"Mortal Kombat" serisi her zaman kanı ve şiddeti ile tanınmıştır ve bitirme becerileri de çok acımasızdır, ancak bu tür içerikler açıkça herkes için uygun değildir ve hatta bazı oyun geliştiricileri bile akıl hastalığından muzdariptir.
Kotaku, "Mortal Kombat 11" animasyon ekibinde çalışan çalışanlarla röportaj yaptı ve 2018 yılı boyunca işleri sürekli şiddet içeren animasyonlara göz atmak, liderlerle tartışmak ve animatörlere geri bildirimde bulunmak. Bu nedenle, çalışma ortamları oluşturulurken referans olması için çeşitli gerçek yaşam araştırma materyalleri ile doldurulur, ancak daha sonra böyle bir ortamın yan etkilerini yaşamaya başladı.
Telefonda Kotaku'ya "Bu kadar kanlı, çok şiddetli bir sahne hayal ettim." Dediler, "Uyumayı bile bırakmak istedim, bu yüzden kendimi birkaç gün uyanık kalmaya ve uyumaktan kaçınmaya zorladım."
Sonunda, bu geliştiriciler bir doktora görünmeye gittiler ve daha sonra travma sonrası stres bozukluğu (TSSB) teşhisi kondu. Çünkü sadece oyunun içeriğini incelemekle kalmıyorlar, aynı zamanda onları animasyonun kare kare tartışmasını da içeriyorlar ve her yerde şiddetli ve kanlı araştırma malzemeleriyle dolu.
"Siz ofiste dolaşırken, bir kişi YouTube'daki sohbeti izliyor olabilir, başka bir kişi cinayet kurbanlarının resimlerini görüntülüyor olabilir ve başka bir kişi bir ineğin katledilmesini izliyor olabilir." Dediler, "En korkunç bağlantı yeni Bu projeye gelen insanlar eninde sonunda alışacaklar ve ben kesinlikle öyle olacağım. "
Günümüz oyunları sürekli olarak özgünlük peşinde koşuyor ve aynı şey Mortal Kombat serisi için de geçerli, ancak bu tür içerik tehlikeli olabilir.
"" Mortal Kombat "..." Mortal Kombat "dır." Kabus animatörü Kotaku'ya "Aptal olduğunuzu düşünmeye başlayacaksınız ve aslında bu oyunu yapmanın üzerinizdeki etkisini düşüneceksiniz. Başkalarıyla konuştuğumda, "Ne yaptığımı biliyorum ve buraya geldiğimde neyle karşılaşacağımı biliyorum" diyecekler. O zaman siz kendiniz çok kötü, çok zayıf ve bel kemiğiniz olmadığını hissedeceksiniz. "
Sonunda çevrelerindeki meslektaşlarının da aynı sorunla karşılaştıklarını ve sonunda stüdyodan ayrıldıklarını gördüler. Mesela bir meslektaşını ele alalım: "Mortal Kombat 11" in yapımına katılma deneyiminin onu gerçekte bazı korkunç sahneler görmeye sevk edeceğini söyledi: "Köpeğine baktığında, içindeki bağırsakları gördü. Ve bir köpek gördüğünde iç organları hayal etmemesinin bir yolu yok. "