Bu neden bir zamanlar World of Warcraft'ın en büyük rakibiydi, ama şimdi oyuncular çılgınca şikayet ediyor!

Ben Dr. X, "normal oyuncu". "Final Fantasy 14" ün oyun kalitesi mükemmel olsa da, FF14'ün ulusal sunucusunun popülaritesi diğer MMO'lara kıyasla o kadar iyimser değil. Öyleyse neden FF14, onu Çin'de desteklemek için yalnızca bir grup fanatik hayrana güveniyor ki bu, uluslararası sunucuların popülerliğinin tam tersi bir durumdur?

Bugün, Dr. X Ben de deneyimli oyun oyuncusu "Doodling" i davet ettim. , Final Fantasy 14'ün ulusal hizmetten neden memnun olmadığından bahsedelim.

Anahtar nokta 1: Zayıf sosyal unsurlar Ekip üyelerine arkadaş ekleyemiyorum! ?

Bir MMO için en standart sosyal bileşenler iki noktadır: Biri oyuncular tarafından kendiliğinden oluşturulan bir "birlik" örgütü, diğeri ise belirli bir hedefe ulaşmak için "takım" (örneğin bir gümrük izni kopyası). Ancak, FF14 bu iki açıdan güçlü değildir.

FF14'te birlik sistemi bir "sendika" örgütü olarak var, ancak bu "birliğin" varlığının gerçekten çok güçlü olmadığı söylenmelidir. Pek çok oyuncu için, birliklerin izlenimi kafalarında sadece birkaç meraktır; sohbet etme ve diğer birliklerle oynama anıları çok zayıftır.

Ek olarak, oyun takımı sistemi de çok ince. Dungeon ekibi örneğini ele alalım, FF14 oyuncuların oyuncuları ana şehirde veya Dungeon girişinde toplamasını gerektirmez, bunun yerine sunucular arası kopya eşleştirme kuyruğu kullanır. Sonuç olarak, benzer düşünen bir oyuncuyla tanışsanız bile, onunla farklı bir sunucuda olduğunuz için oyunun arkadaşı olmayabilirsiniz.

Her türlü yerli ateş oyunuyla karşılaştırıldığında, FF14'ün sosyalliğinin çok zayıf olduğu söylenebilir. "Zayıf sosyal" oyun modeli ile yerli kullanıcıların ihtiyaçları arasında bir kopukluk olduğunu itiraf etmeliyim.

Odak 2: PVP? Yok, buradaki kamplar arasında görünüş dışında bir fark var mı?

Geleneksel MMO'da, çeşitli PVP ayarları, oyuncu iletişimini teşvik etmenin önemli bir yoludur. Bununla birlikte, FF14'ün PVP içeriği oldukça sınırlıdır, ancak PVP alanı tamamen yoktur.

Diğer oyunlardaki gergin kamplardan farklı olarak, FF14'teki üç oyuncu kampı neredeyse tamamen farklı görünümdedir. Doğal olarak, "kampanya muhalefetine" dayalı vahşi bir PVP FF14'te görünemez. Ve oyunun kendisi, oyuncuların arena ve savaş alanı dışında PVP yapmasına izin vermiyor ve kişisel PVP unsuru temelde mevcut değil.

PVP içeriği için bir arena ve savaş alanı sağlasa da, FF14'ün kendisi PVE'ye odaklanan bir oyundur. Ek olarak, bu oyunun oyuncuları çoğunlukla kayıtsız ve hatta özellikle büyük ölçekli vahşi PVP içeriği olmak üzere PVP'den tiksiniyor. Bu nedenle, ne oyun mekanizmasının kendisi ne de oyun kültürü PVP büyümesi için toprağa sahip değildir.

Heyecan arayan pek çok oyuncu için, "tutkulu PVP" den yoksun FF14 o kadar çekici olmayabilir.

Kilit nokta 3: "2,5 saniyelik GCD de nedir?" Düşük seviyeli oyun deneyimi korkunç

PVP eksikliğine ek olarak, tutku peşinde koşan oyuncular için FF14'ün kötü oyun deneyimi tamamen kabul edilemez. "2,5 saniyelik GCD" sapı bu sorunu canlı bir şekilde yansıtır.

Birçok eski MMO oyuncusu için 2,5 saniyelik GCD hissinin çok kötü olduğu söylenebilir. Bununla birlikte, GCD becerilerini ve pozisyonlarını işgal etmeyen birçok hızlı tempolu savaş, yalnızca oyunun ilerleyen bölümlerinde yaşanabilir. Bu nedenle, düşük seviyeli 2,5 saniyelik GCD'de hayatta kalamayan birçok oyuncu, yalnızca pit'i terk etmeyi seçebilir.

Öte yandan, oyun karakterinin hareket hızı nispeten yavaştır. Oyunun başlangıcında, oyuncular sadece "yolu koşmayı" seçebilirler; oyunun ortasında bineği aldıktan sonra, oyuncu her bir ana şehirde bineği kullanamayacaklarını fark edecek; oyunun ilerleyen saatlerinde açık uçuş sistemi, oyuncunun çok sıkıcı ön çalışma yapmasını gerektirir. Bu tek adımda hareket edememe, birçok kişinin AFK'ya karar vermesine de neden oldu.

Kısacası, oyunun erken safhasında yaşanan kötü deneyim, FF14'ün popülaritesinin artmasını engellemenin önemli bir nedenidir.Çoğu yeni oyuncu çukura girmeden önce caydırıldı.

Anahtar nokta 4: Olay örgüsünün erken safhasında erteleme Düşük seviyeli oyuncular: Ayak işlerini halletmekten başka ne yapabilirim?

Oyunun erken aşamasına gelindiğinde, FF14'ün zayıf hissine ek olarak, olay örgüsünün eksikliği de sorunlardan biri. "Final Fantasy" serisi her zaman olay örgüsüyle kazanmış olsa da, FF14'ün düşük seviyeli konusu gerçekten göz alıcı değil.

Oyuncular 50. seviyeye ulaşmadan önce geçmeleri gereken hikaye uzun ve benzersizdir. Temelde, "Bir sorun oluşur ve kimse çözemez Dawn Blood Alliance sizden çözmenizi ister Sorunu çözdünüz, bir kahramansınız" gibi sonsuz bir döngü vardır. "Takdire şayan" gelen pek çok oyuncu, önceki olay örgüsü beklentileri karşılayamayacak kadar sinir bozucu olduğu için çukuru terk etti.

Olay örgüsüyle birlikte açık olan geç oyun kurgusu ve çeşitli oyun özelliği sistemleri (ekipman dönüşümü ve uçma gibi) çok heyecan verici olsa da, bu adıma ulaştığınızda, temelde daha az heyecan verici olan tüm içeriği atlatmışsınız demektir. Helikopter olmadan oyun süreniz yaklaşık 40 saate ulaşmış olabilir.

Bir oyun 40. saate kadar daha iyi olamaz. İlk 39 saatte kaç kişi pes etti?

Dersten sonra özet: Oyunun kendisinin daha yavaş hızına ek olarak, sosyallik güçlü değildir. "Final Fantasy 14" ün popüler hale gelmemesinin yüksek oyun süresi ve yetersiz "yerelleştirme" gibi birçok nedeni vardır.

Ancak bu eksiklikler, FF14'ün bir MMO olarak mükemmel niteliklerini gizleyemez.

Kısacası milli servisin 4.0 versiyonu bir süredir açık ve oyun ortamı stabil hale geldi Çukura girmek isteyen öğrenciler, lütfen bu fırsatı kaçırmayın.

FF14'ün Çin'de popüler olmamasının nedeni sizce nedir (tek seçenek) 0 kişi 0% Sosyal oyun içi mükemmel değil 0 kişi 0% Oyunda oyuncu çatışması yok, PVP içeriği 0 kişi 0% Oyun ritmi çok yavaş 0 kişi 0% Hepsi Kör BB, yorum alanında oy vermeye başlamamı izle

Yeni yüzyıldaki en güçlü kesintiler sıralanıyor, LaVine listede değil ve Carter ilk üçte
önceki
Ayı baharı burada mı? Çin Süper Ligi Altın Botları Boas tarafından görülmüyor, bu yılki "acılar" sona erdi!
Sonraki
Ligin en iyi 4 uzun menzilli ateş gücü envanteri: Mahmuzlar, Roketler, Savaşçılar, Su Şövalyeleri
Tavuk oyunu oynarken neden bir kutuya düşüyorsunuz? PlayerUnknown's Battlegrounds'da bilmediğiniz paraşütle atlama
James'in Warriors'a katılma olasılığı neden 0? Bu beş noktayı okuduktan sonra anlayacaksınız
Nihayet gitti, ortamı değiştirmek herkes için iyidir! SIPG resmi duyurusu: Boas ofisten ayrıldı
Gök gürültüsü ve ölümün yaşam için para ödemeyen dinamik ve komik GIF resmi (1114)
Zhan Huang'ı ara! Harden, veri tarihinde bir ilk ve mucizeler onun aktif görevdeki ilk tek çekirdekli oyuncu olduğunu kanıtlıyor
Emekli olan NBA yıldızı en büyük vücut değişikliğine sahip, Yao Ming Kobe gökyüzünden şişman, Ray Allen geriye doğru büyüyor
Kahraman perdeyi çağırmaz, efsane devam edecek! Zhicheng yetkilisi Manzano'nun yenilenmesini duyurdu, sözleşme 2018'in sonuna kadar imzalanacak
Dünya Sağlık Örgütü, oyun bağımlılığının zihinsel bir bozukluk olduğunu ilan etti! Netizen: Yang Yongxin en büyük kazanan olabilir mi?
Wei Shao'nun maç başına üçlü-ikilisinin gerçek sebebini aydınlatıyor, bir efsane yaratmak için üç değişiklik
Boas VEYA SIPG Alternatif? Şangay SIPG Futbol Federasyonu Kupası için madalya kazanmanın yolu kesinlikle hiçbir şey ve Futbol Federasyonuna yine sorun çıkarıyor!
43 sayı ve 0 serbest atış yapan George, ilk savaşta Thunder'ın patronu olduğunu kanıtladı. Westbrook sadece ikinciye layık.
To Top