Günümüzde dünyadaki ilk basketbol video oyununun üzerinden 40 yıldan fazla zaman geçti Basketbol oyunlarını seven insanlar yavaş yavaş büyüyor ve yaşlanıyor.Tek değişmeyen, oyundaki silinmez "basketbol ruhu". ".
Geçtiğimiz 40 yıl içinde oyun çemberi değişti, hanedanlar değişti, "yeni insanlar" neslinin yerini "yaşlı insanlar" aldı, eski krallar artık parlamıyor ve yükselen yeni eserler taçlandırılmış krallar. Ama nasıl değişirse değişsin, basketbol maçı her zaman bir grup oyuncunun asla unutamayacağı "büyük bir yemek" olmuştur. Oyuncuları yıllarca sevdiren nedir?
Bu basketbolun en ilkel eğlencesi
"Sadece sol elinizi nazikçe tutmanız, dizlerinize şans vermeniz ve topu bir yay çizer gibi yukarı kaldırmanız ve sabit bir ritimle fırlatmanız yeterlidir!" Bu cümle, Smaç ustasından Sakuragi monologunun mükemmel bir yorumudur. Çekim eylemi. Basketbol çok büyülü, çok basit bir hareket ama her zaman takıntılı, topu elinizde tuttuğunuz sürece atış yapmaya devam etmek istiyorsunuz.
İlk basketbol oyunları, oyuncuların en temel isteklerini tatmin etti. İster Atari 2600'de "Basketbol", ister Taito tarafından üretilen aynı isimli oyun, oyuncuların atış hissini bulmasını sağlıyor. İfade edici sınırlamalar nedeniyle, oyuncular bir gol atıp atmayacağına karar vermek için havada uçan piksellerin "yatay çizgiyi (sepet)" geçip geçmediğine güvenebilirler ve gol atmanın keyfi düzdür. Her iki tarafın da "topu eline alması", sıradan oyunlarda dövüşmenin anlamından çok farklı. 2B düzlem görüş açısı sınırlamasıyla birleştiğinde, savunma gibi alan gerektiren eylemleri gerçekleştirmek zordur.
Basketbol oyunu taito, topu yakalamak için sadece karakterlerin yukarı ve aşağı hareket etmesini kontrol edebilir.
Bu oyunlar bugünün perspektifinden çok ilkel olmasına rağmen, aslında verilere bakılırsa, oyunun henüz yeni uyandığı dönemde, televizyonda ve oyun salonlarında basketbol oynamak çok popüler bir deneyimdi.
Arzu her zaman insanlığın ilerlemesinin itici güçlerinden biridir.Atış sevincini yaşadıktan sonra, insanlar oyunda gerçek bir oyun gibi savaşmaya, savunmaya ve smaç yapmaya heveslidir. Basketbol oyununun evrimi de bu umudu takip eder ve yavaş yavaş gerçeğe doğru gelişmeye başlar.
Elbette, tüm oyunlar oyunu gerçekçi yapmayı hedeflememiştir. Eğik davranan bazı geliştiriciler, "Basketball SamEd" gibi bazı ilginç girişimlerde de bulunmuştur. Bu, ana karakter olarak basketbolun olduğu bir oyundur.Oyuncuların "kendini" kale çerçevesine atması gerekir, ancak basketbolun zıplama gücü sınırlıdır.Göre çerçevesine atlamak için takım arkadaşlarınızın zıplama gücünü kullanmanız gerekir. Bu tasarım çok ilginç ve iyi bir üne sahip olmasına rağmen, yine de sadece birkaç kişiyi çekiyor.Gelir kaygısı için, çoğu geliştirici hala geleneksel basketbol oyunlarına odaklanıyor.
Platform performansının kademeli olarak iyileştirilmesiyle, oyunun ifade gücü daha da güçlenir, piksel kötü adam yavaş yavaş "eksiksiz" bir oyuncu olmaya başlar ve stadyum kademeli olarak geliştirilir. Ve oyunun yolu sadece atış ve puanlama ile sınırlı değil. Oyunda savunma, top çalma, koşu pozisyonları, daha gerçekçi eylemler gerçekleştiriliyor ve gerçek oyunları simüle eden basketbol oyunlarının seviyesi gittikçe yükseliyor.
1980'lerde basketbol oyunu orijinal atış modundan kopmuş ve modern bir basketbol oyunu şeklini almıştır. Konami'nin 1984'te başlattığı "Süper Basketbol", temelde sahanın ana unsurlarını restore etti. Elbette bu sadece başlangıç ... NBA'e olan ilginin giderek artmasıyla birlikte basketbol oyunlarının tasarım şablonu da giderek NBA arenasına yaklaşmaya başladı.
"Tanrı" savaşı
1980'lerde doğan basketbol oyunlarına bakarsanız, gelişen takımları ve yıldızları satış noktaları olarak kullanan oyunların birkaçından daha azının olmadığını göreceksiniz. Jordan VS Bird, Lakers VS Trail Blazers, bu basketbol oyunlarının seçimi de bir bakış açısını doğruladı, oyuncular bir NBA süperstarı olmayı arzuluyor.
Spor popülerdir, erkekler, kadınlar ve çocuklar katılabilir ama spor da zalimdir.Bir kişinin doğuştan yeteneği ulaşabileceği yüksekliği belirlemiştir. Basketbol ve basketbol oyunlarını seven oyuncular arasında, on kişiden neredeyse dokuzu profesyonel oyuncuların yoluna adım atmakta zorlanıyor. Ama hala oyunlarımız var.Bu sınırlandırılmamış dünya hayallerimizi gerçeğe dönüştürebilir ve sahada dövüşmek için çeşitli yıldızları manipüle etmek basketbol oyunlarının cazibelerinden biri haline geldi.
Belki de oyunculara daha canlandırıcı ve heyecan verici bir oyun deneyimi yaşatmaktır Bu basketbol oyunlarının çoğu "Newton'un tabut tahtasını rahatsız etmek" için tasarlanmıştır. "Barkley Jam" de 2 metre zıplayan "kötü adam" Barkley'i görebilir, ayrıca "NBA Jam" de ribauntların üzerinde bir hücum ve savunma savaşı düzenleyebilirsiniz.
İnsan vücudunun sınırını aşan atlama gücü, insanları küçümseyici bir şekilde canlandırıcı bir smaç yapmanıza izin verir, ancak geliştiriciler, rutini körü körüne bozmanın etkisinin hayal edildiği kadar iyi olmadığını gördüler. Değişiklik arayan tasarımcılar, oyunun artık sadece top oynaması değil, birbirlerine saldırabilmeleri gibi biraz farklı unsurları oyuna dahil etmeye çalıştılar.
Bu tür bir basketbol oyununa gelince, birçok insanın ilk tepkisi TechnS altında meşhur "Kan Basketbolu" oluyor. Bununla birlikte, 1980'lerin başlarında, bazı tasarımcılar, Hudson Soft gibi basketbol oyunlarına birbirlerine müdahale etmenin bu "uygunsuz" yollarını ekledi. Geliştirdikleri "Bill Laimbeer's Combat Basketball", geleneksel kuralları olmayan bir basketbol oyunudur. Oyunun geleceği 2030'da belirleniyor. Güçlü bir bilimkurgu tarzı var.Arka plan hikayesinde oyunun hakemi kovuluyor, bu nedenle rakibi önlemek için istediğiniz zaman faul yapabilir, hatta sahaya bomba yerleştirebilirsiniz.
Bu, o zamanlar çok taze bir oyun deneyimiydi, ancak oyun, bir seviye üretecek kadar yaratıcıydı, ancak çok sıradan, özellikle görüş alanını daraltmakla kalmayıp aynı zamanda oyuncuların atış konusundaki yargılarını da etkileyerek insanları rahatsız eden tamamen dikey bir tepegöz perspektifinin kullanılmasıydı. .
Tesadüfen, "Slam City with Scottie Pippen" adlı bir basketbol oyunu da çalışkan ordu içindeki benzersiz bakış açısıyla ünlüdür. Açıkçası, bu bir basketbol video oyunudur. Oyuncular nispeten düşük bir çalışma alanına sahiptir ve çoğu zaman video klipleri "beğenirler".
Sadece bu oyunlarda oyuncuların vizyonunda "NBA Showdown" adlı bir basketbol oyunu ortaya çıktı, bu "NBA Playoffları" serisinin beşinci ve son çalışması, kimse bunu düşünmedi. Dizi popüler olacak ve daha sonra dizi "NBA LIVE" olarak yeniden adlandırılacak.
Şimdi daha fazlasını deneyimleyebiliriz
"NBA LIVE" ın ortaya çıkmasıyla basketbol oyunlarının odağı tamamen simülasyon alanına kaydırıldı. 1999 yılında "NBA2K" nın ortaya çıkmasıyla basketbol ikilisi tıpkı bir jet roketine biner gibi doğdu, neredeyse her yeni nesil Eserlerin yayınlanmasında birçok şok edici değişiklik var.
Sadece LIVE ve 2K serisi el ele gitmedi, LIVE serisi ortada düştü ve 2K tarafından geride kaldı. 2K, tahtta oturduktan sonra gevşemedi ve her yıl ilginç bir şey bulabilirdi. Belki her yıl pek değişmedi, ancak zaman ve zaman geçtikçe, "NBA2K19" artık oldukça olgun bir basketbol oyunudur.
Günümüzde oyuncular artık sadece şut eğlencesinin tadını çıkarmıyorlar.En yeni 2K motorunun lütfu ile sahanın her ayrıntısı ifade edilebiliyor.Hevesli seyirci, takım arkadaşları ve takımdaki koçlar, artık her şey değil Basit bir doku, açılıştan sonuna kadar her bağlantıyı ve hatta oyun sonrası röportajı mükemmel bir şekilde hissedebilirsiniz.
Stadyumun tüm resmi mükemmel bir şekilde restore edildi
Oyunda, gerçek oyunlarda çeşitli ortak taktikler elde etmek için istediğimiz kadar savaşabilir, savunabilir ve kesebiliriz. "NBA2K19" daki daha akıllı takım arkadaşları sizinle iyi bir işbirliği kurarak sizi oyunda daha rahat ettirebilir.
Benzer şekilde, günümüz basketbol maçları artık basket atmak için genel "metafizik" hissine dayanmıyor.Farklı atış yöntemlerine göre ritmi değiştiren hareket çubuğu, oyunda atışa bir "his" veriyor. "NBA2K19", önceden kaldırılan fırlatma ve yerleştirme hareket çubuklarını yeniden ekler ve her eylem, oyuncuların daha doğru bir karar vermesine olanak tanır.
Bugünün basketbol oyunlarında, süper yıldızları oynamak için kullanmak zaten bir "rutin işlemdir". Sadece birden fazla aktif oyuncu kullanmakla kalmaz, aynı zamanda bazı deneyimli oyuncular da zamanın sınırlarını aşan bir maç için sahada yer alabilir. Basketbol oyunlarında yaşayabileceğimiz şey sadece basketbol oynamanın keyfi değil, "kariyer modunun" ortaya çıkışı bize basketbol oyunlarının aslında hikayeler anlatabileceğini gösteriyor.
Sonuç:
Basketbolu seviyorum. İçi boş bir topun ağa sürtünmesinin her yumuşak sesi büyüleyici ve her hücum ve savunma turu adrenalini yükseltir. Basketbol oyunlarını da çok seviyorum, hayali kendim deneyimlememe ve basketbol hayalimi tamamlamama olanak sağlıyor. Bugünün basketbol maçı oynanış açısından zengindir. Çaylak, süperstar veya menajer olarak oynayabilir ve sahada oyunun cazibesini yaşayabilirsiniz. Yıllar geçti, oyun değişiyor ama basketbol sevgimiz hiç değişmedi.