Hideo Kojima: "Death Stranding" deki ölüm oyunun sonu anlamına gelmez

The Game Awards 2017'de "Death Stranding" için yeni fragmanın duyurulmasının ardından Hideo Kojima, IGN ile röportajı kabul etti. Bu röportajda Hideo Kojima, oyuncu tarafından manipüle edilen karakter öldükten sonra olanlar gibi "Death Stranding" in içerik tasarımının detayları hakkında çok konuştu.

Hideo Kojima, arcade oyunlarının ortaya çıkmasından bu yana oyunun 40 yılı aşkın bir geçmişe sahip olduğundan bahsetti. Geçmiş oyunlarda, oyuncu ölürse, oyun biter demektir. Bir sonraki adım, "Devam Et" i seçmektir ve zaman, oyuncunun ölmesinden önceki zamana dönecektir. Bu oyunlar, iki yaşam ve ölüm kavramına karşı çıkıyor. "Death Stranding" bu "geleneksel tasarım" dan kaçınmak istiyor.

Kojima Hideo, "" Death Stranding "in temalarından biri, yaşam ve ölümün içeriğini keşfetmek. Oyuncuların, oyunda öldüğünde bunun oyunun bittiği anlamına gelmediğini bilmelerini istiyorum." Dedi.

Norman Radus'un canlandırdığı "Death Stranding" in son fragmanından yola çıkarak Sam, Lovecraft benzeri bir canavarın gökyüzünde patlamasına tanık oldu ve ışık devi ve Sam'i yuttu. Bir sonraki çekimde Sam, etrafta yüzen çeşitli enkaz ve nesneleri görebileceğiniz dipsiz suya çıplak daldı.

Hideo Kojima'ya göre bu gizemli yer, oyuncunun oyunda öldüğünde gittiği yerdir, ancak buna "Oyun Bitti" denmez. Oyuncu "Death Stranding" de öldüğünde, oyuncunun birinci şahıs bakış açısıyla özgürce keşfedebileceği bu araf'a transfer edilecekler. Sam bazı gizemli ve benzersiz yeteneklerde ustalaştığı için oyuncular Sam'in vücudunun dışında dolaşabilir ve diğer nesnelerin yanı sıra sahne toplayabilir. Hideo Kojima şöyle açıkladı: "Bu durumda, ne ölüsünüz ne de hayatta. Bu sefer aslında ekranda" Devam "ı ve ardından bir geri sayımı görüntülemekten farksız."

Hideo Kojima'nın girişinden, kabaca, oyuncu gerçek dünyaya dönmeye hazır olduğunda, Sam'in bedenine geri dönerek başarılabileceği sonucuna varılabilir. Ancak, ölümden önce belirli bir zamana ayarlanmış diğer oyunların aksine, "Death Stranding" "oyuncunun mağlup olduğu gerçeğini tanıyacak ve kabul edecektir." Oyuncular, tıpkı "Dark Souls" ve bazı roguelike oyunlar gibi, mağlup edilen dünyaya ışınlanacak. Mevcut oyunlarda bu tür bir ölüm tasarımı alışılmadık bir durum değil, ama öyle görünüyor ki Hideo Kojima, ölüm ve yenilenmeyi tasarlamak için "arınma" ve "reenkarnasyon" dan ilham almak istiyor.

Bu bağlamda Hideo Kojima, fragmanda bir fenomen örneği verdi:

Fragmanda sonunda kocaman bir çukur göreceksiniz, dirildiğinizde çukur hala oradadır ve bir çok oyun sizi çukur oluşmadan önceki belirli bir noktaya götürebilir. Yani her oyuncunun davranışına bağlı, belki bu dünyada sayısız çukur göreceksiniz.

Hideo Kojima'nın bahsettiği "sayısız derin çukurlar", dirilişten sonra dünyada ortaya çıkacak olan oyuncunun ölümünün dünya üzerindeki etkisine atıfta bulunmalıdır. Sonunda Hideo Kojima şunları söyledi: "" Death Stranding "de ölüm oyuncuyu ikna etmez."

Purdue Teknolojisi "Mutlu Teslimat": Yemek dağıtım robotu restorana girer, verimli ve pratik
önceki
11 korku filmi, tüm gördükleriniz sizi ikna edecek
Sonraki
İnanılmaz, çocukların kabus gördüğü bu film aslında bir İspanyol gişe efsanesi mi?
1/144 Hugo
Bahar Şenliği / KFC lansmanları sırasında bazı ekspres teslimat fiyatları artabilir / Karınca Ormanı birlikte ağaç dikmeyi destekleyecek İlham sabah okuması
Çok kanallı entegrasyon altındaki pazar ve tüketici değişiklikleri ile ilgili olarak, bu rapor bazı bilgiler vermektedir.
Kanal: Dongzhai "2 Şubat" ı karşılıyor
HG 1/144 İblis Kral Xinanzhou
Tencent, saniyede 200.000 kırmızı paketten para dolandıran "siyah paketleri" nasıl buldu?
"Ölüm Gezisi" nin beyin yakan çalışmasıyla kıyaslandığında, 300'den az kişi Douban'ı gördü ...
Reddedemeyeceğiniz temel model sadece MUJI Plaything değil
Aile yanında konaklayanlar da kesintisiz alışverişin tadını çıkarabilir, JD TV'nin büyük faizsiz kuponları geliyor
O erkek yıldızlar seni şaşırtmak için dönüyor
Shiny Gundam sırt çantası taşıyan MG 1/100 Manatee Gundam
To Top