Oyunda dünyayı yok etmek yeni bir şey değil, ancak oyun sistemi tasarımının sınırlamaları nedeniyle, RPG'deki görev açısından kritik NPC'lerin çoğu öldürülemez. Çünkü görev NPC'si öldürülürse görev devredilemez ve oyun devam edemez ve tüm RPG deneyimi çöker.
Bununla birlikte, "Dış Dünya" da, oyuncular, kritik bir NPC olsun ya da olmasın, dünya sahnesinde yaşayan tüm insanları öldürebilir. Obsidian Studio'da kıdemli bir tasarımcı olan Brian Heins, medya ile yaptığı röportajda bu tasarımı doğruladı.Oyuna göre oyun bir yedekleme sistemi sağlayacak, görev açısından kritik NPC'lerin hepsi ölmüş olsa bile oyuncu oyunu tamamlamaya devam edebilir.
"Kim olursa olsun, görebildiğiniz sürece onu öldürebilirsiniz. Size ne verirlerse versinler, onu elde etmenin başka alternatif yolları da vardır. İster terminale, ister anahtar öğelere veya ofislerindeki bilgilere erişim olsun, şunları yapabilirsiniz: Onu elde etmenin başka yolları da var, örneğin doğrudan cesedi aramak veya toplayıp içeri girmek gibi. "
Böyle bir tasarım genellikle daha yüksek karmaşıklık anlamına gelir ve diyaloğa çeşitli ipuçlarının eklenmesi gerekir. Bir görev NPC'sini öldürürseniz ve bir bağlantıyı tamamlamak için şiddet kullanırsanız, bu olay örgüsündeki diğer NPC'ler de ilgili değişiklikleri yapmalıdır.Ölülerle temasa geçemezler ve bir NPC'nin ölümü kesinlikle işin içine girecektir. Ve tüm vücudu hareket ettirin.
Bu, tasarımcılar, senaristler ve kalite kontrol ekipleri için daha fazla çalışma anlamına gelecektir. Hines, "Bir diyalog ilk yazıldığı zaman çok kısa ve öz olabilir, ancak diğer birçok olay örgüsünü ekleme ihtiyacı nedeniyle şimdi gittikçe daha şişmiş hale geldi" dedi.
"The Outer World" in diğer ekran görüntüleri: