yolu yoktur.Hasarın bastırılmasının tek yolu, değeri istifleyerek zorluğu artırmaktır.

"Nioh 2" nin daha basit olduğunu düşünen oyuncular, birinci kuşaktan gelen daha çok kişi olabilir. Savaş deneyimini geliştiren canavar sistemi ile birleştiğinde, miras alınan savaş sistemi ile, oyunun başında istediklerini bulmak ve tüm yol boyunca sorunsuz bir şekilde savaşmak kolaydır. Yukarıda bahsedilen mantıksız fırlatma tekniklerinden bazıları için, "Hızlı İblis Sayacı" nın hızlı bir şekilde atlatılmasına güvenebilirsiniz, bu aynı zamanda bu karşı saldırı becerisini düşmana karşı saldırmak ve doğruyu iptal etmekle sınırlı kalmaz, aynı zamanda kaçmak için de kullanılabilir. Bu, karakter değerleriyle ilgili çok fazla içeriği düşünmeden daha geleneksel bir aksiyon oyunu olarak "Nioh 2" oynamaya eşdeğerdir, ancak bunu başarılı bir şekilde yapabilen insanlar önemli ölçüde pratik gerektirir.

Hareket konusunda çok becerikli olmayan oyuncular için "Nioh 2", problemleri çözmek için oyuncunun değerini artırmak için başka bir yol sunar. Bu, aynı oyun türü fikriyle aynıdır.Özünü elde etmek için seviyeyi geçin ve kaydırın, biraz yükseltme ekleyin, kendinizi ikinci olmaktan korumak için kan hacmini ekleyin ve hata tolerans oranını iyileştirin. Ek olarak, savunmayı iyileştirmek ve bir hareketin hayatınızı kaybetmesini önlemek için üst düzey ekipmanı fırçalayabilirsiniz.

Benim için "Nioh 2" hayatı tehdit eden bir savaş deneyimi sağlamanın bir yolu. Ekipmanı seviye atlamaya pek hevesli değilim, bu yüzden "Nioh 2" yi "Ninlong" un süper toleransı olarak görüyorum - düşmanın saldırı ve hasar arzusu patlıyor ve vücut son derece esnek. Bunun yerine, istismara uğrayan ben oldum. Ancak hareketlerde tam anlamıyla ustalaştığınızda ve başarılı bir şekilde karşı saldırı yaptığınızda, terli avuç içleriyle başarı duygusu benzersizdir.

Düşmanın patlayıcı masası ile bu çalışmadaki uzun menzilli düşman sayısı hain bir seviyeye ulaştı. Temel olarak, elit bir düşmanla her karşılaştığınızda, uzakta soğuk silahlarla ateş eden birkaç kişi olacaktır. En korkutucu şey, nişancılıklarının son derece doğru olmasıdır.Oyuncular dikkat etmezlerse vurulacaklar ve saniyeler içinde yakın dövüş düşmanları tarafından öldürülecekler. Böylece, ne zaman bir savaşın çıkabileceği bir sahneye girsem, bana ateş etmeye hazır ölü gibi davranan herhangi bir iskelet olup olmadığını görmek için ilk önce etrafıma bakıyordum. Her iki tarafta da bir uçurumun olduğu ve yalnızca tek tahtalı bir köprünün ilerleyebileceği bir alanda, oyun kesinlikle tek tahtalı köprünün sonuna uzun menzilli bir düşman yerleştirecek ve oyuncuyu itmek için oyuncuyu kullanacak tek tahtalı köprünün ortasına elit bir düşman kuracaktır. Hedef olarak uçurumdan aşağı inin.

Ayrıca oyunun hemen hemen her bölümünde birden fazla düşman aniden oyuncuyu öldürmek için dışarı fırlıyor.Köşede oyuncuyu bekliyorsanız mazur görüyorsunuz sonuçta perspektifi çevirerek görebiliyorsunuz. Ancak birçok düşman aniden tavandan atladı ve oyuncuyu yakaladı. Bir yan görevde, oyuncu yarım dakikadan daha kısa bir sürede arka arkaya fırlatma becerisiyle ağaçtan üç maymun tarafından ezilecek.İnce kanlı oyuncuların saniyeler içinde yakalanması olağandır. Bundan kaçınırsanız, iki adımdan sonra bir sonraki adımda ilerleyeceğinizi düşünüyorsunuz. Bu tür bir Jump Scare bitmeli, sonsuz değil. Bu tasarım sadece ilk kez insanları blöf etmekte başarılı olacak olsa da oyuncular, düşmanları algılayan girişler içeren aksesuarlar giyerek de gizli düşmanlarla başa çıkabilirler, ancak bu deneyimin oyuncuları iyi hissettirmesinin zor olduğu tahmin edilmektedir.

Giriş değerine gelince, oyuncuların golün olduğu hafta bu konuyu önemsemesine gerek olmadığını, sadece üst seviye ekipmanı alıp giyeceğini düşünüyorum.En fazla ekipmanın ağırlığının% 70'i geçmemesine dikkat ederek aşırı enerji tüketimine neden oluyor. Yapımcı ayrıca bizimle bir röportajda oyuncuların oyunun sonunda dikkatlice çalışabileceklerini söyledi (eşyalar ve ekipman hakkında). Şu anda oyun, canavar beceri türleri gibi yeni tarzlarda karşımıza çıkıyor.Prodüksiyon ekibinin sonraki güncellemede ilk nesil ile aynı stratejiyi benimseyip benimsemeyeceği bilinmiyor-nedir?

Tüm aksiyon oyunu oyuncularına "Nioh 2" yi tavsiye etmem.Özellikle yeni başlayanlar için uygun bir oyun değil.İlk bir kaç bölümde hiçbir hamle öğrenmeden oyuncular tarafından dövülmenin hayal kırıklığı çok güçlü ama getiriyor Bir de büyük memnuniyet var, özellikle gecenin ikinci yarısında, son etapta bir çok yüksek hızlı patronu at altından başarıyla kestim, bu sevinç duygusu bana geç kalmanın acısını doğrudan unutturdu. "Nioh 2", oyuncuların acı çekerek ve öğrenerek büyümelerine olanak tanıyan bir oyundur. Yalnızca onlara uyan oyun stilinde ustalaşarak diğer aksiyon oyunlarından farklı bir deneyim getirebilir.

"Birleştirmek! Animal Crossing Club "Flame Emblem Academy Kostüm Paylaşımı
önceki
"Birleştirmek! Animal Crossing Friends Club "Pokémon temalı kostümler ve portre paylaşımı
Sonraki
Nasıl toplanır! "Animal Crossing Friends" oyuncuları ev yapımı kıyafetler mi giyiyor?
Ubisoft'un birçok oyunu oynamak ücretsizdir ve oyuncuların salgınla birlikte savaşmasına yardımcı olur
"Montaj" a geçtim! "Animal Crossing Friends", ıssız adanın sizleri, gelin ve "Demon Slayer" karakterinin kostümünü giyin
Bir oyunun halk Çinlileştirme süreci nedir?
"Ghost Recon: Breakpoint" in ikinci bölümü yakında başlayacak
Politika teşvikinin temel sorunu çözmek zordur ve otomobil pazarının canlandırmak için kendi çabalarına ihtiyacı vardır.
Kendine ait markalar 8D şehirleri fethediyor, Changan L3 sürücüsüz arabalar yakında seri üretilecek
On yıllık GAC Fick: Sersemletmekten düşmeye, tartışmadan sessizliğe
Chery'nin "Kral Patlaması": Solda Jietu, sağda Xingtu
Takım elbiseli adam düz ve şampanya tutuyor, GL8 Avenir'in arka sırasında otururken senden daha çok çalışıyor
Festa saf elektrik, acil kornaya veda etmenizi sağlar ve ayrıca sıkışmaları önlemenize yardımcı olabilir
3.15 ile ilgili özel rapor Yeni enerji araçları daha uzağa gidiyor ve güvenlik garantileri uzaklara gitmiyor
To Top